书籍详情
3ds VIZ 4.2室内设计经典作品解析
作者:宁荆编著
出版社:中国电力出版社
出版时间:2003-08-01
ISBN:9787900109576
定价:¥69.00
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内容简介
全书精选3个非常有代表性和商业应用价值的室外效果图范例(包括厨房、豪华大堂、接待厅),以Stepbystep的方式剖析了制作流程。范例的制作采用全过程讲解,文字精炼,关键步骤有重点介绍,全面揭示了相片级室外效果图的制作秘笈。本书由行业内一流专家精心编著,系统理论与实用操作并重,是目前国内技术含量最高的VIZ4.2室内设计高级实例类教程,已成为效果图从业人员首选的参考用书。全书精选3个非常有代表性和商业应用价值的室外效果图范例(包括厨房、豪华大堂、接待厅),以Stepbystep的方式剖析了制作流程。范例的制作采用全过程讲解,文字精炼,关键步骤有重点介绍,全面揭示了相片级室外效果图的制作秘笈。本书由行业内一流专家精心编著,系统理论与实用操作并重,是目前国内技术含量最高的VIZ4.2室内设计高级实例类教程,已成为效果图从业人员首选的参考用书。
作者简介
暂缺《3ds VIZ 4.2室内设计经典作品解析》作者简介
目录
前言
第1章 开始制作之前
1.1 VIZ 4.2概论
1.1.1 VIZ简介
1.1.2 设计师为什么要选用VIZ 4.2
1.1.3 VIZ的系统要求
1.2 3ds VIZ 4.2的基本设置
1.3 建筑实体特种建模
1.3.1 建模之前
1.3.2 VIZ特种建模这楼梯
1.3.3 VIZ特种建模之窗户
1.3.4 VIZ特种建模之门
1.3.5 VIZ特种建模之杂项
1.4 材质篇
1.4.1 认识材质编辑器
1.4.2 VIZ 4.2高级材质综合运用
1.5 Phtometric灯光
1.5.1 了解VIZ灯光
1.5.2 认识光的性质
1.5.3 灯光美感阐述
1.6 插件介绍
1.6.1 插件的类型
1.6.2 使用插件的优点
1.7 摄像机的属性
1.8 本章小结
第2章 阳光厨房进行曲——温煦
2.1 建筑效果图制作过程
2.2 基础框架的建模以及摄像机的建立
2.2.1 基础框架建模
2.2.2 建立摄像机
2.3 设置主材质和主光源
2.3.1 建立黄色乳胶漆材质
2.3.2 建立橘红色乳胶漆材质
2.3.3 建立木地板材质
2.3.4 主光源的配置
2.4 家具建模和导入模型
2.4.1 门和门套的建立
2.4.2 橱柜的建立
2.4.3 洗洁池的建立
2.4.4 灶台的制作
2.4.5 其余橱柜的制作
2.4.6 吊柜的制作
2.4.7 餐桌的制作
2.4.8 合并场景物体
2.4.9 小结
2.5 环境光的补充
2.5.1 捆绑式照明
2.5.2 创建效果光
2.5.3 真实灯光的补充
2.5.4 小结
2.6 Radiosity运算
2.6.1 手动细分模型
2.6.2 光能传递运算
2.6.3 测试渲染及其修正
2.7 照片级渲染
2.8 后期处理
2.8.1 调整画面
2.8.2 加入植物
2.9 本章总结
第3章 接待厅的和弦——节奏
3.1 制作前期分析
3.1.1 开始之前
3.1.2 工作流程
3.2 主体框架的搭建
3.2.1 情景空间的制作
3.2.2 造型顶的制作
3.2.3 创建摄像机
3.2.4 小结
3.3 设置主要材质和主光源
3.3.1 白色乳胶漆材质的创建
3.3.2 浅蓝色乳胶漆材质的创建
3.3.3 地砖材质的创建
3.3.4 创建主光源
3.3.5 小结
3.4 创建场景细部模型
3.4.1 创建门套线
3.4.2 创建形象墙
3.4.3 踢脚线的创建
3.4.4 灯具筒灯的创建
3.4.5 灯具的创建
3.4.6 日光灯组的创建
3.4.7 梁和挂钩的创建
3.4.8 创建服务台及其周边设施
3.4.9 导航台的建立
3.4.10 柜台和展框的制作
3.4.11 门的建立
3.4.12 导入模型
3.5 效果光的补充
3.5.1 筒灯光源的建立
3.5.2 顶灯和地灯的建立
3.5.3 凹龛内筒灯的建立
3.5.4 调整灯光
3.5.5 小结
3.6 手动细分模型
3.7 Radiosity运算
3.7.1 设置过程
3.7.2 修正渲染瑕疵和模型
3.8 最终渲染
3.9 后期特效处理
3.9.1 初步的色彩调整
3.9.2 简单的花的制作
3.9.3 光晕的制作
3.9.4 凸字的添加
3.9.5 其他图片的添加
3.10 本章小结
第4章 大堂进行曲——光明
4.1 完成主体搭建
4.1.1 基础框架的建立
4.1.2 创建摄像机
4.2 创建主材质
4.2.1 淡黄乳胶漆的创建
4.2.2 玻璃材质的创建
4.2.3 不锈钢材质的制作
4.2.4 制作带凹槽的大理石墙面
4.2.5 地面大理石材质的制作
4.3 为场景配制主光源
4.3.1 材质光的制作
4.3.2 主光源的制作
4.4 场景细部建模
4.4.1 修改顶及创建顶面造型
4.4.2 建立柱子模型
4.4.3 设置柱子材质
4.4.4 建立地面拼花
4.4.5 创建筒灯和相应材质
