书籍详情

Authorware 6.X入门与提高

Authorware 6.X入门与提高

作者:东方人华主编;王华英,幸莉仙编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2003-06-01

ISBN:9787302066668

定价:¥45.00

购买这本书可以去
内容简介
  多媒体软件广泛应用于现代教学中,为优化教学过程、提高教学质量提供了良好的数字化资源。Authorware 是一个功能强大而且应用广泛的多媒体软件创作工具,其版本 Authorware 6.x(Authorware 6.0或Authorware 6.5)在支持新的媒体类型、ActiveX控件、网络应用等方面又有了新的改进和加强。本书使用大量的示例,按照循序渐进的方式由浅入深地介绍了Authorware 6.x 各个方面。其中包括Authorware 6.0 的功能和特点;安装、启动与退出,文本、图形、图像、声音、动画以及视频对象的处理,创建分支和循环,创建框架和导航,使用变量和函数,使用 Xtras和 ActiveX控件,库和模块的使用,知识对象(Knowledge Object)的使用,多媒体软件的打包与发行,Authorware 6.x的网络应用以及软件开发的一般步骤。本书内容全面、层次分明、图文并茂、通俗易懂,而且通过大量示例介绍软件的功能,讲练结合。本书特别适于初学者自学使用,对于具有一定Authorware 基础的中级或高级人员也有一定的参考价值。
作者简介
暂缺《Authorware 6.X入门与提高》作者简介
目录
第1章  Authorware 6. x简介                  
 1. 1  Authorware的主要功能和特点                  
 1. 1. 1  Authorware的功能                  
 1. 1. 2  Authorware的特点                  
 1. 1. 3  Authorware6. 0的新功能                  
 1. 1. 4  Authorware6. 5简介                  
 1. 2  Authorware6. x的安装. 启动与退出                  
 1. 2. 1  Authorware 6. x的安装                  
 1. 2. 2  Authorware 6. x的启动                  
 1. 2. 3  Authorware6. x的退出                  
 1. 3  Authorware6. x工作界面                  
 1. 3. 1  标题栏                  
 1. 3. 2  菜单栏                  
 1. 3. 3  工具栏                  
 1. 3. 4  图标选择板                  
 1. 3. 5  设计窗口                  
 1. 3. 6  浮动式窗口                  
 1. 4  Authorware6. x中的基本操作                  
 1. 4. 1  文件操作                  
 1. 4. 2  图标操作                  
 1. 5  本章小结                  
 第2章  文本. 图形和图像的应用                  
 2. 1  显示图标                  
 2. 1. 1  添加显示图标及打开演示窗口                  
 2. 1. 2  设置演示窗口属性                  
 2. 1. 3  显示图标属性对话框                  
 2. 2  文本对象的建立与编辑                  
 2. 2. 1  创建文本对象                  
 2. 2. 2  编辑文本对象                  
 2. 2. 3  设置文本风格                  
 2. 2. 4  嵌入变量                  
 2. 2. 5  导入外部文本                  
 2. 3  图形对象的建立与编辑                  
 2. 3. 1  绘图工具箱简介                  
 2. 3. 2  绘制图形                  
 2. 3. 3  编辑图形                  
 2. 3. 4  设置图形样式                  
 2. 3. 5  图形的放置                  
 2. 3. 6  图形的覆盖模式                  
 2. 4  图像对象的建立与属性设置                  
 2. 4. 1  导入外部图像                  
 2. 4. 2  设置导入图像的属性                  
 2. 5  应用举例——制作阴影字                  
 2. 6  本章小结                  
 第3章  声音. 数字化电影和视频的应用                  
 3. 1  声音对象的建立与应用                  
 3. 1. 1  声音图标属性对话框                  
 3. 1. 2  从声音图标导入声音文件                  
 3. 1. 3  用拖拉方式导入声音文件                  
 3. 1. 4  控制声音对象与其他对象的关系                  
 3. 1. 5  控制声音对象的播放次数                  
 3. 1. 6  控制声音对象的播放速度                  
 3. 1. 7  将WAV声音文件压缩成VOX声音文件                  
 3. 1. 8  将WAV声音压缩成SWA声音                  
 3. 2  数字化电影对象的建立与应用                  
 3. 2. 1  Authorware 6. x支持的数字化电影格式                  
 3. 2. 2  数字化电影图标属性对话框                  
 3. 2. 3  用数字化电影图标导入数字化电影                  
 3. 2. 4  用拖拉方式导入数字化电影                  
 3. 2. 5  应用示例                  
 3. 3  视频对象的建立与应用                  
 3. 3. 1  设置硬件设备                  
 3. 3. 2  导入视频对象                  
