书籍详情
3D Studio VIZ高级培训教程
作者:Autodesk公司编著;杜刚,彭征明,朱仁峰译
出版社:清华大学出版社
出版时间:2003-04-01
ISBN:9787894940551
定价:¥39.00
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内容简介
3D Studio VIZ是由美国 Autodesk公司旗下的Kinetix公司推出的以微机为平台的可视化专业设计软件,适用于建筑设计、室内设计、土木工程设计和机械设计等方面,能够出色地完成设计任务。本书是3D Studio VIZ的高级教程,能够将你的3D Studio VIZ设计水平提升到一个新的境界,该书分为三部分:第1部分通过不同的例子详细介绍了高级建模、材质特效和镜头效果等方面的高级内容,深入、有针对性地剖析这些技术难点。第2部分通过不同的例子详细介绍了增强的DWG链接、Lightscape灯光效果和引人入胜的建筑物动画效果创建过程。第3部分介绍了如何进行NURBS建模,如何连接机械桌面文件以及如何设置机械动画。作为培训教程,本书所带光盘中提供了丰富的图像资料和多媒体演示,光盘中的内容与书中各个部分、模块和章节—一对应。
作者简介
暂缺《3D Studio VIZ高级培训教程》作者简介
目录
第1部分 常规应用
1.1 引言
1.2 创建工作站
1.3 创建机身
1.4 创建机翼
1.5 使用网格平滑器
1.6 创建升降舵和方向舵
1.7 使用网格平滑工具修饰飞机
1.8 小结
第2章 高级材质
2.1 引言
2.2 桌面和烟灰缸
2.3 雪茄烟盒
2.4 雪茄
2.5 燃烧的雪茄
2.6 水瓶
2.7 玻璃杯
2.8 小结
第3章 特效
3.1 引言
3.2 为什么要增加渲染效果
3.3 本章学习内容
3.4 灯塔
3.5 给镜头效果添加动画
3.6 导航灯
3.7 跑道灯
3.8 创建跑道灯光效果
3.9 着陆灯
3.10 小结
第2部分 建筑应用
第1章 增强的DWG链接
1.1 引言
1.2 为链接到3D Studio VIZ 3.0准备一个ADT文件
1.3 将ADT文件链接到3D Studio VIZ
1.4 为己链接的对象使用相应的材质
1.5 选择对象的不同组成部分
1.6 创建多/子对象材质
1.7 在3D Studio VIZ中修改已链接的对象
1.8 在ADT中修改己链接的对象
1.9 更新VIZ文件
1.10 小结
第2章 使用Lightscape灯光制造灯光效果
2.1 引言
2.2 创建一个墙体
2.2.1 创建简单的灯光体
2.2.2 添加Lightscape灯光
2.3 大厅的主灯光
2.4 使用资源浏览器导入ERCO灯光
2.4.1 调整、定位并对齐灯光
2.4.2 复制灯光体
2.4.3 IES文件
2.5 导出至Lightscape并创建Lightscape文件
2.6 使用Lightscape
2.6.1 打开Lightscape装载.lp文件
2.6.2 调整并修改灯光
2.7 调整材质属性
2.8 设置Radiosity过程的参数并初始化该过程
2.9 将Lightscape解决方案导出至VIZ
2.10 在大厅中添加接待用的桌子
2.11 小结
第3章 为建筑模型制作动画效果
3.1 引言
3.2 为大厅的艺术画制作动画效果
3.2.1 理解多/子对象材质和UVW映射通道
3.2.2 指定映射通道
3.3 为艺术品制作动画
3.3.1 在Track View中编辑键值
3.3.2 继续调整下面的Slat对象
3.4 为显示器制作动画
3.5 创建和分配活动材质
3.6 池水动画
3.7 摄像机动画
3.8 小结
