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影视特效插件使用手册

影视特效插件使用手册

作者:刘宏凯编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2003-01-01

ISBN:9787115109392

定价:¥68.00

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内容简介
  本书是一本影视特效插件的学习参考实用手册。书中共介绍了34个插件近540种特效,基本涵盖了目前流行的各种影视特效插件。书中以详细解释参数功能的方式介绍了各个插件各部分参数的用法,并在每部分参数后面配有实例效果图以供参考,对使用比较复杂的插件还介绍了详细的制作实例。读者可根据目录中的彩图按图索骥查找所要的特效插件和功能参数。本书适合影视编辑、影视合成爱好者及相关工作人员参考阅读。
作者简介
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目录
第1章  55MM 1                  
 1.1  55mm Color Grad(颜色渐变) 2                  
 1.2  55mm Defocus (散焦) 3                  
 1.3  55mm Faux Flim(模仿胶片效果) 3                  
 1.4  55mm Fluorescent (荧光) 4                  
 1.5  55mm Fog(雾) 4                  
 1.6  55mm Infra-red (在红色下面) 5                  
 1.7  55mm Mist(薄雾) 6                  
 1.8  55mm ND Grad(渐变) 6                  
 1.9  55mm Night Vision(夜视) 7                  
 1.10  55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) 8                  
 1.11  55mm Skin Smoother(外表面平整) 8                  
 1.12  55mm Tint(偏色) 9                  
 1.13  55mm Warm/Cool(暖色/冷色) 9                  
 第2章  AEFlame(火焰) 11                  
 第3章  Boris 16                  
 3.1  Boris Fire(火焰效果) 17                  
 3.2  Boris FX 3 19                  
 3.2.1  Boris Artist's Poster(艺术海报) 20                  
 3.2.2  Boris Blur (模糊) 21                  
 3.2.3  Boris Directional Blur (方向模糊) 22                  
 3.2.4  Boris Gaussian Blur (高斯模糊) 24                  
 3.2.5  Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) 25                  
 3.2.6  Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) 26                  
 3.2.7  Boris Color Balance (颜色平衡) 27                  
 3.2.8  Boris Color Correction (颜色修正) 28                  
 3.2.9  Boris Composite (合成) 29                  
 3.2.10  Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) 30                  
 3.2.11  Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) 31                  
 3.2.12  Boris Invert Solarize (反转曝光) 32                  
 3.2.13  Boris Levels Gamma (标准的伽马值) 33                  
 3.2.14  Boris MultiTone Mix (多通道混合) 34                  
 3.2.15  Boris Posterize (多色调分色) 35                  
 3.2.16  Boris RGB Blend (RGB混和) 36                  
 3.2.17  Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) 38                  
 3.2.18  Boris Bulge (凸出) 39                  
 3.2.19  Boris Displacement Map (置换贴图) 40                  
 3.2.20  Boris Fast Flipper (自动翻转) 41                  
 3.2.21  Boris Polar Displacement (两极置换) 42                  
 3.2.22  Boris Ripple (波纹) 43                  
 3.2.23  Boris Vector Displacement (矢量置换) 45                  
 3.2.24  Boris Wave (波浪) 46                  
 3.2.25  Boris Alpha Process (Alpha通道处理) 48                  
 3.2.26  Boris Chroma Key (色度抠像) 49                  
 3.2.27  Boris Composite Choker (令人窒息的合成) 50                  
 3.2.28  Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) 51                  
 3.2.29  Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) 52                  
 3.2.30  Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) 53                  
 3.2.31  Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) 54                  
 3.2.32  Boris Matte Cleanup(清除剪影) 54                  
 3.2.33  Boris Two Way Key(两种路线的抠像) 55                  
 3.2.34  Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) 56                  
 3.2.35  Boris Edge Lighting(边缘亮光) 56                  
 3.2.36  Boris Light Sweep(扫光) 58                  
 3.2.37  Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) 60                  
 3.2.38  Boris Spotlight(聚光灯) 62                  
 3.2.39  Boris 2D Particles(二维粒子) 63                  
