书籍详情
数字建筑效果图制作:用3dsMAX 4.X + Photoshop 6.X绘制建筑效果图
作者:虞春隆编著
出版社:西安交通大学出版社
出版时间:2003-01-01
ISBN:9787560515991
定价:¥46.00
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内容简介
本书为《虚拟建筑的现代表现手法》丛书中的第一册《数字建筑效果图制作》。本书将建筑设计专业和计算机软件运用专业相结合,将软件单调的命令溶于建筑构件的制作中。整体安排由浅到深,由单个构件到组合实例,最后以几个不同类型的建筑为例,并以不同的制作方法来综合讲解,其中凝结了作者多年的经验技巧,避免读者走弯路,以快速地提高软件的运用和制作水平。本书除了讲解软件的运用外,还结合建筑专业讲解建筑色彩、构图、造型及其设计方法,同时将计算机辅助设计真正运用到建筑设计中,而非仅仅绘图和制作,使软件更好地服务于设计者。本书还配有素材、源文件和多媒体教学光盘一张,本配套光盘荣获第五届全国Ciete多媒体课件高教组优秀奖。本书既可以作为高校建筑学、环境艺术、室内装饰或其它相关专业的教材或教学参考书,也可作为专业类培训教材及工程技术人员的自学教材。
作者简介
暂缺《数字建筑效果图制作:用3dsMAX 4.X + Photoshop 6.X绘制建筑效果图》作者简介
目录
第一部分基础篇
第l章传统建筑设计的表现形式
1. 1 传统建筑画的表现形式
1. 1. 1 铅笔画
1. 1. 2 钢笔画
1. 1. 3 骨线淡彩画
1. 1. 4 水彩画
1. 1. 5 水粉画
1. 1. 6 喷笔画
1. 1. 7 马克笔画
1. 2 建筑模型
第2章 现代建筑设计的表现形式
2. 1 计算机建筑表现图
2. 2 计算机建筑动画
2. 3 虚拟现实
2. 4 交互式的多媒体形式
第3章 虚拟建筑表现基本知识
3. 1 计算机建筑画的基本流程
3. 2 计算机建筑画常用软件
3. 3 色彩基础
3. 3. 1 色彩属性
3. 3. 2 色彩的视觉感受
3. 3. 3 色调
第二部分 基本入门篇
第4章 3dsMAX简介
4. 1 软件介绍
4. 1. 1 视图交互
4. 1. 2 创建和建模
4. 1. 3 材质和贴图
4. 1. 4 灯光
4. 1. 5 相机
4. 1. 6 渲染
4. 2 软件运行环境
4. 3 软件的安装与启动
4. 3. 1 软件的安装
4. 3. 2 软件的启动
4. 4 软件界面介绍
4. 4. 1 命令菜单区
4. 4. 2 主工具条区
4. 4. 3 主命令面板及参数区
4. 4. 4 命令提示区及捕捉控制区
4. 4. 5 动画预览区
4. 4. 6 视图控制区
4. 4. 7 工作视图区
4. 5 软件的常用命令及参数介绍
4. 5. 1 File文件命令的操作
4. 5. 2 3dsMAX的文件格式
4. 5. 3 3dsMAX的视图设置及显示
4. 5. 4 选择对象命令
4. 5. 5 选择并移动. 选择并旋转和选择并缩放命令
第5章 计算机建筑画快速入门
5. 1 建立模型
5. 2 建立摄像机和灯光
5. 3 给物体赋予材质
5. 4 渲染输出及后期处理
第三部分 进阶篇
第6章 建立三维模型
6. 1 标准基本三维物体
6. 1. 1 Box立方体
6. 1. 2 Sphere经纬球体
6. 1. 3 Cylinder圆柱体
6. 2 扩展基本三维物体
6. 3 创建组合物体
6. 3. 1 Boolean布尔命令
6. 3. 2 其它的组合物体命令
6. 4 复制. 镜像和阵列物体
6. 4. 1 Copy复制命令
