书籍详情
Lightwave 3D 7.5完全征服手册
作者:(韩)李权勇,裴正浩著;尹春花,奉继辉,肖忻译;尹春花译
出版社:中国青年出版社
出版时间:2003-07-01
ISBN:9787500651888
定价:¥45.00
购买这本书可以去
内容简介
3D动画系列。本书的作者是韩国著名的LightWave专家,具有丰富的三维制作与教学经验。本书是韩国首屈一指的LightWave参考书,其结构严谨,内容丰富,不仅保留了对原有功能的说明,还加入了对新增功能的讲解,同时又以StepbyStep的方式讲解了人物建模、汽车建模等精彩实例,可以让您在最短的时间内,轻松地掌握这个软件。本书用简洁的语言、丰富的实例一步步地引导您进入精彩的LightWave世界,非常适合于LightWave的初、中级读者使用。无论您是自学还是参加设计培训,在学完本书之后,都能够快速地适应实际工作,并能够独立地完成各种设计任务。
作者简介
暂缺《Lightwave 3D 7.5完全征服手册》作者简介
目录
Part 1 术语与概念
Chapter 0l 术语与概念的解释
Chapter 02 界面的使用方法
Part 2 界面
Chapter 03 界面
01 插件
02 Hub
03 属性
04 图像浏览器
05 可视浏览器
06 交互式预览窗口
07 Preset Shelf
08 使用预设项目的方法
09 快捷键
10 窗口专用快捷键
11 载入和保存文件
12 文件名和扩展名
13 窗口与对话
14 在输入区域内使用Enter键和Tab键
15 Yes和No
16 颜色选择
17 基本列表窗口
18 特殊弹出菜单
19 自定义菜单
20 第一层级的菜单项目
21 重组菜单
22 添加新组
23 更改菜单项目名称
24 添加命令
25 删除菜单项
26 管理菜单设置
Part 3 新增切能
ChapteF 04
LightWave3D 7. 5的新功能
01 Sasqua
02 SpreadSheet Editor
03 建模工具
04 SDK
Chapter 05 公用项目和操作方法
01 界面的变更
02 更改菜单编辑
03 Viewport显示的更改
04 Viewport的变更
05 路径工具
06 运动路径上帧的标记
07 骨骼权重贴图
08 Bone X-Ray
09 通用插件
10 删除运动关键帧
11 删除运动关键帧的方法
12 CameraSelector插件
13 Shockwave3D Exporter
14 代理选择
15 Schematic
16 General Options和Display Options
17 LScript
18 预设文件
Chapter 06 项目的相关操作
ChapteF 07 物体属性和骨骼属性
01 物体的项目属性
02 骨骼
03 灯光
04 运动修改器
05 骨骼的项目属性
Chapter 08 特殊效果
01 Background Tab-Sky Tracer2
02 Processing选项卡
03 HyperVoxels的变更
04 Volume Light设置的变更
Chapter 09 渲染
Chapter 10 ParticleFX
01 FX Browser的变更
02 设置Emitter
03 设置Collision
04 FX-Link
Chapter ll Modeler
Chapter 12 工具和命令
01 Rove Tool(Modify>Move:Rove)
02 Aligner(Modify>Move:Aligner)
03 Dangle(Modify>Move:Dangle)
04 Spline Guide(Modify>Stretch:>Spline Guide)
05 点信息
06 多边形信息
Part 4 活用LightWave
Chapter 13 图表编辑器
01 图表编辑
02 帧的范围
03 时间滑块
04 图表编辑器上的颜色包络
05 图表编辑工具栏
ChapteF 14 选择菜单
Chapter 15 关键帧菜单
ChaptCF 16 自动适配菜单
ChapteF 17 显示菜单
Chapter 18 运动混合器
01 观察Motion Mixer
02 使用运动混合器I
03 使用运动混合器II
04 参考指南
05 Selection菜单
06 Actor菜单
07 Motion菜单
08 角色贴图
09 编辑运动
10 Baking Range(Morion)
11 复制运动的方法
12 通道编辑器
13 偏移编辑器
14 关于Xchannles
Chapter 19 数据表场景管理器
01 WorkSpace
02 Options
03 Filter
04 项目列表
05 属性单元
06 Cell编辑
07 数据的控制
08 Envelope
09 Timeline
10 Spreadsheet
Chapter 20 Digital Confusion
Chapter 2l Particle FX和HyperVoxels
01 Partigons
02 ParticleFX窗口
03 选项
04 组
05 Object Collision
06 重力控制器
07 制作放烟花的场景
08 HyperVoxels
Part 5 实用篇
Chapter 22 汽车建模
01 制作Illustrator路径
02 车体建模
03 制作零配件
04 制作轮胎
05 Layout
Chapter 23 表达式
01 Expressions
Chapter 24 履带
01 建模
02 Endo Morph
03 Layout
04 应用表达式
Chapter 25 角色建模
01 面部建模
02 身体建模
03 服装建模
04 制作Endo Morph
05 骨骼设置
06 权重贴图
07 反向动力学设置
08 Endo Morph的应用
09 角色的基本动作和最基本的行走动画
Part 6 插件
Chapter 26 GAFFER
01 基本功能与应用
02 利用Gaffer的简单合成
