书籍详情
Java手机程序开发
作者:微型爪哇人著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2003-05-01
ISBN:9787113051846
定价:¥43.00
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内容简介
在无线通讯的推波助澜下,移动通信装置即将成为个人的信息平台,包括交易、娱乐、媒体等都可以在这个平台上进行,瞬间改变了人类的生活形态,而如何快速地满足各种不同需求将是决定其价值的关键,J2ME帮我们找到了这些问题的答案,跨平台、安全性、动态下载与即时互动性彻底地满足了移动通信装置的需求,现在J3ME已经成为了手机应用开发的标准,未来所有的手机都将支持J2ME,欢您您一起加入手机应用程序的开发行列。
作者简介
暂缺《Java手机程序开发》作者简介
目录
第1章 Java在手机上的应用
1-1 Java语言的历史
1-2 Java平台的应用范围与相互关系
1-3 移动设备的应用开发平台--J2ME
1-4 Personal Java与Embedded Java
1-5 JavaPhone
1-6 目前Java在手机上的应用现况
1-7 使用J2ME平台开发手机程序的理由
第2章 CLDC/MIDP介绍
2-1 CLDC介绍
2-2 Java语言的差异性
2-3 虚拟机的差异性
2-4 CLDC定义的核心类库
2-5 CLDC的专属类
2-6 CLDC的安全性
2-7 CLDC的系统属性
2-8 MIDP介绍
2-9 MIDP增加的核心类库
2-10 MIDP的专属包
2-11 MIDP的系统属性
2-12 CLDC 1.1
2-13 MIDP 2.0
2-14 K Virtual Machine
2-15 其他的虚拟机
2-16 MIDlet suite与JAM
2-17 OTA(Over The Air)下载
第3章 开发工具与发展流程
3-1 准备发展工具
3-2 开发流程
3-3 MIDP仿真器的操作
3-4 MIDP仿真器的设定
3-5 MIDP仿真器的其他功能
3-6 MIDP仿真器的JAM功能
3-7 Wireless Toolkit
3-8 Wireless Toolkit的其他设定
3-9 其他开发工具
第4章 应用程序模型
4-1 CLDC的应用程序模型
4-2 MIDlet的生命周期
4-3 JAM与MIDlet的沟通
4-4 取得MIDlet suite内的资源
第5章 高级用户接口设计1
5-1 Java的AWT和SWING
5-2 Display显示管理员与Displayable可视组件类
5-3 Command与CommandListener
5-4 高级用户接口:Screen类
5-5 文字跑马灯:Ticker类
5-6 列表:List类
5-7 文字编辑器:TextBox类
5-8 信息窗口:Alert类
第6章 高级用户接口设计2
6-1 窗体:Form类
6-2 Item与ItemListener
6-3 ChoiceGroup类
6-4 DateField类
6-5 Gauge类
6-6 TextField类
6-7 StringItem类
6-8 Image类与ImageItem类
第7章 工作调度
7-1 线程(Thread)
7-2 Timer与TimerTask类
第8章 初级用户接口设计1
8-1 画板:Canvas类与Graphics类
8-2 色彩模型
8-3 基本绘图方法
8-4 文字绘制与Font类
8-5 图片绘制与Image类
8-6 绘图辅助工具
8-7 事件处理机制
第9章 初级用户接口设计2
9-1 仿真Key Repeat事件
9-2 图形滚动条
9-3 动画制作
9-4 地图配置
9-5 碰撞监测
9-6 Splash画面
9-7 其他效果
第10章 记录系统
10-1 RMS机制介绍
10-2 RecordStore的管理
10-3 取得RecordStore的相关信息
10-4 Record的操作
10-5 监测record的变化
10-6 多重字段的读取及写入
10-7 同步化的处理
10-8 Record的访问
10-9 Record的筛选
10-10 Record的排序
10-11 异常处理
第11章 网络程序设计
11-1 Generic Network Framework
11-2 HTTP通讯协议
11-3 Session管理
11-4 Socket网络连接
11-5 Datagram网络连接
11-6 其他的网络连接
第12章 实用开发技巧
12-1 内存使用的最佳化
12-2 提高程序的执行效能
12-3 仿真浮点数运算
附录A
附录B
1-1 Java语言的历史
1-2 Java平台的应用范围与相互关系
1-3 移动设备的应用开发平台--J2ME
1-4 Personal Java与Embedded Java
1-5 JavaPhone
1-6 目前Java在手机上的应用现况
1-7 使用J2ME平台开发手机程序的理由
第2章 CLDC/MIDP介绍
2-1 CLDC介绍
2-2 Java语言的差异性
2-3 虚拟机的差异性
2-4 CLDC定义的核心类库
2-5 CLDC的专属类
2-6 CLDC的安全性
2-7 CLDC的系统属性
2-8 MIDP介绍
2-9 MIDP增加的核心类库
2-10 MIDP的专属包
2-11 MIDP的系统属性
2-12 CLDC 1.1
2-13 MIDP 2.0
2-14 K Virtual Machine
2-15 其他的虚拟机
2-16 MIDlet suite与JAM
2-17 OTA(Over The Air)下载
第3章 开发工具与发展流程
3-1 准备发展工具
3-2 开发流程
3-3 MIDP仿真器的操作
3-4 MIDP仿真器的设定
3-5 MIDP仿真器的其他功能
3-6 MIDP仿真器的JAM功能
3-7 Wireless Toolkit
3-8 Wireless Toolkit的其他设定
3-9 其他开发工具
第4章 应用程序模型
4-1 CLDC的应用程序模型
4-2 MIDlet的生命周期
4-3 JAM与MIDlet的沟通
4-4 取得MIDlet suite内的资源
第5章 高级用户接口设计1
5-1 Java的AWT和SWING
5-2 Display显示管理员与Displayable可视组件类
5-3 Command与CommandListener
5-4 高级用户接口:Screen类
5-5 文字跑马灯:Ticker类
5-6 列表:List类
5-7 文字编辑器:TextBox类
5-8 信息窗口:Alert类
第6章 高级用户接口设计2
6-1 窗体:Form类
6-2 Item与ItemListener
6-3 ChoiceGroup类
6-4 DateField类
6-5 Gauge类
6-6 TextField类
6-7 StringItem类
6-8 Image类与ImageItem类
第7章 工作调度
7-1 线程(Thread)
7-2 Timer与TimerTask类
第8章 初级用户接口设计1
8-1 画板:Canvas类与Graphics类
8-2 色彩模型
8-3 基本绘图方法
8-4 文字绘制与Font类
8-5 图片绘制与Image类
8-6 绘图辅助工具
8-7 事件处理机制
第9章 初级用户接口设计2
9-1 仿真Key Repeat事件
9-2 图形滚动条
9-3 动画制作
9-4 地图配置
9-5 碰撞监测
9-6 Splash画面
9-7 其他效果
第10章 记录系统
10-1 RMS机制介绍
10-2 RecordStore的管理
10-3 取得RecordStore的相关信息
10-4 Record的操作
10-5 监测record的变化
10-6 多重字段的读取及写入
10-7 同步化的处理
10-8 Record的访问
10-9 Record的筛选
10-10 Record的排序
10-11 异常处理
第11章 网络程序设计
11-1 Generic Network Framework
11-2 HTTP通讯协议
11-3 Session管理
11-4 Socket网络连接
11-5 Datagram网络连接
11-6 其他的网络连接
第12章 实用开发技巧
12-1 内存使用的最佳化
12-2 提高程序的执行效能
12-3 仿真浮点数运算
附录A
附录B
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