书籍详情
新编3ds max 5培训教程
作者:本书编委会编
出版社:电子工业出版社
出版时间:2003-07-01
ISBN:9787505388901
定价:¥29.00
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内容简介
作为“新编计算机标准培训”丛书之一,本书向读者展现了3dxmax5强大的动画处理功能。本书从3dxmax5的建模入手,在详细分析建模方法的基础上,指导读者如何给模型对象赋予材质和贴图,如何调整灯光和摄像机,如何运用环境特效、粒子系统和空间扭曲,构建富有真实感的对象。此外,本书还在动画制作部分介绍了骨骼和IK动画等高级应用。本书面向3dxmax5的初、中级用户。全书注重基础知识的讲解,不仅对大量参数予以详尽的介绍,还精心设计了大大小小几十个实例,将3dxmax5的各种特性和工具用法融会其中,使读者一目了然,举一反三。本书可作为计算机培训班的教材,也可作为大专院校师生的教学、自学参考资料。出版说明随着计算机技术的不断发展,作为培养计算机操作人员和专业人员的各种培训也得到了迅速发展,全国大大小小几十家出版社出版的与此培训有关的书籍铺天盖地,但是要从中找到一本结构合理、阐述清晰、质量上乘,并且价格又实惠的图书也并不容易。作为专业出版计算机图书的电子工业出版社,为了适应新的形势,针对目前计算机培训教材水平低、问题多的现状,本着为计算机初学者负责的精神,组织了国内长期从事培训教育的专家和授课教师,经过周密的市场调研,以及对编写大纲和内容的反复推敲,推出了这套培训教材,意在提高培训教材的质量,方便教师授课和学员自学。培训教材的读者对象本套教材按照广大电脑初学者的实际需要和接受能力而编写,适合电脑初学者尤其是培训班学员使用。培训教材的特点本套教材在写作风格上注重使用、注重实用,从读者的接受能力和使用要求出发,把作者丰富的教学经验融入到书中,在内容编排上条理清楚、循序渐进,使读者学起来得心应手,更易吸收和掌握。另外,本套教材的各章都配套有习题或上机练习,通过实际操作,加深对所学内容的理解,提高学习效率。培训教材的内容本套教材涵盖了计算机的基本知识和技能,包括操作系统、录入排版、文字处理、办公软件、Internet、图形图像、三维动画、网页制作和多媒体制作等,它们分别为:《新编五笔字型速成培训教程》《新编计算机基础培训教程》《新编五笔字型与文字处理培训教程》《新编WindowsXP/98培训教程》《新编计算机综合培训教程》《新编OfficeXP五合一培训教程》《新编电脑组装与维护培训教程》《新编Photoshop7培训教程》《新编平面广告设计培训教程》《新编FlashMX培训教程》《新编网页设计与制作培训教程》《新编Authorware6培训教程》《新编3dsmax5培训教程》……培训教材的作者和编委本套教材的作者和编委均为长期从事培训教育的专家和授课教师,他们熟悉培训内容的编排,了解学员的接受能力和需求,编写的教材严谨性和实用性强,非常适合教师授课和学员自学。电子工业出版社
作者简介
暂缺《新编3ds max 5培训教程》作者简介
目录
第1章 3ds max 5简介
1.1 3ds max 5操作界面
1.1.1 系统配置要求
1.1.2 启动3ds max 5
1.1.3 3ds max 5操作界面简介
1.2 3ds max 5基本文件操作
1.2.1 新建场景
1.2.2 重置系统
1.2.3 打开文件
1.2.4 保存文件
1.2.5 合并文件
1.2.6 归档文件
1.2.7 退出系统
1.3 3ds max 5中的坐标系统
1.3.1 坐标专用名词
1.3.2 坐标系统
1.3.3 坐标轴向控制
1.3.4 坐标轴心控制
1.4 工具栏中的基本按钮
1.4.1 选择对象
1.4.2 其他按钮
1.5 场景的渲染输出
1.5.1 渲染工具
1.5.2 渲染设置
1.5.3 渲染文件格式
习题(一)
第2章 基础建模
2.1 创建长方体与锥体
2.1.1 长方体
2.1.2 锥体
2.2 创建球体与几何球体
2.2.1 球体
2.2.2 几何球体
2.3 创建圆柱体与管状体
2.3.1 圆柱体
2.3.2 管状体
2.4 创建环状几何体与棱锥
2.4.1 环状几何体