 3.2.40  Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) 65                  
 3.2.41  Boris Cube(模拟三维立方体) 67                  
 3.2.42  Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) 68                  
 3.2.43  Boris DVE(模拟三维效果) 69                  
 3.2.44  Boris Page Turn(翻页) 70                  
 3.2.45  Boris Sphere(模拟三维球形) 71                  
 3.2.46   Boris Clouds(流动的云) 72                  
 3.2.47  Boris Noise Map(噪点地图) 72                  
 3.2.48  Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) 73                  
 3.2.49  Boris RGB Edges(RGB边缘) 74                  
 3.2.50  Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) 76                  
 3.2.51  Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) 77                  
 3.2.52  Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) 78                  
 3.2.53  Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) 79                  
 3.2.54  Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) 80                  
 3.3  Boris Continuum 81                  
 3.3.1  BC 3D Text(三维文字) 81                  
 3.3.2  BC Boost Blend(推进混合) 81                  
 3.3.3  BC Burnt Film(燃烧的电影) 82                  
 3.3.4  BC Clouds(流动的云) 84                  
 3.3.5  BC Comet(彗星) 84                  
 3.3.6  BC Composite(合成) 86                  
 3.3.7  BC DVE(模拟三维效果) 87                  
 3.3.8  BC Fire(火) 89                  
 3.3.9  BC Jitter(频谱曲线抖动) 89                  
 3.3.10  BC Looper(循环) 92                  
 3.3.11  BC Particle System(粒子系统) 93                  
 3.3.12  BC Posterize Time(相片时间) 97                  
 3.3.13  BC Rain(下雨) 99                  
 3.3.14  BC Sequencer(音序器) 100                  
 3.3.15  BC Snow(下雪) 101                  
 3.3.16  BC Sparks(火花) 103                  
 3.3.17  BC Stars(星星) 104                  
 3.3.18  BC Super Blend(超级混合) 105                  
 3.3.19  BC Temporal Blur(时间模糊) 107                  
 3.3.20  BC Trails(轨迹) 110                  
 3.3.21  BC Velocity Remap(速度测试图) 114                  
 3.3.22  BC Z Space I(Z空间1) 115                  
 3.3.23  BC Z Space I I(Z空间2) 118                  
 第4章  Colormap(颜色地图) 121                  
 第5章  Composite Wizard 123                  
 5.1  CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) 124                  
 5.2  CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) 124                  
 5.3  CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) 125                  
 5.4  CW Denoiser(放射状处理) 125                  
 5.5  CW Edge Blur(边缘模糊) 125                  
 5.6  CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) 126                  
 5.7  CW Matte Feather(剪影羽化) 126                  
 5.8  CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) 126                  
 5.9  CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) 127                  
 5.10  CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) 127                  
 5.11  CW Re-Matter(重置剪影) 127                  
 5.12  CW Smooth Screen(光滑屏幕) 128                  
 5.13  CW Spill Killer(溢出杀手) 128                  
 5.14  CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) 129                  
 5.15  CW Super Blur(超级模糊) 129                  
 5.16  CW Super Compound Blur(超级混合模糊) 129                  
 5.17  CW Super Rack Focus(超级变焦) 130                  
 5.18  CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) 130                  
 5.19  CW Zone HLS(环绕HLS) 131                  
 第6章  Conoa 132                  
 第7章  Coycore 135                  
 7.1  Cult Effects 1.5 136                  
 7.1.1  CE 3D Glasses (三维眼睛) 136                  
 7.1.2  CE Basic Fill(基本填充) 136                  
 7.1.3  CE Cell Pattern(蜂房图案) 137                  
 7.1.4  CE Change Color HLS(改变选择的颜色) 138                  
 7.1.5  CE Channeling(渠道) 138                  