4.4.6 创建门框
4.4.7 导入室内模型
4.5 室外部分建模
4.5.1 室外地面的建立
4.5.2 室外建筑的建立
4.5.3 其余部分的建立
4.5.4 制作一个虚拟的天空
4.5.5 导入模型
4.6 设置室外灯光和细分网格
4.6.1 辅设室外灯光
4.6.2 细分模型
4.7 最后渲染
4.7.1 光能传递
4.7.2 照片级渲染
4.8 后期处理
4.8.1 色彩调整
4.8.2添加植物
附录一 3ds VIZ常见快捷键
附录二 Photoshop快捷键
附录三 VIZ启动后缀
第1章 开始制作之前
1.1 VIZ 4.2概论
1.1.1 VIZ简介
1.1.2 设计师为什么要选用VIZ 4.2
1.1.3 VIZ的系统要求
1.2 3ds VIZ 4.2的基本设置
1.3 建筑实体特种建模
1.3.1 建模之前
1.3.2 VIZ特种建模这楼梯
1.3.3 VIZ特种建模之窗户
1.3.4 VIZ特种建模之门
1.3.5 VIZ特种建模之杂项
1.4 材质篇
1.4.1 认识材质编辑器
1.4.2 VIZ 4.2高级材质综合运用
1.5 Phtometric灯光
1.5.1 了解VIZ灯光
1.5.2 认识光的性质
1.5.3 灯光美感阐述
1.6 插件介绍
1.6.1 插件的类型
1.6.2 使用插件的优点
1.7 摄像机的属性
1.8 本章小结
第2章 阳光厨房进行曲——温煦
2.1 建筑效果图制作过程
2.2 基础框架的建模以及摄像机的建立
2.2.1 基础框架建模
2.2.2 建立摄像机
2.3 设置主材质和主光源
2.3.1 建立黄色乳胶漆材质
2.3.2 建立橘红色乳胶漆材质
2.3.3 建立木地板材质
2.3.4 主光源的配置
2.4 家具建模和导入模型
2.4.1 门和门套的建立
2.4.2 橱柜的建立
2.4.3 洗洁池的建立
2.4.4 灶台的制作
2.4.5 其余橱柜的制作
2.4.6 吊柜的制作
2.4.7 餐桌的制作
2.4.8 合并场景物体
2.4.9 小结
2.5 环境光的补充
2.5.1 捆绑式照明
2.5.2 创建效果光
2.5.3 真实灯光的补充
2.5.4 小结
2.6 Radiosity运算
2.6.1 手动细分模型
2.6.2 光能传递运算
2.6.3 测试渲染及其修正
2.7 照片级渲染
2.8 后期处理
2.8.1 调整画面
2.8.2 加入植物
2.9 本章总结
第3章 接待厅的和弦——节奏
3.1 制作前期分析
3.1.1 开始之前
3.1.2 工作流程
3.2 主体框架的搭建
3.2.1 情景空间的制作
3.2.2 造型顶的制作
3.2.3 创建摄像机
3.2.4 小结
3.3 设置主要材质和主光源
3.3.1 白色乳胶漆材质的创建
3.3.2 浅蓝色乳胶漆材质的创建
3.3.3 地砖材质的创建
3.3.4 创建主光源
3.3.5 小结
3.4 创建场景细部模型
3.4.1 创建门套线
3.4.2 创建形象墙
3.4.3 踢脚线的创建
3.4.4 灯具筒灯的创建
3.4.5 灯具的创建
3.4.6 日光灯组的创建
3.4.7 梁和挂钩的创建
3.4.8 创建服务台及其周边设施
3.4.9 导航台的建立
3.4.10 柜台和展框的制作
3.4.11 门的建立
3.4.12 导入模型
3.5 效果光的补充
3.5.1 筒灯光源的建立
3.5.2 顶灯和地灯的建立
3.5.3 凹龛内筒灯的建立
3.5.4 调整灯光
3.5.5 小结
3.6 手动细分模型
3.7 Radiosity运算
3.7.1 设置过程
3.7.2 修正渲染瑕疵和模型
3.8 最终渲染
3.9 后期特效处理
3.9.1 初步的色彩调整
3.9.2 简单的花的制作
3.9.3 光晕的制作
3.9.4 凸字的添加
3.9.5 其他图片的添加
3.10 本章小结
第4章 大堂进行曲——光明
4.1 完成主体搭建
4.1.1 基础框架的建立
4.1.2 创建摄像机
4.2 创建主材质
4.2.1 淡黄乳胶漆的创建
4.2.2 玻璃材质的创建
4.2.3 不锈钢材质的制作
4.2.4 制作带凹槽的大理石墙面
4.2.5 地面大理石材质的制作
4.3 为场景配制主光源
4.3.1 材质光的制作
4.3.2 主光源的制作
4.4 场景细部建模
4.4.1 修改顶及创建顶面造型
4.4.2 建立柱子模型
4.4.3 设置柱子材质
4.4.4 建立地面拼花
4.4.5 创建筒灯和相应材质
4.4.6 创建门框
4.4.7 导入室内模型
4.5 室外部分建模
4.5.1 室外地面的建立
4.5.2 室外建筑的建立
4.5.3 其余部分的建立
4.5.4 制作一个虚拟的天空
4.5.5 导入模型
4.6 设置室外灯光和细分网格
4.6.1 辅设室外灯光
4.6.2 细分模型
4.7 最后渲染
4.7.1 光能传递
4.7.2 照片级渲染
4.8 后期处理
4.8.1 色彩调整
4.8.2添加植物
附录一 3ds VIZ常见快捷键
附录二 Photoshop快捷键
附录三 VIZ启动后缀
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