书籍详情
中文版Authorware 6.0实用教程
作者:李迎春等编写
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2002-11-01
ISBN:9787894980045
定价:¥25.00
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内容简介
内容简介:本丛书是专门为想在短时间内学会并掌握某种图形图像软件的使用方法和技巧的初、中级读者而编写的。本书以教与学的形式对Authorware 6.0多媒体软件进行了内浅入深的讲解。全书由20课、3个附录及43个实例组成,内容包括:多媒体技术、多媒体课件设计与制作、Authorware基础知识、Authorware 程序的编写、显示图标、动画图标、擦除、等待和群组图标、声音与数字电影图标、交互图标、分支、计算图标、框架图标和导航图标、多媒体素材管理、变量、函数、表达式和脚本语句的应用、用户自定义函数的应用、Windows API的访问、OLE对象的链接与嵌入、ActiveX控件的应用、数据库的操作、知识对象的应用、多媒体作品的分化。本书的附录部分为读者详细地提供Authorware 6.0中的图标与按 钮速查、系统变量与系统函数。本书的特点:循序渐进、图文并茂,配合大量的实例,使得学习轻松,上手容易。本书的所有实例都是作者精心准备的,操作性很强,读者只要认真阅读,参照光盘中的实例,按照书中所讲述的步骤操作,就可掌握讲授的内容。本书面向初、中级用户和社会电脑初级培训班。本光盘内容包括书中部分实例文件
作者简介
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目录
第一课 多媒体技术
1. 1 基本概念
1. 2 多媒体信息的类型及特点
1. 3 多媒体计算机系统
1. 4 多媒体与网络
1. 5 多媒体的技术研究与应用开发
1. 6 小结
思考与练习
第二课 多媒体课件设计与制作
2. 1 多媒体课件的开发过程
2. 2 多媒体课件的基本结构
2. 3 结构设计
2. 4 多媒体课件交互界面的设计
2. 5 多媒体课件的导航设计
2. 6 多媒体课件脚本的设计
2. 7 多媒体素材的准备
2. 8 多媒体课件的调试
2. 9 小结
思考与练习
第三课 Authorware基础知识
3. 1 Authorware简介
3. 2 Authorware6的新特点
3. 3 安装Authorware 6
3. 4 Authorware 6的启动和退出
3. 5 Authorware的窗体结构
3. 6 小结
思考与练习
第四课 Authorware程序的编写
4. 1 程序设计的一般步骤
4. 2 Authorware写作风格
4. 3 用Authorware创作多媒体作品的过程
4. 4 创作技巧及建议
4. 5 小结
思考与练习
第五课 显示图标
5. 1 编辑工具箱的使用
5. 2 文本的录入与编辑
5. 3 文本属性设置
5. 4 文本模式设置
5. 5 文字查找. 替换和拼写检查
5. 6 外部图形的加载
5. 7 文本. 图形对象的显示控制
5. 8 显示图标的属性设置
5. 9 小结
思考与练习
第六课 动画图标
6. 1. 动画图标简介
6. 2 设置动画图标
6. 3 运动路径的设置
6. 4 五种运动类型
6. 5 小结
思考与练习
第七课 攘除. 等待和群组图标
7. 1 摈除图标
7. 2 等待国标
7. 3 群组图标
7. 4 小结
思考与练习
第八课 声音与数字电影图标
8. 1 声音图标
8. 2 数字电影图标
8. 3 小结
思考与练习
第九课 交互图标
9. 1 交互结构的建立
9. 2 交互响应的类型
9. 3 交互响应的有关设置
9. 4 按钮响应方式(Button)
9. 5 热区响应方式(Hot Spot)
9. 6 热对象响应方式
9. 7 下拉菜单响应方式
9. 8 条件响应方式
9. 9 其它各种交互响应方式
9. 10 小结
思考与练习
第十课 分支. 计算图标
10. 1 分支图标的属性设置