6. 4. 2 Mirror镜像命令
6. 4. 3 Array阵列命令
第7章 放样物体
7. 1 二维造型
7. 1. 1 Line画线
7. 1. 2 Rectang四边形
7. 1. 3 Circle圆
7. 1. 4 Text文字
7. 2 编辑修改二维造型
7. 2. 1 基本概念
7. 2. 2 Edit Spline编辑样条曲线-节点的编辑
7. 2. 3 Edit Spline编辑样条曲线-线段的编辑
7. 2. 4 Edit Spline编辑样条曲线-曲线的编辑
7. 3 放样物体
7. 3. 1 放样的概念
7. 3. 2 创建放样物体
7. 3. 3 创建多个截面的放样物体
7. 3. 4 编辑修改放样物体
7. 4 放样变形
4. 4. 1 使用Scale缩放变形
7. 4. 2 使用Twist扭曲变形
7. 4. 3 使用Teeter轴向位置变形
7. 4. 4 使用Bevel倒角变形
7. 4. 5 使用Fit适配变形
第8章 常用编辑修改器
8. 1 Extrude拉伸命令
8. 2 Lathe旋转命令
8. 3 Bevel倒角命令
8. 4 Edit Mesh编辑网格命令
8. 4. 1 利用节点编辑制作蘑菇造型
8. 4. 2 创建空间张拉膜小品
8. 4. 3 利用面编辑制作塔形物体
8. 5 Taper锥化命令
8. 6 Bend弯曲命令
8. 6. 1 制作直跑楼梯
8. 6. 2 制作旋转楼梯
8. 7 Lattice格子化命令
8. 8 其它修改器命令
8. 8. 1 FFD自由变形命令
8. 8. 2 Displace置换命令
第9章 摄像机和灯光的设置
9. 1 创建摄像机
9. 2 调整摄像机参数
9. 2. 1 设置焦距或镜头参数
9. 2. 2 创建剖透视
9. 2. 3 摄像机视图控制按钮
9. 3 灯光类型
9. 4 聚光灯的设置
9. 4. 1 聚光灯的创建
9. 4. 2 灯光的通用参数设置
9. 4. 3 聚光灯的自身参数设置
9. 4. 4 聚光灯的阴影设置
9. 4. 5 聚光灯的衰减设置
9. 5 其它灯光的设置
9. 5. 1 Amibent环境光的设置
9. 5. 2 Omni泛光灯的设置
9. 5. 3 Directional Light定向光的设置
9. 5. 4 Sun太阳光的设置
第10章 材质与贴图
10. 1 材质编辑器介绍
10. 1. 1 Material Editor材质编辑器
10. 1. 2 Material/Map Browser材质贴图浏览器
l0. 2 创建基本材质
l0. 2. 1 材质的基本参数
10. 2. 2 创建基本材质
l0. 3 创建贴图材质
l0. 3. 1 Diffuse和Ambient纹理贴图
10. 3. 2 Specular高光贴图
10. 3. 3 Specular level反光强度贴图和Glossiness反光区域贴图
l0. 3. 4 Opacity不透明贴图
l0. 3. 5 Bump凹凸贴图
10. 3. 6 Reflection反射贴图
l0. 4 创建复合材质
l0. 4. 1 Blend混合材质
10. 4. 2 Multi/Sub-object多重子材质
10. 4. 3 Double Side双面材质
l0. 5 贴图坐标
10. 5. 1 内置贴图坐标的使用
10. 5. 2 UVW Map贴图坐标修改器
第11章 建筑常用材质表现
11. 1 玻璃材质
11. 1. 1 反射玻璃
11. 1. 2 透明玻璃
11. 1. 3 既透明又反射的玻璃
11. 2 金属材质
11. 2. 1 曲面不锈钢材质
11. 2. 2 平面不锈钢材质
