书籍详情

数字建筑效果图制作:用3dsMAX 4.X + Photoshop 6.X绘制建筑效果图

数字建筑效果图制作:用3dsMAX 4.X + Photoshop 6.X绘制建筑效果图

作者:虞春隆编著

出版社:西安交通大学出版社

出版时间:2003-01-01

ISBN:9787560515991

定价:¥46.00

购买这本书可以去
内容简介
  本书为《虚拟建筑的现代表现手法》丛书中的第一册《数字建筑效果图制作》。本书将建筑设计专业和计算机软件运用专业相结合,将软件单调的命令溶于建筑构件的制作中。整体安排由浅到深,由单个构件到组合实例,最后以几个不同类型的建筑为例,并以不同的制作方法来综合讲解,其中凝结了作者多年的经验技巧,避免读者走弯路,以快速地提高软件的运用和制作水平。本书除了讲解软件的运用外,还结合建筑专业讲解建筑色彩、构图、造型及其设计方法,同时将计算机辅助设计真正运用到建筑设计中,而非仅仅绘图和制作,使软件更好地服务于设计者。本书还配有素材、源文件和多媒体教学光盘一张,本配套光盘荣获第五届全国Ciete多媒体课件高教组优秀奖。本书既可以作为高校建筑学、环境艺术、室内装饰或其它相关专业的教材或教学参考书,也可作为专业类培训教材及工程技术人员的自学教材。
作者简介
暂缺《数字建筑效果图制作:用3dsMAX 4.X + Photoshop 6.X绘制建筑效果图》作者简介
目录
第一部分基础篇                  
 第l章传统建筑设计的表现形式                  
 1. 1  传统建筑画的表现形式                  
 1. 1. 1  铅笔画                  
 1. 1. 2  钢笔画                  
 1. 1. 3  骨线淡彩画                  
 1. 1. 4  水彩画                  
 1. 1. 5  水粉画                  
 1. 1. 6  喷笔画                  
 1. 1. 7  马克笔画                  
 1. 2  建筑模型                  
                   
 第2章  现代建筑设计的表现形式                  
 2. 1  计算机建筑表现图                  
 2. 2  计算机建筑动画                  
 2. 3  虚拟现实                  
 2. 4 交互式的多媒体形式                  
                   
 第3章  虚拟建筑表现基本知识                  
 3. 1  计算机建筑画的基本流程                  
 3. 2 计算机建筑画常用软件                  
 3. 3  色彩基础                  
 3. 3. 1  色彩属性                  
 3. 3. 2  色彩的视觉感受                  
 3. 3. 3  色调                  
                   
 第二部分  基本入门篇                  
                   
 第4章   3dsMAX简介                  
 4. 1  软件介绍                  
 4. 1. 1  视图交互                  
 4. 1. 2  创建和建模                  
 4. 1. 3  材质和贴图                  
 4. 1. 4  灯光                  
 4. 1. 5  相机                  
 4. 1. 6  渲染                  
 4. 2  软件运行环境                  
 4. 3  软件的安装与启动                  
 4. 3. 1  软件的安装                  
 4. 3. 2  软件的启动                  
 4. 4  软件界面介绍                  
 4. 4. 1  命令菜单区                  
 4. 4. 2  主工具条区                  
 4. 4. 3  主命令面板及参数区                  
 4. 4. 4  命令提示区及捕捉控制区                  
 4. 4. 5  动画预览区                  
 4. 4. 6  视图控制区                  
 4. 4. 7  工作视图区                  
 4. 5  软件的常用命令及参数介绍                  
 4. 5. 1  File文件命令的操作                  
 4. 5. 2  3dsMAX的文件格式                  
 4. 5. 3  3dsMAX的视图设置及显示                  
 4. 5. 4  选择对象命令                  
 4. 5. 5  选择并移动. 选择并旋转和选择并缩放命令                  
                   
 第5章  计算机建筑画快速入门                  
 5. 1  建立模型                  
 5. 2  建立摄像机和灯光                  
 5. 3  给物体赋予材质                  
 5. 4  渲染输出及后期处理                  
                   
