书籍详情
Maya 4.5风云手册
作者:张春萍,朱雪彤编著
出版社:北京科海电子出版社
出版时间:2003-01-01
ISBN:9787900107305
定价:¥360.00
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内容简介
查看全套图书的详细信息《新火星人——Maya4.5风云手册》(共6册+1CD)是一套全面学习巨型三维动画软件Maya4.5版的教学手册,对Maya的强大功能一一作了详尽的解释。Maya自从诞生到现在,已经逐渐成为影视广告制作行业的首选动画软件,其强大的功能和易用性深受用户喜爱,最新的4.5版又增加了强大的流体功能,使Maya的制作能力更加完美。面对如此庞大的软件,很多人在学习的时候无从入手,其实Maya本身配备了非常优秀的帮助文件和教学文件,包括入门范例和全部功能命令的解释手册,其它还有一些官方和第三方出版的视频教学。但对于国内的用户而言,最大的是语言障碍,大量的美术工作者面对枯燥难懂的英文帮助头疼不已,从而影响了对软件的学习和应用。拥有一套完善的功能手册对每个学习Maya的人来说都是必备的,因此我们组织了大量的Maya专业制作人员开发了这套功能手册,以软件自带的帮助文件为参考,重新进行了内容编写,制作人员对内容都进行了实际使用检测,增加了很多原帮助上没有的内容,还有很多作者自身的经验总结,是学习Maya的一套必备查询工具书。这套手册内容全面,包括了Maya4.5版的全部内容,分类为:《基础卷》:全面学习Maya的基本使用功能。《建模卷》:包含“NURBS曲面建模篇”“Polygon多边形建模篇”“Subdivision细分曲面建模篇”。《渲染卷》:全面学习材质、贴图、灯光、渲染技术,包括全部程序节点的学习。《动画卷》:包含“Animation动画篇”和“Character角色篇”。《特效卷》:包含“Dynamics动力学篇”、“Expressions表达式篇”、“MEL脚本语言篇“。《插件卷》:包含“Fur毛发篇”、“Cloth布料篇”、“Fluid流体篇”、“Painting彩绘篇”、“Live运动合成篇”。光盘内容:提供了数十个Maya的动画作品演示,MPEG格式,使用媒体格放器进行播放观看;提供了NURBS曲面建模功能的教学录像,观看前需要安装Divx视频编码,直接执行光盘\videodriver\DivXPro502.exe进行安装后就可以正常观看教学录像了。
作者简介
暂缺《Maya 4.5风云手册》作者简介
目录
第1章 使用MAYA
1. 1 启动Maya
1. 1. l 命令栏选项
1. 1. 2 运行老版本的Maya
1. 1. 3 环境变量
1. 2 主视窗
1. 2. 1 主视窗和浮动视窗
1. 3 Maya的工作空间
1. 4 流程化界面
1. 5 使用物体
1. 5. l 物体显示
1. 5. 2 物体属性
1. 5. 3 属性和节点
1. 6 使用工具和操作
1. 6. l 使用操作
1. 6. 2 使用工具
1. 6. 3 操纵器和手柄
1. 7 使用编辑器
1. 8 MEL命令
1. 9 使用热盒
1. 9. l 显示最近选择
1. 9. 2 改变热盒的显示和内容
1. 9. 3 关闭热盒
1. 10 使用标记菜单
1. 11 场景管理
1. 12 获取帮助
第2章 预览场景
2. 1 XYZ坐标系统的定向
2. 1. l 改变坐标系统的方向
2. l. 2 世界坐标
2. 1. 3 局部坐标
2. 2 使用摄影机
2. 2. l 创建新摄影机
2. 2. 1. l 创建新摄影机
2. 2. 2 设置摄影机选项
2. 2. 3 移动摄影机
2. 2. 3. l 使用摄影机工具
2. 2. 4 摄影机工具
2. 2. 4. 1 Tumble Tool(翻转工具)
2. 2. 4. 2 Track Tool(位移工具)
2. 2. 4. 3 Dolly Tool(推拉工具)
2. 2. 4. 4 Zoom Tool
2. 2. 4. 5 Roll Tool(滚动工具)
2. 2. 4. 6 Azimuth Elevation Tool.
2. 2. 4. 7 Yaw Piteh Tool(偏移工具)
2. 2. 4. 8 Fly Tool(飞行工具)
2. 2. 5 使用摄影机观察场景
2. 2. 6 改变摄影机设置
2. 2. 7 摄影机属性编辑器
2. 2. 7. l 自动渲染剪切平面
2. 2. 7. 2 底片
2. 2. 7. 3 景深
2. 2. 7. 4 输出设置
2. 2. 7. 5 Dapth Type(深度类型)
2. 2. 7. 6 环境
2. 2. 7. 7 特技
2. 2. 7. 8 显示选项
2. 2. 7. 9 Orthographic Views(正交视图)
2. 3 设置透视图
2. 3. l 创建新的透视图
2. 4 设置正交视图
2. 4. l 创建新的正交视图
2. 5 场景照明
2. 6 组织视图
2. 6. l 只显示工作空间
2. 6. 2 视图布局
2. 7 标记视图
2. 7. l 创建和删除书签
2. 7. 2 查看书签
2. 7. 3 重命名书签
2. 7. 4 将书签添加到工具架中
2. 8 打开和关闭节点
第3章 编辑物体
3. l 选择物体
3. 1. l 单独选择物体
3. 1. 2 选择场景中的多个物体
3. 1. 3 反向选择
3. 1. 4 选择场景中的所有物体
3. 1. 5 按类型选择物体
3. 1. 6 通过名称选择物体
3. 1. 7 在状态栏重命名多个物体
3. 1. 8 选择一个组中的所有
3. 1. 9 选择一个显示层中的所有物体
3. 2 删除物体
3. 2. l 删除单个物体
3. 2. 2 删除同一类型的物体元素
3. 2. 3 删除同一类型的所有物体
3. 3 复制和关联物体
3. 3. 1 复制物体
3. 3. 1. l 设置复制选项
3. 3. 2 创建关联物体
3. 3. 2. 1 Limitations(局限性)
3. 3. 2. 2 DAG节点和实例
3. 4 使用组
3. 4. l 将物体成组
3. 4. 1. 1 组选项
3. 4. 2 取消组
3. 4. 2. l 设置取消组选项
3. 4. 3 创建一个空组
3. 5 创建物体层级
3. 5. l 父物体
3. 5. 2 解除父物体
3. 6 取消和重做操作
3. 6. l 取消最后的操作
3. 6. 2 Redo和重复操作
3. 7 编辑物体属性
第4章 交换物体
4. 1 选择变换工具
4. 2 使用操纵器
4. 2. l 关于操纵器手柄
4. 3 使用轴和轴心点
4. 3. l 什么是轴心点?
