书籍详情
3D Studio VIZ基础培训教程
作者:Autodesk公司编著;朱仁峰,杜刚,彭征明译
出版社:清华大学出版社
出版时间:2003-06-01
ISBN:9787894940674
定价:¥38.00
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内容简介
3D Sludio VIZ是由美国Autedesk公司旗下的kinetix公司推出的以微机为平台的可视化专业设计软件,适用于建筑设计、室内设计、土木工程设计和机械设计等方面,能够出色地完成设计任务。本书是介绍3D Studio VIZ这款出色的设计软件的基础教程,主要是为老师指导练习而设计的,也以用于个人自学,该书可分为三部分:第1-3章为概述部分,主要通过创建一个家居产品的简单介绍,向读者展示一个浅显易懂的程序设计过程。第4-9章是结构设计部分,它利用真实的创建实例演示了链接、建模、灯光、材质和静态渲染的使用。第10-12章为机械设计部分,将向你展示创建自行车设计的几个步骤,同时介绍了总体建模概念、NURBS建模以及动画设计。作为培训教程,本书所带光盘中提供了丰富的图像资料和多媒体演示,光盘中的内容与书中各个部分、模块和章节一一对应。
作者简介
暂缺《3D Studio VIZ基础培训教程》作者简介
目录
第1章 用户界面
1. 1 3D Studio VIZ用户界面
1. 1. 1 模型视图和视图菜单
1. 1. 2 菜单栏
1. 1. 3 选项面板
1. 1. 4 主工具栏
1. 1. 5 命令面板
1. 1. 6 MAXScript受听. 帧滑窗. 轨迹栏. 状态栏. 提示区域和开关
1. 1. 7 时间控制
1. 1. 8 视图导航
1. 2 继续前进
1. 2. 1 改变视图显示模式
1. 2. 2 下拉式菜单
1. 2. 3 3D Studio VIZ主工具栏
1. 2. 4 其他工具栏
1. 2. 5 命令面板
1. 2. 6 材质编辑器
1. 2. 7 选项
1. 3 大踏步前进吧
第2章 基本建模概念
2. 1 引言
2. 2 建立面包机主体
2. 2. 1 利用图元和修改器构建基本主体
2. 2. 2 使用布尔运算创建面包机槽孔
2. 3 创建支脚和面包机手柄
2. 3. 1 修正标准图元为面包机添加细节
2. 3. 2 创建面包机手柄
2. 4 创建材质
2. 4. 1 使用材质编辑器
2. 4. 2 为面包机主体分配材质ID号
2. 4. 3 添加外部环境
第3章 创建基本场景
3. 1 引言
3. 2 创建基本环境
3. 2. 1 厨房建模
3. 2. 2 创建墙壁
3. 2. 3 修改墙壁
3. 2. 4 天花板
3. 3 装饰厨房
3. 3. 1 关闭不必要的对象
3. 3. 2 合并厨房各部件
3. 3. 3 工作台面和水池
3. 3. 4 插入炉子
3. 3. 5 添加冰箱
3. 3. 6 拖放桌椅
3. 3. 7 屋顶吊扇
3. 3. 8 咖啡壶
3. 3. 9 面包机
3. 4 灯光. 摄像机和动作
3. 4. 1 加入摄像机
3. 4. 2 为厨房添加一个灯光
第4章 AutoCAD/3D Studio VIZ集成
4. 1 引言
4. 2 插入一个AutoCAD 2D绘图
4. 3 使用2D AutoCAD几何体构造一个模型
4. 3. 1 创建天花板
4. 3. 2 创建一个布尔对象
4. 3. 3 创建地板
4. 3. 4 插入接待柜台
4. 3. 5 放置摄像机
4. 3. 6 放置灯光
4. 4 理解表面法线
4. 5 指定一个双面材质
4. 6 使用材质渲染场景
4. 7 文件链接
4. 8 模拟阳光
4. 9 往场景中加入地形
4. 10 动态文件链接
4. 11 添加植物对象
4. 12 3D Studio VIZ和AutoCAD XREF文件
4. 13 结论
第5章 在3D Studio VIZ中创建对象