03 利用Gaffer设置镜射
Chapter 27 Sasquatch
01 Sasquatch的基本菜单
02 Fur/Fibers
03 Long Hair
04 Color
05 Mapping
06 Shading
07 Styling
08 Dynamics
09 Clumping
10 Combing
11 Rendering
12 Wind
13 Shadowing
14 Special
15 Surface Panel Option
Chapter 0l 术语与概念的解释
Chapter 02 界面的使用方法
Part 2 界面
Chapter 03 界面
01 插件
02 Hub
03 属性
04 图像浏览器
05 可视浏览器
06 交互式预览窗口
07 Preset Shelf
08 使用预设项目的方法
09 快捷键
10 窗口专用快捷键
11 载入和保存文件
12 文件名和扩展名
13 窗口与对话
14 在输入区域内使用Enter键和Tab键
15 Yes和No
16 颜色选择
17 基本列表窗口
18 特殊弹出菜单
19 自定义菜单
20 第一层级的菜单项目
21 重组菜单
22 添加新组
23 更改菜单项目名称
24 添加命令
25 删除菜单项
26 管理菜单设置
Part 3 新增切能
ChapteF 04
LightWave3D 7. 5的新功能
01 Sasqua
02 SpreadSheet Editor
03 建模工具
04 SDK
Chapter 05 公用项目和操作方法
01 界面的变更
02 更改菜单编辑
03 Viewport显示的更改
04 Viewport的变更
05 路径工具
06 运动路径上帧的标记
07 骨骼权重贴图
08 Bone X-Ray
09 通用插件
10 删除运动关键帧
11 删除运动关键帧的方法
12 CameraSelector插件
13 Shockwave3D Exporter
14 代理选择
15 Schematic
16 General Options和Display Options
17 LScript
18 预设文件
Chapter 06 项目的相关操作
ChapteF 07 物体属性和骨骼属性
01 物体的项目属性
02 骨骼
03 灯光
04 运动修改器
05 骨骼的项目属性
Chapter 08 特殊效果
01 Background Tab-Sky Tracer2
02 Processing选项卡
03 HyperVoxels的变更
04 Volume Light设置的变更
Chapter 09 渲染
Chapter 10 ParticleFX
01 FX Browser的变更
02 设置Emitter
03 设置Collision
04 FX-Link
Chapter ll Modeler
Chapter 12 工具和命令
01 Rove Tool(Modify>Move:Rove)
02 Aligner(Modify>Move:Aligner)
03 Dangle(Modify>Move:Dangle)
04 Spline Guide(Modify>Stretch:>Spline Guide)
05 点信息
06 多边形信息
Part 4 活用LightWave
Chapter 13 图表编辑器
01 图表编辑
02 帧的范围
03 时间滑块
04 图表编辑器上的颜色包络
05 图表编辑工具栏
ChapteF 14 选择菜单
Chapter 15 关键帧菜单
ChaptCF 16 自动适配菜单
ChapteF 17 显示菜单
Chapter 18 运动混合器
01 观察Motion Mixer
02 使用运动混合器I
03 使用运动混合器II
04 参考指南
05 Selection菜单
06 Actor菜单
07 Motion菜单
08 角色贴图
09 编辑运动
10 Baking Range(Morion)
11 复制运动的方法
12 通道编辑器
13 偏移编辑器
14 关于Xchannles
Chapter 19 数据表场景管理器
01 WorkSpace
02 Options
03 Filter
04 项目列表
05 属性单元
06 Cell编辑
07 数据的控制
08 Envelope
09 Timeline
10 Spreadsheet
Chapter 20 Digital Confusion
Chapter 2l Particle FX和HyperVoxels
01 Partigons
02 ParticleFX窗口
03 选项
04 组
05 Object Collision
06 重力控制器
07 制作放烟花的场景
08 HyperVoxels
Part 5 实用篇
Chapter 22 汽车建模
01 制作Illustrator路径
02 车体建模
03 制作零配件
04 制作轮胎
05 Layout
Chapter 23 表达式
01 Expressions
Chapter 24 履带
01 建模
02 Endo Morph
03 Layout
04 应用表达式
Chapter 25 角色建模
01 面部建模
02 身体建模
03 服装建模
04 制作Endo Morph
05 骨骼设置
06 权重贴图
07 反向动力学设置
08 Endo Morph的应用
09 角色的基本动作和最基本的行走动画
Part 6 插件
Chapter 26 GAFFER
01 基本功能与应用
02 利用Gaffer的简单合成
03 利用Gaffer设置镜射
Chapter 27 Sasquatch
01 Sasquatch的基本菜单
02 Fur/Fibers
03 Long Hair
04 Color
05 Mapping
06 Shading
07 Styling
08 Dynamics
09 Clumping
10 Combing
11 Rendering
12 Wind
13 Shadowing
14 Special
15 Surface Panel Option
猜您喜欢