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高质量程序设计指南:C++/C语言
作者:林锐,韩永泉编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2003-06-01
ISBN:9787505386280
定价:¥39.00
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内容简介
如何进行高质量的程序设计是软件行业的薄弱环节,大部分企业只能依靠大量地测试和改错提高软件产品的质量,为此付出了高昂的代价。因此,如何让程序员熟练地掌握编程技术和编程规范,在开发过程中内建高质量,是IT企业面临的主要挑战之一。本书作者以轻松幽默的笔调向读者论述了高质量软件开发方法与C++/C编程规范,令人耳目一新。它是作者多年从事软件开发工作的经验总结。书中大量的“提示、建议、规则”具有很好的实用价值。本书第一版的电子文档曾经在Internet上广泛流传,被不少国内IT企业的软件开发人员采用。本书第二版比第一版的内容增加了一倍,并且论述更加细致和深入,可以认为是全新之作。本书的附录C《大学十年》是作者在网上发表的一个短篇传记,文中所描述的充满激情的学习和生活的态度,感染了大批莘莘学子。本书的主要读者对象是IT企业的程序员和项目经理,以及大专院校软件相关专业的本科生和研究生。本书亦可作为大学计算机系和软件学院的教学参考书。
作者简介
暂缺《高质量程序设计指南:C++/C语言》作者简介
目录
第1章 高质量软件开发之道
1.1 软件质量基本概念
1.1.1 如何理解软件的质量
1.1.2 提高软件质量的基本方法
1.1.3 “零缺陷”理念
1.2 细说软件质量属性
1.2.1 正确性
1.2.2 健壮性
1.2.3 可靠性
1.2.4 性能
1.2.5 易用性
1.2.6 清晰性
1.2.7 安全性
1.2.8 可扩展性
1.2.9 兼容性
1.2.10 可移植性
1.3 人们关注的不仅仅是质量
1.3.1 质量、生产率和成本之间的关系
1.3.2 软件过程改进基本概念
1.4 高质量软件开发的基本方法
1.4.1 建立软件过程规范
1.4.2 复用
1.4.3 分而治之
1.4.4 优化与折中
1.4.5 技术评审
1.4.6 测试
1.4.7 质量保证
1.4.8 改错
1.5 关于软件开发的一些常识和思考
1.5.1 有最好的编程语言吗
1.5.2 编程是一门艺术吗
1.5.3 编程时应该多使用技巧吗
1.5.4 换更快的计算机还是换更快的算法
1.5.5 错误是否应该分等级
1.5.6 一些错误的观念
1.6 小结
第2章 做好程序员
2.1 漫谈程序员
2.2 职业道德
2.2.1 上班时间不干与工作无关的事情
2.2.2 不损害集体利益
2.2.3 不干危害社会的事情
2.3 工作态度
2.3.1 认真负责
2.3.2 服务意识
2.4 高效率地工作
2.4.1 合理安排一天的时间
2.4.2 减少路上花费的时间
2.4.3 开会
2.4.4 处理电子邮件
2.4.5 随时记录
2.5 程序员佩服什么样的项目经理
2.5.1 丰富的产品开发经验和比较高的技术水平
2.5.2 懂得管事和管人
2.5.3 较好的人格魅力
2.6 将程序员培养成为经理
2.7 程序员升为项目经理后是否还要编程
2.8 学无止境
2.8.1 不断学习新技术
2.8.2 提高综合才能
2.8.3 向错误和失败学习
2.9 小结
第3章 编程语言发展简史
3.1 编程语言大事记
3.2 Ada的故事
3.3 C/C++发展简史
3.4 Borland与Microsoft之争
3.5 Java阵营与Microsoft的较量
3.6 小结
第4章 程序的基本概念
4.1 程序设计语言
4.2 语言实现
4.3 开发环境
4.4 程序的工作原理
第5章 C++/C程序设计入门
5.1 C++/C程序的基本概念
5.1.1 不可缺少的函数main()
5.1.2 main()的命令行参数和返回值
5.1.3 内部名称
5.1.4 声明、定义和语句
5.1.5 变量及其初始化
5.1.6 C Runtime Library
5.1.7 编译时和运行时的不同
5.1.8 编译单元和分离编译技术
5.2 基本数据类型和内存映像
5.3 类型转换
5.3.1 隐式转换
5.3.2 强制转换
5.4 标识符
5.5 转义序列
5.6 运算符
5.7 表达式
5.8 基本控制结构
5.9 选择(判断)结构
5.9.1 布尔变量与零值比较
5.9.2 整型变量与零值比较