5. 1 引言
5. 2 建立一个会议室
5. 2. 1 设置模型空间
5. 2. 2 建立四楼会议室
5. 2. 3 使用Array创建多个立柱
5. 2. 4 创建墙壁对象
5. 2. 5 在墙壁上添加门和窗
5. 2. 6 创建窗户
5. 2. 7 创建一个带扶手的螺旋楼梯
5. 2. 8 为楼梯添加扶手对象
5. 3 结论
第6章 创建和使用3D Studio VIZ中的样条
6. 1 引言
6. 2 一个设计变化变换会议室墙壁
6. 3 建立会议桌创建会议桌基座
6. 4 创建桌面使用样条创建桌面
6. 5 创建会议室椅子
6. 5. 1 在椅子上应用样条技术
6. 5. 2 创建椅子衬垫
6. 5. 3 为会议桌添加多把椅子
6. 6 将会议桌合并到会议室场景中使用Meqe工具将来自不同设计中的对象组合起来
6. 7 结论
第7章 材质创建--映射材质和程序材质
7. 1 引言
7. 2 使用材质编辑器
7. 3 为会议室添加材质
7. 3. 1 在一个场景中应用材质
7. 3. 2 将上述材质应用到对象上
7. 4 修改材质映射
7. 5 创建一个大理石瓷砖地板
7. 6 创建一个吊顶
7. 7 创建墙壁材质
7. 7. 1 使用一个复合材质
7. 7. 2 复制墙壁材质
7. 8 将材质拖到对象上
7. 9 结论
第8章 灯光
8. 1 引言
8. 2 会议室全局照明
8. 2. 1 环境灯光
8. 2. 2 先做重要的事情:主光源选择
8. 2. 3 填充灯光:一个重要的步骤
8. 3 会议室壁灯照明
8. 3. 1 为壁灯创建灯光
8. 3. 2 暗化桌子基座
8. 3. 3 亮化地板
8. 4 结论
第9章 高分辨率渲染和背景
9. 1 引言
9. 2 渲染场景对话框调整时间输出
9. 3 输出文件大小
9. 4 图像分辨率
9. 5 图像的打印分辨率
9. 6 使用Asset浏览器
9. 7 使用背景图像强化场景
9. 7. 1 不使用Camera Match进行摄像机对齐
9. 7. 2 将一个位图指定为环境贴图
9. 8 Camera Match外挂程序
9. 8. 1 建立场景
9. 8. 2 创建CamPoints
9. 8. 3 建立背景图像
9. 8. 4 将CamPoints与Camera Match对齐
9. 9 将3D Studio VIZ模型合并到场景中
9. 10 创建一个Matte/Shadow材质
9. 11 结论
第10章 为线圈上的减震器3建模
10. 1 引言
10. 2 创建底部台座轴套
10. 2. 1 创建底部台座轴套圆柱体
10. 2. 2 创建平面
10. 3 创建座孔
10. 3. 1 创建座孔
10. 3. 2 抽取圆柱体来创建座孔
10. 3. 3 创建穿越平面的座孔
10. 4 创建底部的弹簧座
10. 5 在圆锥体的上表面创建圆柱体
10. 5. 1 创建圆柱体
10. 5. 2 创建放置弹簧的圆柱体
10. 6 创建弹簧
10. 6. 1 创建螺旋
10. 6. 2 创建圆形横截面
10. 6. 3 放样弹簧
10. 6. 4 创建弹簧的副本
10. 6. 5 创建弹簧接地平直端
10. 7 将各部分组合在一起
10. 8 创建活塞杆
10. 9 减震器主体
10. 10 调节环
10. 11 创建凸缘
10. 12 将各个部分定位
10. 13 创建顶部的支撑轴套
第11章 为一个复合山地自行车建模
11. 1 准备阶段
11. 2 创建车身
11. 2. 1 创建一个长方体
11. 2. 2 转化为一个NURBS对象
11. 3 调整车身形状
11. 4 改进框架
11. 5 创建减震孔
11. 5. 1 将一个形状用作NURBS表面剪裁的基准
11. 5. 2 创建U形放样表面
11. 6 创建表面圆角
第12章 为一个机械装置制作动画
12. 1 引言
12. 2 准备阶段
12. 3 创建悬挂动画
