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FLASH MX 入门到提高

FLASH MX 入门到提高

作者:杜云贵等著

出版社:电脑爱好者杂志社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787899986448

定价:¥19.00

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内容简介
  本书采用图文对照、系统讲解与典型实例相结合的方式,全面地介绍了Flash MX的功能及应用,既结合典型实例介绍了Flash MX的基本操作,又通过许多种不同类型Flash动画实例的完整制作过程介绍了Flash动画的应用。书中所附光盘包含4部分内容:本书所有制作实例;书中制作实例的所有动画文件;声音素材库;为了进一步演示说明Flash MX的强大功能,作者还收集了各种经典动画演示文档,这些经典文档不可用于商业目的,版权归原作者所有。本书涉及Flash MX基础知识的讲解和多个精彩实例手把手的制作,适合Flash动画初学者作为自学教材和有一定Flash创作经验的用户作为参考资料使用。
作者简介
暂缺《FLASH MX 入门到提高》作者简介
目录
第1章 体验FlashMX新特色
1.1FlashMX的新功能
1.1.1 多用户界面
1.1.2 方便实用的折叠面板
1.1.3 层文件夹功能
1.1.4 化繁为简的属性面板
1.1.5自由变换工具
1.1.6 将文本块分解到不同的层中
1.1.7 存为Flash5文件
1.1.8 增加了影片模板功能
1.1.9 替代缺少的字体
1.1.10 综合强大的ColorMixer调色板
1.1.11 对齐像素
1.1.12 竖向文本
1.1.13 共享组件功能
1.1.14 Actionscript向高级编程过渡
1.1.15 Components(部件)对象
1.1.16 DynamicMasks(动态遮罩)
1.1.17动态加载JPEG和MP3文件
1.1.18 视频支持
1.1.19 Accessibility面板
1.1.20 支持书签功能
1.1.21 多语言系统的支持
1.1.22 多媒体支持
1.2 Flash的应用领域
1.2.1 在因特网上的应用
1.2.2 在多媒体展示领域中的应用
1.2.3 在CAI领域中的应用
1.2.4 在视频设计领域中的应用
1.3 认识FlashMX的工作环境
1.3.1FlashMX的窗口结构
1.3.2 显示和选择工具栏
1.3.3 使用属性面板
1.3.4 使用浮动面板
1.3.5 使用面板菜单
1.3.6 停靠和拆分浮动面板
1.3.7 使用上下文相关菜单
第2章 FlashMX绘图工具
2.1 使用基本绘图工具
2.1.1FlashMX绘图工具的新特点
2.1.2 铅笔工具和直线工具
2.1.3 椭圆工具和矩形工具
2.1.4 钢笔工具
2.1.5 刷子工具
2.1.6 橡皮工具
2.2 修改图形形状
2.2.1箭头工具
2.2.2 套索工具
2.2.3自由变换工具
2.2.4 拉直.平滑线条和轮廓
2.2.5 创建特殊的曲线效果
2.3 设置图形颜色
2.3.1 颜色的组成
2.3.2 设置纯色和渐变
2.3.3 区域填充和边缘填充
2.3.4 使用颜料桶工具
2.3.5 使用填充变换工具
2.3.6 使用墨水瓶工具
2.3.7 使用吸管工具
第3章 使用与控制对象
3.1 对象分类
3.1.1 舞台级对象
3.1.2 遮挡级对象
3.2 对象的基本操作
3.2.1 移动和拷贝对象
3.2.2 改变对象的排列顺序
3.2.3 缩放和旋转对象
3.2.4 利用Transform面板缩放和旋转对象
3.2.5 精确变换
3.2.6 倾斜对象
3.2.7 扭曲对象
3.2.8 封套对象
3.2.9 对齐对象
3.2.10 组合对象
3.2.11 分解对象
3.3 使用导入图形
3.3.1 概述
3.3.2 向Flash中导入文件
3.3.3 导入在Freehand中创建的图片
3.3.4导入AdobeIllustrator文件
3.3.5导入QuickTime影片
3.4对位图的操作
3.4.1 将位图转换为矢量图
3.4.2 利用位图绘图
3.5 使用文本对象
3.5.1 文本对象类型
3.5.2 设置静态文本属性
3.5.3 创建动态文本
3.5.4 设置动态文本对象属性
3.5.5 设置输入文本对象属性
3.5.6 分解文本对象
第4章 层.帧与时间轴控制
4.1 使用层
4.1.1 层的基本操作
4.1.2 改变层的属性
4.2 使用帧
4.2.1 帧的概念
4.2.2 帧的显示模式
4.2.3 帧的类型
4.2.4 帧的编辑
4.3 基本动画及制作
4.3.1 设定电影属性
4.3.2 创建逐帧动画
4.3.3 创建动作渐变的动画
4.3.4 创建形状渐变的动画
4.3.5 创建沿路径运动的动画
4.3.6 创建遮罩层动画
4.4 编辑动画
4.4.1 在舞台上同时查看数帧内容
4.4.2 使用透视模式
4.4.3 改变透视模式的显示方式
4.5 预览和测试影片
第5章 组件与实例
5.1 使用组件和实例
5.1.1 组件的类型
5.1.2 创建组件的基本方法
5.1.3 创建图形组件
5.1.4 创建按钮组件
5.1.5 创建电影剪辑组件
5.1.6 在文档中放置实例
5.2 修改组件
5.2.1 在现场编辑组件
5.2.2 在新窗口中编辑组件
5.2.3 在组件编辑模式中编辑组件
