书籍详情
3ds max 5工业造型及实体效果表现专家之路
作者:张冶编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2003-06-01
ISBN:9787894940797
定价:¥43.00
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内容简介
3ds max为计算机图形设计人士提供了整合的、交互的、面向对象的工业造型环境,广泛地应用于各种工业造型的设计与开发。本书面向专业应用级用户,通过对重要功能的全面介绍,以精彩的工业造型实例展现了完美复杂的3ds max模型制作手法。通过对本书的深入学习,读者可以逐步掌握各种复杂三维造型技术。本书从基本的工业造型知识开始,依次在工艺晶、家居物品、工业产品等方面给出了多个精彩实例,并由浅入深地讲述了灯光、材质、动画在工业造型方面的应用;本书最后给出两个综合造型实例,更具有相当高的参考价值。本书作为《3ds max 5专家之路系列丛书》中的一本,旨在帮助刚入门和初级读者进入专业设计领域,进一步深入3ds max工业造型的专业应用,步入实用设计的更高境界。本书也可应用于各级培训机构的专业培训教程,协助学员们掌握最热门的实用技巧。
作者简介
暂缺《3ds max 5工业造型及实体效果表现专家之路》作者简介
目录
第1章 工业造型基础
1.1 工业产品设计概述
1.1.1 工业设计的概念
1.1.2 工业产品设计的分类
1.1.3 业设计的内容
1.2 工业产品造型基础
1.2.1 三维造型空间
1.2.2 工业造型的基本方法
1.2.3 工业造型与艺术
1.2.4 产品效果图设计
1.2.5 造型色彩概述
第2章 工业造型巨匠--3ds max 5
2.1 3dsmax5概述
2.2 3dsmax5的软硬件设置要求
2.3 3dsmax5的界面
2.3.1 菜单栏
2.3.2 工具栏
2.3.3 命令面板
2.3.4 状态栏和提示栏
2.3.5 视图区
2.3.6 动画控制区
2.3.7 视图控制区
2.4 3dsmax5常用命令
2.4.1 选择工具
2.4.2 使用栅格和创建栅格物体
2.4.3 坐标系的使用
2.4.4 变换工具
2.4.5 物体的精确变换
2.5 3dsmax5造型方法详析
2.5.1 复合形体的创建方法之一--布尔运算
2.5.2 复合形体的创建方法之二--Loft放样形体
2.5.3 复合形体的创建方法之三--Lathe旋转造型
2.6 建模前的处理
2.6.1 编制计划
2.6.2 简化模型方案
2.6.3 单位设置和栅格设置
2.6.4 命名方案
第3章 工艺品造型
3.1 手机造型
3.1.1 手机的基本外形制作
3.1.2 手机前面板制作
3.1.3 给手机外壳赋予材质
3.1.4 手机屏幕文字
3.1.5 按键模型的制作
3.2 太阳伞造型
3.3 石英钟造型
3.4 月季花造型
3.4.1 创建叶片模型
3.4.2 创建花瓣模型
3.4.3 创建花蕊模型
3.4.4 创建茎叶模型
3.4.5 创建花托模型
3.4.6 月季花的组装
3.5 休闲鞋造型
3.5.1 创建上视图
3.5.2 创建侧视图
3.5.3 创建截面及路径
3.5.4 放样造型实体
3.5.5 鞋体抽壳
3.5.6 创建鞋底
3.5.7 材质设置
第4章 家居物品造型
4.1 沙发造型
4.2 茶几造型
4.3 酒杯造型
4.4 墙壁造型
4.5 楼板造型
4.6 天花板造型
4.7 顶棚灯造型
4.8 室内效果设计
4.8.1 导入沙发及壁画模型
4.8.2 设置材质
第5章 工业产品造型
5.1 牙膏造型
5.1.1 模型创建
5.1.2 牙膏主体材质设置
5.1.3 牙膏盖材质设置
5.2 篮球造型
5.2.1 贴图的绘制
5.2.2 凸凹效果创建
5.2.3 篮球形体创建
5.2.4 场景材质设置
5.3 汽水瓶造型
5.3.1 形体建模
5.3.2 周围实体创建
5.3.3 灯光设置
5.3.4 周围实体材质设置
5.3.5 汽水瓶材质设置
5.4 空间飞行器造型
5.4.1 创建飞机模型
5.4.2 创建飞行场景
5.5 活塞发动机造型
5.6 自行车造型
第6章 动画特效在工业造型中的应用
6.1 粒子系统概述
6.1.1 Spray粒子系统
6.1.2 粒子计算
6.1.3 DropSize
6.1.4 粒子的视图显示方式
6.1.5 渲染设置
6.1.6 Speed及Variation
6.1.7 时间控制
6.1.8 喷射器
6.1.9 材质设置
6.2 喷泉造型
6.3 香烟及烟灰缸造型
6.3.1 烟灰缸的建模
6.3.2 香烟的建模
6.3.3 烟雾效果
6.3.4 创建桌子
6.3.5 设置灯光
6.4 爆炸的茶壶造型
第7章 灯光与材质在造型中的妙用
7.1 光芒四射的MAX
7.2 发光的文字
7.3 水晶展台造型
7.4 动态水波纹造型
第8章 工业造型的后期处理
8.1 激光刻字造型
8.2 闪烁文字造型
第9章 综合实例一
9.1 海豚建模
9.2 海底世界造型
9.3 波光粼粼的海面造型
9.4 海底光线设置