12. 4 创建摇臂动画
12. 4. 1 创建对象层
12. 4. 2 调整摇臂枢轴
12. 4. 3 设置转轴锁定
12. 4. 4 应用动画控制器
12. 4. 5 创建关键帧
12. 5 创建后轮动画
12. 6 创建减震器动画
12. 6. 1 创建减震器层次结构
12. 6. 2 设置接合约束条件
12. 6. 3 创建一个虚拟跟踪对象
12. 6. 4 绑定到跟踪对象上
12. 6. 5 IK方法
12. 7 创建弹簧动画
12. 7. 1 计划动画过程
12. 7. 2 创建虚拟跟踪对象
12. 7. 3 创建脚本
1. 1 3D Studio VIZ用户界面
1. 1. 1 模型视图和视图菜单
1. 1. 2 菜单栏
1. 1. 3 选项面板
1. 1. 4 主工具栏
1. 1. 5 命令面板
1. 1. 6 MAXScript受听. 帧滑窗. 轨迹栏. 状态栏. 提示区域和开关
1. 1. 7 时间控制
1. 1. 8 视图导航
1. 2 继续前进
1. 2. 1 改变视图显示模式
1. 2. 2 下拉式菜单
1. 2. 3 3D Studio VIZ主工具栏
1. 2. 4 其他工具栏
1. 2. 5 命令面板
1. 2. 6 材质编辑器
1. 2. 7 选项
1. 3 大踏步前进吧
第2章 基本建模概念
2. 1 引言
2. 2 建立面包机主体
2. 2. 1 利用图元和修改器构建基本主体
2. 2. 2 使用布尔运算创建面包机槽孔
2. 3 创建支脚和面包机手柄
2. 3. 1 修正标准图元为面包机添加细节
2. 3. 2 创建面包机手柄
2. 4 创建材质
2. 4. 1 使用材质编辑器
2. 4. 2 为面包机主体分配材质ID号
2. 4. 3 添加外部环境
第3章 创建基本场景
3. 1 引言
3. 2 创建基本环境
3. 2. 1 厨房建模
3. 2. 2 创建墙壁
3. 2. 3 修改墙壁
3. 2. 4 天花板
3. 3 装饰厨房
3. 3. 1 关闭不必要的对象
3. 3. 2 合并厨房各部件
3. 3. 3 工作台面和水池
3. 3. 4 插入炉子
3. 3. 5 添加冰箱
3. 3. 6 拖放桌椅
3. 3. 7 屋顶吊扇
3. 3. 8 咖啡壶
3. 3. 9 面包机
3. 4 灯光. 摄像机和动作
3. 4. 1 加入摄像机
3. 4. 2 为厨房添加一个灯光
第4章 AutoCAD/3D Studio VIZ集成
4. 1 引言
4. 2 插入一个AutoCAD 2D绘图
4. 3 使用2D AutoCAD几何体构造一个模型
4. 3. 1 创建天花板
4. 3. 2 创建一个布尔对象
4. 3. 3 创建地板
4. 3. 4 插入接待柜台
4. 3. 5 放置摄像机
4. 3. 6 放置灯光
4. 4 理解表面法线
4. 5 指定一个双面材质
4. 6 使用材质渲染场景
4. 7 文件链接
4. 8 模拟阳光
4. 9 往场景中加入地形
4. 10 动态文件链接
4. 11 添加植物对象
4. 12 3D Studio VIZ和AutoCAD XREF文件
4. 13 结论
第5章 在3D Studio VIZ中创建对象
5. 1 引言
5. 2 建立一个会议室
5. 2. 1 设置模型空间
5. 2. 2 建立四楼会议室
5. 2. 3 使用Array创建多个立柱
5. 2. 4 创建墙壁对象
5. 2. 5 在墙壁上添加门和窗
5. 2. 6 创建窗户
5. 2. 7 创建一个带扶手的螺旋楼梯
5. 2. 8 为楼梯添加扶手对象
5. 3 结论
第6章 创建和使用3D Studio VIZ中的样条
6. 1 引言
6. 2 一个设计变化变换会议室墙壁
6. 3 建立会议桌创建会议桌基座
6. 4 创建桌面使用样条创建桌面
6. 5 创建会议室椅子
6. 5. 1 在椅子上应用样条技术
6. 5. 2 创建椅子衬垫
6. 5. 3 为会议桌添加多把椅子