5.9.3 浮点变量与零值比较
5.9.4 指针变量与零值比较
5.9.5 对if语句的补充说明
5.9.6 switch结构
5.10 循环(重复)结构
5.10.1 for语句的循环控制变量
5.10.2 循环语句的效率
5.11 结构化程序设计原理
5.12 goto/continue/break语句
5.13 示例
第6章 C++/C常量
6.1 认识常量
6.1.1 字面常量
6.1.2 符号常量
6.1.3 契约性常量
6.1.4 枚举常量
6.2 使用符号常量
6.3 const与#define的比较
6.4 类中的常量
第7章 C++/C函数设计基础
7.1 认识函数
7.2 函数原型和定义
7.3 函数调用方式
7.4 认识函数堆栈
7.5 参数传递规则
7.6 返回值的规则
7.7 函数内部实现的规则
7.8 存储类型及作用域规则
7.8.1 存储类型
7.8.2 作用域规则
7.8.3 连接类型
7.9 递归函数
7.10 使用断言
7.11 使用const提高函数的健壮性
7.11.1 用const修饰函数的参数
7.11.2 用const修饰函数的返回值
第8章 C++/C指针、数组和字符串
8.1 指针
8.1.1 指针的本质
8.1.2 指针的类型及其支持的运算
8.1.3 指针传递
8.2 数组
8.2.1 数组的本质
8.2.2 二维数组
8.2.3 数组传递
8.3 字符数组、字符指针和字符串
8.3.1 字符数组、字符串和“\0”的迷思
8.3.2 字符指针的误区
8.3.3 字符串复制和比较
8.4 函数指针
8.5 引用和指针的比较
第9章 C++/C高级数据类型
9.1 结构(Struct)
9.1.1 关键字struct与class的困惑
9.1.2 使用struct
9.1.3 位域
9.2 联合(Union)
9.3 枚举(Enum)
9.4 文件
第10章 C++/C编译预处理
10.1 文件包含
10.2 宏定义
10.3 条件编译
10.3.1 #if、#elif和#else
10.3.2 #ifdef 和 #ifndef
10.4 #error
10.5 #pragma
10.6 # 和 ## 运算符
10.7 预定义符号常量
第11章 C++/C文件结构和程序版式
11.1 程序文件的目录结构
11.2 文件的结构
11.2.1 头文件的用途和结构
11.2.2 版权和版本信息
11.2.3 源文件结构
11.3 代码的版式
11.3.1 适当的空行
11.3.2 代码行及行内空格
11.3.3 长行拆分
11.3.4 对齐与缩进
11.3.5 修饰符的位置
11.3.6 注释风格
11.3.7 ADT/UDT版式
第12章 C++/C应用程序命名规则
12.1 共性规则
12.2 简单的Windows应用程序命名规则
第13章 C++/C面向对象程序设计方法概述
13.1 漫谈面向对象
13.2 对象的概念
13.3 信息隐藏与类的封装
13.4 类的继承特性
13.5 类的组合特性
13.6 动态特性
13.6.1 虚函数
13.6.2 抽象基类
13.6.3 动态决议
13.6.4 多态
13.7 C++对象模型
13.7.1 对象的内存映像
13.7.2 隐含成员和填补字节
13.7.3 C++编译器如何处理成员函数
13.7.4 C++编译器如何处理静态成员
13.8 小结
第14章 类的构造、析构与赋值函数
14.1 构造函数与析构函数的起源
14.2 为什么需要构造函数
14.3 构造函数的成员初始化列表
14.4 对象的构造和析构次序
14.5 构造函数和析构函数的调用时机
14.6 构造函数和赋值函数的重载
14.7 示例:类String的构造函数和析构函数
14.8 何时应该定义拷贝构造函数和拷贝赋值函数
14.9 示例:类String的拷贝构造函数和拷贝赋值函数
14.10 用偷懒的办法处理拷贝构造函数和拷贝赋值函数
14.11 如何实现派生类的基本函数
第15章 C++函数的高级特性
15.1 函数重载的概念
15.1.1 重载的起源
15.1.2 重载是如何实现的
15.1.3 当心隐式类型转换导致重载函数产生二义性
15.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏
15.2.1 重载与覆盖
15.2.2 令人迷惑的隐藏规则
15.2.3 摆脱隐藏
15.3 参数的默认值
15.4 运算符重载
15.4.1 基本概念
15.4.2 运算符重载的特殊性
15.4.3 不能重载的运算符
15.4.4 重载++和--
15.5 函数内联
15.5.1 用函数内联取代宏