 第三部分  进阶篇                  
                   
 第6章  建立三维模型                  
 6. 1  标准基本三维物体                  
 6. 1. 1  Box立方体                  
 6. 1. 2  Sphere经纬球体                  
 6. 1. 3  Cylinder圆柱体                  
 6. 2  扩展基本三维物体                  
 6. 3  创建组合物体                  
 6. 3. 1  Boolean布尔命令                  
 6. 3. 2  其它的组合物体命令                  
 6. 4  复制. 镜像和阵列物体                  
 6. 4. 1  Copy复制命令                  
 6. 4. 2  Mirror镜像命令                  
 6. 4. 3  Array阵列命令                  
                   
 第7章  放样物体                  
 7. 1  二维造型                  
 7. 1. 1  Line画线                  
 7. 1. 2  Rectang四边形                  
 7. 1. 3  Circle圆                  
 7. 1. 4  Text文字                  
 7. 2  编辑修改二维造型                  
 7. 2. 1  基本概念                  
 7. 2. 2  Edit Spline编辑样条曲线-节点的编辑                  
 7. 2. 3  Edit Spline编辑样条曲线-线段的编辑                  
 7. 2. 4  Edit Spline编辑样条曲线-曲线的编辑                  
 7. 3  放样物体                  
 7. 3. 1  放样的概念                  
 7. 3. 2  创建放样物体                  
 7. 3. 3  创建多个截面的放样物体                  
 7. 3. 4  编辑修改放样物体                  
 7. 4  放样变形                  
 4. 4. 1  使用Scale缩放变形                  
 7. 4. 2  使用Twist扭曲变形                  
 7. 4. 3  使用Teeter轴向位置变形                  
 7. 4. 4  使用Bevel倒角变形                  
 7. 4. 5  使用Fit适配变形                  
                   
 第8章  常用编辑修改器                  
 8. 1  Extrude拉伸命令                  
 8. 2  Lathe旋转命令                  
 8. 3  Bevel倒角命令                  
 8. 4   Edit Mesh编辑网格命令                  
 8. 4. 1  利用节点编辑制作蘑菇造型                  
 8. 4. 2  创建空间张拉膜小品                  
 8. 4. 3   利用面编辑制作塔形物体                  
 8. 5  Taper锥化命令                  
 8. 6  Bend弯曲命令                  
 8. 6. 1  制作直跑楼梯                  
 8. 6. 2  制作旋转楼梯                  
 8. 7  Lattice格子化命令                  
 8. 8  其它修改器命令                  
 8. 8. 1  FFD自由变形命令                  
 8. 8. 2  Displace置换命令                  
                   
 第9章  摄像机和灯光的设置                  
 9. 1  创建摄像机                  
 9. 2  调整摄像机参数                  
 9. 2. 1  设置焦距或镜头参数                  
 9. 2. 2  创建剖透视                  
 9. 2. 3  摄像机视图控制按钮                  
 9. 3  灯光类型                  
 9. 4  聚光灯的设置                  
 9. 4. 1  聚光灯的创建                  
 9. 4. 2  灯光的通用参数设置                  
 9. 4. 3  聚光灯的自身参数设置                  
 9. 4. 4  聚光灯的阴影设置                  
 9. 4. 5  聚光灯的衰减设置                  
 9. 5  其它灯光的设置                  
 9. 5. 1  Amibent环境光的设置                  
 9. 5. 2  Omni泛光灯的设置                  
 9. 5. 3  Directional Light定向光的设置                  
 9. 5. 4  Sun太阳光的设置                  
                   
 第10章  材质与贴图                  
 10. 1  材质编辑器介绍                  
 10. 1. 1  Material Editor材质编辑器                  
 10. 1. 2  Material/Map Browser材质贴图浏览器                  
 l0. 2  创建基本材质                  
 l0. 2. 1  材质的基本参数                  
 10. 2. 2  创建基本材质                  
 l0. 3  创建贴图材质                  
 l0. 3. 1  Diffuse和Ambient纹理贴图                  
 10. 3. 2  Specular高光贴图                  
 10. 3. 3  Specular level反光强度贴图和Glossiness反光区域贴图                  
 l0. 3. 4  Opacity不透明贴图                  
 l0. 3. 5  Bump凹凸贴图                  
 10. 3. 6  Reflection反射贴图                  
 l0. 4  创建复合材质                  
 l0. 4. 1  Blend混合材质                  
 10. 4. 2  Multi/Sub-object多重子材质                  
 10. 4. 3  Double Side双面材质                  
 l0. 5  贴图坐标                  
 10. 5. 1  内置贴图坐标的使用                  
 10. 5. 2  UVW Map贴图坐标修改器                  
                   