2.4.2 棱锥
2.5 创建茶壶与平面
2.5.1 茶壶
2.5.2 平面
2.6 创建多面体与环形节
2.6.1 多面体
2.6.2 环形节
2.7 创建倒角立方体与柱体
2.7.1 倒角立方体
2.7.2 倒角柱体
2.8 创建油桶与囊体
2.8.1 油桶
2.8.2 囊体
2.9 创建纺锤体
2.10 创建L形墙与C形墙
2.10.1 L形墙
2.10.2 C形墙
2.11 创建倒角棱柱与三棱柱
2.11.1 倒角棱柱
2.11.2 三棱柱
2.12 创建软管与环形波状体
2.12.1 软管
2.12.2 环形波状体
2.13 上手练习——足球模型制作
2.13.1 创建足球模型
2.13.2 指定足球材质
2.13.3 创建草皮场景
习题(二)
第3章 放样建模
3.1 二维图形对象概述
3.1.1 二维图形对象创建命令面板
3.1.2 二维图形对象的层级结构
3.1.3 样条曲线
3.2 绘制线条与矩形
3.2.1 绘制线条
3.2.2 绘制矩形
3.3 绘制圆形与椭圆形
3.3.1 绘制圆形
3.3.2 绘制椭圆形
3.4 绘制弧形与同心圆
3.4.1 绘制弧形
3.4.2 绘制同心圆
3.5 绘制多边形与星形
3.5.1 绘制多边形
3.5.2 绘制星形
3.6 创建文本
3.7 绘制螺旋线
3.8 绘制剖面
3.9 挤压建模和旋转建模
3.9.1 挤压建模方法
3.9.2 旋转建模方法
3.10 斜切建模与斜切轮廓建模
3.10.1 斜切建模方法
3.10.2 斜切轮廓建模方法
3.11 放样建模
3.12 三维布尔运算建模
3.13 上手练习——杯与勺的模型
3.13.1 创建不锈钢勺子
3.13.2 编辑不锈钢材质
3.13.3 创建玻璃杯
3.13.4 创建场景
习题(三)
第4章 常用标准修改命令
4.1 修改编辑堆栈
4.2 Bend修改
4.3 Taper修改
4.4 Twist修改
4.5 Relax修改
4.6 Ripple修改
4.7 Wave修改
4.8 Skew修改
4.9 Stretch修改
4.10 Noise修改
4.11 Squeeze修改
4.12 Displace修改
4.12.1 置换设置
4.12.2 图像设置
4.12.3 贴图设置
4.12.4 通道设置
4.12.5 对齐设置
4.13 Edit Mesh修改
4.13.1 Edit Mesh的功能
4.13.2 理解次级对象
4.13.3 Edit Mesh的参数设置
4.14 上手练习——果盘制作
4.14.1 创建苹果
4.14.2 指定材质
4.14.3 创建果盘
习题(四)
第5章 NURBS建模
5.1 NURBS曲面建模方法
5.1.1 NURBS标准曲面
5.1.2 NURBS标准曲线
5.1.3 基本几何体转换成NURBS曲面
5.2 NURBS曲面的编辑
5.3 NURBS 创建工具箱
5.3.1 Points创建工具
5.3.2 Curves创建工具
5.3.3 Surfaces创建工具
5.4 制作剪刀模型
习题(五)
第6章 材质与贴图的应用
6.1 材质编辑器
6.1.1 示例窗口
6.1.2 示例窗口控制工具栏
6.1.3 材质编辑工具栏
6.1.4 参数控制区
6.2 贴图方法
6.2.1 设置贴图
6.2.2 UVW贴图坐标
6.3 材质贴图类型
6.3.1 2D 贴图类型
6.3.2 3D 贴图类型
6.3.3 Compositors贴图类型
6.3.4 Color Modifiers贴图类型
6.3.5 其他贴图类型
6.4 材质的使用及其常用类型
6.4.1 Double Sided材质
6.4.2 Multi/Sub-Object材质
6.4.3 Top/Bottom材质
习题(六)
第7章 灯光、摄像机及环境特效
7.1 灯光及其特效
7.1.1 灯光类型及其创建方法
7.1.2 常用参数设置
7.1.3 聚光灯操纵器
7.2 摄像机及其特效
7.2.1 摄像机类型及其创建方法
7.2.2 常用参数设置
7.3 环境特效
7.3.1 环境编辑器概述
7.3.2 雾
7.3.3 体积光
7.3.4 火焰
习题(七)
第8章 动画制作
8.1 变动修改动画
8.2 约束功能
8.2.1 方向约束
