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Autodesk VIZ 4完全自学手册

Autodesk VIZ 4完全自学手册

作者:王心邑[等]编写

出版社:北京希望电子出版社

出版时间:2003-02-01

ISBN:9787894980892

定价:¥48.00

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内容简介
  这是一本全面、系统、详细地介绍Autodesk VIZ 4的各项功能及其使用技巧的工具书。全书由五部分18章组成,内容包括:Autodesk VIZ 4的基本功能和特点,各种建模方法(创建、组合和深化模型),材质和贴图的应用,照明、摄像机、渲染输出和环境效果设置,以及综合实例。本书详细介绍Autodesk VIZ 4的新增功能及其实际应用,每一章均结合知识点穿插实例的讲解,边学边用;最后通过较复杂的实例将前面所学的知识点梳理一遍,起到融会贯通的作用。本书内容实用,结构清晰,语言流畅,讲练结合,实用性和指导性强,使读者轻松掌握Autodesk VIZ 4的绘图方法和使用技巧。本书适用于初、中级用户,建筑设计、工程设计、计算机辅助设计人员,影视广告、多媒体制作和三维设计人员,也可以作为各高等院校相关专业师生和社会培训班的教材。本版CD内容包括书中部分实例文件。本书技术咨询的邮箱地址为:Wangxinyi97@mails,tsinghua.edu.cn。
作者简介
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目录
第一部分  基础篇                  
 第1章  Autodesk VIZ 4入门                  
 1. 1  VIZ软件及Autodesk VIZ 4简介                  
 1. 2  Autodesk VIZ 4的新增功能和特性                  
 1. 3  Autodesk VIZ 4的运行环境                  
 1. 4  Autodesk VIZ 4的安装                  
 l. 5  对初学者的几点建议                  
 1. 6  小结                  
 1. 7  思考与练习                  
                   
 第2章  Autodesk VIZ 4的基础知识                  
 2. 1  Autodesk VIZ 4的操作界面                  
 2. 2  三维空间与视图                  
 2. 3  Autodesk VIZ 4的文件管理                  
 2. 4  小结                  
 2. 5  思考与练习                  
                   
 第3章  Autodesk  VIZ  4的基本概念与操作                  
 3. 1  精度设置及辅助绘图工具                  
 3. 2  坐标系的运用                  
 3. 3  选取对象的方式                  
 3. 4  变换对象                  
 3. 5  克隆对象                  
 3. 6  Autodesk VIZ 4设计效果图创作的工作流程                  
 3. 7  小结                  
 3. 8  思考与练习                  
                   
 第二部分  建模篇                  
                   
 第4章  创建几何体                  
 4. l  几何体的创建方法                  
 4. 2  创建标准几何体                  
 4. 3  创建扩展几何体                  
 4. 4  综合实例                  
 4. 5  小结                  
 4. 6  思考与练习                  
                   
 第5章  三维对象的修改                  
 5. 1  Modify(修改)命令面板                  
 5. 2  Bend(弯曲)修改器                  
 5. 3  Taper(锥化)修改器                  
 5. 4  Twist(扭曲)修改器                  
 5. 5  Noise(噪波)修改器                  
 5. 6  UVW MAP(贴图坐标)修改器                  
 5. 7  Skew(倾斜)修改器                  
 5. 8  Optimize(优化)修改器                  
 5. 9  MeshSmooth(网格平滑)修改器                  
 5. 10  Lattice(格构网框)修改器                  
 5. 11  小结                  
 5. 12  思考与练习                  
                   
 第6章  创建二维图形                  
 6. 1  二维图形的应用                  
 6. 2  二维图形的创建方法                  
 6. 3  创建二维图形                  
 6. 4  小结                  
 6. 5  思考与练习                  
                   
 第7章  二维建模                  
 7. 1  Extrude(挤压)修改器                  
 7. 2  Lathe(铣床)修改器                  
 7. 3  Bevel(倒角)修改器                  
 7. 4  Loft(放样)工具                  
 7. 5  综合实例--创建古希腊圆柱模型                  
 7. 6  小结                  
 7. 7  思考与练习                  
                   