11. 3 塑铝板墙面材质
11. 4 水面材质
第12章 渲染场景
12. 1 渲染及渲染类型
12. 2 环境的设置
12. 2. 1 背景设置
12. 2. 2 雾和体雾的使用
12. 3 渲染参数的设置
第13章 Photoshop后期处理
13. 1 Photoshop简介
13. 1. 1 安装与启动
13. 1. 2 界面
13. 1. 3 文件格式
13. 2 工具箱详解
13. 3 编辑菜单和图像菜单
13. 3. 1 编辑菜单
13. 3. 2 图像菜单
13. 4 图层. 通道. 路径
13. 4. 1 图层
13. 4. 2 通道
13. 4. 3 路径
13. 5 小结
第四部分 高级实例篇
第14章 建筑各部制作实例
14. 1 墙体
14. 2 门. 窗
14. 3 直跑楼梯和旋转楼梯
l 4. 3. 1 制作直跑楼梯
l 4. 3. 2 制作旋转楼梯
l 4. 3. 3 制作镂空的旋转楼梯
14. 4 室外入口台阶和坡道
14. 5 室内造型顶
第15章 建筑外观表现实例1一办公楼
15. 1 制作中间部分
15. 2 制作两侧部分
15. 3 建立摄像机和灯光
15. 4 渲染输出及后期处理
第16章 建筑外观表现实例2一小商住楼
16. 1 建立模型
16. 2 建立摄像机
16. 3 建立灯光
16. 4 创建材质
16. 5 渲染输出及后期处理
16. 6 几种色调的对比
第17章 建筑外观表现实例3一高层建筑
17. 1 绘制墙体
17. 2 绘制门. 窗. 阳台
17. 3 完成高楼
17. 4 建立摄像机和灯光
17. 5 调整材质和修改造型
17. 6 后期处理
第18章 建筑室内表现实例1一客厅设计
18. 1 绘制基本模型
18. 2 设计造型
18. 3 赋予材质和设置灯光
18. 4 调整设计
18. 5 渲染输出和后期处理
18. 6 各种不同风格的客厅效果
第19章 建筑室内表现实例2-会议室
19. 1 主墙面
19. 2 主墙面左侧墙
19. 3 带窗户的墙体
19. 4 顶面造型和地毯
19. 5 设置摄像机和灯光
19. 6 增加会议桌
19. 7 渲染输出及后期处理
第20章 建筑外环境表现实例一小广场景观
20. 1 喷水池区和雕塑区
20. 2 广场铺地. 绿地和道路
20. 3 建筑和树木
20. 4 园林灯和柱灯
20. 5 创建灯光效果
20. 6 渲染输出及后期处理
20. 7 制作夜景效果
第l章传统建筑设计的表现形式
1. 1 传统建筑画的表现形式
1. 1. 1 铅笔画
1. 1. 2 钢笔画
1. 1. 3 骨线淡彩画
1. 1. 4 水彩画
1. 1. 5 水粉画
1. 1. 6 喷笔画
1. 1. 7 马克笔画
1. 2 建筑模型
第2章 现代建筑设计的表现形式
2. 1 计算机建筑表现图
2. 2 计算机建筑动画
2. 3 虚拟现实
2. 4 交互式的多媒体形式
第3章 虚拟建筑表现基本知识
3. 1 计算机建筑画的基本流程
3. 2 计算机建筑画常用软件
3. 3 色彩基础
3. 3. 1 色彩属性
3. 3. 2 色彩的视觉感受
3. 3. 3 色调
第二部分 基本入门篇
第4章 3dsMAX简介
4. 1 软件介绍
4. 1. 1 视图交互
4. 1. 2 创建和建模
4. 1. 3 材质和贴图
4. 1. 4 灯光
4. 1. 5 相机
4. 1. 6 渲染
4. 2 软件运行环境
4. 3 软件的安装与启动
4. 3. 1 软件的安装
4. 3. 2 软件的启动
4. 4 软件界面介绍
4. 4. 1 命令菜单区
4. 4. 2 主工具条区