4. 3. 1. l 移动轴心点
4. 3. 1. 2 固定元素轴心点
4. 3. 1. 3 将轴心点置于中心
4. 3. 2 什么是轴
4. 3. 2. l 显示轴指示器
4. 3. 2. 2 轴和旋转
4. 3. 2. 3 从命令栏(Comman Line)改变坐标轴
4. 4 移动物体
4. 4. l 为移动工具选择坐标系统
4. 4. 2 移动捕捉设置一捕捉到多边形元素
4. 4. 3 使用 Move Normal Tool
4. 4. 4 在表面上移动曲线
4. 4. 5 移动路径动画标记
4. 5 旋转物体
4. 5. l 改变旋转次序
4. 5. 2 选择旋转模式
4. 5. 3 动画旋转通道
4. 6 缩放物体
4. 6. I 选择缩放模式
4. 7 使用显示操纵器工具
4. 7. l 选择一个项目的历史节点
4. 7. 2 改变一个曲线的参数范围
4. 7. 3 显示灯光和摄影机的操纵器
4. 7. 4 使用默认物体操纵器
4. 8 输人数字数值
4. 8. l 使用数字输入栏
4. 8. 2 使用命令栏
4. 9 组合变换
4. 10 使用比例修改
4. 10. l 设置比例修改工具的衰减属性
4. 10. 1. 1 Linear modification falloff(线性变换衰减)
4. 10. 1. 2 Power modification falloff(幂变换衰减)
4. 10. 1. 3 Script modification falloff(脚本变换衰减)
4. 10. 1. 4 Curve modification falloff(曲线变换衰减)
4. 10. 1. 5 NURBS Curve
4. 10. 2 使用PropMod脚本
4. 11 创建定位器
4. 12 使用测量工具
4. 12. l 使用距离测量
4. 12. 1. l 使用属性编辑器编辑距离定位器
4. 12. 2 显示参数值
4. 12. 2. l 在属性编辑器中编辑参数定位器
4. 12. 3 测量弧长
4. 12. 3. l 在属性编辑器里编辑弧长定位器
第5章 显示物体
5. l 在Maya中显示项目
5. 2 使用网格
5. 2. l 设置网格选项
5. 2. 1. 1 Size
5. 2. 1. 2 Color
5. 2. 1. 3 Display
5. 3 显示视图工具
5. 4 注释物体
5. 5 改变线框颜色
5. 6 设置物体的显示
5. 7 隐藏和显示物体
5. 7. l 隐藏几何体
5. 7. 2 隐藏动力学物体
5. 7. 3 隐藏变形
5. 8 隔离选择的物体或元素
5. 9 显示物体元素
5. 9. l 从标记菜单切换到物体选择模式
5. 10 显示几何体元素
5. 11 显示摄影机和灯光操纵器
5. 11. l 显示摄影机操纵器
5. 12 灯光操纵器
5. 12. l 显示灯光操纵器控制
5. 13 使用模板
5. 14 使用层
5. 14. l 使用层编辑器
5. 14. 2 创建和命名层
5. 14. 3 指定物体到层中
5. 14. 4 从层中去除物体
5. 14. 5 删除层
5. 14. 6 编辑层
5. 14. 6. l 编辑显示层
5. 14. 6. 2 使用编辑层窗口编辑一个显示层
5. 14. 6. 3 引入文件时合并显示层
5. 14. 6. 4 编辑渲染层
5. 14. 6. 5 使用编辑层窗口编辑渲染层
第6章 辅助建模
6. 1 捕捉
6. 1. l 捕捉图标
6. 1. 2 捕捉快捷键
6. 1. 3 沿指定轴进行捕捉
6. 1. 4 捕捉到表面曲线或等位线上
6. 1. 5 使用捕捉对齐物体
6. 2 Align Tool
6. 3 Snap Together Tool
6. 3. 1 Snap Together Tool设置
6. 3. 2 捕捉到多边形的边
6. 4 限制选择
6. 4. l 使用物体类型限制选择
6. 4. 2 使用元素类型限制选择
6. 4. 2. 1 使用选择遮罩来选择元素
6. 4. 2. 2 使用绘画选择工具绘画选择元素
6. 4. 2. 3 Paint Selection Tool设置
6. 4. 3 使用层级项目限制选择
6. 4. 4 选择层级
6. 4. 5 限制选择为模板物体
6. 4. 6 根据任务限制选择
6. 4. 7 把选择限制移动到工具架
6. 5 冻结和重新设置变换
6. 6 锁定变换工具和操纵器
6. 7 使用创建历史
6. 8 激活物体
6. 9 创建细节级别
6. 9. l 改变距离阈值
6. 9. 2 重新排序级别
6. 9. 3 添加和编辑级别
6. 9. 4 预览多个物体
6. 9. 5 关于正交摄像机和细节级别
第7章 文件和项目管理
7. l 创建一个新场景
7. 2 打开一个场景
7. 2. l 设置打开选项
7. 2. 1. 1 General options(常规选项)
7. 2. 1. 2 mayAscii, MayaBinary和MEL文件类型设置选项
7. 2. l. 3 OBJ文件类型设置
7. 2. 1. 4 Sound(audio)文件类型设置选项
7. 2. 1. 5 Move files(Move文件)