10. 2 分支路径图标的设置方法
10. 3 数字动画实例
10. 4 计算国标
10. 5 小结
思考与练习
第十一课 框架图标和导航图标
11. 1 框架国标
11. 2 框架应用技巧
11. 3 导航图标
1I. 4 框架. 导航国标实例
11. 5 小结
思考与练习
第十二课 多媒体素材管理
12. 1 外部媒体内容文件和外部媒体管理器的使用
12. 2 媒体库的创建与使用
12. 3 模块的创建与使用
12. 4 小结
思考与练习
第十三课 变量. 函数. 表达式和脚本语句的应用
13. 1 变量. 函数. 表达式和脚本语句的使用位置
13. 2 变量
13. 3 函数
13. 4 表达式
13. 5 脚本语句
13. 6 变量. 函数. 表达式和脚本语句的应用技巧
13. 7 小结
思考与练习
第十四课 用户自定义函数的应用
14. 1 用户自定义函数的载入
14. 2 部分随带的U32函数详解
14. 3 利用tMsControls. u32制作子菜单
14. 4 Microsoft Agent在Authorware中的应用
14. 5 编写自己的用户自定义函数
14. 6 小结
思考与练习
第十五课 Windows API的访问
15. 1 Windows API函数的载入
15. 2 不规则窗口的实现
15. 3 快捷方式的建立
15. 4 编写自己的动态链接库(DLL)
15. 5 小结
思考与练习
第十六课 OLE对象的链接与嵌入
16. 1 创建OLE对象
16. 2 OLE对象的相关操作
16. 3 OL处理函数
16. 4 使用OLE对象的实例
16. 5 小结
思考与练习
第十七课 ActiveX控件的应用
17. 1 使用ActiveX控件的方法
17. 2 ActiveMovie控件的使用
17. 3 Adobe Reader ActiveX控件的使用
17. 4 使用VB创建自己的ActiveX控件
17. 5 小结
思考与练习
第十八课 数据库的操作
18. 1 ODBC驱动程序
18. 2 ODBC数据源
18. 3 自动配置ODBC数据源
18. 4 SQL语言的使用
18. 5 ODBC. U32的使用
18. 6 小结
思考与练习
第十九课 知识对象的应用
19. 1 知识对象的类型
19. 2 知识对象的添加
19. 3 知识对象图标
19. 4 与知识对象有关的变量和函数
19. 5 与知识对象的通信
19. 6 小结
思考与练习
第二十课 多媒体作品的分化
20. 1 分化需知
20. 2 分化时所需要的文件
20. 3 多媒体作品打包
20. 4 更改打包文件的国标
20. 5 多媒体作品安装程序的制作
20. 6 小结
思考与练习
附录A 图标与按钮速查
1. 图标速查
2. 工具栏按钮速查
附录B Authorware 6. 0的系统变量
附录C Authorware 6. 0的系统函数
1. 1 基本概念
1. 2 多媒体信息的类型及特点
1. 3 多媒体计算机系统
1. 4 多媒体与网络
1. 5 多媒体的技术研究与应用开发
1. 6 小结
思考与练习
第二课 多媒体课件设计与制作
2. 1 多媒体课件的开发过程
2. 2 多媒体课件的基本结构
2. 3 结构设计
2. 4 多媒体课件交互界面的设计
2. 5 多媒体课件的导航设计
2. 6 多媒体课件脚本的设计
2. 7 多媒体素材的准备
2. 8 多媒体课件的调试
2. 9 小结
思考与练习
第三课 Authorware基础知识
3. 1 Authorware简介
3. 2 Authorware6的新特点
3. 3 安装Authorware 6
3. 4 Authorware 6的启动和退出
3. 5 Authorware的窗体结构
3. 6 小结
思考与练习
第四课 Authorware程序的编写
4. 1 程序设计的一般步骤
4. 2 Authorware写作风格
4. 3 用Authorware创作多媒体作品的过程
4. 4 创作技巧及建议
4. 5 小结
思考与练习
第五课 显示图标
5. 1 编辑工具箱的使用
5. 2 文本的录入与编辑
5. 3 文本属性设置