8.2.2 路径约束
8.3 材质动画
8.4 动画控制器
习题(八)
第9章 骨骼和IK动画
9.1 骨骼系统
9.1.1 创建骨骼系统
9.1.2 骨骼系统参数设置
9.2 IK系统
9.2.1 设置默认的IK控制器
9.2.2 选定终结点
9.2.3 定义关节约束条件
9.2.4 指定IK控制器
9.3 蒙皮系统
9.3.1 Skin修改编辑器的使用
9.3.2 制作隆起的肌肉
9.3.3 Skin修改编辑器参数设置
习题(九)
第10章 粒子系统及空间扭曲
10.1 粒子系统
10.1.1 超级喷射
10.1.2 暴风雪
10.1.3 粒子阵列
10.1.4 粒子云
10.1.5 喷射和雪
10.2 作用力空间扭曲
10.2.1 粒子爆炸空间扭曲
10.2.2 重力空间扭曲
10.2.3 风力空间扭曲
10.3 几何/变形空间扭曲
10.3.1 自由变换长方体空间扭曲
10.3.2 涟漪空间扭曲
10.3.3 爆炸空间扭曲
10.4 导向空间扭曲
10.4.1 通用导向板
10.4.2 导向板
习题(十)
第11章 动画的特效处理
11.1 渲染特效
11.2 各种渲染特效
11.2.1 运动模糊特效
11.2.2 胶片颗粒特效
11.2.3 文件输出特效
11.2.4 景深特效
11.2.5 颜色平衡特效
11.2.6 亮度和对比度特效
11.2.7 模糊特效
11.2.8 镜头效果特效
11.3 视频合成器
习题(十一)
附录A 3ds max 5新增特性
习题答案
1.1 3ds max 5操作界面
1.1.1 系统配置要求
1.1.2 启动3ds max 5
1.1.3 3ds max 5操作界面简介
1.2 3ds max 5基本文件操作
1.2.1 新建场景
1.2.2 重置系统
1.2.3 打开文件
1.2.4 保存文件
1.2.5 合并文件
1.2.6 归档文件
1.2.7 退出系统
1.3 3ds max 5中的坐标系统
1.3.1 坐标专用名词
1.3.2 坐标系统
1.3.3 坐标轴向控制
1.3.4 坐标轴心控制
1.4 工具栏中的基本按钮
1.4.1 选择对象
1.4.2 其他按钮
1.5 场景的渲染输出
1.5.1 渲染工具
1.5.2 渲染设置
1.5.3 渲染文件格式
习题(一)
第2章 基础建模
2.1 创建长方体与锥体
2.1.1 长方体
2.1.2 锥体
2.2 创建球体与几何球体
2.2.1 球体
2.2.2 几何球体
2.3 创建圆柱体与管状体
2.3.1 圆柱体
2.3.2 管状体
2.4 创建环状几何体与棱锥
2.4.1 环状几何体
2.4.2 棱锥
2.5 创建茶壶与平面
2.5.1 茶壶
2.5.2 平面
2.6 创建多面体与环形节
2.6.1 多面体
2.6.2 环形节
2.7 创建倒角立方体与柱体
2.7.1 倒角立方体
2.7.2 倒角柱体
2.8 创建油桶与囊体
2.8.1 油桶
2.8.2 囊体
2.9 创建纺锤体
2.10 创建L形墙与C形墙
2.10.1 L形墙
2.10.2 C形墙
2.11 创建倒角棱柱与三棱柱
2.11.1 倒角棱柱
2.11.2 三棱柱
2.12 创建软管与环形波状体
2.12.1 软管
2.12.2 环形波状体
2.13 上手练习——足球模型制作
2.13.1 创建足球模型
2.13.2 指定足球材质
2.13.3 创建草皮场景
习题(二)
第3章 放样建模
3.1 二维图形对象概述
3.1.1 二维图形对象创建命令面板
3.1.2 二维图形对象的层级结构
3.1.3 样条曲线
3.2 绘制线条与矩形
3.2.1 绘制线条
3.2.2 绘制矩形
3.3 绘制圆形与椭圆形
3.3.1 绘制圆形
3.3.2 绘制椭圆形
3.4 绘制弧形与同心圆
3.4.1 绘制弧形
3.4.2 绘制同心圆
3.5 绘制多边形与星形
3.5.1 绘制多边形
3.5.2 绘制星形
3.6 创建文本
3.7 绘制螺旋线
3.8 绘制剖面
3.9 挤压建模和旋转建模
3.9.1 挤压建模方法
3.9.2 旋转建模方法
3.10 斜切建模与斜切轮廓建模
3.10.1 斜切建模方法
3.10.2 斜切轮廓建模方法
3.11 放样建模
3.12 三维布尔运算建模
3.13 上手练习——杯与勺的模型