 第8章  三维建模                  
 8. l  复合工具简介                  
 8. 2  Scatter Compund Object(分散复合对象)工具                  
 8. 3  Boolean Compound Object(布尔运算复合对象)工具                  
 8. 4  Connect Coopund Object(连接复合对象)工具                  
 8. 5  Shape Merge Compound Object(合并复合对象)工具                  
 8. 6  小结                  
 8. 7  思考与练习                  
                   
 第9章  使用AEC组件建模                  
 9. l  墙体的创建                  
 9. 2  门的创建                  
 9. 3  窗户的创建                  
 9. 4  楼梯的创建                  
 9. 5  树木的创建                  
 9. 6  栏杆的创建                  
 9. 7  地形的创建                  
 9. 8  综合实例--创建草原别墅模型                  
 9. 9  小结                  
 9. 10  思考与练习                  
                   
 第三部分  材质篇                  
                   
 第10章  材质编辑器                  
 10. 1  视窗区                  
 10. 2  着色基本参数卷展栏                  
 10. 3  基本参数卷展栏                  
 10. 4  扩展参数卷展栏                  
 10. 5  "超级样本"卷展栏                  
 10. 6  小结                  
 10. 7  思考与练习                  
                   
 第11章  复合材质                  
 11. l  材质/贴图浏览器                  
 11. 2  Blend(混合)材质                  
 11. 3  Composite(合成)材质                  
 11. 4  Double Sided(双面)材质                  
 11. 5  Matte/Shadow(不可见/投影)材质                  
 11. 6  Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质                  
 11. 7  Raytrace(光线追踪)材质                  
 11. 8  Shellac(虫漆)材质                  
 11. 9  Top/bottom(顶部/底部)材质                  
 11. 10  小结                  
 11. 11  思考与练习                  
                   
 第12章  贴图                  
 12. l  贴图类型                  
 12. 2  贴图通道                  
 12. 3  贴围坐标的使用                  
 12. 4  材质库的收集与管理                  
 12. 5  小结                  
 12. 6  思考与练习                  
                   
 第四部分  渲染篇                  
                   
 第13章  摄像机                  
 13. l  摄像机的原理及类型                  
 13. 2  摄像机的操作流程                  
 13. 3  摄像机的重要作用                  
 13. 4  综合实例                  
 13. 5  小结                  
 13. 6  思考与练习                  
                   
 第14章  照明                  
 14. 1  Autodesk VIZ 4照明系统简介                  
 14. 2  标准照明                  
 14. 3  日光系统                  
 14. 4  光学照明系统                  
 14. 5  用灯光作画                  
 14. 6  设置各种场景灯光的技巧                  
 14. 7  灯光设置综合实例                  
 14. 8  小结                  
 14. 9  思考与练习                  
                   
 第15章  渲染输出                  
 15. l  渲染的基本概念                  
 15. 2  渲染控制                  
 15. 3  全局整体照明渲染                  
 15. 4  图像输出                  
 15. 5  综合实例                  
 15. 6  小结                  
 15. 7  思考与练习                  
                   
 第16章  环境效果                  
 16. l  环境效果控制的基本参数设置                  
 16. 2  背景颜色和贴图的设置                  
 16. 3  环境光的设置                  
 16. 4  曝光控制                  
 16. 5  火焰效果                  
 16. 6  Fog(普通雾)效果                  
 16. 7  Volume Fog(体积雾)效果                  
 16. 8  Volume Light(体积光)效果                  
 16. 9  小结                  
 16. 10  思考与练习                  
                   
 第五部分  综合实例篇                  
                   
 第17章  住宅小区全景效果设计与表现                  
 17. 1  建模                  
 17. 2  建立全景视图场景                  
 17. 3  小结                  
 17. 4  思考与练习                  
                   
 第18章  创作艺术总结                  
 18. 1  视角的把握                  
 18. 2  色彩的运用                  
 18. 3  用光                  
 18. 4  意境的追求                  
 18. 5  怎样配置人物. 汽车. 绿化物                  
 18. 6  小结                  

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