第3部分 机械应用
第1章 高级NURBS建模
1.1 引言
1.2 装载参考图像
1.2.1 创建一个tape helper
1.2.2 设置背景图像
1.2.3 调整窗口适合图像大小
1.3 创建座位
1.3.1 创建座位的后横截面曲线
1.3.2 创建曲线前横截面
1.3.3 绘制座位
1.3.4 添加座位帽曲面
1.4 创建引擎罩荚壳
1.4.1 创建引擎罩荚壳曲线
1.4.2 合并其余的引擎罩荚壳曲线
1.4.3 把合并后的曲线连接到NURBS模型中
1.4.4 形成引擎罩荚壳曲面
1.5 接合引擎罩荚壳和座位
1.5.1 隐藏曲线
1.5.2 创建接合
1.6 创建引擎罩
1.6.1 划出曲面边缘曲线
1.6.2 连接曲面边缘曲线
1.6.3 合并其余的曲线
1.6.4 形成外罩曲面
1.7 创建甲板
1.7.1 创建CV曲面
1.7.2 插入一列CV曲线簇
1.7.3 调整CV曲线列的位置
1.7.4 调整CV的行坐标
1.7.5 镜像甲板曲面
1.8 接合引擎罩和甲板
1.8.1 隐藏曲线
1.8.2 创建曲面
1.8.3 添加接合曲面的右半部分
1.9 船体放样
1.9.1 合并船体U曲线
1.9.2 合并船体V曲线
1.9.3 创建Loft UV曲面
1.9.4 添加另一个U曲线
1.9.5 添加这个曲线到UV Loft曲面
1.9.6 调整UV曲面
1.9.7 镜像船体曲面
1.10 创建横梁曲面
1.10.1 创建横梁突变线
1.10.2 调整甲板曲面边缘
1.10.3 创建上部边缘曲线
1.10.4 连接甲板边缘曲线
1.10.5 创建船体边缘曲线
1.10.6 连接船体边缘曲线
1.10.7 创建横梁上部管辖曲面
1.10.8 创建横梁下部管辖曲面
1.11 添加座位支架
1.11.1 创建座位支架箱
1.11.2 调整立方体的CV曲线
1.12 创建手把
1.12.1 打开开始文件
1.12.2 创建手把顶部曲面
1.12.3 创建底层UV Loft曲面
1.12.4 创建手把末端曲面
1.12.5 边缘倒圆
1.13 创建手把柄
1.13.1 设置手把柄横截面可见
1.13.2 利用车床修改器
1.13 3 复制手把柄
1.13.4 移动手把柄到位
1.13.5 手把柄连接到手把
1.14 添加手把到PWC Body中去
1.14.1 给手把定位
1.14.2 重新给手把定位
1.15 小结
第2章 链接机械桌面文件
2.1 引言
2.2 术语
2.3 文件链接设置对话框
2.3.1 VizBlocks
2.3.2 链接一个MDT文件
2.3.3 分类
2.3.4 起点助手
2.3.5 按单位调整大小
2.3.6 视图单位
2.3.7 Geometry标签
2.3.8 ACIS曲面偏差
2.3.9 统一法线方向
2.4 处理机械桌面组件
2.4.1 组件结构实例
2.4.2 组织结构动画
2.4.3 链接顶层部件文件
2.5 MDT中其他一些问题
2.5.1 内部和外部的MDT成员
2.5.2 MDT组件约束
2.5.3 坐标系替换
2.5.4 交互应用反转运动
2.5.5 材质分配
2.6 部件命名
2.6.1 按惯例命名
2.6.2 部件重命名
2.7 更新已链接MDT文件
2.7.1 链接机械体
2.7.2 调整ACIS曲面偏移
2.7.3 给组员重命名
2.7.4 添加材质
2.7.5 给组件的组员分配材质
2.7.6 链接组员
2.7.7 设置支点位置
2.7.8 给机械体做动画
2.7.9 改变模型形状
2.7.10 重装更新的文件
2.7.11 验证模型属性
2.8 小结
第3章 机械体动画
3.1 引言
3.2 定义工作路径
3.2.1 创建工作路径