15.5.2 内联函数的编程风格
15.5.3 慎用内联
15.6 类型转换函数
15.7 const成员函数
第16章 C++异常处理和RTTI
16.1 为什么要使用异常处理
16.2 C++异常处理
16.2.1 异常处理的原理
16.2.2 异常类型和异常对象
16.2.3 异常处理的语法结构
16.2.4 异常的类型匹配规则
16.2.5 异常说明及其冲突
16.2.6 当异常抛出时局部对象如何释放
16.2.7 对象构造和析构期间的异常
16.2.8 如何使用好异常处理技术
16.2.9 C++的标准异常
16.3 虚函数面临的难题
16.4 RTTI及其构成
16.4.1 起源
16.4.2 typeid运算符
16.4.3 dynamic_cast<>运算符
16.4.4 RTTI的魅力与代价
第17章 C++名字空间和模板
17.1 名字空间
17.1.1 为什么要使用名字空间
17.1.2 名字空间的特性
17.1.3 如何使用名字空间
17.2 模板技术
17.2.1 基本概念
17.2.2 类模板
17.2.3 模板参数
17.2.4 函数模板
17.2.5 模板实例化
17.2.6 模板特化
第18章 内存管理
18.1 内存分配方式
18.2 常见的内存错误及其对策
18.3 指针参数是如何传递内存的
18.4 free和delete把指针怎么啦
18.5 动态内存会被自动释放吗
18.6 杜绝“野指针”
18.7 有了malloc/free为什么还要new/delete
18.8 malloc/free的使用要点
18.9 new有3种使用方式
18.9.1 plain new
18.9.2 nothrow new
18.9.3 placement new/delete
18.10 new/delete 的使用要点
18.11 内存耗尽怎么办
18.12 用对象模拟指针
18.13 泛型指针
第19章 学习和使用STL
19.1 STL简介
19.2 STL头文件的分布
19.2.1 容器类
19.2.2 泛型算法
19.2.3 迭代器
19.2.4 数学运算库
19.2.5 通用工具
19.2.6 其他头文件
19.3 容器设计原理
19.3.1 内存映像
19.3.2 存储方式和访问方式
19.3.3 顺序容器和关联式容器的比较
19.3.4 如何遍历容器
19.3.5 存储空间重分配问题
19.3.6 什么样的对象才能作为STL容器的元素
19.4 迭代器
19.4.1 迭代器的本质
19.4.2 迭代器失效及其危险性
19.5 存储分配器
19.6 适配器
19.7 泛型算法
19.8 一些特殊的容器
19.8.1 string类
19.8.2 bitset并非set
19.8.3 节省存储空间的vector<bool>
19.8.4 空容器
19.9 STL容器特征总结
19.10 STL使用心得
附录A C++/C试题
附录B C++/C试题的答案与评分标准
附录C 大学十年
附录D 《大学十年》后记
附录E 术语与缩写解释
参考文献
1.1 软件质量基本概念
1.1.1 如何理解软件的质量
1.1.2 提高软件质量的基本方法
1.1.3 “零缺陷”理念
1.2 细说软件质量属性
1.2.1 正确性
1.2.2 健壮性
1.2.3 可靠性
1.2.4 性能
1.2.5 易用性
1.2.6 清晰性
1.2.7 安全性
1.2.8 可扩展性
1.2.9 兼容性
1.2.10 可移植性
1.3 人们关注的不仅仅是质量
1.3.1 质量、生产率和成本之间的关系
1.3.2 软件过程改进基本概念
1.4 高质量软件开发的基本方法
1.4.1 建立软件过程规范
1.4.2 复用
1.4.3 分而治之
1.4.4 优化与折中
1.4.5 技术评审
1.4.6 测试
1.4.7 质量保证
1.4.8 改错
1.5 关于软件开发的一些常识和思考
1.5.1 有最好的编程语言吗
1.5.2 编程是一门艺术吗
1.5.3 编程时应该多使用技巧吗
1.5.4 换更快的计算机还是换更快的算法
1.5.5 错误是否应该分等级
1.5.6 一些错误的观念
1.6 小结
第2章 做好程序员
2.1 漫谈程序员
2.2 职业道德
2.2.1 上班时间不干与工作无关的事情
2.2.2 不损害集体利益
2.2.3 不干危害社会的事情
2.3 工作态度
2.3.1 认真负责
2.3.2 服务意识
2.4 高效率地工作
2.4.1 合理安排一天的时间
2.4.2 减少路上花费的时间
2.4.3 开会
2.4.4 处理电子邮件
2.4.5 随时记录
2.5 程序员佩服什么样的项目经理
