书籍详情
Authorware 6.X入门与提高
作者:东方人华主编;王华英,幸莉仙编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2003-06-01
ISBN:9787302066668
定价:¥45.00
购买这本书可以去
内容简介
多媒体软件广泛应用于现代教学中,为优化教学过程、提高教学质量提供了良好的数字化资源。Authorware 是一个功能强大而且应用广泛的多媒体软件创作工具,其版本 Authorware 6.x(Authorware 6.0或Authorware 6.5)在支持新的媒体类型、ActiveX控件、网络应用等方面又有了新的改进和加强。本书使用大量的示例,按照循序渐进的方式由浅入深地介绍了Authorware 6.x 各个方面。其中包括Authorware 6.0 的功能和特点;安装、启动与退出,文本、图形、图像、声音、动画以及视频对象的处理,创建分支和循环,创建框架和导航,使用变量和函数,使用 Xtras和 ActiveX控件,库和模块的使用,知识对象(Knowledge Object)的使用,多媒体软件的打包与发行,Authorware 6.x的网络应用以及软件开发的一般步骤。本书内容全面、层次分明、图文并茂、通俗易懂,而且通过大量示例介绍软件的功能,讲练结合。本书特别适于初学者自学使用,对于具有一定Authorware 基础的中级或高级人员也有一定的参考价值。
作者简介
暂缺《Authorware 6.X入门与提高》作者简介
目录
第1章 Authorware 6. x简介
1. 1 Authorware的主要功能和特点
1. 1. 1 Authorware的功能
1. 1. 2 Authorware的特点
1. 1. 3 Authorware6. 0的新功能
1. 1. 4 Authorware6. 5简介
1. 2 Authorware6. x的安装. 启动与退出
1. 2. 1 Authorware 6. x的安装
1. 2. 2 Authorware 6. x的启动
1. 2. 3 Authorware6. x的退出
1. 3 Authorware6. x工作界面
1. 3. 1 标题栏
1. 3. 2 菜单栏
1. 3. 3 工具栏
1. 3. 4 图标选择板
1. 3. 5 设计窗口
1. 3. 6 浮动式窗口
1. 4 Authorware6. x中的基本操作
1. 4. 1 文件操作
1. 4. 2 图标操作
1. 5 本章小结
第2章 文本. 图形和图像的应用
2. 1 显示图标
2. 1. 1 添加显示图标及打开演示窗口
2. 1. 2 设置演示窗口属性
2. 1. 3 显示图标属性对话框
2. 2 文本对象的建立与编辑
2. 2. 1 创建文本对象
2. 2. 2 编辑文本对象
2. 2. 3 设置文本风格
2. 2. 4 嵌入变量
2. 2. 5 导入外部文本
2. 3 图形对象的建立与编辑
2. 3. 1 绘图工具箱简介
2. 3. 2 绘制图形
2. 3. 3 编辑图形
2. 3. 4 设置图形样式
2. 3. 5 图形的放置
2. 3. 6 图形的覆盖模式
2. 4 图像对象的建立与属性设置
2. 4. 1 导入外部图像
2. 4. 2 设置导入图像的属性
2. 5 应用举例——制作阴影字
2. 6 本章小结
第3章 声音. 数字化电影和视频的应用
3. 1 声音对象的建立与应用
3. 1. 1 声音图标属性对话框
3. 1. 2 从声音图标导入声音文件
3. 1. 3 用拖拉方式导入声音文件
3. 1. 4 控制声音对象与其他对象的关系
3. 1. 5 控制声音对象的播放次数
3. 1. 6 控制声音对象的播放速度
3. 1. 7 将WAV声音文件压缩成VOX声音文件
3. 1. 8 将WAV声音压缩成SWA声音
3. 2 数字化电影对象的建立与应用
3. 2. 1 Authorware 6. x支持的数字化电影格式
3. 2. 2 数字化电影图标属性对话框