5. 4 文本模式设置
5. 5 文字查找. 替换和拼写检查
5. 6 外部图形的加载
5. 7 文本. 图形对象的显示控制
5. 8 显示图标的属性设置
5. 9 小结
思考与练习
第六课 动画图标
6. 1. 动画图标简介
6. 2 设置动画图标
6. 3 运动路径的设置
6. 4 五种运动类型
6. 5 小结
思考与练习
第七课 攘除. 等待和群组图标
7. 1 摈除图标
7. 2 等待国标
7. 3 群组图标
7. 4 小结
思考与练习
第八课 声音与数字电影图标
8. 1 声音图标
8. 2 数字电影图标
8. 3 小结
思考与练习
第九课 交互图标
9. 1 交互结构的建立
9. 2 交互响应的类型
9. 3 交互响应的有关设置
9. 4 按钮响应方式(Button)
9. 5 热区响应方式(Hot Spot)
9. 6 热对象响应方式
9. 7 下拉菜单响应方式
9. 8 条件响应方式
9. 9 其它各种交互响应方式
9. 10 小结
思考与练习
第十课 分支. 计算图标
10. 1 分支图标的属性设置
10. 2 分支路径图标的设置方法
10. 3 数字动画实例
10. 4 计算国标
10. 5 小结
思考与练习
第十一课 框架图标和导航图标
11. 1 框架国标
11. 2 框架应用技巧
11. 3 导航图标
1I. 4 框架. 导航国标实例
11. 5 小结
思考与练习
第十二课 多媒体素材管理
12. 1 外部媒体内容文件和外部媒体管理器的使用
12. 2 媒体库的创建与使用
12. 3 模块的创建与使用
12. 4 小结
思考与练习
第十三课 变量. 函数. 表达式和脚本语句的应用
13. 1 变量. 函数. 表达式和脚本语句的使用位置
13. 2 变量
13. 3 函数
13. 4 表达式
13. 5 脚本语句
13. 6 变量. 函数. 表达式和脚本语句的应用技巧
13. 7 小结
思考与练习
第十四课 用户自定义函数的应用
14. 1 用户自定义函数的载入
14. 2 部分随带的U32函数详解
14. 3 利用tMsControls. u32制作子菜单
14. 4 Microsoft Agent在Authorware中的应用
14. 5 编写自己的用户自定义函数
14. 6 小结
思考与练习
第十五课 Windows API的访问
15. 1 Windows API函数的载入
15. 2 不规则窗口的实现
15. 3 快捷方式的建立
15. 4 编写自己的动态链接库(DLL)
15. 5 小结
思考与练习
第十六课 OLE对象的链接与嵌入
16. 1 创建OLE对象
16. 2 OLE对象的相关操作
16. 3 OL处理函数
16. 4 使用OLE对象的实例
16. 5 小结
思考与练习
第十七课 ActiveX控件的应用
17. 1 使用ActiveX控件的方法
17. 2 ActiveMovie控件的使用
17. 3 Adobe Reader ActiveX控件的使用
17. 4 使用VB创建自己的ActiveX控件
17. 5 小结
思考与练习
第十八课 数据库的操作
18. 1 ODBC驱动程序
18. 2 ODBC数据源
18. 3 自动配置ODBC数据源
18. 4 SQL语言的使用
18. 5 ODBC. U32的使用
18. 6 小结
思考与练习
第十九课 知识对象的应用
19. 1 知识对象的类型
19. 2 知识对象的添加
19. 3 知识对象图标
19. 4 与知识对象有关的变量和函数
19. 5 与知识对象的通信
19. 6 小结
思考与练习
第二十课 多媒体作品的分化
20. 1 分化需知
20. 2 分化时所需要的文件
20. 3 多媒体作品打包
20. 4 更改打包文件的国标
20. 5 多媒体作品安装程序的制作
20. 6 小结
思考与练习
附录A 图标与按钮速查
1. 图标速查
2. 工具栏按钮速查
附录B Authorware 6. 0的系统变量
附录C Authorware 6. 0的系统函数
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