2.5.1 丰富的产品开发经验和比较高的技术水平
2.5.2 懂得管事和管人
2.5.3 较好的人格魅力
2.6 将程序员培养成为经理
2.7 程序员升为项目经理后是否还要编程
2.8 学无止境
2.8.1 不断学习新技术
2.8.2 提高综合才能
2.8.3 向错误和失败学习
2.9 小结
第3章 编程语言发展简史
3.1 编程语言大事记
3.2 Ada的故事
3.3 C/C++发展简史
3.4 Borland与Microsoft之争
3.5 Java阵营与Microsoft的较量
3.6 小结
第4章 程序的基本概念
4.1 程序设计语言
4.2 语言实现
4.3 开发环境
4.4 程序的工作原理
第5章 C++/C程序设计入门
5.1 C++/C程序的基本概念
5.1.1 不可缺少的函数main()
5.1.2 main()的命令行参数和返回值
5.1.3 内部名称
5.1.4 声明、定义和语句
5.1.5 变量及其初始化
5.1.6 C Runtime Library
5.1.7 编译时和运行时的不同
5.1.8 编译单元和分离编译技术
5.2 基本数据类型和内存映像
5.3 类型转换
5.3.1 隐式转换
5.3.2 强制转换
5.4 标识符
5.5 转义序列
5.6 运算符
5.7 表达式
5.8 基本控制结构
5.9 选择(判断)结构
5.9.1 布尔变量与零值比较
5.9.2 整型变量与零值比较
5.9.3 浮点变量与零值比较
5.9.4 指针变量与零值比较
5.9.5 对if语句的补充说明
5.9.6 switch结构
5.10 循环(重复)结构
5.10.1 for语句的循环控制变量
5.10.2 循环语句的效率
5.11 结构化程序设计原理
5.12 goto/continue/break语句
5.13 示例
第6章 C++/C常量
6.1 认识常量
6.1.1 字面常量
6.1.2 符号常量
6.1.3 契约性常量
6.1.4 枚举常量
6.2 使用符号常量
6.3 const与#define的比较
6.4 类中的常量
第7章 C++/C函数设计基础
7.1 认识函数
7.2 函数原型和定义
7.3 函数调用方式
7.4 认识函数堆栈
7.5 参数传递规则
7.6 返回值的规则
7.7 函数内部实现的规则
7.8 存储类型及作用域规则
7.8.1 存储类型
7.8.2 作用域规则
7.8.3 连接类型
7.9 递归函数
7.10 使用断言
7.11 使用const提高函数的健壮性
7.11.1 用const修饰函数的参数
7.11.2 用const修饰函数的返回值
第8章 C++/C指针、数组和字符串
8.1 指针
8.1.1 指针的本质
8.1.2 指针的类型及其支持的运算
8.1.3 指针传递
8.2 数组
8.2.1 数组的本质
8.2.2 二维数组
8.2.3 数组传递
8.3 字符数组、字符指针和字符串
8.3.1 字符数组、字符串和“\0”的迷思
8.3.2 字符指针的误区
8.3.3 字符串复制和比较
8.4 函数指针
8.5 引用和指针的比较
第9章 C++/C高级数据类型
9.1 结构(Struct)
9.1.1 关键字struct与class的困惑
9.1.2 使用struct
9.1.3 位域
9.2 联合(Union)
9.3 枚举(Enum)
9.4 文件
第10章 C++/C编译预处理
10.1 文件包含
10.2 宏定义
10.3 条件编译
10.3.1 #if、#elif和#else
10.3.2 #ifdef 和 #ifndef
10.4 #error
10.5 #pragma
10.6 # 和 ## 运算符
10.7 预定义符号常量
第11章 C++/C文件结构和程序版式
11.1 程序文件的目录结构
11.2 文件的结构
11.2.1 头文件的用途和结构
11.2.2 版权和版本信息
11.2.3 源文件结构
11.3 代码的版式
11.3.1 适当的空行
11.3.2 代码行及行内空格
11.3.3 长行拆分
11.3.4 对齐与缩进
11.3.5 修饰符的位置
11.3.6 注释风格
11.3.7 ADT/UDT版式
第12章 C++/C应用程序命名规则
12.1 共性规则
12.2 简单的Windows应用程序命名规则
第13章 C++/C面向对象程序设计方法概述
13.1 漫谈面向对象
13.2 对象的概念
13.3 信息隐藏与类的封装
13.4 类的继承特性
13.5 类的组合特性
13.6 动态特性
13.6.1 虚函数
13.6.2 抽象基类
13.6.3 动态决议
13.6.4 多态
13.7 C++对象模型
13.7.1 对象的内存映像