3. 2. 3 用数字化电影图标导入数字化电影
3. 2. 4 用拖拉方式导入数字化电影
3. 2. 5 应用示例
3. 3 视频对象的建立与应用
3. 3. 1 设置硬件设备
3. 3. 2 导入视频对象
3. 3. 3 设置视频对象停止播放时的状态
3. 3. 4 视频对象的视频和音频播放设置
3. 3. 5 设置视频对象的播放速度
3. 3. 6 设置视频对象的播放范围
3. 3. 7 停止视频对象的播放
3. 4 使用GIF动画
3. 5 使用Flash动画
3. 6 使用Quick Time动画
3. 7 媒体同步播放
3. 8 本章小结
第4章 对象效果的设置
4. 1 使用变换. 等待与擦除图标
4. 1. 1 设置不同的显示效果
4. 1. 2 设置程序的中断
4. 1. 3 设置擦除效果
4. 2 移动图标的应用
4. 2. 1 移动图标属性对话框及移动类型
4. 2. 2 两点之间的移动
4. 2. 3 点到直线的移动
4. 2. 4 点到指定区域的移动
4. 2. 5 沿任意路径到终点的移动
4. 2. 6 沿任意路径到指定点的移动
4. 3 本章小结
第5章 实现人机交互
5. 1 交互图标概述
5. 2 按钮响应及应用实例
5. 3 热区响应及应用实例
5. 4 热对象响应及应用实例
5. 5 目标区域响应及应用实例
5. 6 下拉菜单响应及应用实例
5. 7 文本输入响应及应用实例
5. 8 条件响应及应用实例
5. 9 按键响应及应用实例
5. 10 重试限制响应及应用实例
5. 11 时间限制响应及应用实例
5. 12 事件响应及应用实例
5. 13 本章小结
第6章 结构化程序设计
6. 1 群组图标的使用
6. 2 计算图标的使用
6. 3 判断图标及其属性
6. 3. 1 建立——个简单的分支程序
6. 3. 2 设置判断图标属性
6. 3. 3 设置路径属性
6. 4 顺序分支结构的创建
6. 5 随机分支结构的创建
6. 5. 1 随机执行任意路径分支结构的使用
6. 5. 2 随机执行未执行过的路径分支结构的使用
6. 6 条件分支结构的创建
6. 7 本章小结
第7章 框架和导航图标的应用
7. 1 框架图标概述
7. 1. 1 利用框架图标创建框架结构的操作
7. 1. 2 导航控制按钮
7. 1. 3 框架图标的内部结构
7. 1. 4 框架图标属性对话框
7. 2 导航图标
7. 2. 1 导航图标属性对话框
7. 2. 2 向前查找
7. 2. 3 附近查找
7. 2. 4 任意查找
7. 2. 5 计算查找
7. 2. 6 文本查找
7. 3 框架结构的实际应用
7. 3. 1 创建矩形按钮系统
7. 3. 2 创建自定义按钮系统
7. 4 使用超文本
7. 4. 1 自定义超文本风格
7. 4. 2 应用超文本风格
7. 5 本章小结
第8章 变量. 函数和表达式的使用
8. 1 变量
8. 1. 1 变量类型
8. 1. 2 系统变量
8. 1. 3 自定义变量
8. 2 函数
8. 2. 1 参数和返回值
8. 2. 2 系统函数的使用
8. 2. 3 自定义函数的使用
8. 3 表达式
8. 3. 1 运算符
8. 3. 2 表达式
8. 4 程序语句
8. 4. 1 条件语句
8. 4. 2 循环语句
8. 5 应用实例
8. 5. 1 制作演示窗口显示过渡效果
8. 5. 2 制作形似蜘蛛网的包络线
8. 5. 3 制作单选按钮组
8. 6 本章小结
第9章 使用Xtras和ActiveX控件
9. 1 Xtras的类型及使用
9. 1. 1 Transition Xtras类型
9. 1. 2 Sprite Xtras类型
9. 1. 3 Scripting Xtras类型
9. 1. 4 MIX service and ViewerXtras类型
9. 1. 5 Tool Xtras类型
9. 2 使用ActiveX控件
9. 2. 1 加入ActiveX控件
9. 2. 2 ActiveX控件的属性. 方法和事件
