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Flash MX培训教程

Flash MX培训教程

作者:刑增平,胡争辉编著

出版社:北京科海电子出版社

出版时间:2003-03-01

ISBN:9787900107510

定价:¥35.00

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内容简介
  Flash是Macromedia公司开发的一款优秀的矢量图形编辑和交互式网页动画制作工具,在网页制作、多媒体演示中都得到了广泛的应用,目前的最高版本为Flash MX。本书结合大量的经典实例,系统地介绍了Flash MX的主要功能和用法,全书共分为3部分,第1部分“入门篇”结合大量的精彩实例详细讲解了Flash MX中创建和编辑图符、制作各种类型的动画、合成声音以及输出和发布作品等方面的知识;第2部分“实战篇”通过讲述十几个精巧的实例,使读者练习快速掌握Flash的各种多媒体动画制作技巧;第3部分“综合实例”重点在于运用Flash的各种功能解决实际问题。全书内容详实,重点突出,操作性强,既可作为初学者的入门教程,又可作为相关专业人员的参考书。适用于读者自学以及培训班作为教材使用。
作者简介
暂缺《Flash MX培训教程》作者简介
目录
第1部分入门篇
第1章FIashMX简介
1.1FlashMX概述
1.1.1Flash的优点
1.1.2FlashMX的新特性
1.2FlashMX的安装要求
1.3练习题
第2章基本概念和术语
2.1位图与矢量图
2.1.I认识位图和矢量图
2.1.2位图与矢量图的比较
2.2图符
2.3Alpha通道和层
2.4场景与帧
2.5分辨率
2.6小结
2.7练习题
第3章动画基础
3.1传统动画和电脑动画
3.1.1传统动画的概念
3.1.2传统动画的制作
3.1.3电脑动画的概念
3.1.4二维电脑动画的制作
3.1.5三维电脑动画的制作
3.2电脑动画的运动控制和生成方法
3.2.1关键帧插值技术
3.2.2变形动画技术
3.2.3过程动画
3.3练习题
第4章FlashMX工作环境
4.1菜单栏
4.1.1File菜单
4.1.2Edit菜单
4.1.3View菜单
4.1.4Insert菜单
4.1.5Modify菜单
4.1.6Text菜单
4.1.7Control菜单
4.1.8Window菜单
4.1.9Help菜单
4.2常用工具栏
4.3绘图工具箱
4.4舞台与标尺
4.5时间线面板
4.5.1层控制区
4.5.2时间线控制区
4.6库面板窗口
4.7其他面板
4.8小结
4.9练习题
第5章创建.编辑和排列矢量图形
5.1创建矢量图形
5.1.1使用直线和曲线工具作图
5.1.2创建矩形和椭圆
5.1.3笔刷涂绘
5.1.4文本输入
5.2编辑矢量图形
5.2.1编辑形状
5.2.2编辑颜色
5.2.3编辑选区
5.2.4编辑文本
5.2.5图形交割与重叠
5.2.6位图填充
5.3排列矢量图形
5.4小结
5.5练习题
第6章创建和编辑图符
6.1创建图符
6.1.1三种图符的区别
6.1.2创建图形图符
6.1.3创建按钮图符
6.1.4创建影片剪辑图符
6.2编辑图符
6.2.1编辑图符引用对象
6.2.2编辑库图符对象
6.3小结
6.4练习题
第7章制作简单动画
7.1设置FlashMX影片属性
7.2静态动画
7.2.1静态动画的概念
7.2.2制作频闪字
7.3运动动画
7.3.1弹跳的小球
7.3.2让物体转起来
7.4变形动画
7.4.1一般变形动画
7.4.2可控变形动画
7.5帧-帧动画
7.5.1节日的彩带
7.5.2一笔一画写毛笔字--
动画片片名的制作
7.6小结
7.7练习题
第8章制作层动画
8.1普通层的应用
8.2使用遮罩层
8.2.1依次显字
8.2.2闪亮的字
8.2.3字的划变
8.2.4拉帘
8.3使用引导层
8.3.1恋花飞蝶
8.3.2黄叶在秋风中飘落
8.3.3非链接引导层
8.4小结
8.5练习题
第9章制作动作动画
9.1动作编辑环境介绍
9.2函数.属性和运算符
9.2.1常量和变量
9.2.2函数
9.2.3属性
9.2.4运算符和表达式
9.3播放控制语句
9.3.1Stop和Play语句
9.3.2StopAllSound语句
9.3.3toggleHighQuality语句
9.4赋值语句
9.5属性设置语句
9.6跳转.调用语句
9.6.1goto语句
9.6.2call语句
9.7条件语句
9.7.1if.elseif和else语句
9.7.2ifFrameLoaded语句
9.8循环语句
9.8.1dowhile.while语句
9.8.2for语句
9.9影片剪辑控制语句
9.9.1tellTarget语句
9.9.2duplicateMovieClip.removeMovieClip.deldete语句
9.9.3startDrag.stopDrag语句
9.9.4onClipEvent
9.10载入和卸载影片
9.11URL地址链接语句
9.11.1getURL
9.11.2loadVarables
9.12fscommand语句
9.13注释.跟踪语句
9.13.1Comment语句
9.13.2Trace语句
9.14小结
9.15练习题
第10章合成声音
10.1导入声音
10.2编辑声音文件
10.3合成按钮声音
10.4设置音频素材属性
10.5小结
10.6练习题
第11章输出与发布作品
11.1输出动画作品
11.1.1输出作品
11.1.2设置输出格式
11.2发布动画作品
11.2.1发布作品