 7.1.6  CE Checker(棋盘格) 139                  
 7.1.7  CE Circle(圆形) 140                  
 7.1.8  CE Color Composite(颜色合成) 141                  
 7.1.9  CE Color Link(颜色链接) 141                  
 7.1.10  CE Color Picker(颜色拾取) 142                  
 7.1.11  CE Color Solid(颜色固化) 142                  
 7.1.12  CE ColorsQuad(颜色四方格) 143                  
 7.1.13  CE Difference(差异) 143                  
 7.1.14  CE FireUp(火上) 144                  
 7.1.15  CE Grid(网格) 145                  
 7.1.16  CE Lightning(闪电) 145                  
 7.1.17  CE Magnify(夸大效果) 146                  
 7.1.18  CE Noise Alpha(噪点通道) 147                  
 7.1.19  CE Noise HLS(噪点HLS) 148                  
 7.1.20  CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) 148                  
 7.1.21  CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) 149                  
 7.1.22  CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) 149                  
 7.1.23  CE Optics Compensation(光学补偿) 151                  
 7.1.24  CE Paint(绘画) 151                  
 7.1.25  CE Radial Shadow(放射状的投影) 152                  
 7.1.26  CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) 153                  
 7.1.27  CE Turbulent Displace(汹涌的置换) 153                  
 7.2  Cult Effects Xtras 154                  
 7.2.1  CE Set Channel(设置通道) 154                  
 7.2.2  CE View Channel(显示通道) 155                  
 第8章  Digieffects 156                  
 8.1  DigiEffect Aurorix V2.0 157                  
 8.1.1  3D Lighting 2(光线彩色浮雕) 157                  
 8.1.2  AgedFilm 2(老电影的效果) 157                  
 8.1.3  Bulgix 2(类似于凸出的效果) 158                  
 8.1.4  Chaotic Noise 2(混乱的噪波) 158                  
 8.1.5  Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) 158                  
 8.1.6  Color SpotLights 2(彩色聚光灯) 159                  
 8.1.7  Earthquake 2(震动) 159                  
 8.1.8  Electrofield 2(电磁感应) 159                  
 8.1.9  Flitter 2(碎屑) 160                  
 8.1.10  Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) 160                  
 8.1.11  Infinity Warp 2(无限扭曲) 161                  
 8.1.12  Infinity Zone 2(无限环绕) 161                  
 8.1.13  Interferix 2(专用干扰图1) 162                  
 8.1.14  Interpheroid 2(专用干扰图2) 162                  
 8.1.15  Interpheron 2(专用干扰图2) 163                  
 8.1.16  LightZoom 2(强光的纵深效果) 163                  
 8.1.17  Noise Blender 2(噪点搅拌机) 163                  
 8.1.18  SoapFilm 2(皂膜) 164                  
 8.1.19  SpotLights 2(聚光灯) 164                  
 8.1.20  Strange Nebulae 2(奇异的星云) 164                  
 8.1.21  Tilos 2(阵列) 165                  
 8.1.22  Turbulent Flow 2(湍流) 165                  
 8.1.23  VideoLook 2(电视干扰信号) 166                  
 8.1.24  Warpoid 2(拉伸效果) 167                  
 8.1.25  Whirlix 2(旋转扭曲效果) 167                  
 8.1.26  WoodMaker 2(木纹) 168                  
 8.2  DigiEffect Berzerk V1.5 168                  
 8.2.1  Blizzard(风雪) 168                  
 8.2.2  BumpMaker(制作凹凸贴图) 169                  
 8.2.3  Contourist(轮廓线) 169                  
 8.2.4  Crystallizer(结晶器) 170                  
 8.2.5  CycloWarp(螺旋) 170                  
 8.2.6  Edgex(边缘锐化) 170                  
 8.2.7  FogBank(浓雾) 171                  
 8.2.8  GravityWell(重力旋涡) 171                  
 8.2.9  Laser(激光器) 172                  
 8.2.10  Newsprint(新闻用纸) 172                  
 8.2.11  NightBloom(夜间华) 173                  
 8.2.12  OilPaint(油画) 173                  
 8.2.13  Pearls(珍珠) 173                  
 8.2.14  Perspectron(特殊的扭曲) 174                  
 8.2.15  Ripploid(荡起的波纹) 174                  
 8.2.16  Spintron(怪异的扭曲) 175                  
 8.2.18  StarField(飞舞的星星) 175                  
 8.2.19  StillNoise(静态噪点) 176                  
 8.2.20  VanGoughist(美术笔触) 176                  