4. 4. 3 主命令面板及参数区
4. 4. 4 命令提示区及捕捉控制区
4. 4. 5 动画预览区
4. 4. 6 视图控制区
4. 4. 7 工作视图区
4. 5 软件的常用命令及参数介绍
4. 5. 1 File文件命令的操作
4. 5. 2 3dsMAX的文件格式
4. 5. 3 3dsMAX的视图设置及显示
4. 5. 4 选择对象命令
4. 5. 5 选择并移动. 选择并旋转和选择并缩放命令
第5章 计算机建筑画快速入门
5. 1 建立模型
5. 2 建立摄像机和灯光
5. 3 给物体赋予材质
5. 4 渲染输出及后期处理
第三部分 进阶篇
第6章 建立三维模型
6. 1 标准基本三维物体
6. 1. 1 Box立方体
6. 1. 2 Sphere经纬球体
6. 1. 3 Cylinder圆柱体
6. 2 扩展基本三维物体
6. 3 创建组合物体
6. 3. 1 Boolean布尔命令
6. 3. 2 其它的组合物体命令
6. 4 复制. 镜像和阵列物体
6. 4. 1 Copy复制命令
6. 4. 2 Mirror镜像命令
6. 4. 3 Array阵列命令
第7章 放样物体
7. 1 二维造型
7. 1. 1 Line画线
7. 1. 2 Rectang四边形
7. 1. 3 Circle圆
7. 1. 4 Text文字
7. 2 编辑修改二维造型
7. 2. 1 基本概念
7. 2. 2 Edit Spline编辑样条曲线-节点的编辑
7. 2. 3 Edit Spline编辑样条曲线-线段的编辑
7. 2. 4 Edit Spline编辑样条曲线-曲线的编辑
7. 3 放样物体
7. 3. 1 放样的概念
7. 3. 2 创建放样物体
7. 3. 3 创建多个截面的放样物体
7. 3. 4 编辑修改放样物体
7. 4 放样变形
4. 4. 1 使用Scale缩放变形
7. 4. 2 使用Twist扭曲变形
7. 4. 3 使用Teeter轴向位置变形
7. 4. 4 使用Bevel倒角变形
7. 4. 5 使用Fit适配变形
第8章 常用编辑修改器
8. 1 Extrude拉伸命令
8. 2 Lathe旋转命令
8. 3 Bevel倒角命令
8. 4 Edit Mesh编辑网格命令
8. 4. 1 利用节点编辑制作蘑菇造型
8. 4. 2 创建空间张拉膜小品
8. 4. 3 利用面编辑制作塔形物体
8. 5 Taper锥化命令
8. 6 Bend弯曲命令
8. 6. 1 制作直跑楼梯
8. 6. 2 制作旋转楼梯
8. 7 Lattice格子化命令
8. 8 其它修改器命令
8. 8. 1 FFD自由变形命令
8. 8. 2 Displace置换命令
第9章 摄像机和灯光的设置
9. 1 创建摄像机
9. 2 调整摄像机参数
9. 2. 1 设置焦距或镜头参数
9. 2. 2 创建剖透视
9. 2. 3 摄像机视图控制按钮
9. 3 灯光类型
9. 4 聚光灯的设置
9. 4. 1 聚光灯的创建
9. 4. 2 灯光的通用参数设置
9. 4. 3 聚光灯的自身参数设置
9. 4. 4 聚光灯的阴影设置
9. 4. 5 聚光灯的衰减设置
9. 5 其它灯光的设置
9. 5. 1 Amibent环境光的设置
9. 5. 2 Omni泛光灯的设置
9. 5. 3 Directional Light定向光的设置
9. 5. 4 Sun太阳光的设置
第10章 材质与贴图
10. 1 材质编辑器介绍
10. 1. 1 Material Editor材质编辑器
10. 1. 2 Material/Map Browser材质贴图浏览器
l0. 2 创建基本材质
l0. 2. 1 材质的基本参数
