书籍详情
3ds max 5动画技术与艺术
作者:吴起等编著
出版社:中国电力出版社
出版时间:2003-04-01
ISBN:9787900038500
定价:¥56.00
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内容简介
进入2003年,中国电力出版社电脑艺术设计类图书从品种、品质上极大地丰富了IT图书市场。这些图书以刘正旭先生编著的《3ds max 5插件传奇》为代表,凭借其全面而详实的技术讲解、独特新颖的设计理念,受到广大专业读者的喜爱。考虑到目前国内max学习人员缺少一本能够完全剖析max 5动画技术与三维应用艺术的学习用书,中国电力出版社电脑艺术部特邀请北京软件行业协会多媒体分会的多位软件专家精心策划了本书,并组织协会知名专家参与撰写,从而得到了这本较为经典的《3ds max 5动画技术与艺术》。本书分为两个部分,入门部分详细介绍max 5的各种基础知识,并深入剖析用户遇到的常见问题;精通部分全面而深入地介绍建模、材质、灯光、渲染、动画等专项知识,并通过十余个Step by Step的经典实例完全解读max 5的高级应用技术。本书是目前国内较为权威的max著作,完全剖析了max 5技术与艺术的完美结合,也是max用户必备的学习用书。
作者简介
暂缺《3ds max 5动画技术与艺术》作者简介
目录
前言
第1章 动画规律的奥妙
1.1 动画的概念
1.2 动画工具
1.3 动画的摄制过程
1.4 动画规律
1.5 原画
1.6 动作设计
第2章 3ds max 5全新的动画平台
2.1 动画控制面板的专业化
2.1.1 Function Curve Editor运动功能曲线控制面板
2.1.2 Dope Sheet Editor摄影表面板
2.1.3 动画记录控制面板
2.2 渲染功能的本质提高
2.2.1 光能传递渲染的工作流程
2.2.2 光能传递渲染演练
2.3 材质贴图灯光的质感
2.3.1 Randiosity Ovemde(光能覆盖材质)
2.3.2 Ink’n Paint(墨水笔触材质)
2.3.3 新增的明暗处理模式Translucency
2.3.4 贴图坐标调节的改进
2.3.5 灯光投影计算方式的飞跃
2.3.6 Render To Texture渲染到贴图纹理
2.3.7 新增的光源类型
2.4 角色动画观念的突破
2.4.1 新增菜单Character
2.4.2 崭新的角色动画管理系统
2.4.3 其他
2.5 新特性经典案例分析
第3章 3d Studio max 5火速入门
3.1 3ds max 5主界面
3.2 正交视图与透视视图
3.3 改变视图设置
3.4 切换工作视图
3.5 视图显示模式
3.6 视图控制命令
3.7 视图控制高级技巧
3.7.1 恢复到上一步视图操作结果
3.7.2 摄像机视图的应用
3.7.3 聚光灯视图的应用
3.8 改变3ds max 5的常用设置项
3.8.1 改变3ds max 5系统默认单位
3.8.2 改变及增加文件路径
3.8.3 改变文件的启动目录
3.8.4 增加位图目录
3.8.5 使用3ds max中的资源管理器
3.8.6 改变系统默认名字及颜色
3.9 使用移动、放缩、旋转命令
3.10 3ds max 5中的特殊控制
3.10.1 滚动的面板及工具栏
3.10.2 使用数值微调命令或
3.10.3 数值对话框中的加减运算
3.10.4 恢复操作
3.11 Named selection sets editor
3.12 层的设置
第4章 主菜单完全手册
4.1 File Menu(文件)菜单
4.2 Edit(编辑)菜单
4.3 Tools(工具)菜单
4.4 Group Menu(组)菜单
4.5 Views Menu(视图)菜单
4.6 Create Menu(创建)菜单
4.7 Modifiers Menu(变动)菜单
4.8 Character Menu(角色)菜单
4.9 Animation Menu(动画)菜单
4.10 Graph Editors Menu(图解)菜单
4.11 Rendering Menu(渲染)菜单
4.12 Customize Menu(自定义)菜单
4.13 3ds maxScript Menu(3ds max脚本语言)菜单
4.14 Help Menu(帮助)菜单
第5章 工具栏与命令面板完全手册(一)
5.1 Main toolbar(主工具面板)
5.2 Create panel(建立命令面板)
5.2.1 Geometry(几何体)
5.2.2 Sahpes(图形)
5.2.3 Lights(灯光)
5.2.4 Cameras(摄像机)
5.2.5 Helpers(辅助工具)
5.2.6 Space Warps(空间扭曲)
5.2.7 Systems(系统)
第6章 工具栏与命令面板完全手册(二)
6.1 Modify panel(变动命令面板)
6.2 Hierarchy Panel(层级命令面板)
6.3 Motion Panel(运动命令面板)
