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3ds max 5动画制作专家之路

3ds max 5动画制作专家之路

作者:陈尚春编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2003-06-01

ISBN:9787894940759

定价:¥36.00

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内容简介
  3ds max是一个功能极强、具有丰富内涵的三维动画软件。它在制作电影特技、立体造型设计、影视广告、现场模拟、工业产品设计、建筑装饰设计以及多媒体制作等领域占有重要地位。无论对专业影视动画人员,还是三维动画初学者和爱好者来说,3ds max都是学习制作动画的最佳选择和最好帮手。3ds max是当前最热门的三维建模、动画及渲染类软件,3ds max 5是当前的最新版本。本书为计算机图形设计人员提供了整合的、交互的、面向对象的三维造型环境,广泛应用于三维影视设计、视觉效果、角色动画及游戏的开发。本书面向3ds max中、高级用户,通过对重要功能的全面介绍,以精彩的动画实例展现了完美的创作手法。通过编辑命令、材质参数、动画控制器、Track View动画轨迹、粒子系统与空间作用力、灯光与氛围效果、视频后期处理,以及精彩实例的综合应用等,由浅入深地讲述了动画制作方案。本书是《3ds max 5专家之路系列丛书》中的一本,适合有一定3ds max基础的读者使用。也可以作为相关专业人士的参考资料。
作者简介
暂缺《3ds max 5动画制作专家之路》作者简介
目录
第1章 动画制作基本理论
1.1 动画的发展历史
1.1.1 动画的定义
1.1.2 动画的分类
1.2 动画的基本原理
1.3 动画的基本术语
1.4 计算机图形学
1.4.1 基本概念
1.4.2 图形变换和显示
1.5 颜色模型
1.5.1 颜料颜色模型
1.5.2 RGB模型
1.5.3 光的混合色
1.5.4 用HSV描述颜色
1.5.5 调整颜色
1.5.6 颜色合成
1.6 光色模型
1.6.1 光色的作用
1.6.2 人造光色的作用
1.6.3 彩灯的作用
1.7 运动原理
1.7.1 动作设计的重要性
1.7.2 预备动作
1.7.3 物体变形
1.7.4 动作的连接
1.7.5 后续动作
1.7.6 从属动作
1.7.7 研究各种运动
1.8 视觉常识
1.8.1 透视常识
1.8.2 水平线与景深
1.8.3 摄像机镜头的类别
1.8.4 场景构成
1.8.5 轮廓背景
1.9 3ds max 5基本配置
1.10 3ds max 5动画工作流程
第2章 动画基础入门
2.1 启动 3ds max 5
2.2 Auto Key自动记录)模式
2.3 Set Key(设置键)的使用
2.4 关键帧操作
2.5 使用轨迹栏
2.5.1 轨迹栏
2.5.2 轨迹窗口
2.6 时间控制
2.7 使用Motion面板
2.7.1 参数设置
2.7.2 轨线的使用
2.8 动画对象
2.9 弹跳的足球
2.9.1 制作足球模型
2.9.2 旋转又跳动的足球
2.9.3 注视足球运动
第3章 编辑工具与材质动画
3.1 铅笔写宇
3.1.1 “Y”字的模型创建
3.1.2 铅笔模型创建
3.1.3 铅笔的运动
3.1.4 笔画跟随运动
3.2 飘荡的金属字
3.2.1 制作立体金属字
3.2.2 制作飘荡的飘带
3.2.3 文字跟随飘带随风飘荡
3.3 动态印章效果
3.3.1 创建印章模型
3.3.2 创建桌面、白纸和印泥盒
3.3.3 制作印章动画
第4章 使用Track View
4.1 Track View窗口
4.2 翻转的文字
4.2.1 创建立体文字
4.2.2 记录基本动画
4.2.3 使用 Track View窗口
4.3 蝴蝶飞舞
4.3.1 创建蝴蝶身躯
4.3.2 创建美丽的彩蝶翅膀
4.3.3 蝴蝶翅膀扇起来
第5章 粒子系统
5.1 粒子系统类型
5.2 粒子系统参数
5.2.1 Super Spray参数
5.2.2 PArrny参数
5.2.3 Blizzard参数
5.2.4 PCloud参数
5.2.5 Spray参数
5.2.6 Snow参数
5.3 沸腾的气泡
5.4 点燃的香烟
5.4.1 制作烟灰缸
5.4.2 创建香烟模型
5.4.3 创建烟雾效果
5.5 飘落的月季花
5.5.1 创建花瓣模型
5.5.2 创建花蕊模型
5.5.3 创建花托模型
5.5.4 创建超级喷射器
第6章 空间变形
6.1 空间变形类型
6.1.1 Forces
6.1.2 Geometric/Aeformable
6.1.3 Modifier-Based
6.1.4 Deflectors
6.2 施加空间变形
6.3 瀑布
6.3.1 创建高山峡谷
6.3.2 高山与峡谷的材质编辑
6.3.3 创建摄像机