7. 2. 1. 6 Anim files(动画文件)
7. 2. 1. 7 lllustrator and EPS files
7. 3 保存文件
7. 3. l 设置保存选项
7. 3. 2 减小文件大小的技巧
7. 4 优化场景大小
7. 5 管理项目
7. 5. 1 Maya储存场景信息的位置
7. 5. 2 使用相关路径和绝对路径
7. 5. 2. l 绝对路径
7. 5. 2. 2 相对路径
7. 5. 2. 3 一个相对路径的范例
7. 5. 3 多个项目目录路径
7. 5. 4 创建项目
7. 5. 5 指定当前项目
7. 5. 6 编辑当前项目
7. 6 映射丢失目录
7. 6. l 从UNLX映射到Windows
7. 6. 2 从UNIX映射到UNIX
7. 7 支持的文件格式
7. 8 输入文件
7. 8. 1 使用默认节点
7. 8. 2 通过拷贝输入文件
7. 8. 2. 1 Setting import options(设置输入选项)
7. 8. 3 输入move文件
7. 8. 4 输入Adobe Illustrator 和 EPS文件
7. 8. 4. l 怎样转换曲线
7. 8. 5 输入动画曲线
7. 8. 6 输人参考文件
7. 8. 6. l 设置参考选项
7. 8. 6. 2 使用 Refrence Editor
7. 8. 6. 3 File Particulars(文件详细信息)
7. 8. 6. 4 输入参考场景
7. 8. 6. 5 输出作为参考的选项
7. 8. 6. 6 从场景中去除参考文件
7. 8. 6. 7 选择参考场景的内容
7. 8. 6. 8 装载和卸载参考文件
7. 8. 6. 9 替换参考文件
7. 8. 6. 10 清除参考文件
7. 9 输出文件
7. 9. l 设置输出选项
7. 9. 2 输出场景元素
7. 9. 3 输出move文件
7. 10 使用插件输出
7. 10. l 输出到Wavefront(OBJ)
7. 10. 2 输出为 IGES. DXF和 Alias Wire格式
7. 10. 3 输出文件到RenderMan
7. 10. 4 输出动画曲线
第8章 设置环境变量
8. l 关于环境变量
8. 1. l 使用setenv或putenv
8. 2 创建Mnya. env文件.
8. 2. 1 Maya.env文件的规则
8. 2. 2 Maya在什么位置查找Maya. env文件
8. 3 修改标准路径
8. 3. l 其它路径设置
8. 4 标准Maya环境变量
第9章 MAYA编辑器
9. l 常规编辑器
9. 1. l 使用元素编辑器
9. 1. 1. l 编辑构成元素的数据
9. 1. 1. 2 更新元素数据
9. 1. 1. 3 改变显示
9. 1. 2 使用属性扩展清单
9. 1. 2. l 显示属性扩展清单
9. 1. 2. 2 输入属性值
9. 1. 2. 3 管理布局信息
9. 1. 2. 4 在属性扩展清单设置属性关键帧
9. 2 使用关系编辑器
9. 2. l 设置视图选项
9. 2. 2 显示关系和物体
9. 2. 2. l 选择显示关系和物体
9. 2. 3 创建关系
9. 2. 4 选择关系. 关系成员和物体
9. 2. 5 增加和删除关系成员
9. 3 使用属性编辑器
9. 3. l 显示属性编辑器
9. 3. 1. l 公用属性和按钮
9. 3. 1. 2 菜单
9. 3. 1. 3 鼠标右键单击菜单选项
9. 3. 2 加载物体属性到属性编辑器中
9. 3. 2. l 自动加载属性
9. 3. 2. 2 手工加载属性
9. 3. 2. 3 从 Selection/Object菜单加载属性
9. 3. 2. 4 从Focus菜单加载物体属性
9. 3. 3 同时查看不同物体的属性
9. 3. 4 增加自定义属性
9. 3. 4. l 设置新的属性选项
9. 3. 5 编辑自定义属性
9. 3. 6 删除自定义属性
9. 3. 7 改变节点行为
9. 3. 8 在属性编辑器中设置属性关键帧
9. 3. 9 连接属性
9. 3. 10 断开连接
9. 3. 11 锁定属性值
9. 3. 12 启动表达式编辑器
9. 3. 13 为属性值映射纹理
9. 3. 14 在属性编辑器中增加节点
9. 3. 15 属性预设
9. 3. 15. l 混合数字属性
9. 4 使用颜色选择器
9. 5 使用通道盒
9. 5. l 显示通道盒
9. 5. 2 重设通道盒尺寸
9. 5. 3 显示物体属性
9. 5. 4 给通道盒添加属性
9. 5. 5 显示元素属性
9. 5. 6 改变显示格式
9. 5. 7 输入属性数值
9. 5. 7. l 为物体属性输入精确数值
9. 5. 7. 2 为物体属性输入相对值
9. 5. 7. 3 使用操纵器输入数值
9. 5. 7. 4 通过鼠标输入数值(通道滑块)
9. 5. 7. 5 通过弹出式菜单输入属性值
9. 5. 8 在通过盘中设置属性关键帧
9. 5. 9 在通道盒中为属性设置分
9. 5. 10 在通道盒中断开关系
9. 5. 11 在通道盒中锁定属性数值
9. 5. 12 在通过盘中启动属性的表达式
9. 5. 13 在通道盒中连接属性