6.4 Display panel(显示命令面板)与Utilities panel(实用程序命令面板)
6.5 工具栏变动全揭秘
6.5.1 滚动标签面板
6.5.2 如何改变标签面板的位置
6.5.3 滚动功能
6.5.4 浮动工具栏
6.5.5 自定义工具面板
6.5.6 增加工具
6.5.7 编辑图标的外观
第7章 建模
7.1 3ds max 5全新的建模工具——Editable Polygon
7.1.1 Editable Polygon概论
7.1.2 新的选择工具
7.1.3 新的改善工具
7.1.4 不同层级次物体编辑工具
7.1.5 编辑几何体工具
7.2 多边形建模经典案例(一)
7.3 多边形建模经典案例(二)
7.4 Surface建模经典案例
第8章 动画
8.1 Set Key:崭新的动画记录模式
8.2 Set Key经典范例
8.3 动画流程经典范例
8.4 全新的Track view
8.5 动画控制器经典范例
8.6 全新的骨骼工具
8.7 全新的IK解算方式:Spline IK
8.8 骨骼动画全新流程经典范例
8.9 IK/FK正向/反向动力学经典范例
8.10 Character assembly角色集合
8.11 Skin:全新的蒙皮工具
8.12 新骨骼系统经典范例
8.12.1 新骨骼系统的类型
8.12.2 骨骼的创建与修改
8.12.3 骨骼编辑工具(Bone Edit Tools)
8.12.4 骨鳍调整工具(Fin Adiustment Tools)
8.13 实战演练
8.13.1 创建霸王龙骨骼
8.13.2 骨骼IK的设置
8.13.3 霸王龙骨骼的蒙皮
8.13.4 设置霸王龙骨骼的动画
8.14 Character Studio:角色动画综合演练
8.14.1 模型
8.14.2 材质
8.14.3 毛发
8.14.4 骨骼动画
8.14.5 表情
8.14.6 完成动画
8.15 Reactor动力学:制作真实感的布料
第9章 材质贴图
9.1 Raytrace:光线追踪材质全剖析
9.2 Ink’n Paint Material:全新的二维卡通材质
9.3 Advanced lighting override material
9.4 Unwarp uvw修改器:全新的贴图利器
第10章 灯光与渲染
10.1 新增的灯光类型: Photometric Lights
10.2 新增的投影方式
10.3 Render to texture贴图烘培
10.4 3ds max 5崭新的渲染引擎
10.4.1 3ds max 5崭新的渲染引擎性能概论
10.4.2 3ds max 5渲染专业理论基础
10.4.3 3ds max 5渲染的工艺流程
10.4.4 3ds max 5光能传递(Radiosity)完全手册
10.4.5 Object properties物体属性面板手册
10.5 Advanced lighting
10.6 Exposure controls曝光控制
10.7 全局照明的插件效果与模拟效果大比拼
第11章 有意味的3D动画
11.1 策划阶段
11.2 分镜头创作阶段
11.3 动画设计阶段
11.4 动画制作阶段
第1章 动画规律的奥妙
1.1 动画的概念
1.2 动画工具
1.3 动画的摄制过程
1.4 动画规律
1.5 原画
1.6 动作设计
第2章 3ds max 5全新的动画平台
2.1 动画控制面板的专业化
2.1.1 Function Curve Editor运动功能曲线控制面板
2.1.2 Dope Sheet Editor摄影表面板
2.1.3 动画记录控制面板
2.2 渲染功能的本质提高
2.2.1 光能传递渲染的工作流程
2.2.2 光能传递渲染演练
2.3 材质贴图灯光的质感
2.3.1 Randiosity Ovemde(光能覆盖材质)
2.3.2 Ink’n Paint(墨水笔触材质)
2.3.3 新增的明暗处理模式Translucency
2.3.4 贴图坐标调节的改进
2.3.5 灯光投影计算方式的飞跃
2.3.6 Render To Texture渲染到贴图纹理
2.3.7 新增的光源类型
2.4 角色动画观念的突破
2.4.1 新增菜单Character
2.4.2 崭新的角色动画管理系统
2.4.3 其他
2.5 新特性经典案例分析
第3章 3d Studio max 5火速入门
3.1 3ds max 5主界面
3.2 正交视图与透视视图
3.3 改变视图设置
3.4 切换工作视图
3.5 视图显示模式
3.6 视图控制命令
3.7 视图控制高级技巧
3.7.1 恢复到上一步视图操作结果
3.7.2 摄像机视图的应用
3.7.3 聚光灯视图的应用
3.8 改变3ds max 5的常用设置项
3.8.1 改变3ds max 5系统默认单位
3.8.2 改变及增加文件路径
3.8.3 改变文件的启动目录
3.8.4 增加位图目录
3.8.5 使用3ds max中的资源管理器
3.8.6 改变系统默认名字及颜色
3.9 使用移动、放缩、旋转命令
3.10 3ds max 5中的特殊控制