3.2.2 添加虚拟路径
3.2.3 指派路径控制器
3.2.4 调整轨迹视图的序号
3.2.5 使用链接控制器
3.3 链接机器组元
3.3.1 熟悉组元
3.3.2 添加链接
3.4 合并工作路径
3.5 设置反转运动
3.5.1 添加链接约束
3.5.2 为应用反转运动作准备
3.5.3 使用反转运动
3.6 设置部件加工器
3.7 添加部件传递器
3.7.1 调整动画范围
3.7.2 合并机器
3.7.3 合并机器的路径
3.7.4 移动部件
3.8 为机器使用反转运动
3.9 为部件使用链接控制器
3.10 小结
1.1 引言
1.2 创建工作站
1.3 创建机身
1.4 创建机翼
1.5 使用网格平滑器
1.6 创建升降舵和方向舵
1.7 使用网格平滑工具修饰飞机
1.8 小结
第2章 高级材质
2.1 引言
2.2 桌面和烟灰缸
2.3 雪茄烟盒
2.4 雪茄
2.5 燃烧的雪茄
2.6 水瓶
2.7 玻璃杯
2.8 小结
第3章 特效
3.1 引言
3.2 为什么要增加渲染效果
3.3 本章学习内容
3.4 灯塔
3.5 给镜头效果添加动画
3.6 导航灯
3.7 跑道灯
3.8 创建跑道灯光效果
3.9 着陆灯
3.10 小结
第2部分 建筑应用
第1章 增强的DWG链接
1.1 引言
1.2 为链接到3D Studio VIZ 3.0准备一个ADT文件
1.3 将ADT文件链接到3D Studio VIZ
1.4 为己链接的对象使用相应的材质
1.5 选择对象的不同组成部分
1.6 创建多/子对象材质
1.7 在3D Studio VIZ中修改已链接的对象
1.8 在ADT中修改己链接的对象
1.9 更新VIZ文件
1.10 小结
第2章 使用Lightscape灯光制造灯光效果
2.1 引言
2.2 创建一个墙体
2.2.1 创建简单的灯光体
2.2.2 添加Lightscape灯光
2.3 大厅的主灯光
2.4 使用资源浏览器导入ERCO灯光
2.4.1 调整、定位并对齐灯光
2.4.2 复制灯光体
2.4.3 IES文件
2.5 导出至Lightscape并创建Lightscape文件
2.6 使用Lightscape
2.6.1 打开Lightscape装载.lp文件
2.6.2 调整并修改灯光
2.7 调整材质属性
2.8 设置Radiosity过程的参数并初始化该过程
2.9 将Lightscape解决方案导出至VIZ
2.10 在大厅中添加接待用的桌子
2.11 小结
第3章 为建筑模型制作动画效果
3.1 引言
3.2 为大厅的艺术画制作动画效果
3.2.1 理解多/子对象材质和UVW映射通道
3.2.2 指定映射通道
3.3 为艺术品制作动画
3.3.1 在Track View中编辑键值
3.3.2 继续调整下面的Slat对象
3.4 为显示器制作动画
3.5 创建和分配活动材质
3.6 池水动画
3.7 摄像机动画
3.8 小结
第3部分 机械应用
第1章 高级NURBS建模
1.1 引言
1.2 装载参考图像
1.2.1 创建一个tape helper
1.2.2 设置背景图像
1.2.3 调整窗口适合图像大小
1.3 创建座位
1.3.1 创建座位的后横截面曲线
1.3.2 创建曲线前横截面
1.3.3 绘制座位
1.3.4 添加座位帽曲面
1.4 创建引擎罩荚壳
1.4.1 创建引擎罩荚壳曲线
1.4.2 合并其余的引擎罩荚壳曲线
1.4.3 把合并后的曲线连接到NURBS模型中
1.4.4 形成引擎罩荚壳曲面
1.5 接合引擎罩荚壳和座位
1.5.1 隐藏曲线
1.5.2 创建接合
1.6 创建引擎罩
1.6.1 划出曲面边缘曲线
1.6.2 连接曲面边缘曲线
