书籍详情
3DS MAX 4.0动画无极限
作者:中国计算机学会教材编委会编著
出版社:中国农业科技出版社
出版时间:2002-05-01
ISBN:9787801196705
定价:¥34.80
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内容简介
3DS MAX 4.0是3D Studio Max系列的最新版本,可以运行在Windows 98/NT/2000/XP操作系统下。3DS MAX 4.0继承了前几个版本的特点,并增添了许多新特性,如全新扩展的反向动力学(IK)结构、支持Direct3D、单面多纹理、透明贴图、phong高光、增强了角色变形以及新增的可视化着色骨骼系统等。同时,在建模、视图交互、材质贴图以及渲染方面也新增了许多功能。这些新特性和新功能的增加,使3DS MAX 4.0在场景和动画制作方面的功能更加强大,使用也更加方便。本书由浅入深、循序渐进地介绍了三维场景和动画制作软件3DS MAX 4.0的使用方法和技巧。全书结构清晰,实例丰富,穿插了大量的“提示”、“注意”等内容,可以使读者在使用过程中加强理解,掌握大量动画技巧,少走弯路,并能够引导读者展开思路,提高创造性。本书内容翔实,结构清晰,示例丰富,操作简单实用,适合于广大3DS MAX初中级用户阅读,也可为美术创作、广告设计人员提供参考,同时可作为专业培训用教材。
作者简介
暂缺《3DS MAX 4.0动画无极限》作者简介
目录
第1章 3DS MAX 4.0简介
1.1 3DS MAX 4.0概述
1.2 与相关软件的比较与协同使用
1.3 3DS MAX 4.0界面介绍
1.4 定制个性化的工作界面
1.5 学习3DS MAX 4.0的几点建议
1.6 思考题
第2章 在3DS MAX中建模
2.1 创建二维模型
2.2 创建三维模型
2.3 使用模型修改器
2.4 放样创建模型
2.5 思考题
第3章 修改模型与空间扭曲
3.1 修改放样模型
3.2 调整三维模型
3.3 空间扭曲变形
3.4 思考题
第4章 三维组合建模
4.1 组合工具简介
4.2 蠕变工具
4.3 扩散工具
4.4 布尔运算建模
4.5 思考题
第5章 NURBS建模
5.1 NURBS曲线
5.2 NURBS曲面
5.3 制作NURBS模型—花瓶
5.4 思考题
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器
6.2 使用透明材质
6.3 使用复合材质
6.4 给模型添加贴图
6.5 贴图方式
6.6 贴图通道
6.7 思考题
第7章 动画的制作
7.1 关键帧动画
7.2 使用Track View修改动画
7.3 使用动画控制器制作动画
7.4 为动画添加声音
7.5 思考题
第8章 灯光效果与摄像机
8.1 光源简介
8.2 使用泛光灯
8.3 使用聚光灯
8.4 使用摄像机
8.5 思考题
第9章 环境设置与镜头特效
9.1 环境设置简介
9.2 设置背景
9.3 设置雾效
9.4 设置体光效果
9.5 设置火焰燃烧效果
9.6 Lens Effects简介
9.7 Lens Effects Flare效果
9.8 Lens Effects Glow效果
9.9 其他Lens Effects效果
9.10 思考题
第10章 空间粒子系统
10.1 粒子系统简介
10.2 使用Spray粒子系统
10.3 粒子系统结合空间变形
10.4 使用PArray粒子系统
10.5 其他高级粒子系统
10.6 思考题
第11章 常用动画技巧
11.1 正向运动与反向运动
11.2 熠熠生辉的广告牌
11.3 钢花飞溅
11.4 思考题
第12章 MAXScript与插件
12.1 使用MAXScript制作动画
12.2 Chameleon外挂插件
12.3 门窗插件
12.4 思考题
第13章 综合精彩实例
13.1 新年快乐
13.2 华灯初上
13.3 思考题
第14章 3DS VIZ 3建筑设计
14.1 3DS VIZ 3介绍
14.2 制作3DS VIZ 3建筑组件
14.3 制作室内效果图
14.4 思考题
附录1
附录2
1.1 3DS MAX 4.0概述
1.2 与相关软件的比较与协同使用
1.3 3DS MAX 4.0界面介绍
1.4 定制个性化的工作界面
1.5 学习3DS MAX 4.0的几点建议
1.6 思考题
第2章 在3DS MAX中建模
2.1 创建二维模型
2.2 创建三维模型
2.3 使用模型修改器
2.4 放样创建模型
2.5 思考题
第3章 修改模型与空间扭曲
3.1 修改放样模型
3.2 调整三维模型
3.3 空间扭曲变形
3.4 思考题
第4章 三维组合建模
4.1 组合工具简介
4.2 蠕变工具
4.3 扩散工具
4.4 布尔运算建模
4.5 思考题
第5章 NURBS建模
5.1 NURBS曲线
5.2 NURBS曲面
5.3 制作NURBS模型—花瓶
5.4 思考题
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器
6.2 使用透明材质
6.3 使用复合材质
6.4 给模型添加贴图
6.5 贴图方式
6.6 贴图通道
6.7 思考题
第7章 动画的制作
7.1 关键帧动画
7.2 使用Track View修改动画
7.3 使用动画控制器制作动画
7.4 为动画添加声音
7.5 思考题
第8章 灯光效果与摄像机
8.1 光源简介
8.2 使用泛光灯
8.3 使用聚光灯
8.4 使用摄像机
8.5 思考题
第9章 环境设置与镜头特效
9.1 环境设置简介
9.2 设置背景
9.3 设置雾效
9.4 设置体光效果
9.5 设置火焰燃烧效果
9.6 Lens Effects简介
9.7 Lens Effects Flare效果
9.8 Lens Effects Glow效果
9.9 其他Lens Effects效果
9.10 思考题
第10章 空间粒子系统
10.1 粒子系统简介
10.2 使用Spray粒子系统
10.3 粒子系统结合空间变形
10.4 使用PArray粒子系统
10.5 其他高级粒子系统
10.6 思考题
第11章 常用动画技巧
11.1 正向运动与反向运动
11.2 熠熠生辉的广告牌
11.3 钢花飞溅
11.4 思考题
第12章 MAXScript与插件
12.1 使用MAXScript制作动画
12.2 Chameleon外挂插件
12.3 门窗插件
12.4 思考题
第13章 综合精彩实例
13.1 新年快乐
13.2 华灯初上
13.3 思考题
第14章 3DS VIZ 3建筑设计
14.1 3DS VIZ 3介绍
14.2 制作3DS VIZ 3建筑组件
14.3 制作室内效果图
14.4 思考题
附录1
附录2
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