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3ds max 5室内外建筑效果图实例导学

3ds max 5室内外建筑效果图实例导学

作者:朱仁成[等]编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2003-06-01

ISBN:9787894940728

定价:¥38.00

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内容简介
  3ds max 5 是 Discreet公司推出的3ds max升级版本,该版本无论是在界面设计,还是在功能上都有着极大的飞跃,是目前应用最广泛的计算机三维设计软件,在我国被广泛地应用于建筑效果图制作。本书系统地介绍了运用3ds max 5 制作室内外建筑效果图的方法与技巧,以实例导学的方式阐述了室内外效果图的制作理论、表现技法、后期处理技术等内容,涉及的实例包括常见的室内外建筑构件、商业建筑、民居建筑、家庭装修、厅堂效果图等。按照书中的步骤进行练习,就能掌握建筑效果图的制作方法与技巧。本书语言流畅、重点突出、实例丰富,适合于初、中级读者学习使用,也可作为相关专业的教学参考书或培训教材。
作者简介
暂缺《3ds max 5室内外建筑效果图实例导学》作者简介
目录
第1章 室内外建筑效果图表现概述
1.1 3ds max 5 介绍
1.1.1 熟悉工作界面
1.1.2 新增功能简介
1.2 常用建模方法
1.2.1 二维建模
1.2.2 三维建模
1.2.3 插件建模
1.3 几个常用的修改命令
1.3.1 Extrude(拉伸)
1.3.2 Lathe(旋转)
1.3.3 Bevel(倒角)
1.3.4 Bevel Profile(轮廓倒角)
1.3.5 Edit Mesh(编辑网格)
1.3.6 Lattice(网格结构)
1.3.7 FFD(自由变形)
1.3.8 Bend(弯曲)
1.3.9 Taper(锥形化)
1.3.10 Noise(噪波)
1.4 效果图中的灯光设置规则
1.4.1 3ds max 5 中的灯光简介
1.4.2 室外效果图的灯光设置规则
1.4.3 室内效果图的灯光设置规则
1.5 效果图制作的基本流程与原则
1.6 本章小结
第2章 室外环境构件的制作
2.1 休闲亭的制作
2.1.1 创建休闲亭的模型
2.1.2 编辑休闲亭的材质
2.1.3 设置灯光
2.2 广场雕塑的制作
2.2.1 创建雕塑的模型
2.2.2 编辑雕塑的材质
2.2.3 设置灯光
2.3 路灯的制作
2.3.1 创建路灯的模型
2.3.2 编辑路灯的材质
2.4 观海桥的制作
2.4.1 创建观海桥的模型
2.4.2 编辑观海桥的材质
2.5 本章小结
第3章 城市住宅楼效果图表现
3.1 制作1-2层楼体
3.1.1 CAD文件的置入
3.1.2 创建1-2层墙体
3.2 制作3~6层楼体
3.2.1 创建前墙体
3.2.2 创建侧墙体
3.3 制作顶层楼体
3.3.1 创建阁楼层造型.
3.3.2 创建阁楼阳台
3.4 编辑楼体材质
3.4.1 底层墙体材质的编辑
3.4.2 顶层墙体材质的编辑
3.4.3 阳台前墙材质的编辑
3.4.4 玻璃材质的编辑
3.4.5 屋顶材质的编辑
3.4.6 其他材质的编辑
3.5 灯光、相机的设置与渲染输出
3.5.1 相机的设置
3.5.2 灯光的设置
3.5.3 渲染输出
3.6 住宅楼的后期处理
3.6.1 制作背景环境
3.6.2 住宅楼的添加
3.6.3 营造周边环境
3.7 本章小结
第4章 商业办公楼效果图表现
4.1 创建办公楼的模型
4.1.1 置入CAD底图
4.1.2 辅楼模型的创建
4.1.3 主楼模型的创建
4.1.4 办公楼的整合
4.2 编辑办公楼材质
4.2.1 墙面材质的创建
4.2.2 白色涂料材质的创建
4.2.3 玻璃材质的创建
4.3 相机与灯光的设置
4.3.1 相机的设置
4.3.2 灯光的设置
4.4 办公楼的后期处理
4.5 本章小结
第5章 室内环境构件的制作
5.1 餐厅家具的制作
5.1.1 餐桌的制作
5.1.2 材质的编辑
5.1.3 餐椅的制作
5.1.4 材质的编辑
5.2 客厅家具的制作
5.2.1 座椅的制作
5.2.2 材质的编辑
5.2.3 茶几的制作
5.2.4 材质的编辑
5.2.5 柜子的制作
5.2.6 材质的编辑
5.3 卧室家具的制作
5.3.1 人床的制作
5.3.2 材质的编辑
5.3.3 床头柜的制作
5.3.4 材质的编辑
5.4 灯具饰物的制作
5.4.1 落地灯的制作
5.4.2 材质的编辑
5.4.3 装饰灯的制作
5.4.4 材质的编辑
5.5 本章小结
第6章 客厅效果图表现
6.1 客厅模型的制作
6.1.1 墙体与地面模型的创建
6.1.2 墙体与地面材质的编辑
6.1.3 室内装饰构件模型的创建
6.1.4 装饰构件材质的编辑
6.2 家具的创建与模型的调用
6.2.1 沙发模型的创建
6.2.2 沙发材质的编辑
6.2.3 另类沙发的创建
6.2.4 其他家具模型的调用
6.3 灯光部分的制作与渲染输出
6.3.1 灯光的布置
6.3.2 Radiosity控制器的设置与运算
6.4 客厅的后期处理
6.4.1 画面品质的调整
6.4.2 气氛的调节与配景添加
6.5 本章小结
第7章 卧室效果图表现
7.1 墙体与地面的创建
7.1.1 创建墙体与地面模型
7.1.2 编辑墙体与地面材质
7.2 吊顶及其他装饰构件的创建
7.2.1 创建模型
7.2.2 编辑材质
7.3 家具模型的调用
7.3.1 调用家具模型
7.3.2 材质的编辑
7.4 灯光的设置与渲染
7.5 卧室的后期处理
7.5.1 画面品质的调整
7.5.2 配景的添加
7.6 本章小结
第8章 豪华大堂效果图表现
8.1 创建大堂地板
8.2 创建大堂墙体
8.2.1 创建大堂右墙
8.2.2 创建大堂后墙
8.3 创建大堂吊顶
8.3.1 创建大堂吊顶
8.3.2 创建吊顶上的造型
8.3.3 创建吊顶上的筒灯
8.3.4 创建吊顶上的灯带
8.4 前台与柱子的创建
8.5 大堂沙发及其他造型的摆放
8.6 为场景设置灯光
8.7 大堂的后期处理
8.8 本章小结
后记
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