1.6.3 合并其余的曲线
1.6.4 形成外罩曲面
1.7 创建甲板
1.7.1 创建CV曲面
1.7.2 插入一列CV曲线簇
1.7.3 调整CV曲线列的位置
1.7.4 调整CV的行坐标
1.7.5 镜像甲板曲面
1.8 接合引擎罩和甲板
1.8.1 隐藏曲线
1.8.2 创建曲面
1.8.3 添加接合曲面的右半部分
1.9 船体放样
1.9.1 合并船体U曲线
1.9.2 合并船体V曲线
1.9.3 创建Loft UV曲面
1.9.4 添加另一个U曲线
1.9.5 添加这个曲线到UV Loft曲面
1.9.6 调整UV曲面
1.9.7 镜像船体曲面
1.10 创建横梁曲面
1.10.1 创建横梁突变线
1.10.2 调整甲板曲面边缘
1.10.3 创建上部边缘曲线
1.10.4 连接甲板边缘曲线
1.10.5 创建船体边缘曲线
1.10.6 连接船体边缘曲线
1.10.7 创建横梁上部管辖曲面
1.10.8 创建横梁下部管辖曲面
1.11 添加座位支架
1.11.1 创建座位支架箱
1.11.2 调整立方体的CV曲线
1.12 创建手把
1.12.1 打开开始文件
1.12.2 创建手把顶部曲面
1.12.3 创建底层UV Loft曲面
1.12.4 创建手把末端曲面
1.12.5 边缘倒圆
1.13 创建手把柄
1.13.1 设置手把柄横截面可见
1.13.2 利用车床修改器
1.13 3 复制手把柄
1.13.4 移动手把柄到位
1.13.5 手把柄连接到手把
1.14 添加手把到PWC Body中去
1.14.1 给手把定位
1.14.2 重新给手把定位
1.15 小结
第2章 链接机械桌面文件
2.1 引言
2.2 术语
2.3 文件链接设置对话框
2.3.1 VizBlocks
2.3.2 链接一个MDT文件
2.3.3 分类
2.3.4 起点助手
2.3.5 按单位调整大小
2.3.6 视图单位
2.3.7 Geometry标签
2.3.8 ACIS曲面偏差
2.3.9 统一法线方向
2.4 处理机械桌面组件
2.4.1 组件结构实例
2.4.2 组织结构动画
2.4.3 链接顶层部件文件
2.5 MDT中其他一些问题
2.5.1 内部和外部的MDT成员
2.5.2 MDT组件约束
2.5.3 坐标系替换
2.5.4 交互应用反转运动
2.5.5 材质分配
2.6 部件命名
2.6.1 按惯例命名
2.6.2 部件重命名
2.7 更新已链接MDT文件
2.7.1 链接机械体
2.7.2 调整ACIS曲面偏移
2.7.3 给组员重命名
2.7.4 添加材质
2.7.5 给组件的组员分配材质
2.7.6 链接组员
2.7.7 设置支点位置
2.7.8 给机械体做动画
2.7.9 改变模型形状
2.7.10 重装更新的文件
2.7.11 验证模型属性
2.8 小结
第3章 机械体动画
3.1 引言
3.2 定义工作路径
3.2.1 创建工作路径
3.2.2 添加虚拟路径
3.2.3 指派路径控制器
3.2.4 调整轨迹视图的序号
3.2.5 使用链接控制器
3.3 链接机器组元
3.3.1 熟悉组元
3.3.2 添加链接
3.4 合并工作路径
3.5 设置反转运动
3.5.1 添加链接约束
3.5.2 为应用反转运动作准备
3.5.3 使用反转运动
3.6 设置部件加工器
3.7 添加部件传递器
3.7.1 调整动画范围
3.7.2 合并机器
3.7.3 合并机器的路径
3.7.4 移动部件
3.8 为机器使用反转运动
3.9 为部件使用链接控制器
3.10 小结
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