 8.3  Cine Look Filmres V1.1 177                  
 8.3.1  DE CineLook(胶片调色) 177                  
 8.3.2  DE FilmDamage(胶片处理) 179                  
 8.4  Cinemotion 181                  
 8.4.1  DE Adaptive Noise(适应的噪点) 181                  
 8.4.2  DE Banding Reducer(条带还原) 182                  
 8.4.3  DE Film Motion(运动电影) 182                  
 8.4.4  DE Grain Reducer(颗粒还原) 183                  
 8.4.5  DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) 183                  
 8.4.6  DE Letterbox(宽银幕产生器) 184                  
 8.4.7  DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点) 184                  
 8.4.8  DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) 186                  
 8.4.9  DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点) 186                  
 8.4.10  DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) 187                  
 8.5  Delerium 188                  
 8.5.1  DE Bubbles(泡沫) 188                  
 8.5.2  DE Camera Shake(摄像机抖动) 190                  
 8.5.3  DE Channel Delay(通道延迟) 191                  
 8.5.4  DE COP Blur(优化模糊) 192                  
 8.5.5  DE Electrical Arcs(闪电) 192                  
 8.5.6  DE Fairy Dust(仙女的灰尘) 194                  
 8.5.7  DE Film Flash(影片闪烁) 195                  
 8.5.8  DE Fire(火) 196                  
 8.5.9  DE FireWorks(火焰发射器) 197                  
 8.5.10  DE Flicker and Strobe(闪光灯) 200                  
 8.5.11  DE Flow Motion(流动) 201                  
 8.5.12  DE Fog Factory(雾工厂) 201                  
 8.5.13  DE Framing Gradients(画面渐变) 202                  
 8.5.14  DE Glower(炽热体) 204                  
 8.5.15  DE Grayscaler(灰度处理) 204                  
 8.5.16  DE HLS Displace(HLS置换) 205                  
 8.5.17  DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) 206                  
 8.5.18  DE Lens Flares(镜头光斑) 208                  
 8.5.19  DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) 210                  
 8.5.20  DE Multigradient(多极渐变) 211                  
 8.5.21  DE Muzzle Flash(枪火) 213                  
 8.5.22  DE Nexus(连接点) 214                  
 8.5.23  DE Puffy Clouds(膨胀的云) 216                  
 8.5.24  DE Rain Fall(下雨) 216                  
 8.5.25  DE Retinal Bloom(网状张开) 218                  
 8.5.26  DE Schematic Grids(示意性网格) 219                  
 8.5.27  DE Show Channels(显示通道) 220                  
 8.5.28  DE Sketchist(变脏) 221                  
 8.5.29  DE Smoke(升起的烟) 222                  
 8.5.30  DE Snow Storm(暴风雪) 224                  
 8.5.31  DE Solarize(过度曝光) 225                  
 8.5.32  DE Sparks(焰火) 226                  
 8.5.33  DE Specular Lighting(镜面高光) 227                  
 8.5.34  DE Thermograph(热录像仪) 229                  
 8.5.35  DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) 230                  
 8.5.36  DE Video Malfunction(电视故障) 230                  
 8.5.37  DE Visual Harmonizer(原子曲线) 232                  
 8.5.38  DE Wave Displace(波浪置换) 234                  
 第9章  Digital Anarchy Elements 235                  
 9.1  Screen Text(屏幕文字) 236                  
 9.2  Text Grid(文字网格) 237                  
 9.3  Text Matrix(超级文字) 238                  
 第10章  Digital Film Tools 241                  
 10.1  CS Color Correct(颜色修正) 242                  
 10.2  CS Composite(合成) 242                  
 10.3  CS Defocus(散焦) 244                  
 10.4  CS Fast Blur(快速模糊) 244                  
 10.5  CS Frame Averager(画面中和器) 245                  
 10.6  CS Grain(增加颗粒) 245                  
 10.7  CS Holdout Composite(持续合成) 245                  
 10.8  CS Light Composite(灯光合成) 247                  
 10.9  CS Math Composite(数学合成) 248                  
 10.10  CS Matte Generator(无光发生器) 250                  
 10.11  CS Matte Repair(剪影修理) 251                  
 10.12  CS Non-Additive Mix(非附加混合) 251                  