6.3.4 创建粒子系统
6.3.5 水材质编辑
6.3.6 施加重力改变粒子方向
6.3.7 施加导向板改变粒子反弹方向
6.3.8 施加一个球面导向板
6.4 气泡爆炸
6.4.1 制作变形对象
6.4.2 创建空间变形器
6.4.3 施加作用力
6.4.4 软管和气泡材质设置
第7章 灯光与氛围动画
7.1 灯光类型与参数卷展栏
7.2 环境氛围的类型与参数卷展栏
7.2.1 环境效果边界
7.2.2 Fog参数卷展栏
7.2.3 Volume Fog参数卷展栏
7.2.4 Volume Light参数卷展栏
7.2.5 Fire Effect参数卷展栏
7.3 光芒艺术文字
7.3.1 创建立体文字
7.3.2 创建遮光板
7.3.3 创建自由聚光灯
7.3.4 设置聚光灯参数
7.3.5 加入体光
7.3.6 设置动画
7.4 一根火柴引起的汽油突燃
7.4.1 创建瓦缸子模型
7.4.2 制作点燃的火柴
7.4.3 汽油剧烈燃烧
第8章 链接运动
8.1 链接运动
8.1.1 创建链接
8.1.2 显示链接和层次
8.1.3 应用链接对象
8.1.4 创建Bones系统
8.1.5 制作链接动画
8.2 反向运动
8.2.1 创建反向运动系统
8.2.2 制作反向运动系统动画
8.2.3 反向运动参数设置
8.2.4 使用IK控制器
第9章 Video Post窗口
9.1 后期制作的概念
9.2 使用Video Post窗口
9.2.1 Video Post工具栏
9.2.2 Video Post队列
9.2.3 Video Post状态栏
9.3 使用序列
9.3.1 添加和编辑事件
9.3.2 添加图像输入事件
9.3.3 添加场景事件
9.3.4 添加图像滤镜事件
9.4 使用透镜效果滤镜
9.4.1 添加闪光效果
9.4.2 添加焦点效果
9.4.3 添加发光效果
9.4.4 添加高光效果
9.5 增添图像层次事件
9.5.1 添加外部事件
9.5.2 使用循环事件
9.5.3 添加图像输出事件
9.5.4 范围的使用
9.6 闪光的钻石
9.6.1 制作旋转的钻石
9.6.2 添加Video Post滤镜
第10章 光晕划字
10.1 制作立体字
10.2 制作光晕划字
10.2.1 创建摄像机
10.2.2 制作遮字板
10.2.3 制作光晕效果
10.3 制作文字光芒
10.3.1 制作镂空的遮光板
10.3.2 创建文字光芒
10.3.3 设置光芒动画
10.3.4 加入星空背景
10.3.5 加人输出事件
第11章 新闻联播
11.1 制作倒角文字
11.2 材质编辑
11.2.1 模拟地球表面
11.2.2 CCTV文字的材质编辑
11.2.3 “新闻联播”文字的材质编辑
11.3 动画设置
11.3.1 路径跟随动画
11.3.2 材质参数动画--渐隐/渐显
11.3.3 Track View的应用
11.3.4 地球自转运动
11.3.5 制作环球粒子系统
11.4 使用Video Post合成效果
11.4.1 添加光斑滤镜
11.4.2 添加环球光晕滤镜
11.4.3 添加输出事件
第12章 闪烁的白炽灯
12.1 制作灯管模型
12.2 灯管材质设置
12.3 创建场景灯光、桌面和摄像机
12.4 添加辉光滤镜
12.5 设置闪光动画
12.5.1 闪烁的“灯管”材质设置
12.5.2 泛光灯Omni的闪烁参数设置
12.5.3 辉光滤镜闪烁参数设置
12.5.4 Track View的应用
12.5.5 渲染输出
第13章 悠哉的鱼儿
13.1 制作玻璃缸
13.1.1 创建玻璃缸模型
13.1.2 玻璃缸材质设置
13.2 荡漾的水波
13.2.1 波动的平面
13.2.2 设置水平面材质
13.3 悠哉的鱼儿
13.4 气泡的制作
13.5 架设摄像机
13.6 Video Post后期合成
第14章 海边晨光
14.1 创建海面
14.2 创建岩石
14.3 创建大空
14.4 指定岩石材质
14.5 指定海面材质
14.6 指定天空材质
14.7 创建目标摄像机和灯光对象
14.8 创建泛光灯对象
14.9 编辑场景动画
14.10 使用Video Post合成效果
第15章 凸透镜片效果
15.1 制作宝典书籍的模型
15.1.1 宝典书籍的内页模型
15.1.2 宝典书籍的硬皮制作
15.1.3 内页和硬皮的材质设置
15.2 制作凸透镜
15.2.1 放大镜的支架制作
15.2.2 凸透镜的制作
15.3 架设摄像机和灯光
15.4 动画设置
15.4.1 打开书籍的翻页效果
15.4.2 镜头视图运动设置
15.4.3 凸透镜的运动
15.4.4 渲染输出
第16章 沙漠追击
16.1 创建飞机模型
16.2 飞机尾部喷气效果
16.3 创建飞行场景
16.3.1 创建地面--沙漠
16.3.2 创建天空
16.4 飞行计划
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