9. 5. 14 修改物体历史(输入)
9. 6 使用Outliner
9. 6. l 场景层级术语
9. 6. 2 浏览Outliner
9. 6. 3 显示图形节点
9. 6. 4 显示属性
9. 6. 5 显示特定类型的节点
9. 6. 6 父物体
9. 6. 6. 1 为层级名称指定前缀
9. 6. 7 选择和重命名物体
9. 6. 8 为节点重排序
9. 7 限制在编辑器中的显示信息
9. 7. l 限制显示
9. 7. 1. 1 限制显示带有设置文本的项目
9. 7. 1. 2 限制选择物体的显示
9. 7. 1. 3 限制显示选择的属性
9. 7. 1. 4 根据选择的项目限制物体或属性类型显示
9. 7. 1. 5 应用自定义的显示约束
9. 7. 2 显示所有当前未显示的项目
9. 7. 3 显示所有项目(消除约束)
9. 7. 4 保存约束
9. 7. 5 删除保存的约束
9. 7. 6 约束辅助节点的显示
第10章 Hypergraph超级图表
10. l 打开超级图表
10. 2 了解场景层级术语
10. 3 使用场景层级
10. 3. l 展开场景层级节点
10. 3. 2 显示指定节点和连接
10. 3. 2. l 图形节点. 不可见节点和下方节点
10. 3. 2. 2 表达式连接. 约束和变形连接
10. 3. 3 父物体
10. 3. 4 重新排列场景层级节点
10. 3. 4. l 改变节点的相对位置
10. 3. 4. 2 创建自由形式的层级
10. 3. 5 显示带有场景层级的背景影像
10. 4 理解从属图
10. 5 使用从属图
10. 5. 1 显示渲染节点连接
10. 5. 2 显示输入和输出连接
10. 5. 2. l 连接线的颜色
10. 5. 3 把节点拖到从属图中
10. 5. 4 在从属图中断开节点连接
10. 5. 5 在从属图中连接节点
10. 5. 6 更新从属图的布局
10. 5. 7 清除从属国的内容
10. 5. 8 返回到场景层级中
10. 6 编辑物体
10. 6. l 选择物体
10. 6. 2 添加和选择IK手柄
10. 6. 3 重命名物体
10. 6. 4 在工作空间隐藏物体
10. 6. 5 编辑物体属性
10. 6. 6 创建渲染节点
10. 7 改变图表视图
10. 7. l 拖拽视图
10. 7. 2 推拉视图
10. 7. 3 缩放一个区域
10. 7. 4 在视窗中放置整个图表
10. 7. 5 使选择节点居中
10. 7. 6 在视窗中居中显示层级
10. 7. 7 在视窗中居中显示一个层级分支
10. 7. 8 调节视图转换速度
10. 7. 9 设置图表更新选项
10. 7. 10 恢复先前场景层级视图
10. 7. 11 标记图表视图
10. 7. 12 垂直或水平地显示图表
10. 7. 13 重建一个图表
第11章 组和分区
11. 1 如何应用组
11. 2 理解组
11. 2. l 创建组
11. 2. 2 由Maya创建组
11. 3 创建. 选择和移动组
11. 3. l 创建组
11. 3. 2 选择组
11. 3. 3 删除组
11. 3. 4 创建组以便快速选择物体
11. 4 编辑组成员
11. 5 改变组的显示
11. 6 理解 Partitions(分区)
11. 6. l 创建分区
11. 6. 2 由Maya创建分区
11. 7 创建. 显示和删除分区
11. 8 添加组到分区中
第12章 忧先设置
12. 1 Settings/Prefernces菜单
12. 2 Maya存储参数的位置
12. 3 使用userSetup. mel保存优先设置
12. 4 优先设置视窗
12. 4. l 界面
12. 4. 2 UI Elements(界面元素)
12. 4. 3 Misc(杂项)
12. 4. 4 Display(显示)
12. 4. 5 Kinematics(运动学)
12. 4. 6 Animation(动画)
12. 4. 7 Manipulators(操纵器)
12. 4. 8 NURBS
12. 4. 9 Polygons选项
12. 4. 10 Settings
12. 4. 11 Dynamics(动力学)
12. 4. 12 Files/Predects(文件/工程)
12. 4. 13 Keys
12. 4. 14 Modeling
12. 4. 15 Selection(选择)
12. 4. 16 Shopping
12. 4. 17 Sound
12. 4. 18 Timeline
12. 4. 19 Undo
12. 4. 20 Modules
12. 5 改变颜色设置
12. 5. l 改变默认颜色
12. 6 指定工具设置
12. 7 指定执行设置
12. 8 装载和卸载插件
第13章 自定义工具架. 标记莱单和热键
13. l 创建和编辑工具架
13. 1. l 默认工具架
13. 1. 2 创建和删除工具架
13. 1. 3 添加工具架项目
13. 1. 4 删除工具架中项目
13. 1. 5 移动和复制工具架项目
13. 1. 6 重命名工具架
13. 1. 7 重排序工具架
13. 1. 8 改变工具架图标