13.7.2 隐含成员和填补字节
13.7.3 C++编译器如何处理成员函数
13.7.4 C++编译器如何处理静态成员
13.8 小结
第14章 类的构造、析构与赋值函数
14.1 构造函数与析构函数的起源
14.2 为什么需要构造函数
14.3 构造函数的成员初始化列表
14.4 对象的构造和析构次序
14.5 构造函数和析构函数的调用时机
14.6 构造函数和赋值函数的重载
14.7 示例:类String的构造函数和析构函数
14.8 何时应该定义拷贝构造函数和拷贝赋值函数
14.9 示例:类String的拷贝构造函数和拷贝赋值函数
14.10 用偷懒的办法处理拷贝构造函数和拷贝赋值函数
14.11 如何实现派生类的基本函数
第15章 C++函数的高级特性
15.1 函数重载的概念
15.1.1 重载的起源
15.1.2 重载是如何实现的
15.1.3 当心隐式类型转换导致重载函数产生二义性
15.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏
15.2.1 重载与覆盖
15.2.2 令人迷惑的隐藏规则
15.2.3 摆脱隐藏
15.3 参数的默认值
15.4 运算符重载
15.4.1 基本概念
15.4.2 运算符重载的特殊性
15.4.3 不能重载的运算符
15.4.4 重载++和--
15.5 函数内联
15.5.1 用函数内联取代宏
15.5.2 内联函数的编程风格
15.5.3 慎用内联
15.6 类型转换函数
15.7 const成员函数
第16章 C++异常处理和RTTI
16.1 为什么要使用异常处理
16.2 C++异常处理
16.2.1 异常处理的原理
16.2.2 异常类型和异常对象
16.2.3 异常处理的语法结构
16.2.4 异常的类型匹配规则
16.2.5 异常说明及其冲突
16.2.6 当异常抛出时局部对象如何释放
16.2.7 对象构造和析构期间的异常
16.2.8 如何使用好异常处理技术
16.2.9 C++的标准异常
16.3 虚函数面临的难题
16.4 RTTI及其构成
16.4.1 起源
16.4.2 typeid运算符
16.4.3 dynamic_cast<>运算符
16.4.4 RTTI的魅力与代价
第17章 C++名字空间和模板
17.1 名字空间
17.1.1 为什么要使用名字空间
17.1.2 名字空间的特性
17.1.3 如何使用名字空间
17.2 模板技术
17.2.1 基本概念
17.2.2 类模板
17.2.3 模板参数
17.2.4 函数模板
17.2.5 模板实例化
17.2.6 模板特化
第18章 内存管理
18.1 内存分配方式
18.2 常见的内存错误及其对策
18.3 指针参数是如何传递内存的
18.4 free和delete把指针怎么啦
18.5 动态内存会被自动释放吗
18.6 杜绝“野指针”
18.7 有了malloc/free为什么还要new/delete
18.8 malloc/free的使用要点
18.9 new有3种使用方式
18.9.1 plain new
18.9.2 nothrow new
18.9.3 placement new/delete
18.10 new/delete 的使用要点
18.11 内存耗尽怎么办
18.12 用对象模拟指针
18.13 泛型指针
第19章 学习和使用STL
19.1 STL简介
19.2 STL头文件的分布
19.2.1 容器类
19.2.2 泛型算法
19.2.3 迭代器
19.2.4 数学运算库
19.2.5 通用工具
19.2.6 其他头文件
19.3 容器设计原理
19.3.1 内存映像
19.3.2 存储方式和访问方式
19.3.3 顺序容器和关联式容器的比较
19.3.4 如何遍历容器
19.3.5 存储空间重分配问题
19.3.6 什么样的对象才能作为STL容器的元素
19.4 迭代器
19.4.1 迭代器的本质
19.4.2 迭代器失效及其危险性
19.5 存储分配器
19.6 适配器
19.7 泛型算法
19.8 一些特殊的容器
19.8.1 string类
19.8.2 bitset并非set
19.8.3 节省存储空间的vector<bool>
19.8.4 空容器
19.9 STL容器特征总结
19.10 STL使用心得
附录A C++/C试题
附录B C++/C试题的答案与评分标准
附录C 大学十年
附录D 《大学十年》后记
附录E 术语与缩写解释
参考文献
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