11.2.2设置SWF动画格式
11.2.3设置HTML见格式
11.2.4设置GIF动画格式
11.2.5设置JPEG.PNG等格式
11.2.6设置Project格式
11.2.7设置QuickTime格式
11.3发布预览
11.4小结
11.5练习题
第2部分实战篇
第12章风吹字飞
12.1创建图符对象
12.2创建运动渐变
12.3小结
12.4练习题
第13章百叶窗
13.1图形选区
13.2创建遮罩
13.3影片剪辑的复制与舞台对象
的调整
13.4小结
13.5练习题
第14章区域反色
14.1简单的文本移动渐变
14.2使用遮罩
14.3小结
14.4练习题
第15章透镜成像
15.1图像编辑
15.2运动遮罩
15.3小结
15.4练习题
第16章水波效果
16.1单层水波
16.2多层水波效果
16.3小结
16.4练习题
第17章留影效果
17.1旋转的影片剪辑
17.2影片剪辑实例的编辑
17.3小结
17.4练习题
第18章动态按钮
18.1图形图像的编辑处理
18.2影片剪辑制作一
18.3影片剪辑制作二
18.4使用Action语句
18.5舞台对象的合理排列及后期处理
18.6小结
18.7练习题
第19章涟漪
19.1复合按钮的影片剪辑
19.2舞台对象的排列技巧
19.3小结
19.4练习题
第20章行星运动
20.1制作行星对象
20.2制作太阳光影片剪辑
20.3制作地球.月亮影片剪辑
20.4制作被引导的影片剪辑
20.5小结
20.6练习题
第21章实时监测两物体
21.1对象制作
21.2利用文本框实现实时监测
21.3小结
21.4练习题
第22章多媒体书
22.1制作pageclip影片剪辑
22.1.1pageclip的按钮制作
22.1.2pageclip的舞台对象制作
22.2制作book影片剪辑
22.3制作shape影片剪辑
22.4影片剪辑的交互
22.4.1按钮交互
22.4.2帧交互
22.5场景动画制作和影片测试
22.6小结
22.7练习题
第23章放大镜
23.1放大镜的制作
23.2放大镜的简单控制
23.3小结
23.4练习题
第24章千里眼--让你无处藏身
24.1制作眼睛转动的影片剪辑
24.2创建按钮
24.3舞台对象的排列
24.4按钮的动作设置
24.5小结
24.6练习题
第25章打飞机游戏
25.1制作fighter影片剪辑
25.2制作object影片剪辑
25.3object在场景中的动画
25.4制作bullet影片剪辑
25.5制作time影片剪辑
25.6制作score影片剪辑
25.7各实例问的交互
25.8制作start按钮
25.9打飞机对象的后期调整
25.9.1位置的调整
25.9.2试运行后的调整
25.10得分报告的制作
25.11退出游戏
25.12小结
25.13练习题
第26章打鼠记游戏
26.1制作mouse影片剪辑
26.2制作hammer影片剪辑
26.3制作time影片剪辑
26.4制作total影片剪辑
26.5制作score影片剪辑
26.6制作accuracy影片剪辑
26.7影片剪辑的引用和交互
26.8前期画面
26.9后期画面
26.10小结
26.11练习题
第27章Flash广告动画
27.1制作文字效果
27.2添加图片
27.3设置链接网站名称
27.4小结
27.5练习题
第3部分综合实例
第2章制作网站访问柱状图
28.1开发目的
28.2XML语言
28.2.XML简介
28.2.2标记及标志语言的发展
28.2.3XML名称空间的规则
28.2.4XML的属性
28.2.5XML文件的整体结构
28.2.6XML声明
28.2.7XML文件的逻辑结构
28.2.8数据
28.2.9注释
28.2.10处理指示
28.2.11创建模拟数据
28.2.12用Flash解析XML数据
28.3Flash读取XML数据的原理
28.3.1newXML()
28.3.2igneWhite
28.3.3load()
28.3.4onLoad
28.3.5nodeName
28.3.6attributes
28.3.7nodeValue
28.3.8childNodes
28.4创建自定义解析程序
28.4.1读取数据
28.4.2解析根元素
28.4.3解析属性
28.5显示等待信息
28.6显示统计信息
28.7显示标尺
28.7.1绘制显示范围
28.7.2绘制水平线
28.7.3绘制数据标签
28.7.4绘制小时数
28.8绘制数据柱
28.8.1绘制柱形
28.8.2绘制文字标签
28.8.3绘制数据线
28.9优化动画
28.9.1优化统计信息
28.9.2优化显示范围
28.9.3优化标签
28.9.4优化数据结构
28.9.5绘制详细变化图
28.10小结
28.11练习题
第29章制作"直流电动机原理"课件
29.1开发目的
29.2启动部分
29.3绘制铁芯
29.4绘制线圈
29.5绘制电磁铁
29.6绘制轴心
29.7绘制集电环
29.8绘制电池
29.9绘制电刷
29.10绘制永磁铁
29.11让电动机转起来
29.12上色
29.13绘制电流
29.14小结
29.15练习题
附录FlashMX快捷键
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Modify(修改)菜单
Text(文本)菜单
Control(控制)菜单
Window(窗口)菜单
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动作快捷键
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