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3ds max 5基础教程

3ds max 5基础教程

作者:孙睿,纪宏,刘晨编写

出版社:北京希望电子出版社

出版时间:2003-01-01

ISBN:9787894980724

定价:¥35.00

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内容简介
  本教程是国内优秀的图形动画教室丛书之一,是学习和掌握3ds max 5技术的实用教科书。本书由14章及1个附录组成,内容包括3ds max 5概述,3ds max 5的界面,3ds max 5的基本操作,三维参数几何体,基础平面造型,修改命令面板的使用,材质与贴图,放样建模,动画,灯光处理,摄像机的设置,环境与气氛的控制,粒子系统,3ds max 5 综合创作实例,附录为3ds max 5快捷键对照表。本书通过27个典型实例综合地讲解了3ds max 5的使用方法和技巧。本教程文字流畅,内容翔实,图例丰富而精美,并且配以详细的步骤讲解,既可作为高校电脑动画制作专业教材,又可供相关人士参考和社会相关领域培训班用作教材。本版CD包括书中相关素材及配套文件。
作者简介
暂缺《3ds max 5基础教程》作者简介
目录
第1章 3ds max 5概述
1.1 3ds max简介
1.2 3ds max 5的新特性
1.2.1 在界面操作方面3ds max 5的变化
1.2.2 动画增强
1.2.3 贴图增强
1.2.4 建模增强
1.2.5 灯光和渲染增强
1.2.6 其他方面的新增变化
1.3 3ds max 5的安装
1.4 本章小结
1.5 思考题
1.6 练习题
第2章 3ds max 5的界面
2.1 3ds max 5的操作界面
2.1.1 主菜单
2.1.2 工具栏
2.1.3 命令面板
2.1.4 捕捉控制及信息提示区
2.1.5 动画记录控制区
2.1.6 视图控制区
2.1.7 视窗区与视窗操作
2.2 工作界面的定制
2.2.1 定制工具栏
2.2.2 命令面板位置的移动
2.2.3 视窗布局的调整
2.2.4 自动保存的设置
2.3 本章小结
2.4 思考题
2.5 练习题
第3章 3ds max 5的基本操作
3.1 对象的概念
3.1.1 参数化对象
3.1.2 组合对象
3.1.3 主、次物体
3.2 基本选择操作
3.2.1 用鼠标选择物体
3.2.2 使用区域选择
3.2.3 选择集中增加或取消选择物体
3.3 特殊选择操作
3.3.1 根据名字进行选择
3.3.2 创建命名选择集
3.3.3 编辑命名选择集
3.4 物体的基本编辑方式和方法
3.4.1 坐标系简述
3.4.2 沿单一坐标轴移动
3.4.3 在特定坐标平面内移动
3.4.4 绕单一坐标轴旋转
3.4.5 绕特定坐标平面旋转
3.4.6 物体的绕点旋转
3.5 组的使用
3.5.1 组的创建
3.5.2 组成员的添加
3.5.3 组的拆分
3.6 栅格的使用
3.6.1 修改栅格的间距
3.6.2 修改栅格的颜色
3.7 对齐工具
3.8 本章小结
3.9 思考题
3.10 练习题
第4章 三维参数几何体
4.1 标准几何体
4.1.1 长方体的创建
4.1.2 球体的创建
4.1.3 圆柱体的创建
4.1.4 圆环体的创建
4.1.5 茶壶体的创建
4.1.6 圆锥体的创建
4.1.7 经纬球的创建
4.1.8 管状体的创建
4.1.9 金字塔的创建
4.1.10 平面的创建
4.2 扩展几何体
4.2.1 多面体的创建
4.2.2 倒角长方体的创建
4.2.3 倒角圆柱体的创建
4.2.4 圆环结的创建
4.2.5 回转圈的创建
4.2.6 软管的创建
4.3 本章小结
4.4 思考题
4.5 练习题
第5章 基础平面造型
5.1 简单二维图形
5.1.1 线的创建
5.1.2 圆弧与扇形的创建
5.1.3 星形的创建
5.1.4 螺旋线的创建
5.1.5 文字的创建
5.1.6 截面的创建
5.2 复合二维图形
5.3 二维图形的扩展知识
5.3.1 二维图形的用途
5.3.2 精确创建二维图形
5.3.3 创建后的调整
5.4 建模实例
5.4.1 实例说明
5.4.2 创作步骤
5.5 本章小结
5.6 思考题
5.7 练习题
第6章 修改命令面板的使用
6.1 使用修改命令面板编辑三维几何物体
6.1.1 弯曲修改器
6.1.2 锥化修改器
6.1.3 扭曲修改器
6.1.4 FFD修改器
6.1.5 编辑网格修改器
6.2 使用修改命令面板编辑二维图形物体
6.2.1 挤压修改器
6.2.2 旋转修改器