13. 1. 9 改变国标标签
13. 1. 10 设置工具架标签选项
13. 1. 11 增加国标名称
13. 1. 12 改变与图标相关联的MEL命令
13. 2 创建和编辑标记菜单
13. 2. l 创建标记菜单
13. 2. 2 为标记菜单指定热键
13. 2. 3 修改现存标记菜单
13. 2. 4 为菜单项添加于菜单
13. 2. 5 为标记菜单添加 MEL脚本
13. 2. 6 删除标记菜单
13. 2. 7 新增的标记菜单
13. 3 指定热键
13. 3. l 指定热键
13. 3. 2 查看热键列表
13. 3. 3 查找命令
13. 3. 4 改变或者删除热键
13. 3. 5 给热键设置命令
第14章 面板和视图布局
14. 1 面板编辑器
14. 2 管理面板
14. 2. 1 重命名现有面板
14. 2. 2 创建和删除面板
14. 3 定义视图布局
14. 3. l 选择面板布局
14. 3. 2 向工具架添加布局
14. 3. 3 创建布局
14. 3. 4 删除布局
14. 3. 5 保存布局历史
1. 1 启动Maya
1. 1. l 命令栏选项
1. 1. 2 运行老版本的Maya
1. 1. 3 环境变量
1. 2 主视窗
1. 2. 1 主视窗和浮动视窗
1. 3 Maya的工作空间
1. 4 流程化界面
1. 5 使用物体
1. 5. l 物体显示
1. 5. 2 物体属性
1. 5. 3 属性和节点
1. 6 使用工具和操作
1. 6. l 使用操作
1. 6. 2 使用工具
1. 6. 3 操纵器和手柄
1. 7 使用编辑器
1. 8 MEL命令
1. 9 使用热盒
1. 9. l 显示最近选择
1. 9. 2 改变热盒的显示和内容
1. 9. 3 关闭热盒
1. 10 使用标记菜单
1. 11 场景管理
1. 12 获取帮助
第2章 预览场景
2. 1 XYZ坐标系统的定向
2. 1. l 改变坐标系统的方向
2. l. 2 世界坐标
2. 1. 3 局部坐标
2. 2 使用摄影机
2. 2. l 创建新摄影机
2. 2. 1. l 创建新摄影机
2. 2. 2 设置摄影机选项
2. 2. 3 移动摄影机
2. 2. 3. l 使用摄影机工具
2. 2. 4 摄影机工具
2. 2. 4. 1 Tumble Tool(翻转工具)
2. 2. 4. 2 Track Tool(位移工具)
2. 2. 4. 3 Dolly Tool(推拉工具)
2. 2. 4. 4 Zoom Tool
2. 2. 4. 5 Roll Tool(滚动工具)
2. 2. 4. 6 Azimuth Elevation Tool.
2. 2. 4. 7 Yaw Piteh Tool(偏移工具)
2. 2. 4. 8 Fly Tool(飞行工具)
2. 2. 5 使用摄影机观察场景
2. 2. 6 改变摄影机设置
2. 2. 7 摄影机属性编辑器
2. 2. 7. l 自动渲染剪切平面
2. 2. 7. 2 底片
2. 2. 7. 3 景深
2. 2. 7. 4 输出设置
2. 2. 7. 5 Dapth Type(深度类型)
2. 2. 7. 6 环境
2. 2. 7. 7 特技
2. 2. 7. 8 显示选项
2. 2. 7. 9 Orthographic Views(正交视图)
2. 3 设置透视图
2. 3. l 创建新的透视图
2. 4 设置正交视图
2. 4. l 创建新的正交视图
2. 5 场景照明
2. 6 组织视图
2. 6. l 只显示工作空间
2. 6. 2 视图布局
2. 7 标记视图
2. 7. l 创建和删除书签
2. 7. 2 查看书签
2. 7. 3 重命名书签
2. 7. 4 将书签添加到工具架中
2. 8 打开和关闭节点
第3章 编辑物体
3. l 选择物体
3. 1. l 单独选择物体
3. 1. 2 选择场景中的多个物体
3. 1. 3 反向选择
3. 1. 4 选择场景中的所有物体
3. 1. 5 按类型选择物体
3. 1. 6 通过名称选择物体
3. 1. 7 在状态栏重命名多个物体
3. 1. 8 选择一个组中的所有
3. 1. 9 选择一个显示层中的所有物体
3. 2 删除物体
3. 2. l 删除单个物体
3. 2. 2 删除同一类型的物体元素
3. 2. 3 删除同一类型的所有物体
3. 3 复制和关联物体
3. 3. 1 复制物体
3. 3. 1. l 设置复制选项
3. 3. 2 创建关联物体
3. 3. 2. 1 Limitations(局限性)
3. 3. 2. 2 DAG节点和实例
3. 4 使用组
3. 4. l 将物体成组
3. 4. 1. 1 组选项
3. 4. 2 取消组
3. 4. 2. l 设置取消组选项
3. 4. 3 创建一个空组
3. 5 创建物体层级
3. 5. l 父物体
3. 5. 2 解除父物体
3. 6 取消和重做操作
3. 6. l 取消最后的操作
3. 6. 2 Redo和重复操作
3. 7 编辑物体属性
第4章 交换物体
4. 1 选择变换工具
4. 2 使用操纵器
4. 2. l 关于操纵器手柄
4. 3 使用轴和轴心点
4. 3. l 什么是轴心点?