9. 2. 3 ActiveX控件的注册
9. 2. 4 ActiveX控件的应用
9.3 本章小结
第10章 使用库. 模块和知识对象
10. 1 库的创建和使用
10. 1. 1 库及其特点
10. 1. 2 库的创建和使用
10. 2 链接的更新和识别
10. 2. 1 链接的更新
10. 2. 2 链接的识别
10. 3 模块创建和使用
10. 3. 1 模块及其特点
10. 3. 2 模块的创建
10. 3. 3 模块的使用
10. 3. 4 模块的转换
10. 3. 5 库与模块的区别
10. 4 使用知识对象
10. 4. 1 知识对象及其类型
10. 4. 2 知识对象的使用
10. 5 本章小结
第11章 作品的调试. 打包与发行
11. 1 作品的测试与调试
11. 1. 1 使用开始标志和结束标志调试程序
11. 1. 2 使用控制面板与跟踪窗口调试程序
11. 1. 3 使用Trace()函数
11. 1. 4 动态显示变量
11. 1. 5 如何避免出现错误
11. 2 作品的打包与发行
11. 2. 1 程序的打包
11. 2. 2 库的打包
11. 3 路径的使用
11. 4 发行文件的组织
11. 4. 1 发行时所需要的文件
11. 4. 2 选择发行媒体
11. 5 Web打包功能
11. 6 “一触即发”功能
11. 6. 1 “一触即发”功能的设置
11. 6. 2 使用“一触即发”功能发行作品
11. 6. 3 同时发行多个作品
11. 7 安装程序的制作
11. 8 本章小结
第12章 Authorware的网络应用
12. 1 Authorware的网络功能
12. 2 基于Web的Authorware程序设计
12. 2. 1 基于Web的Authorware程序的设计思想
12. 2. 2 程序中使用的图片和声音
12. 2. 3 访问网络资源
12. 3 发送电子邮件
12. 3. 1 利用Send E-mail知识对象发送电子邮件
12. 3. 2利用SMTP. u32文件中的函数发送电子邮件
12. 4 本章小结
第13章 软件开发的一般步骤
13. 1 选题及策划
13. 1. 1 需求分析
13. 1. 2 前期策划
13. 1. 3 开发人员的组成
13. 2 编写开发计划
13. 2. 1 软件工程思想
13. 2. 2 多媒体软件开发步骤
13. 3 多媒体软件的层次结构
13. 3. 1 课程与主题之间的联系
13. 3. 2 主题与步骤之间的联系
13. 3. 3 课程与步骤之间的联系
13. 4 本章小结
附录A Authorware 6. x常用的系统变量
附录B Authorware 6. x常用的系统函数
附录C Authorware 6. x的文件类型
附录D Authorware 6. x的图标属性
1. 1 Authorware的主要功能和特点
1. 1. 1 Authorware的功能
1. 1. 2 Authorware的特点
1. 1. 3 Authorware6. 0的新功能
1. 1. 4 Authorware6. 5简介
1. 2 Authorware6. x的安装. 启动与退出
1. 2. 1 Authorware 6. x的安装
1. 2. 2 Authorware 6. x的启动
1. 2. 3 Authorware6. x的退出
1. 3 Authorware6. x工作界面
1. 3. 1 标题栏
1. 3. 2 菜单栏
1. 3. 3 工具栏
1. 3. 4 图标选择板
1. 3. 5 设计窗口
1. 3. 6 浮动式窗口
1. 4 Authorware6. x中的基本操作
1. 4. 1 文件操作
1. 4. 2 图标操作
1. 5 本章小结
第2章 文本. 图形和图像的应用
2. 1 显示图标
2. 1. 1 添加显示图标及打开演示窗口
2. 1. 2 设置演示窗口属性
2. 1. 3 显示图标属性对话框
2. 2 文本对象的建立与编辑
2. 2. 1 创建文本对象
2. 2. 2 编辑文本对象