 10.13  CS Paste Color(粘贴颜色) 252                  
 10.14  CS Selective Color Correct(选择颜色修正) 253                  
 10.15  CS Selective Soft Focus(选择软焦点) 254                  
 第11章 eFX Pro 256                  
 第12章  Evolution 259                  
 12.1  Card Dance (卡片跳舞) 260                  
 12.2  Card Wipe (卡片翻转) 265                  
 12.3  Caustics(焦散) 266                  
 12.4  Foam (气泡) 267                  
 12.5  Multiplane(多图层变换) 269                  
 12.6  Radio Shape(模拟无线电波的形状) 270                  
 12.7  Radio Star(模拟星形无线电波) 271                  
 12.8  Wave World(波浪世界) 272                  
 第13章  Eye Candy 274                  
 13.1  Antimatter(反物质) 275                  
 13.2  Carve(倒角) 275                  
 13.3  Chrome(铬合金) 275                  
 13.4  Cutout(挖剪图像) 276                  
 13.5  Fire(火焰) 276                  
 13.6  Fur(毛发) 277                  
 13.7  Glass(玻璃) 277                  
 13.8  Glow(辉光) 278                  
 13.9  HSB Noise(HSB躁点) 278                  
 13.10  Inner Bevel(向内倒角) 279                  
 13.11  Jiggle(摇动) 279                  
 13.12  Motion Trail(拖尾) 280                  
 13.13  Outer Bevel(向外倒角) 280                  
 13.14  Perspective Shadow(透视投影) 280                  
 13.15  Smoke(烟) 281                  
 13.16  Squint(重影) 281                  
 13.17  Star(星形) 281                  
 13.18  Swirl(旋涡) 282                  
 13.19  Weave(编织) 282                  
 第14章  FilmFX 284                  
 14.1  Color Timing(颜色调整) 285                  
 14.2  Film Stock(库存胶片) 286                  
 第15章  Final Effects Complete Complete 289                  
 15.1  Final Effects(简称Fe) 290                  
 15.1.1  FE Ball Action(球状运动) 290                  
 15.1.2  FE Bubbles(泡沫) 290                  
 15.1.3  FE Color Offset(颜色位移) 291                  
 15.1.4  FE Composite(合成) 291                  
 15.1.5  FE Flo Motion(失真运动) 292                  
 15.1.6  FE Griddler(矿筛) 292                  
 15.1.7  FE Image Wipe(图像擦除) 293                  
 15.1.8  FE Kaleida(发音体) 293                  
 15.1.9  FE Lens(透镜) 294                  
 15.1.10  FE Light Burst 2.5(灯光爆裂) 294                  
 15.1.11  FE Light Sweep(扫光) 294                  
 15.1.12  FE Page Turn(翻页) 295                  
 15.1.13  FE Particle Systems(粒子系统) 295                  
 15.1.14  FE Particle Systems II(粒子系统2) 296                  
 15.1.15  FE Particle Systems LE(粒子系统LE) 297                  
 15.1.16  FE Pixel Polly(像素剥离) 298                  
 15.1.17  FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭) 298                  
 15.1.18  FE Rain(下雨) 298                  
 15.1.19  FE Scale Wipe(缩放擦除) 299                  
 15.1.20  FE Scatterize(分散) 299                  
 15.1.21  FE Slant(倾斜) 299                  
 15.1.22  FE Slant Matte(倾斜剪影) 300                  
 15.1.23  FE Snow(下雪) 300                  
 15.1.24  FE Sphere(球体) 300                  
 15.1.25  FE Star Burst(星爆式) 301                  
 15.1.26  FE Threshold(阀值) 301                  
 15.1.27  FE Threshold RGB(RGB阀值) 302                  
 15.1.28  FE Tiler(瓦盖) 302                  
 15.1.29  FE Twister(缠绕) 302                  
 15.2  Next Effect(简称Ne) 303                  
 15.2.1  FE Advanced 3D(高级三维) 303                  
 15.2.2  FE Bend It(弯曲) 303                  
 15.2.3  FE Cylinder(圆柱体) 304                  
 15.2.4  FE Drizzle(毛毛雨) 304                  
 15.2.5  FE Force Motion Blur(强大的运动模糊) 305                  
 15.2.6  FE Hair(毛发) 305                  
 15.2.7  FE Light Rays(体积光) 306                  
 15.2.8  FE Mr. Smoothie(圆滑) 306                  
 15.2.9  FE Power Pin(透视点) 307                  
 15.2.10  FE RepeTile(放射状模糊) 307                  
 15.2.11  FE Simple Wire Removal(擦除金属丝) 308                  
 15.2.12  FE Wide Time(放慢) 308                  