6.3 修改器对多个物体的操作
6.4 建模实例
6.4.1 沙发
6.4.2 雕塑
6.4.3 篮球鞋
6.5 本章小结
6.6 思考题
6.7 练习题
第7章 材质与贴图
7.1 材质编辑器
7.1.1 视窗区
7.1.2 基本参数区
7.1.3 扩展参数区
7.1.4 超级样本
7.1.5 贴图区
7.1.6 动力学属性区
7.2 材质的类型
7.2.1 混合材质
7.2.2 合成材质
7.2.3 双面材质
7.2.4 投影材质
7.2.5 多重子物体材质
7.2.6 光线追踪材质
7.2.7 虫漆材质
7.2.8 顶/底材质
7.3 贴图的类型
7.4 建模实例
7.4.1 青苹果
7.4.2 树桩
7.4.3 地球
7.5 本章小结
7.6 思考题
7.7 练习题
第8章 放样建模
8.1 放样的基本概念
8.1.1 放样的术语
8.1.2 创建放样基本造型
8.2 应用放样进行建模
8.2.1 Get Shape(拾取截面)放样造型
8.2.2 使用多个截面建立放样
8.3 建模实例
8.3.1 墙柱造型
8.3.2 咖啡壶造型的创建
8.4 本章小结
8.5 思考题
8.6 练习题
第9章 动画
9.1 关键帧动画制作
9.1.1 制作关键帧动画
9.1.2 帧与时间的设置
9.2 轨迹视图窗口
9.2.1 层级列表
9.2.2 轨迹编辑窗口
9.2.3 工具栏简介
9.2.4 设置循环运动
9.3 功能曲线
9.3.1 设置关键帧信息
9.3.2 调整功能曲线
9.3.3 轨迹曲线的显示
9.4 动画控制器
9.4.1 Linear动画控制器
9.4.2 Noise动画控制器
9.4.3 TCB动画控制器
9.4.4 Path Constraint动画控制器
9.5 建模实例
9.6 本章小结
9.7 思考题
9.8 练习题
第10章 灯光处理
10.1 简述光源
10.2 灯光类型
10.2.1 默认光源
10.2.2 泛光灯
10.2.3 目标聚光灯
10.2.4 自由聚光灯
10.2.5 平行光
10.3 灯光效果的设置
10.3.1 灯光颜色
10.3.2 选择照射
10.3.3 Target Spot 光照范围
10.3.4 设置阴影
10.3.5 幻灯片效果
10.4 建 模 实 例
10.4.1 飞机模型
10.4.2 梦境1
10.4.3 梦境2
10.4.4 玻璃器皿
10.5 本章小结
10.6 思考题
10.7 练习题
第11章 摄像机的设置
11.1 摄像机简介
11.1.1 摄像机类型
11.1.2 镜头类型
11.1.3 感光概念
11.2 镜头概念
11.2.1 现实世界的摄像机
11.2.2 三维世界的摄像机
11.3 本章小结
11.4 思考题
11.5 练习题
第12章 环境与气氛的控制
12.1 创建背景
12.2 运用雾和体雾
12.2.1 标准雾
12.2.2 层雾
12.2.3 体雾
12.3 运用体光
12.3.1 设置体光
12.3.2 体光参数区卷展栏
12.4 运用燃烧
12.4.1 燃烧与环境辅助对象
12.4.2 燃烧的篝火
12.5 建模实例
12.5.1 火焰
12.5.2 巴西人渲染器的使用
12.5.3 Insight渲染器
12.6 本章小结
12.7 思考题
12.8 练习题
第13章 粒子系统
13.1 粒子系统简述
13.2 3ds max 5的粒子系统
13.2.1 粒子系统的创建
13.2.2 基本粒子系统
13.2.3 高级粒子系统
13.3 粒子系统的使用
13.3.1 使用Spray(喷射)粒子系统
13.3.2 使用Snow(雪)粒子系统
13.3.3 高级粒子的使用
13.4 建模实例
13.5 本章小结
13.6 思考题
13.7 练习题
第14章 3ds max 5 综合创作实例
14.1 直升机
14.1.1 实例说明
14.1.2 创作步骤
14.2 石器时代
14.2.1 实例说明
14.2.2 创作步骤
14.3 花瓶
14.3.1 实例说明
14.3.2 创作步骤
14.4 V70手机
14.4.1 实例说明
14.4.2 创作步骤
14.5 球体雕塑
14.5.1 实例说明
14.5.2 创作步骤
14.6 细节的特点
14.6.1 实例说明
14.6.2 创作步骤
14.7 天平
14.7.1 实例说明
14.7.2 创作步骤
14.8 足球
14.8.1 实例说明
14.8.2 创作步骤
14.9 早餐
14.9.1 实例说明
14.9.2 创作步骤
14.10 本章小结
14.11 思考题
14.12 练习题
附录A
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