 第11章  建筑常用材质表现                  
 11. 1  玻璃材质                  
 11. 1. 1  反射玻璃                  
 11. 1. 2  透明玻璃                  
 11. 1. 3  既透明又反射的玻璃                  
 11. 2  金属材质                  
 11. 2. 1  曲面不锈钢材质                  
 11. 2. 2  平面不锈钢材质                  
 11. 3  塑铝板墙面材质                  
 11. 4  水面材质                  
                   
 第12章  渲染场景                  
 12. 1  渲染及渲染类型                  
 12. 2  环境的设置                  
 12. 2. 1  背景设置                  
 12. 2. 2  雾和体雾的使用                  
 12. 3  渲染参数的设置                  
                   
 第13章  Photoshop后期处理                  
 13. 1  Photoshop简介                  
 13. 1. 1  安装与启动                  
 13. 1. 2  界面                  
 13. 1. 3  文件格式                  
 13. 2  工具箱详解                  
 13. 3  编辑菜单和图像菜单                  
 13. 3. 1  编辑菜单                  
 13. 3. 2  图像菜单                  
 13. 4  图层. 通道. 路径                  
 13. 4. 1  图层                  
 13. 4. 2  通道                  
 13. 4. 3  路径                  
 13. 5  小结                  
                   
 第四部分  高级实例篇                  
                   
 第14章  建筑各部制作实例                  
 14. 1  墙体                  
 14. 2  门. 窗                  
 14. 3  直跑楼梯和旋转楼梯                  
 l 4. 3. 1  制作直跑楼梯                  
 l 4. 3. 2  制作旋转楼梯                  
 l 4. 3. 3  制作镂空的旋转楼梯                  
 14. 4  室外入口台阶和坡道                  
 14. 5  室内造型顶                  
                   
 第15章  建筑外观表现实例1一办公楼                  
 15. 1  制作中间部分                  
 15. 2  制作两侧部分                  
 15. 3  建立摄像机和灯光                  
 15. 4  渲染输出及后期处理                  
                   
 第16章  建筑外观表现实例2一小商住楼                  
 16. 1  建立模型                  
 16. 2  建立摄像机                  
 16. 3  建立灯光                  
 16. 4  创建材质                  
 16. 5  渲染输出及后期处理                  
 16. 6  几种色调的对比                  
                   
 第17章  建筑外观表现实例3一高层建筑                  
 17. 1  绘制墙体                  
 17. 2  绘制门. 窗. 阳台                  
 17. 3  完成高楼                  
 17. 4  建立摄像机和灯光                  
 17. 5  调整材质和修改造型                  
 17. 6  后期处理                  
                   
 第18章  建筑室内表现实例1一客厅设计                  
 18. 1  绘制基本模型                  
 18. 2  设计造型                  
 18. 3  赋予材质和设置灯光                  
 18. 4  调整设计                  
 18. 5  渲染输出和后期处理                  
 18. 6  各种不同风格的客厅效果                  
                   
 第19章  建筑室内表现实例2-会议室                  
 19. 1  主墙面                  
 19. 2  主墙面左侧墙                  
 19. 3  带窗户的墙体                  
 19. 4  顶面造型和地毯                  
 19. 5  设置摄像机和灯光                  
 19. 6  增加会议桌                  
 19. 7  渲染输出及后期处理                  
                   
 第20章  建筑外环境表现实例一小广场景观                  
 20. 1  喷水池区和雕塑区                  
 20. 2  广场铺地. 绿地和道路                  
 20. 3  建筑和树木                  
 20. 4  园林灯和柱灯                  
 20. 5  创建灯光效果                  
 20. 6  渲染输出及后期处理                  
 20. 7  制作夜景效果                  

猜您喜欢

读书导航