4. 3. 1. l 移动轴心点
4. 3. 1. 2 固定元素轴心点
4. 3. 1. 3 将轴心点置于中心
4. 3. 2 什么是轴
4. 3. 2. l 显示轴指示器
4. 3. 2. 2 轴和旋转
4. 3. 2. 3 从命令栏(Comman Line)改变坐标轴
4. 4 移动物体
4. 4. l 为移动工具选择坐标系统
4. 4. 2 移动捕捉设置一捕捉到多边形元素
4. 4. 3 使用 Move Normal Tool
4. 4. 4 在表面上移动曲线
4. 4. 5 移动路径动画标记
4. 5 旋转物体
4. 5. l 改变旋转次序
4. 5. 2 选择旋转模式
4. 5. 3 动画旋转通道
4. 6 缩放物体
4. 6. I 选择缩放模式
4. 7 使用显示操纵器工具
4. 7. l 选择一个项目的历史节点
4. 7. 2 改变一个曲线的参数范围
4. 7. 3 显示灯光和摄影机的操纵器
4. 7. 4 使用默认物体操纵器
4. 8 输人数字数值
4. 8. l 使用数字输入栏
4. 8. 2 使用命令栏
4. 9 组合变换
4. 10 使用比例修改
4. 10. l 设置比例修改工具的衰减属性
4. 10. 1. 1 Linear modification falloff(线性变换衰减)
4. 10. 1. 2 Power modification falloff(幂变换衰减)
4. 10. 1. 3 Script modification falloff(脚本变换衰减)
4. 10. 1. 4 Curve modification falloff(曲线变换衰减)
4. 10. 1. 5 NURBS Curve
4. 10. 2 使用PropMod脚本
4. 11 创建定位器
4. 12 使用测量工具
4. 12. l 使用距离测量
4. 12. 1. l 使用属性编辑器编辑距离定位器
4. 12. 2 显示参数值
4. 12. 2. l 在属性编辑器中编辑参数定位器
4. 12. 3 测量弧长
4. 12. 3. l 在属性编辑器里编辑弧长定位器
第5章 显示物体
5. l 在Maya中显示项目
5. 2 使用网格
5. 2. l 设置网格选项
5. 2. 1. 1 Size
5. 2. 1. 2 Color
5. 2. 1. 3 Display
5. 3 显示视图工具
5. 4 注释物体
5. 5 改变线框颜色
5. 6 设置物体的显示
5. 7 隐藏和显示物体
5. 7. l 隐藏几何体
5. 7. 2 隐藏动力学物体
5. 7. 3 隐藏变形
5. 8 隔离选择的物体或元素
5. 9 显示物体元素
5. 9. l 从标记菜单切换到物体选择模式
5. 10 显示几何体元素
5. 11 显示摄影机和灯光操纵器
5. 11. l 显示摄影机操纵器
5. 12 灯光操纵器
5. 12. l 显示灯光操纵器控制
5. 13 使用模板
5. 14 使用层
5. 14. l 使用层编辑器
5. 14. 2 创建和命名层
5. 14. 3 指定物体到层中
5. 14. 4 从层中去除物体
5. 14. 5 删除层
5. 14. 6 编辑层
5. 14. 6. l 编辑显示层
5. 14. 6. 2 使用编辑层窗口编辑一个显示层
5. 14. 6. 3 引入文件时合并显示层
5. 14. 6. 4 编辑渲染层
5. 14. 6. 5 使用编辑层窗口编辑渲染层
第6章 辅助建模
6. 1 捕捉
6. 1. l 捕捉图标
6. 1. 2 捕捉快捷键
6. 1. 3 沿指定轴进行捕捉
6. 1. 4 捕捉到表面曲线或等位线上
6. 1. 5 使用捕捉对齐物体
6. 2 Align Tool
6. 3 Snap Together Tool
6. 3. 1 Snap Together Tool设置
6. 3. 2 捕捉到多边形的边
6. 4 限制选择
6. 4. l 使用物体类型限制选择
6. 4. 2 使用元素类型限制选择
6. 4. 2. 1 使用选择遮罩来选择元素
6. 4. 2. 2 使用绘画选择工具绘画选择元素
6. 4. 2. 3 Paint Selection Tool设置
6. 4. 3 使用层级项目限制选择
6. 4. 4 选择层级
6. 4. 5 限制选择为模板物体
6. 4. 6 根据任务限制选择
6. 4. 7 把选择限制移动到工具架
6. 5 冻结和重新设置变换
6. 6 锁定变换工具和操纵器
6. 7 使用创建历史
6. 8 激活物体
6. 9 创建细节级别
6. 9. l 改变距离阈值
6. 9. 2 重新排序级别
6. 9. 3 添加和编辑级别
6. 9. 4 预览多个物体
6. 9. 5 关于正交摄像机和细节级别
第7章 文件和项目管理
7. l 创建一个新场景
7. 2 打开一个场景
7. 2. l 设置打开选项
7. 2. 1. 1 General options(常规选项)
7. 2. 1. 2 mayAscii, MayaBinary和MEL文件类型设置选项
7. 2. l. 3 OBJ文件类型设置
7. 2. 1. 4 Sound(audio)文件类型设置选项
7. 2. 1. 5 Move files(Move文件)
7. 2. 1. 6 Anim files(动画文件)
7. 2. 1. 7 lllustrator and EPS files
7. 3 保存文件
7. 3. l 设置保存选项
7. 3. 2 减小文件大小的技巧
7. 4 优化场景大小
7. 5 管理项目
7. 5. 1 Maya储存场景信息的位置
7. 5. 2 使用相关路径和绝对路径
7. 5. 2. l 绝对路径