6. 6 将会议桌合并到会议室场景中使用Meqe工具将来自不同设计中的对象组合起来
6. 7 结论
第7章 材质创建--映射材质和程序材质
7. 1 引言
7. 2 使用材质编辑器
7. 3 为会议室添加材质
7. 3. 1 在一个场景中应用材质
7. 3. 2 将上述材质应用到对象上
7. 4 修改材质映射
7. 5 创建一个大理石瓷砖地板
7. 6 创建一个吊顶
7. 7 创建墙壁材质
7. 7. 1 使用一个复合材质
7. 7. 2 复制墙壁材质
7. 8 将材质拖到对象上
7. 9 结论
第8章 灯光
8. 1 引言
8. 2 会议室全局照明
8. 2. 1 环境灯光
8. 2. 2 先做重要的事情:主光源选择
8. 2. 3 填充灯光:一个重要的步骤
8. 3 会议室壁灯照明
8. 3. 1 为壁灯创建灯光
8. 3. 2 暗化桌子基座
8. 3. 3 亮化地板
8. 4 结论
第9章 高分辨率渲染和背景
9. 1 引言
9. 2 渲染场景对话框调整时间输出
9. 3 输出文件大小
9. 4 图像分辨率
9. 5 图像的打印分辨率
9. 6 使用Asset浏览器
9. 7 使用背景图像强化场景
9. 7. 1 不使用Camera Match进行摄像机对齐
9. 7. 2 将一个位图指定为环境贴图
9. 8 Camera Match外挂程序
9. 8. 1 建立场景
9. 8. 2 创建CamPoints
9. 8. 3 建立背景图像
9. 8. 4 将CamPoints与Camera Match对齐
9. 9 将3D Studio VIZ模型合并到场景中
9. 10 创建一个Matte/Shadow材质
9. 11 结论
第10章 为线圈上的减震器3建模
10. 1 引言
10. 2 创建底部台座轴套
10. 2. 1 创建底部台座轴套圆柱体
10. 2. 2 创建平面
10. 3 创建座孔
10. 3. 1 创建座孔
10. 3. 2 抽取圆柱体来创建座孔
10. 3. 3 创建穿越平面的座孔
10. 4 创建底部的弹簧座
10. 5 在圆锥体的上表面创建圆柱体
10. 5. 1 创建圆柱体
10. 5. 2 创建放置弹簧的圆柱体
10. 6 创建弹簧
10. 6. 1 创建螺旋
10. 6. 2 创建圆形横截面
10. 6. 3 放样弹簧
10. 6. 4 创建弹簧的副本
10. 6. 5 创建弹簧接地平直端
10. 7 将各部分组合在一起
10. 8 创建活塞杆
10. 9 减震器主体
10. 10 调节环
10. 11 创建凸缘
10. 12 将各个部分定位
10. 13 创建顶部的支撑轴套
第11章 为一个复合山地自行车建模
11. 1 准备阶段
11. 2 创建车身
11. 2. 1 创建一个长方体
11. 2. 2 转化为一个NURBS对象
11. 3 调整车身形状
11. 4 改进框架
11. 5 创建减震孔
11. 5. 1 将一个形状用作NURBS表面剪裁的基准
11. 5. 2 创建U形放样表面
11. 6 创建表面圆角
第12章 为一个机械装置制作动画
12. 1 引言
12. 2 准备阶段
12. 3 创建悬挂动画
12. 4 创建摇臂动画
12. 4. 1 创建对象层
12. 4. 2 调整摇臂枢轴
12. 4. 3 设置转轴锁定
12. 4. 4 应用动画控制器
12. 4. 5 创建关键帧
12. 5 创建后轮动画
12. 6 创建减震器动画
12. 6. 1 创建减震器层次结构
12. 6. 2 设置接合约束条件
12. 6. 3 创建一个虚拟跟踪对象
12. 6. 4 绑定到跟踪对象上
12. 6. 5 IK方法
12. 7 创建弹簧动画
12. 7. 1 计划动画过程
12. 7. 2 创建虚拟跟踪对象
12. 7. 3 创建脚本
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