3.13.1 创建不锈钢勺子
3.13.2 编辑不锈钢材质
3.13.3 创建玻璃杯
3.13.4 创建场景
习题(三)
第4章 常用标准修改命令
4.1 修改编辑堆栈
4.2 Bend修改
4.3 Taper修改
4.4 Twist修改
4.5 Relax修改
4.6 Ripple修改
4.7 Wave修改
4.8 Skew修改
4.9 Stretch修改
4.10 Noise修改
4.11 Squeeze修改
4.12 Displace修改
4.12.1 置换设置
4.12.2 图像设置
4.12.3 贴图设置
4.12.4 通道设置
4.12.5 对齐设置
4.13 Edit Mesh修改
4.13.1 Edit Mesh的功能
4.13.2 理解次级对象
4.13.3 Edit Mesh的参数设置
4.14 上手练习——果盘制作
4.14.1 创建苹果
4.14.2 指定材质
4.14.3 创建果盘
习题(四)
第5章 NURBS建模
5.1 NURBS曲面建模方法
5.1.1 NURBS标准曲面
5.1.2 NURBS标准曲线
5.1.3 基本几何体转换成NURBS曲面
5.2 NURBS曲面的编辑
5.3 NURBS 创建工具箱
5.3.1 Points创建工具
5.3.2 Curves创建工具
5.3.3 Surfaces创建工具
5.4 制作剪刀模型
习题(五)
第6章 材质与贴图的应用
6.1 材质编辑器
6.1.1 示例窗口
6.1.2 示例窗口控制工具栏
6.1.3 材质编辑工具栏
6.1.4 参数控制区
6.2 贴图方法
6.2.1 设置贴图
6.2.2 UVW贴图坐标
6.3 材质贴图类型
6.3.1 2D 贴图类型
6.3.2 3D 贴图类型
6.3.3 Compositors贴图类型
6.3.4 Color Modifiers贴图类型
6.3.5 其他贴图类型
6.4 材质的使用及其常用类型
6.4.1 Double Sided材质
6.4.2 Multi/Sub-Object材质
6.4.3 Top/Bottom材质
习题(六)
第7章 灯光、摄像机及环境特效
7.1 灯光及其特效
7.1.1 灯光类型及其创建方法
7.1.2 常用参数设置
7.1.3 聚光灯操纵器
7.2 摄像机及其特效
7.2.1 摄像机类型及其创建方法
7.2.2 常用参数设置
7.3 环境特效
7.3.1 环境编辑器概述
7.3.2 雾
7.3.3 体积光
7.3.4 火焰
习题(七)
第8章 动画制作
8.1 变动修改动画
8.2 约束功能
8.2.1 方向约束
8.2.2 路径约束
8.3 材质动画
8.4 动画控制器
习题(八)
第9章 骨骼和IK动画
9.1 骨骼系统
9.1.1 创建骨骼系统
9.1.2 骨骼系统参数设置
9.2 IK系统
9.2.1 设置默认的IK控制器
9.2.2 选定终结点
9.2.3 定义关节约束条件
9.2.4 指定IK控制器
9.3 蒙皮系统
9.3.1 Skin修改编辑器的使用
9.3.2 制作隆起的肌肉
9.3.3 Skin修改编辑器参数设置
习题(九)
第10章 粒子系统及空间扭曲
10.1 粒子系统
10.1.1 超级喷射
10.1.2 暴风雪
10.1.3 粒子阵列
10.1.4 粒子云
10.1.5 喷射和雪
10.2 作用力空间扭曲
10.2.1 粒子爆炸空间扭曲
10.2.2 重力空间扭曲
10.2.3 风力空间扭曲
10.3 几何/变形空间扭曲
10.3.1 自由变换长方体空间扭曲
10.3.2 涟漪空间扭曲
10.3.3 爆炸空间扭曲
10.4 导向空间扭曲
10.4.1 通用导向板
10.4.2 导向板
习题(十)
第11章 动画的特效处理
11.1 渲染特效
11.2 各种渲染特效
11.2.1 运动模糊特效
11.2.2 胶片颗粒特效
11.2.3 文件输出特效
11.2.4 景深特效
11.2.5 颜色平衡特效
11.2.6 亮度和对比度特效
11.2.7 模糊特效
11.2.8 镜头效果特效
11.3 视频合成器
习题(十一)
附录A 3ds max 5新增特性
习题答案
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