2. 2. 3 设置文本风格
2. 2. 4 嵌入变量
2. 2. 5 导入外部文本
2. 3 图形对象的建立与编辑
2. 3. 1 绘图工具箱简介
2. 3. 2 绘制图形
2. 3. 3 编辑图形
2. 3. 4 设置图形样式
2. 3. 5 图形的放置
2. 3. 6 图形的覆盖模式
2. 4 图像对象的建立与属性设置
2. 4. 1 导入外部图像
2. 4. 2 设置导入图像的属性
2. 5 应用举例——制作阴影字
2. 6 本章小结
第3章 声音. 数字化电影和视频的应用
3. 1 声音对象的建立与应用
3. 1. 1 声音图标属性对话框
3. 1. 2 从声音图标导入声音文件
3. 1. 3 用拖拉方式导入声音文件
3. 1. 4 控制声音对象与其他对象的关系
3. 1. 5 控制声音对象的播放次数
3. 1. 6 控制声音对象的播放速度
3. 1. 7 将WAV声音文件压缩成VOX声音文件
3. 1. 8 将WAV声音压缩成SWA声音
3. 2 数字化电影对象的建立与应用
3. 2. 1 Authorware 6. x支持的数字化电影格式
3. 2. 2 数字化电影图标属性对话框
3. 2. 3 用数字化电影图标导入数字化电影
3. 2. 4 用拖拉方式导入数字化电影
3. 2. 5 应用示例
3. 3 视频对象的建立与应用
3. 3. 1 设置硬件设备
3. 3. 2 导入视频对象
3. 3. 3 设置视频对象停止播放时的状态
3. 3. 4 视频对象的视频和音频播放设置
3. 3. 5 设置视频对象的播放速度
3. 3. 6 设置视频对象的播放范围
3. 3. 7 停止视频对象的播放
3. 4 使用GIF动画
3. 5 使用Flash动画
3. 6 使用Quick Time动画
3. 7 媒体同步播放
3. 8 本章小结
第4章 对象效果的设置
4. 1 使用变换. 等待与擦除图标
4. 1. 1 设置不同的显示效果
4. 1. 2 设置程序的中断
4. 1. 3 设置擦除效果
4. 2 移动图标的应用
4. 2. 1 移动图标属性对话框及移动类型
4. 2. 2 两点之间的移动
4. 2. 3 点到直线的移动
4. 2. 4 点到指定区域的移动
4. 2. 5 沿任意路径到终点的移动
4. 2. 6 沿任意路径到指定点的移动
4. 3 本章小结
第5章 实现人机交互
5. 1 交互图标概述
5. 2 按钮响应及应用实例
5. 3 热区响应及应用实例
5. 4 热对象响应及应用实例
5. 5 目标区域响应及应用实例
5. 6 下拉菜单响应及应用实例
5. 7 文本输入响应及应用实例
5. 8 条件响应及应用实例
5. 9 按键响应及应用实例
5. 10 重试限制响应及应用实例
5. 11 时间限制响应及应用实例
5. 12 事件响应及应用实例
5. 13 本章小结
第6章 结构化程序设计
6. 1 群组图标的使用
6. 2 计算图标的使用
6. 3 判断图标及其属性
6. 3. 1 建立——个简单的分支程序
6. 3. 2 设置判断图标属性
6. 3. 3 设置路径属性
6. 4 顺序分支结构的创建
6. 5 随机分支结构的创建
6. 5. 1 随机执行任意路径分支结构的使用
6. 5. 2 随机执行未执行过的路径分支结构的使用
6. 6 条件分支结构的创建
6. 7 本章小结
第7章 框架和导航图标的应用
7. 1 框架图标概述
7. 1. 1 利用框架图标创建框架结构的操作
7. 1. 2 导航控制按钮
7. 1. 3 框架图标的内部结构
7. 1. 4 框架图标属性对话框
7. 2 导航图标
7. 2. 1 导航图标属性对话框
7. 2. 2 向前查找
7. 2. 3 附近查找
7. 2. 4 任意查找
7. 2. 5 计算查找
7. 2. 6 文本查找
7. 3 框架结构的实际应用
7. 3. 1 创建矩形按钮系统
7. 3. 2 创建自定义按钮系统
7. 4 使用超文本
7. 4. 1 自定义超文本风格
7. 4. 2 应用超文本风格
7. 5 本章小结