 3. 3. 3  设置视频对象停止播放时的状态                  
 3. 3. 4  视频对象的视频和音频播放设置                  
 3. 3. 5  设置视频对象的播放速度                  
 3. 3. 6  设置视频对象的播放范围                  
 3. 3. 7  停止视频对象的播放                  
 3. 4  使用GIF动画                  
 3. 5  使用Flash动画                  
 3. 6  使用Quick Time动画                  
 3. 7  媒体同步播放                  
 3. 8  本章小结                  
 第4章  对象效果的设置                  
 4. 1  使用变换. 等待与擦除图标                  
 4. 1. 1  设置不同的显示效果                  
 4. 1. 2  设置程序的中断                  
 4. 1. 3  设置擦除效果                  
 4. 2  移动图标的应用                  
 4. 2. 1  移动图标属性对话框及移动类型                  
 4. 2. 2  两点之间的移动                  
 4. 2. 3  点到直线的移动                  
 4. 2. 4  点到指定区域的移动                  
 4. 2. 5  沿任意路径到终点的移动                  
 4. 2. 6  沿任意路径到指定点的移动                  
 4. 3  本章小结                  
 第5章  实现人机交互                  
 5. 1  交互图标概述                  
 5. 2  按钮响应及应用实例                  
 5. 3  热区响应及应用实例                  
 5. 4  热对象响应及应用实例                  
 5. 5  目标区域响应及应用实例                  
 5. 6  下拉菜单响应及应用实例                  
 5. 7  文本输入响应及应用实例                  
 5. 8  条件响应及应用实例                  
 5. 9  按键响应及应用实例                  
 5. 10  重试限制响应及应用实例                  
 5. 11  时间限制响应及应用实例                  
 5. 12  事件响应及应用实例                  
 5. 13  本章小结                  
 第6章  结构化程序设计                  
 6. 1  群组图标的使用                  
 6. 2  计算图标的使用                  
 6. 3  判断图标及其属性                  
 6. 3. 1  建立——个简单的分支程序                  
 6. 3. 2  设置判断图标属性                  
 6. 3. 3  设置路径属性                  
 6. 4  顺序分支结构的创建                  
 6. 5  随机分支结构的创建                  
 6. 5. 1  随机执行任意路径分支结构的使用                  
 6. 5. 2  随机执行未执行过的路径分支结构的使用                  
 6. 6  条件分支结构的创建                  
 6. 7  本章小结                  
 第7章  框架和导航图标的应用                  
 7. 1  框架图标概述                  
 7. 1. 1  利用框架图标创建框架结构的操作                  
 7. 1. 2  导航控制按钮                  
 7. 1. 3  框架图标的内部结构                  
 7. 1. 4  框架图标属性对话框                  
 7. 2  导航图标                  
 7. 2. 1  导航图标属性对话框                  
 7. 2. 2  向前查找                  
 7. 2. 3  附近查找                  
 7. 2. 4  任意查找                  
 7. 2. 5  计算查找                  
 7. 2. 6  文本查找                  
 7. 3  框架结构的实际应用                  
 7. 3. 1  创建矩形按钮系统                  
 7. 3. 2  创建自定义按钮系统                  
 7. 4  使用超文本                  
 7. 4. 1  自定义超文本风格                  
 7. 4. 2  应用超文本风格                  
 7. 5  本章小结                  
 第8章  变量. 函数和表达式的使用                  
 8. 1  变量                  
 8. 1. 1  变量类型                  
 8. 1. 2  系统变量                  
 8. 1. 3  自定义变量                  
 8. 2  函数                  
 8. 2. 1  参数和返回值                  
 8. 2. 2  系统函数的使用                  
 8. 2. 3  自定义函数的使用                  
 8. 3  表达式                  
 8. 3. 1  运算符                  
 8. 3. 2  表达式                  
 8. 4  程序语句                  
 8. 4. 1  条件语句                  
 8. 4. 2  循环语句                  
 8. 5  应用实例                  
 8. 5. 1  制作演示窗口显示过渡效果                  
 8. 5. 2  制作形似蜘蛛网的包络线                  