 15.3  Studio Effects(简称Se) 308                  
 15.3.1  FE Alpha Map(Alpha贴图) 308                  
 15.3.2  FE Bender(弯曲) 309                  
 15.3.3  FE Blobbylize(滴状斑点) 309                  
 15.3.4  FE Burn Film(燃烧的胶片) 309                  
 15.3.5  FE Glass(玻璃) 310                  
 15.3.6  FE Glass Wipe(擦拭玻璃) 310                  
 15.3.7  FE Glue Gun(喷胶枪) 310                  
 15.3.8  FE Grid Wipe(删格擦拭) 311                  
 15.3.9  FE Jaws(狭口) 311                  
 15.3.10  FE Light Wipe(扫光) 312                  
 15.3.11  FE Mr. Mercury(水银先生) 312                  
 15.3.12  FE Particle World(粒子世界) 313                  
 15.3.13  FE Ripple Pulse(涟漪发生器) 317                  
 15.3.14  FE Smear(涂污) 317                  
 15.3.15  FE Split(切开) 317                  
 15.3.16  FE Spotlight(聚光灯) 318                  
 15.3.17  FE Time Blend(时间混合) 318                  
 15.3.18  FE Time Blend FX(时间混合FX) 319                  
 15.3.19  FE Toner(调色剂) 319                  
 第16章  Forge FreeForm 320                  
 第17章  HollyWood FX 323                  
 17.1  Hollywood FX 4.03 Gold(好莱坞金版) 324                  
 17.2  Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版) 329                  
 第18章  Image Louge 330                  
 18.1  IL Alpha Ramp(Alpha渐变) 331                  
 18.2  IL Border Patrol(圆角) 331                  
 18.3  IL Color Map(彩色贴图) 331                  
 18.4  IL Effect Blender(效果混合器) 332                  
 18.5  IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺) 333                  
 18.6  IL Fractal Clouds(不规则的云) 334                  
 18.7  IL Fractal Fire(不规则的火) 335                  
 18.8  IL Fractal Tunnel(不规则的隧道) 336                  
 18.9  IL Framer(制订线框) 337                  
 18.10  IL Grunge(脏化) 337                  
 18.11  IL Hall of Mirrors(霍氏镜像) 337                  
 18.12  IL Hall of Time(霍氏时间) 338                  
 18.13  IL Mirage(海市蜃楼) 339                  
 18.14  IL Real Shadows(真实的阴影) 339                  
 18.15  IL Text Scroll(文字滚动) 340                  
 18.16  IL Text Typewriter(打字机) 340                  
 18.17  IL TrueCamera Blur(摄像机模糊) 341                  
 18.18  IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦) 342                  
 18.19  IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲) 343                  
 18.20  IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列) 343                  
 18.21  IL Turbulent Edges(疯狂的边) 344                  
 18.22  IL Ultra Displacer(极端的置换剂) 344                  
 18.23  IL Video Feedback(视频反馈) 345                  
 第19章  InterGraph VizFX 346                  
 19.1  Blur(模糊) 347                  
 19.2  Convolve(缠绕) 347                  
 19.3  Dye(染料) 348                  
 19.4  Noise(噪点) 348                  
 19.5  Posterize(多色调分色印) 349                  
 19.6  Bump(凹凸贴图) 349                  
 19.7  Deform(变形) 349                  
 19.8  Emboss(浮雕) 350                  
 19.9  Radial Zoom(放射状放大) 351                  
 19.10  Raindrops(雨点的效果) 351                  
 19.11  Ripple(波纹) 352                  
 19.12  Whirl(旋转) 352                  
 19.13  Balloon(迅速增加颜色) 352                  
 19.14  Combine Alpha(联合Alpha通道) 353                  
 19.15  Compare(相比较) 353                  
 19.16  Blast(冲击波) 354                  
 19.17  Erode(腐蚀) 354                  
 19.18  Melt(融化) 354                  
 19.19  Mosaic(马赛克) 355                  
 19.20  Pulverize(研磨成粉) 355                  
 19.21  Scatter(散开) 356                  
 19.22  Color Glow(彩色辉光) 357                  
 19.23  Edge Shine(边缘发光) 357                  
 19.24  Foggy Glow (雾状辉光) 357                  
 19.25  Glow(辉光) 358                  
 19.26  Outline(轮廓线) 358                  
 19.27  Shine(扫光) 359                  
 第20章  3D Invigorator 360                  