第8章 变量. 函数和表达式的使用
8. 1 变量
8. 1. 1 变量类型
8. 1. 2 系统变量
8. 1. 3 自定义变量
8. 2 函数
8. 2. 1 参数和返回值
8. 2. 2 系统函数的使用
8. 2. 3 自定义函数的使用
8. 3 表达式
8. 3. 1 运算符
8. 3. 2 表达式
8. 4 程序语句
8. 4. 1 条件语句
8. 4. 2 循环语句
8. 5 应用实例
8. 5. 1 制作演示窗口显示过渡效果
8. 5. 2 制作形似蜘蛛网的包络线
8. 5. 3 制作单选按钮组
8. 6 本章小结
第9章 使用Xtras和ActiveX控件
9. 1 Xtras的类型及使用
9. 1. 1 Transition Xtras类型
9. 1. 2 Sprite Xtras类型
9. 1. 3 Scripting Xtras类型
9. 1. 4 MIX service and ViewerXtras类型
9. 1. 5 Tool Xtras类型
9. 2 使用ActiveX控件
9. 2. 1 加入ActiveX控件
9. 2. 2 ActiveX控件的属性. 方法和事件
9. 2. 3 ActiveX控件的注册
9. 2. 4 ActiveX控件的应用
9.3 本章小结
第10章 使用库. 模块和知识对象
10. 1 库的创建和使用
10. 1. 1 库及其特点
10. 1. 2 库的创建和使用
10. 2 链接的更新和识别
10. 2. 1 链接的更新
10. 2. 2 链接的识别
10. 3 模块创建和使用
10. 3. 1 模块及其特点
10. 3. 2 模块的创建
10. 3. 3 模块的使用
10. 3. 4 模块的转换
10. 3. 5 库与模块的区别
10. 4 使用知识对象
10. 4. 1 知识对象及其类型
10. 4. 2 知识对象的使用
10. 5 本章小结
第11章 作品的调试. 打包与发行
11. 1 作品的测试与调试
11. 1. 1 使用开始标志和结束标志调试程序
11. 1. 2 使用控制面板与跟踪窗口调试程序
11. 1. 3 使用Trace()函数
11. 1. 4 动态显示变量
11. 1. 5 如何避免出现错误
11. 2 作品的打包与发行
11. 2. 1 程序的打包
11. 2. 2 库的打包
11. 3 路径的使用
11. 4 发行文件的组织
11. 4. 1 发行时所需要的文件
11. 4. 2 选择发行媒体
11. 5 Web打包功能
11. 6 “一触即发”功能
11. 6. 1 “一触即发”功能的设置
11. 6. 2 使用“一触即发”功能发行作品
11. 6. 3 同时发行多个作品
11. 7 安装程序的制作
11. 8 本章小结
第12章 Authorware的网络应用
12. 1 Authorware的网络功能
12. 2 基于Web的Authorware程序设计
12. 2. 1 基于Web的Authorware程序的设计思想
12. 2. 2 程序中使用的图片和声音
12. 2. 3 访问网络资源
12. 3 发送电子邮件
12. 3. 1 利用Send E-mail知识对象发送电子邮件
12. 3. 2利用SMTP. u32文件中的函数发送电子邮件
12. 4 本章小结
第13章 软件开发的一般步骤
13. 1 选题及策划
13. 1. 1 需求分析
13. 1. 2 前期策划
13. 1. 3 开发人员的组成
13. 2 编写开发计划
13. 2. 1 软件工程思想
13. 2. 2 多媒体软件开发步骤
13. 3 多媒体软件的层次结构
13. 3. 1 课程与主题之间的联系
13. 3. 2 主题与步骤之间的联系
13. 3. 3 课程与步骤之间的联系
13. 4 本章小结
附录A Authorware 6. x常用的系统变量
附录B Authorware 6. x常用的系统函数
附录C Authorware 6. x的文件类型
附录D Authorware 6. x的图标属性
猜您喜欢