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Java设计:对象、UML和过程

Java设计:对象、UML和过程

作者:(美)Kirk Knoernschild著;罗英伟,汪小林译

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2003-01-01

ISBN:9787115108791

定价:¥25.00

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内容简介
  本书重点介绍如何把Java、UML、OO和软件过程等技术有机地结合起来,并成功地运用到软件开发中。全书分为两部分,共11章。第一部分包括前4章,重要介绍了OO的原理和模式,UML语言的基础,UML和Java的结合以及软件开发过程。这部分清楚地阐释了每一种技术和概念的优点,强调了它们的共同原则。第二部分描述了如何将这些技术结合应用到软件项目的开发中,包括需求模型、问题分析、建模方式、子系统的设计等等。附录部分则简单介绍了统一开发过程的极限编程、J2EE和UML结合以及书中一个典型UML练习的Java代码实现。 本书适合面向对象软件工程师、项目管理人员和Java程序员阅读。
作者简介
暂缺《Java设计:对象、UML和过程》作者简介
目录
第1章 面向对象的原理与模式
1.1 原理、模式和OO范例
1.2 类的原理
1.2.1 开放封闭原理(OCP)
1.2.2 Liskov替代原理(LSP)
1.2.3 依赖性倒置原理(DIP)
1.2.4 接口分离原理(ISP)
1.2.5 构成重用原理(CRP)
1.2.6 最少知识原理(PLK)
1.3 包的原理
1.3.1 包的依赖
1.3.2 版本重用等价原理(REP)
1.3.3 通用闭包原理(CCP)
1.3.4 通用重用原理(CReP)
1.3.5 无环依赖原理(ADP)
1.3.6 稳定依赖原理(SDP)
1.3.7 稳定抽象原理(SAP)
1.4 模式
1.4.1 策略
1.4.2 访问者
1.4.3 层
1.5 总结
第2章 UML介绍
2.1 UML定义
2.2 起源
2.3 建模的作用
2.3.1 挑战
2.3.2 体系结构的复杂性
2.3.3 纠正
2.4 优点
2.5 总结
第3章 UML基础
3.1 模型和视图
3.1.1 基本元素
3.1.2 图
3.1.3 视图
3.2 核心图
3.2.1 行为图
3.2.2 结构图
3.3 基本元素
3.3.1 结构元素
3.3.2 Java无关的实体
3.3.3 Java相关的实体
3.3.4 与Java的依赖关系
3.4 注释
3.5 扩展机制
3.6 关于图的介绍
3.6.1 顺序图
3.6.2 类图
3.6.3 包图
3.7 总结
第4章 UML和软件过程
4.1 定义的过程
4.2 最优经验
4.2.1 行为驱动
4.2.2 以结构为中心
4.2.3 重复
4.2.4 重构
4.2.5 可视化建模
4.2.6 简单原型
4.3 开发周期和UML
4.3.1 需求
4.3.2 分析和设计
4.3.3 构建
4.3.4 测试
4.3.5 调度
4.4 整个生命周期
4.5 总结
第5章 建模策略
5.1 集成目标
5.1.1 开发方法
5.1.2 工具方法
5.2 集成因素
5.2.1 开发文化
5.2.2 软件过程
5.2.3 面向对象经验
5.2.4 技术方面
5.2.5 建模策略
5.3 集成策略
5.4 总结
第6章 需求模型
6.1 符号
6.1.1 行动者
6.1.2 Use
6.1.3 关系
6.1.4 Use
6.1.5 原型
6.2 需求建模
6.2.1 问题陈述
6.2.2 Use
6.2.3 Use
6.2.4 额外的元素
6.3 总结
第7章 问题分析
7.1 符号
7.1.1 类
7.1.2 关联
7.1.3 包
7.1.4 依赖
7.1.5 原型
7.1.6 协作
7.1.7 实现
7.2 确定初始概念
7.3 软件规范说明书
7.3.1 边界
7.3.2 实体
7.3.3 控制
7.4 建立体系结构
7.5 分配类
7.6 总结
第8章 行为建模
8.1 符号
8.1.1 对象
8.1.2 消息
8.1.3 顺序图
8.1.4 协作图
8.2 Use
8.3 功能分配
8.3.1 分散式控制流和集中式控制流
8.3.2 作为仲裁者的控制器
8.3.3 管理集合
8.3.4 访问方法和变更方法
8.3.5 其他图
8.3.6 简单原型
8.4 模型结构
8.5 总结
第9章 结构建模
9.1 符号
9.1.1 类图
9.1.2 结构元素
9.1.3 关系
9.2 耦合性和内聚性
9.3 几种有用的类图
9.3.1 包图
9.3.2 接口图
9.3.3 实现图
9.3.4 参与类视图
9.4 识别结构
9.4.1 复杂结构
9.4.2 对象工厂
9.4.3 集合
9.4.4 结构说明
9.5 模型结构
9.6 总结
第10章 系统结构建模
10.1 定义系统结构
10.2 构建系统结构
10.3 系统结构机制
10.3.1 分层
10.3.2 观察
10.3.3 Model-View-Controller(MVC)
10.3.4 分区
10.4 系统结构视图
10.5 框架和类库
10.5.1 框架
10.5.2 类库
10.6 构件系统结构
10.6.1 定义构件
10.6.2 构件和UML
10.6.3 构件示例
10.7 总结
第11章 设计子系统
11.1 定义子系统
11.2 Java中的子系统
11.3 子系统规范
11.4 子系统识别
11.5 开发子系统
11.6 作为框架的子系统
11.7 总结
附录A 统一开发过程(RUP)和极限编程(XP)
附录B J2EE和UML
附录C UML练习的代码实现
参考文献 
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