 第21章  Knoll Lens Flare Pro  (镜头光斑工厂) 369                  
 第22章  Panopticum 374                  
 22.1  Animatext(运动的文字) 375                  
 22.2  Array (阵列) 382                  
 22.2.1  PAN Array(阵列) 382                  
 22.2.2  PAN Digit Chaos(数字混乱) 384                  
 22.2.3  PAN Digit Galaxy(数字星系) 386                  
 22.2.4  PAN Digit Matrix(数字矩阵) 387                  
 22.3  Engraver(雕刻师) 389                  
 22.4  Fire(火) 389                  
 22.5  Figure(形状) 392                  
 22.6  Free(自由雕刻) 394                  
 22.6.1  PAN Emboss(浮雕) 394                  
 22.6.2  PAN Strip(剥离) 395                  
 22.7  Lens Pro III(透镜) 395                  
 22.7.1  PAN Lens Pro III(镜头效果) 395                  
 22.7.2  Universal Lens II(世界镜头) 399                  
 22.8  Grid(网格) 400                  
 22.9  Richtyping(数字) 402                  
 22.9.1  PAN Digitalizer(数字) 402                  
 22.9.2  PAN Morphing(变形) 402                  
 22.9.3  PAN Rich Typing(丰富的文字) 403                  
 22.10  Tools(工具) 406                  
 22.10.1  PAN Camera Noise(摄像机噪点) 406                  
 22.10.2  PAN Custom Speed(自定义速度) 406                  
 22.10.3  PAN Echo(回波) 406                  
 22.10.4  PAN Emboss(浮雕) 407                  
 22.10.5  PAN NULL Strob(虚拟频闪器) 407                  
 22.10.6  PAN Strip(剥去) 407                  
 22.10.7  Photo Exposotion(照片指数) 407                  
 22.10.8  Specl(特殊介质) 407                  
 第23章  Plugin Galaxy 408                  
 23.1  Alpha Tool(Alpha工具) 409                  
 23.2  Bluuur(超级模糊) 409                  
 23.3  Breakfast(早餐效果) 409                  
 23.4  Colorize(变成彩色的) 410                  
 23.5  Cryptology(密码技术) 411                  
 23.6  Edge Tool(边缘处理工具) 411                  
 23.7  Feedback(反馈) 412                  
 23.8  Fusion(溶解) 412                  
 23.9  Glass(玻璃) 413                  
 23.10  Grid(网格) 413                  
 23.11  Instant Mirror(镜像) 414                  
 23.12  Noiseee(噪点) 414                  
 23.13  Pop Art(流行艺术) 415                  
 23.14  Rainbow(彩虹) 415                  
 23.15  Star(星) 416                  
 23.16  Sunshine(阳光) 416                  
 23.17  Synthesizer(综合器) 416                  
 23.18  Warp 1(扭曲 1) 417                  
 23.19  Warp 2(扭曲 2) 417                  
 23.20  Zoom(放大镜) 418                  
 第24章  Primatte 419                  
 第25章  Profound Effects Swim 421                  
 第26章  Psunami 423                  
 第27章  Realsmart 429                  
 27.1  Fields kit(分场) 430                  
 27.1.1  FieldsKit Deinterlacer(消除分场) 430                  
 27.1.2  FieldsKit Pulldown(折叠式) 430                  
 27.1.3  FieldsKit Reinterlacer(再生) 431                  
 27.2  Motion Blur(动态模糊) 431                  
 27.3  Reflex 432                  
 27.3.1  RE:Flex Morph(变形) 432                  
 27.3.2  RE:Flex Warp(扭曲) 432                  
 27.4  Shadeshape(制作凹凸感的图像) 433                  
 27.5  Smooth kit(平滑) 434                  
 27.5.1  SmoothKit Diffusion(漫射) 434                  
 27.5.2  SmoothKit Directional(按方向模糊) 434                  
 27.5.3  SmoothKit Gaussian(高斯) 436                  
 27.5.4  SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制) 436                  
 27.5.5  SmoothKit Temporal(暂存的) 437                  
 27.5.6  SmoothKit Viewer(阅读器) 437                  
 27.6  Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具) 438                  
 27.7  Video Gogh(绘画) 439                  
 第28章  Sapphire Effects 440                  
 28.1  Average(平均值) 441                  
 28.2  Negative(底片) 441                  
 28.3  OpBurst(放射状图案) 441                  
 28.4  OpDots(斑点) 442                  
 28.5  OpLines(线条) 443                  
 28.6  OpRings(环形图案) 444                  