5.3 改变实例属性
5.3.1 修改实例的颜色效果
5.3.2 修改实例的亮度
5.3.3 修改实例的色调
5.3.4 设置实例的透明度
5.3.5 颜色效果的高级设置
5.3.6 改变实例同组件的关联
5.3.7 定义电影片段的播放方式
5.3.8 为实例添加和编辑动作
5.3.9 断开组件同实例的联系
5.4 利用Library面板管理库项目
5.4.1Library面板的基本操作
5.4.2 利用文件夹组织和管理库项目
5.4.3 将库项目移动到目标文件夹中
5.4.4 一次完成库项目的移动和文件夹的创建工作
5.4.5 重命名库项目
5.4.6 删除库项目
5.5 组件的共享
5.5.1 在文档之间传递库项目
5.5.2 定义和使用共享库
第6章 添加和编辑声音
6.1 概述
6.1.1 声音的位数和频率
6.1.2 声音的组件与实例特性
6.1.3 FlashMX所支持的声音文件
6.1.4 导入声音
6.2 设置声音属性
6.2.1 事件驱动式声音
6.2.2 流式声音
6.2.3 设置声音属性
6.2.4 让按钮发声
6.2.5 声音的编辑与控制
6.2.6 声音格式的设定
6.2.7 动态调节音量
第7章 Flash动画的发布与导出
7.1 动画的优化
7.1.1 元素与线的优化
7.1.2 颜色的优化
7.2 动画的发布设置
7.2.1 发布SWF动画
7.2.2 发布GIF动画
7.2.3 直接发布HTML文件
7.3 测试动画
7.3.1 ListObjects命令
7.3.2ListVariables命令
7.3.3 测试下载性能
7.3.4 了解BandwidthProfiler
7.3.5 测试时间轴
7.3.6 创建自定义下载速度
7.3.7 设置预览
7.4 导出影片
7.5 在网页中插入Flash动画
7.5.1 插入Flash对象
7.5.2 设置Flash动画对象属性
7.5.3 播放动画
第8章 ActionScrip指南
8.1ActionScript概述
8.1.1 FlashMX编程界面
8.1.2编辑模式
8.1.3 代码的导入与导出
8.1.4 Preferences设置
8.1.5 添加Actions的位置
8.1.6 语法
8.1.7 数据类型
8.1.8 调试代码
8.2 FlashMX中ActionScrip行为分类介绍
8.2.1 影片基本交互
8.2.2 ActionScript中的操作符
8.2.3内建函数
8.2.4 常量
8.2.5属性
8.2.6 对象
第9章 FlashMX动画类型及实战
9.1Flash动画概述
9.2 关键帧动画
9.2.1 关键帧动画的原理和技巧
9.2.2 关键帧动画1—破书万卷
9.2.3 关键帧动画2—书写汉字
9.3 形变动画
9.3.1 形变动画的原理与技巧
9.3.2 形变动画1一图形形变
9.4 运动动画
9.4.1 运动动画原理与技巧
9.4.2 运动动画1—跳动的小球
9.4.3 运动动画2—运动的乒乓球
9.4.4 运动动画3—旋转的文字
9.5 色彩动画
9.5.1 色彩动画的原理与技巧
9.5.2 色彩动画1—变色的脸
9.5.3 色彩动画2—图形消隐
9.6 遮罩动画
9.6.1 遮罩动画的原理与技巧
9.6.2 遮罩动画1—游动的鱼
9.6.3 遮罩动画2—旋转的地球
9.6.4 遮罩动画3—扫描放大
9.7 行为动画
9.7.1 行为动画原理与技巧
9.7.2 行为动画1—烟花
9.7.3 行为动画2—鼠标花环
9.7.4 行为动画3—跟随鼠标的游鱼
第10章 高级应用
10.1 三维开篇动画
10.1.1 制作原理
10.1.2 操作步骤
10.2 精美报时钟钟表
10.2.1 制作原理
10.2.2 操作步骤
10.3 用户留言板
10.3.1 制作原理
10.3.2 制作步骤
10.4 飞雪
10.4.1 制作原理
10.4.2 制作步骤
10.5 神秘旋转体
10.5.1 制作原理
10.5.2 操作步骤
10.6 特效按钮和弹出窗口
10.6.1 制作原理
10.6.2 操作步骤
10.7.展示图片
10.7.1 制作原理
10.7.2 制作步骤
10.8 鼠标拖动放大
10.8.1 制作原理
10.8.2 制作步骤
10.9 用FlashMX制作网络游戏
10.9.1Flash网络游戏概述
10.9.2 制作俄罗斯方块游戏
第11章 用FlashMX制作教学课件
11.1 多媒体课件的基本要素
11.2 媒体课件开发流程
11.3 界面设计
11.4 多媒体课件的导航设计
11.5 脚本的编写
11.6 课件的试用与测试
第12章 制作多媒体光盘演示程序
12.1 设置主界面背景
12.2 制作主页面团标
12.3 创建文本对象
12.4 制作演示动画
12.5 完善标题文本
12.6 制作渐变圆球
12.7 制作声音效果
12.8 测试并导出影片
12.9 制作独立可执行程序
12.10 制作光盘盘标
12.11 制作光盘自动运行配置文件
第13章 Swish2.0的基本操作
13.1 Swish2.0功能简介
13.2 窗口介绍
13.2.1 菜单栏
13.2.2 工具栏
13.2.3 场景列表
13.2.4 查看窗口
13.3 认识Timeline
13.4 电影属性
13.4.1 Movie面板
13.4.2 Scene面板
13.4.3 Text面板
13.4.4 Transform面板
13.4.5Actions面板
13.5练习
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