9.5 悬浮物和气泡建模
9.6 生机盎然的海底世界
第10章 综合实例二
10.1 车轮的造型
10.1.1 绘制车轮的二维图形
10.1.2 转化二维图形为NURBS
10.1.3 将车轮进行完整的三维处理
10.1.4 指定车轮材质设置
10.2 汽车前身造型
10.2.1 创建汽车前身框架
10.2.2 细化汽车前身造型
10.3 汽车后身造型
10.3.1 创建汽车后身框架
10.3.2 细化汽车后身造型
10.4 前后身造型的连接
10.4.1 建立车顶棚造型
10.4.2 镂空汽车车窗
10.5 车轮的合并
10.6 创建凸透视反光镜
1.1 工业产品设计概述
1.1.1 工业设计的概念
1.1.2 工业产品设计的分类
1.1.3 业设计的内容
1.2 工业产品造型基础
1.2.1 三维造型空间
1.2.2 工业造型的基本方法
1.2.3 工业造型与艺术
1.2.4 产品效果图设计
1.2.5 造型色彩概述
第2章 工业造型巨匠--3ds max 5
2.1 3dsmax5概述
2.2 3dsmax5的软硬件设置要求
2.3 3dsmax5的界面
2.3.1 菜单栏
2.3.2 工具栏
2.3.3 命令面板
2.3.4 状态栏和提示栏
2.3.5 视图区
2.3.6 动画控制区
2.3.7 视图控制区
2.4 3dsmax5常用命令
2.4.1 选择工具
2.4.2 使用栅格和创建栅格物体
2.4.3 坐标系的使用
2.4.4 变换工具
2.4.5 物体的精确变换
2.5 3dsmax5造型方法详析
2.5.1 复合形体的创建方法之一--布尔运算
2.5.2 复合形体的创建方法之二--Loft放样形体
2.5.3 复合形体的创建方法之三--Lathe旋转造型
2.6 建模前的处理
2.6.1 编制计划
2.6.2 简化模型方案
2.6.3 单位设置和栅格设置
2.6.4 命名方案
第3章 工艺品造型
3.1 手机造型
3.1.1 手机的基本外形制作
3.1.2 手机前面板制作
3.1.3 给手机外壳赋予材质
3.1.4 手机屏幕文字
3.1.5 按键模型的制作
3.2 太阳伞造型
3.3 石英钟造型
3.4 月季花造型
3.4.1 创建叶片模型
3.4.2 创建花瓣模型
3.4.3 创建花蕊模型
3.4.4 创建茎叶模型
3.4.5 创建花托模型
3.4.6 月季花的组装
3.5 休闲鞋造型
3.5.1 创建上视图
3.5.2 创建侧视图
3.5.3 创建截面及路径
3.5.4 放样造型实体
3.5.5 鞋体抽壳
3.5.6 创建鞋底
3.5.7 材质设置
第4章 家居物品造型
4.1 沙发造型
4.2 茶几造型
4.3 酒杯造型
4.4 墙壁造型
4.5 楼板造型
4.6 天花板造型
4.7 顶棚灯造型
4.8 室内效果设计
4.8.1 导入沙发及壁画模型
4.8.2 设置材质
第5章 工业产品造型
5.1 牙膏造型
5.1.1 模型创建
5.1.2 牙膏主体材质设置
5.1.3 牙膏盖材质设置
5.2 篮球造型
5.2.1 贴图的绘制
5.2.2 凸凹效果创建
5.2.3 篮球形体创建
5.2.4 场景材质设置
5.3 汽水瓶造型
5.3.1 形体建模
5.3.2 周围实体创建
5.3.3 灯光设置
5.3.4 周围实体材质设置
5.3.5 汽水瓶材质设置
5.4 空间飞行器造型
5.4.1 创建飞机模型
5.4.2 创建飞行场景
5.5 活塞发动机造型
5.6 自行车造型
第6章 动画特效在工业造型中的应用
6.1 粒子系统概述
6.1.1 Spray粒子系统
6.1.2 粒子计算
6.1.3 DropSize
6.1.4 粒子的视图显示方式
6.1.5 渲染设置
6.1.6 Speed及Variation
6.1.7 时间控制
6.1.8 喷射器
6.1.9 材质设置
6.2 喷泉造型
6.3 香烟及烟灰缸造型
6.3.1 烟灰缸的建模
6.3.2 香烟的建模
6.3.3 烟雾效果
6.3.4 创建桌子
6.3.5 设置灯光
6.4 爆炸的茶壶造型
第7章 灯光与材质在造型中的妙用
7.1 光芒四射的MAX
7.2 发光的文字
7.3 水晶展台造型
7.4 动态水波纹造型
第8章 工业造型的后期处理
8.1 激光刻字造型
8.2 闪烁文字造型
第9章 综合实例一
9.1 海豚建模
9.2 海底世界造型
9.3 波光粼粼的海面造型
9.4 海底光线设置
9.5 悬浮物和气泡建模
9.6 生机盎然的海底世界
第10章 综合实例二
10.1 车轮的造型
10.1.1 绘制车轮的二维图形
10.1.2 转化二维图形为NURBS
10.1.3 将车轮进行完整的三维处理
10.1.4 指定车轮材质设置
10.2 汽车前身造型
10.2.1 创建汽车前身框架
10.2.2 细化汽车前身造型
10.3 汽车后身造型
10.3.1 创建汽车后身框架
10.3.2 细化汽车后身造型
10.4 前后身造型的连接
10.4.1 建立车顶棚造型
10.4.2 镂空汽车车窗
10.5 车轮的合并
10.6 创建凸透视反光镜
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