7. 5. 2. 2 相对路径
7. 5. 2. 3 一个相对路径的范例
7. 5. 3 多个项目目录路径
7. 5. 4 创建项目
7. 5. 5 指定当前项目
7. 5. 6 编辑当前项目
7. 6 映射丢失目录
7. 6. l 从UNLX映射到Windows
7. 6. 2 从UNIX映射到UNIX
7. 7 支持的文件格式
7. 8 输入文件
7. 8. 1 使用默认节点
7. 8. 2 通过拷贝输入文件
7. 8. 2. 1 Setting import options(设置输入选项)
7. 8. 3 输入move文件
7. 8. 4 输入Adobe Illustrator 和 EPS文件
7. 8. 4. l 怎样转换曲线
7. 8. 5 输入动画曲线
7. 8. 6 输人参考文件
7. 8. 6. l 设置参考选项
7. 8. 6. 2 使用 Refrence Editor
7. 8. 6. 3 File Particulars(文件详细信息)
7. 8. 6. 4 输入参考场景
7. 8. 6. 5 输出作为参考的选项
7. 8. 6. 6 从场景中去除参考文件
7. 8. 6. 7 选择参考场景的内容
7. 8. 6. 8 装载和卸载参考文件
7. 8. 6. 9 替换参考文件
7. 8. 6. 10 清除参考文件
7. 9 输出文件
7. 9. l 设置输出选项
7. 9. 2 输出场景元素
7. 9. 3 输出move文件
7. 10 使用插件输出
7. 10. l 输出到Wavefront(OBJ)
7. 10. 2 输出为 IGES. DXF和 Alias Wire格式
7. 10. 3 输出文件到RenderMan
7. 10. 4 输出动画曲线
第8章 设置环境变量
8. l 关于环境变量
8. 1. l 使用setenv或putenv
8. 2 创建Mnya. env文件.
8. 2. 1 Maya.env文件的规则
8. 2. 2 Maya在什么位置查找Maya. env文件
8. 3 修改标准路径
8. 3. l 其它路径设置
8. 4 标准Maya环境变量
第9章 MAYA编辑器
9. l 常规编辑器
9. 1. l 使用元素编辑器
9. 1. 1. l 编辑构成元素的数据
9. 1. 1. 2 更新元素数据
9. 1. 1. 3 改变显示
9. 1. 2 使用属性扩展清单
9. 1. 2. l 显示属性扩展清单
9. 1. 2. 2 输入属性值
9. 1. 2. 3 管理布局信息
9. 1. 2. 4 在属性扩展清单设置属性关键帧
9. 2 使用关系编辑器
9. 2. l 设置视图选项
9. 2. 2 显示关系和物体
9. 2. 2. l 选择显示关系和物体
9. 2. 3 创建关系
9. 2. 4 选择关系. 关系成员和物体
9. 2. 5 增加和删除关系成员
9. 3 使用属性编辑器
9. 3. l 显示属性编辑器
9. 3. 1. l 公用属性和按钮
9. 3. 1. 2 菜单
9. 3. 1. 3 鼠标右键单击菜单选项
9. 3. 2 加载物体属性到属性编辑器中
9. 3. 2. l 自动加载属性
9. 3. 2. 2 手工加载属性
9. 3. 2. 3 从 Selection/Object菜单加载属性
9. 3. 2. 4 从Focus菜单加载物体属性
9. 3. 3 同时查看不同物体的属性
9. 3. 4 增加自定义属性
9. 3. 4. l 设置新的属性选项
9. 3. 5 编辑自定义属性
9. 3. 6 删除自定义属性
9. 3. 7 改变节点行为
9. 3. 8 在属性编辑器中设置属性关键帧
9. 3. 9 连接属性
9. 3. 10 断开连接
9. 3. 11 锁定属性值
9. 3. 12 启动表达式编辑器
9. 3. 13 为属性值映射纹理
9. 3. 14 在属性编辑器中增加节点
9. 3. 15 属性预设
9. 3. 15. l 混合数字属性
9. 4 使用颜色选择器
9. 5 使用通道盒
9. 5. l 显示通道盒
9. 5. 2 重设通道盒尺寸
9. 5. 3 显示物体属性
9. 5. 4 给通道盒添加属性
9. 5. 5 显示元素属性
9. 5. 6 改变显示格式
9. 5. 7 输入属性数值
9. 5. 7. l 为物体属性输入精确数值
9. 5. 7. 2 为物体属性输入相对值
9. 5. 7. 3 使用操纵器输入数值
9. 5. 7. 4 通过鼠标输入数值(通道滑块)
9. 5. 7. 5 通过弹出式菜单输入属性值
9. 5. 8 在通过盘中设置属性关键帧
9. 5. 9 在通道盒中为属性设置分
9. 5. 10 在通道盒中断开关系
9. 5. 11 在通道盒中锁定属性数值
9. 5. 12 在通过盘中启动属性的表达式
9. 5. 13 在通道盒中连接属性
9. 5. 14 修改物体历史(输入)
9. 6 使用Outliner
9. 6. l 场景层级术语
9. 6. 2 浏览Outliner
9. 6. 3 显示图形节点
9. 6. 4 显示属性
9. 6. 5 显示特定类型的节点
9. 6. 6 父物体
9. 6. 6. 1 为层级名称指定前缀
9. 6. 7 选择和重命名物体
9. 6. 8 为节点重排序
9. 7 限制在编辑器中的显示信息
9. 7. l 限制显示
9. 7. 1. 1 限制显示带有设置文本的项目
9. 7. 1. 2 限制选择物体的显示
9. 7. 1. 3 限制显示选择的属性
9. 7. 1. 4 根据选择的项目限制物体或属性类型显示
9. 7. 1. 5 应用自定义的显示约束
9. 7. 2 显示所有当前未显示的项目