3.10.1 滚动的面板及工具栏
3.10.2 使用数值微调命令或
3.10.3 数值对话框中的加减运算
3.10.4 恢复操作
3.11 Named selection sets editor
3.12 层的设置
第4章 主菜单完全手册
4.1 File Menu(文件)菜单
4.2 Edit(编辑)菜单
4.3 Tools(工具)菜单
4.4 Group Menu(组)菜单
4.5 Views Menu(视图)菜单
4.6 Create Menu(创建)菜单
4.7 Modifiers Menu(变动)菜单
4.8 Character Menu(角色)菜单
4.9 Animation Menu(动画)菜单
4.10 Graph Editors Menu(图解)菜单
4.11 Rendering Menu(渲染)菜单
4.12 Customize Menu(自定义)菜单
4.13 3ds maxScript Menu(3ds max脚本语言)菜单
4.14 Help Menu(帮助)菜单
第5章 工具栏与命令面板完全手册(一)
5.1 Main toolbar(主工具面板)
5.2 Create panel(建立命令面板)
5.2.1 Geometry(几何体)
5.2.2 Sahpes(图形)
5.2.3 Lights(灯光)
5.2.4 Cameras(摄像机)
5.2.5 Helpers(辅助工具)
5.2.6 Space Warps(空间扭曲)
5.2.7 Systems(系统)
第6章 工具栏与命令面板完全手册(二)
6.1 Modify panel(变动命令面板)
6.2 Hierarchy Panel(层级命令面板)
6.3 Motion Panel(运动命令面板)
6.4 Display panel(显示命令面板)与Utilities panel(实用程序命令面板)
6.5 工具栏变动全揭秘
6.5.1 滚动标签面板
6.5.2 如何改变标签面板的位置
6.5.3 滚动功能
6.5.4 浮动工具栏
6.5.5 自定义工具面板
6.5.6 增加工具
6.5.7 编辑图标的外观
第7章 建模
7.1 3ds max 5全新的建模工具——Editable Polygon
7.1.1 Editable Polygon概论
7.1.2 新的选择工具
7.1.3 新的改善工具
7.1.4 不同层级次物体编辑工具
7.1.5 编辑几何体工具
7.2 多边形建模经典案例(一)
7.3 多边形建模经典案例(二)
7.4 Surface建模经典案例
第8章 动画
8.1 Set Key:崭新的动画记录模式
8.2 Set Key经典范例
8.3 动画流程经典范例
8.4 全新的Track view
8.5 动画控制器经典范例
8.6 全新的骨骼工具
8.7 全新的IK解算方式:Spline IK
8.8 骨骼动画全新流程经典范例
8.9 IK/FK正向/反向动力学经典范例
8.10 Character assembly角色集合
8.11 Skin:全新的蒙皮工具
8.12 新骨骼系统经典范例
8.12.1 新骨骼系统的类型
8.12.2 骨骼的创建与修改
8.12.3 骨骼编辑工具(Bone Edit Tools)
8.12.4 骨鳍调整工具(Fin Adiustment Tools)
8.13 实战演练
8.13.1 创建霸王龙骨骼
8.13.2 骨骼IK的设置
8.13.3 霸王龙骨骼的蒙皮
8.13.4 设置霸王龙骨骼的动画
8.14 Character Studio:角色动画综合演练
8.14.1 模型
8.14.2 材质
8.14.3 毛发
8.14.4 骨骼动画
8.14.5 表情
8.14.6 完成动画
8.15 Reactor动力学:制作真实感的布料
第9章 材质贴图
9.1 Raytrace:光线追踪材质全剖析
9.2 Ink’n Paint Material:全新的二维卡通材质
9.3 Advanced lighting override material
9.4 Unwarp uvw修改器:全新的贴图利器
第10章 灯光与渲染
10.1 新增的灯光类型: Photometric Lights
10.2 新增的投影方式
10.3 Render to texture贴图烘培
10.4 3ds max 5崭新的渲染引擎
10.4.1 3ds max 5崭新的渲染引擎性能概论
10.4.2 3ds max 5渲染专业理论基础
10.4.3 3ds max 5渲染的工艺流程
10.4.4 3ds max 5光能传递(Radiosity)完全手册
10.4.5 Object properties物体属性面板手册
10.5 Advanced lighting
10.6 Exposure controls曝光控制
10.7 全局照明的插件效果与模拟效果大比拼
第11章 有意味的3D动画
11.1 策划阶段
11.2 分镜头创作阶段
11.3 动画设计阶段
11.4 动画制作阶段
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