10. 2. 2 创建基本材质
l0. 3 创建贴图材质
l0. 3. 1 Diffuse和Ambient纹理贴图
10. 3. 2 Specular高光贴图
10. 3. 3 Specular level反光强度贴图和Glossiness反光区域贴图
l0. 3. 4 Opacity不透明贴图
l0. 3. 5 Bump凹凸贴图
10. 3. 6 Reflection反射贴图
l0. 4 创建复合材质
l0. 4. 1 Blend混合材质
10. 4. 2 Multi/Sub-object多重子材质
10. 4. 3 Double Side双面材质
l0. 5 贴图坐标
10. 5. 1 内置贴图坐标的使用
10. 5. 2 UVW Map贴图坐标修改器
第11章 建筑常用材质表现
11. 1 玻璃材质
11. 1. 1 反射玻璃
11. 1. 2 透明玻璃
11. 1. 3 既透明又反射的玻璃
11. 2 金属材质
11. 2. 1 曲面不锈钢材质
11. 2. 2 平面不锈钢材质
11. 3 塑铝板墙面材质
11. 4 水面材质
第12章 渲染场景
12. 1 渲染及渲染类型
12. 2 环境的设置
12. 2. 1 背景设置
12. 2. 2 雾和体雾的使用
12. 3 渲染参数的设置
第13章 Photoshop后期处理
13. 1 Photoshop简介
13. 1. 1 安装与启动
13. 1. 2 界面
13. 1. 3 文件格式
13. 2 工具箱详解
13. 3 编辑菜单和图像菜单
13. 3. 1 编辑菜单
13. 3. 2 图像菜单
13. 4 图层. 通道. 路径
13. 4. 1 图层
13. 4. 2 通道
13. 4. 3 路径
13. 5 小结
第四部分 高级实例篇
第14章 建筑各部制作实例
14. 1 墙体
14. 2 门. 窗
14. 3 直跑楼梯和旋转楼梯
l 4. 3. 1 制作直跑楼梯
l 4. 3. 2 制作旋转楼梯
l 4. 3. 3 制作镂空的旋转楼梯
14. 4 室外入口台阶和坡道
14. 5 室内造型顶
第15章 建筑外观表现实例1一办公楼
15. 1 制作中间部分
15. 2 制作两侧部分
15. 3 建立摄像机和灯光
15. 4 渲染输出及后期处理
第16章 建筑外观表现实例2一小商住楼
16. 1 建立模型
16. 2 建立摄像机
16. 3 建立灯光
16. 4 创建材质
16. 5 渲染输出及后期处理
16. 6 几种色调的对比
第17章 建筑外观表现实例3一高层建筑
17. 1 绘制墙体
17. 2 绘制门. 窗. 阳台
17. 3 完成高楼
17. 4 建立摄像机和灯光
17. 5 调整材质和修改造型
17. 6 后期处理
第18章 建筑室内表现实例1一客厅设计
18. 1 绘制基本模型
18. 2 设计造型
18. 3 赋予材质和设置灯光
18. 4 调整设计
18. 5 渲染输出和后期处理
18. 6 各种不同风格的客厅效果
第19章 建筑室内表现实例2-会议室
19. 1 主墙面
19. 2 主墙面左侧墙
19. 3 带窗户的墙体
19. 4 顶面造型和地毯
19. 5 设置摄像机和灯光
19. 6 增加会议桌
19. 7 渲染输出及后期处理
第20章 建筑外环境表现实例一小广场景观
20. 1 喷水池区和雕塑区
20. 2 广场铺地. 绿地和道路
20. 3 建筑和树木
20. 4 园林灯和柱灯
20. 5 创建灯光效果
20. 6 渲染输出及后期处理
20. 7 制作夜景效果
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