 28.7  PosterSplit(海报分离) 444                  
 28.8  Solaroid(负感作用) 445                  
 28.9  Threshold(阀值) 445                  
 第29章  Supressor(颜色过滤器) 447                  
 第30章  TinderBox 449                  
 30.1   TinderBox 1 450                  
 30.1.1  T_Blur(模糊) 450                  
 30.1.2  T_DirBlur(方向模糊) 451                  
 30.1.3  T_Diffuse(扩散) 452                  
 30.1.4  T_Etch(蚀刻) 453                  
 30.1.6  T_Qube(方格状) 456                  
 30.1.7  T_Rays(体积光) 457                  
 30.1.8  T_Starburst(星放射状) 459                  
 30.1.9  T_Stutter(扫描残迹) 459                  
 30.1.10  T_Beam(光柱) 460                  
 30.1.11  T_Caustic(腐蚀性) 461                  
 30.1.12  T_Grad(渐变) 462                  
 30.1.13  T_Sky(天空) 463                  
 30.1.14  T_Deflicker(降低闪烁) 465                  
 30.1.15  T_Degrain(去除颗粒) 465                  
 30.1.16  T_Dilate(扩大) 466                  
 30.1.17  T_Pattern(图案) 467                  
 30.1.18  T_Tile(重复) 468                  
 30.1.19  T_Distorto(定位镜像) 469                  
 30.1.20  T_Droplet(波纹) 470                  
 30.1.21  T_Lens(鱼眼) 471                  
 30.2  TinderBox 2 472                  
 30.2.1  T_BlurMasked(模糊遮罩) 472                  
 30.2.2  T_LensBlur(镜头模糊) 473                  
 30.2.3  T_RadialBlur(放射状模糊) 474                  
 30.2.4  T_Bandlimit(镶边) 475                  
 30.2.5  T_Chromatic(彩色的) 476                  
 30.2.6  T_Contour(轮廓线) 477                  
 30.2.7  T_Glass(玻璃) 477                  
 30.2.8  T_Glow(辉光) 479                  
 30.2.9  T_Kaleid(幻觉) 479                  
 30.2.10  T_Newsprint(新闻纸) 480                  
 30.2.11  T_Paint(油画) 481                  
 30.2.12  T_PseudoColour(变色) 482                  
 30.2.13  T_Trail(轨迹) 483                  
 30.2.14  T_Bars(彩条) 484                  
 30.2.16  T_LensFlare(镜头光斑) 485                  
 30.2.17  T_NightSky(夜空) 487                  
 30.2.18  T_Grain(颗粒) 488                  
 30.2.19  T_Wobble(摇晃) 489                  
 30.2.20  T_Ripple(波纹) 490                  
 30.2.21  T_Swirl(旋涡) 491                  
 30.3  TinderBox 3 492                  
 30.3.1  T_CircularBlur(圆形模糊) 492                  
 30.3.2  T_GradientBlur(梯度模糊) 493                  
 30.3.3  T_Silk(去除皱纹) 494                  
 30.3.4  T_BadTV(不良的电视信号) 495                  
 30.3.5  T_BumpShade(变阴暗) 497                  
 30.3.6  T_Condensation(蒸气凝结成为水) 498                  
 30.3.7  T_DiffusionFilter(漫射过滤器) 500                  
 30.3.8  T_EdgeDetect(边探测器) 501                  
 30.3.9  T_MeltTime(融化时间) 501                  
 30.3.10  T_MotionDetect(运动探测器) 502                  
 30.3.11  T_OldFilm(老电影) 503                  
 30.3.12  T_RomanMosaic(马赛克) 505                  
 30.3.13  T_Turner(车工) 506                  
 30.3.14  T_Lightning(闪电) 507                  
 30.3.15  T_Plasma(血浆) 509                  
 30.3.16  T_Sparks(焰火发射器) 510                  
 30.3.17  T_Starfield(星空) 512                  
 30.3.18  T_Deband(带状模糊) 514                  
 30.3.19  T_Defield(转制工具) 514                  
 30.3.20  T_MatteTool(剪影工具) 515                  
 第31章  Trapcode 517                  
 31.1  Shine(体积光) 518                  
 31.2  3D Stroke (三维描边) 519                  
 31.3  Sound Key (声音基调) 522                  
 第32章  Ultimatte 525                  
 32.1  G rain Killer(颗粒杀手) 526                  
 32.2  Screen Correction(屏幕修正) 526                  
 32.3  Ultimatte(最终抠像) 527                  
 第33章  Infinity Grain Surgery 529                  
 33.1  Add Grain(增加颗粒) 530                  
 33.2  Match Grain(匹配颗粒) 532                  
 33.3  Remove Grain(移除颗粒) 534                  
 第34章  ZBig 536                  
 Zbig实例 538                  

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