9. 7. 3 显示所有项目(消除约束)
9. 7. 4 保存约束
9. 7. 5 删除保存的约束
9. 7. 6 约束辅助节点的显示
第10章 Hypergraph超级图表
10. l 打开超级图表
10. 2 了解场景层级术语
10. 3 使用场景层级
10. 3. l 展开场景层级节点
10. 3. 2 显示指定节点和连接
10. 3. 2. l 图形节点. 不可见节点和下方节点
10. 3. 2. 2 表达式连接. 约束和变形连接
10. 3. 3 父物体
10. 3. 4 重新排列场景层级节点
10. 3. 4. l 改变节点的相对位置
10. 3. 4. 2 创建自由形式的层级
10. 3. 5 显示带有场景层级的背景影像
10. 4 理解从属图
10. 5 使用从属图
10. 5. 1 显示渲染节点连接
10. 5. 2 显示输入和输出连接
10. 5. 2. l 连接线的颜色
10. 5. 3 把节点拖到从属图中
10. 5. 4 在从属图中断开节点连接
10. 5. 5 在从属图中连接节点
10. 5. 6 更新从属图的布局
10. 5. 7 清除从属国的内容
10. 5. 8 返回到场景层级中
10. 6 编辑物体
10. 6. l 选择物体
10. 6. 2 添加和选择IK手柄
10. 6. 3 重命名物体
10. 6. 4 在工作空间隐藏物体
10. 6. 5 编辑物体属性
10. 6. 6 创建渲染节点
10. 7 改变图表视图
10. 7. l 拖拽视图
10. 7. 2 推拉视图
10. 7. 3 缩放一个区域
10. 7. 4 在视窗中放置整个图表
10. 7. 5 使选择节点居中
10. 7. 6 在视窗中居中显示层级
10. 7. 7 在视窗中居中显示一个层级分支
10. 7. 8 调节视图转换速度
10. 7. 9 设置图表更新选项
10. 7. 10 恢复先前场景层级视图
10. 7. 11 标记图表视图
10. 7. 12 垂直或水平地显示图表
10. 7. 13 重建一个图表
第11章 组和分区
11. 1 如何应用组
11. 2 理解组
11. 2. l 创建组
11. 2. 2 由Maya创建组
11. 3 创建. 选择和移动组
11. 3. l 创建组
11. 3. 2 选择组
11. 3. 3 删除组
11. 3. 4 创建组以便快速选择物体
11. 4 编辑组成员
11. 5 改变组的显示
11. 6 理解 Partitions(分区)
11. 6. l 创建分区
11. 6. 2 由Maya创建分区
11. 7 创建. 显示和删除分区
11. 8 添加组到分区中
第12章 忧先设置
12. 1 Settings/Prefernces菜单
12. 2 Maya存储参数的位置
12. 3 使用userSetup. mel保存优先设置
12. 4 优先设置视窗
12. 4. l 界面
12. 4. 2 UI Elements(界面元素)
12. 4. 3 Misc(杂项)
12. 4. 4 Display(显示)
12. 4. 5 Kinematics(运动学)
12. 4. 6 Animation(动画)
12. 4. 7 Manipulators(操纵器)
12. 4. 8 NURBS
12. 4. 9 Polygons选项
12. 4. 10 Settings
12. 4. 11 Dynamics(动力学)
12. 4. 12 Files/Predects(文件/工程)
12. 4. 13 Keys
12. 4. 14 Modeling
12. 4. 15 Selection(选择)
12. 4. 16 Shopping
12. 4. 17 Sound
12. 4. 18 Timeline
12. 4. 19 Undo
12. 4. 20 Modules
12. 5 改变颜色设置
12. 5. l 改变默认颜色
12. 6 指定工具设置
12. 7 指定执行设置
12. 8 装载和卸载插件
第13章 自定义工具架. 标记莱单和热键
13. l 创建和编辑工具架
13. 1. l 默认工具架
13. 1. 2 创建和删除工具架
13. 1. 3 添加工具架项目
13. 1. 4 删除工具架中项目
13. 1. 5 移动和复制工具架项目
13. 1. 6 重命名工具架
13. 1. 7 重排序工具架
13. 1. 8 改变工具架图标
13. 1. 9 改变国标标签
13. 1. 10 设置工具架标签选项
13. 1. 11 增加国标名称
13. 1. 12 改变与图标相关联的MEL命令
13. 2 创建和编辑标记菜单
13. 2. l 创建标记菜单
13. 2. 2 为标记菜单指定热键
13. 2. 3 修改现存标记菜单
13. 2. 4 为菜单项添加于菜单
13. 2. 5 为标记菜单添加 MEL脚本
13. 2. 6 删除标记菜单
13. 2. 7 新增的标记菜单
13. 3 指定热键
13. 3. l 指定热键
13. 3. 2 查看热键列表
13. 3. 3 查找命令
13. 3. 4 改变或者删除热键
13. 3. 5 给热键设置命令
第14章 面板和视图布局
14. 1 面板编辑器
14. 2 管理面板
14. 2. 1 重命名现有面板
14. 2. 2 创建和删除面板
14. 3 定义视图布局
14. 3. l 选择面板布局
14. 3. 2 向工具架添加布局
14. 3. 3 创建布局
14. 3. 4 删除布局
14. 3. 5 保存布局历史
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