 8. 5. 3  制作单选按钮组                  
 8. 6  本章小结                  
 第9章  使用Xtras和ActiveX控件                  
 9. 1  Xtras的类型及使用                  
 9. 1. 1  Transition Xtras类型                  
 9. 1. 2  Sprite Xtras类型                  
 9. 1. 3  Scripting Xtras类型                  
 9. 1. 4  MIX service and ViewerXtras类型                  
 9. 1. 5 Tool Xtras类型                  
 9. 2  使用ActiveX控件                  
 9. 2. 1  加入ActiveX控件                  
 9. 2. 2  ActiveX控件的属性. 方法和事件                  
 9. 2. 3 ActiveX控件的注册                  
 9. 2. 4 ActiveX控件的应用                  
 9.3   本章小结                  
 第10章  使用库. 模块和知识对象                  
 10. 1  库的创建和使用                  
 10. 1. 1  库及其特点                  
 10. 1. 2  库的创建和使用                  
 10. 2  链接的更新和识别                  
 10. 2. 1  链接的更新                  
 10. 2. 2  链接的识别                  
 10. 3  模块创建和使用                  
 10. 3. 1  模块及其特点                  
 10. 3. 2  模块的创建                  
 10. 3. 3  模块的使用                  
 10. 3. 4  模块的转换                  
 10. 3. 5  库与模块的区别                  
 10. 4  使用知识对象                  
 10. 4. 1  知识对象及其类型                  
 10. 4. 2  知识对象的使用                  
 10. 5  本章小结                  
 第11章  作品的调试. 打包与发行                  
 11. 1  作品的测试与调试                  
 11. 1. 1  使用开始标志和结束标志调试程序                  
 11. 1. 2  使用控制面板与跟踪窗口调试程序                  
 11. 1. 3  使用Trace()函数                  
 11. 1. 4  动态显示变量                  
 11. 1. 5  如何避免出现错误                  
 11. 2  作品的打包与发行                  
 11. 2. 1  程序的打包                  
 11. 2. 2  库的打包                  
 11. 3  路径的使用                  
 11. 4  发行文件的组织                  
 11. 4. 1  发行时所需要的文件                  
 11. 4. 2  选择发行媒体                  
 11. 5  Web打包功能                  
 11. 6  “一触即发”功能                  
 11. 6. 1  “一触即发”功能的设置                  
 11. 6. 2  使用“一触即发”功能发行作品                  
 11. 6. 3  同时发行多个作品                  
 11. 7  安装程序的制作                  
 11. 8  本章小结                  
 第12章  Authorware的网络应用                  
 12. 1  Authorware的网络功能                  
 12. 2  基于Web的Authorware程序设计                  
 12. 2. 1  基于Web的Authorware程序的设计思想                  
 12. 2. 2  程序中使用的图片和声音                  
 12. 2. 3  访问网络资源                  
 12. 3  发送电子邮件                  
 12. 3. 1  利用Send E-mail知识对象发送电子邮件                  
 12. 3. 2利用SMTP. u32文件中的函数发送电子邮件                  
 12. 4  本章小结                  
 第13章  软件开发的一般步骤                  
 13. 1  选题及策划                  
 13. 1. 1  需求分析                  
 13. 1. 2  前期策划                  
 13. 1. 3  开发人员的组成                  
 13. 2  编写开发计划                  
 13. 2. 1  软件工程思想                  
 13. 2. 2  多媒体软件开发步骤                  
 13. 3  多媒体软件的层次结构                  
 13. 3. 1  课程与主题之间的联系                  
 13. 3. 2  主题与步骤之间的联系                  
 13. 3. 3  课程与步骤之间的联系                  
 13. 4  本章小结                  
 附录A   Authorware 6. x常用的系统变量                  
 附录B   Authorware 6. x常用的系统函数                  
 附录C   Authorware 6. x的文件类型                  
 附录D   Authorware 6. x的图标属性                  

猜您喜欢

读书导航