书籍详情

3ds max 5基础教程与上机指导

3ds max 5基础教程与上机指导

作者:计算机职业教育联盟主编;董睿,张明皎编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2004-04-01

ISBN:9787302065937

定价:¥30.00

购买这本书可以去
内容简介
  3ds max 5是当今计算机图形领域中广受欢迎的三维动画制作软件。本书以教程的方式,详尽讲解了3ds max 5的核心理论,并且通过上机指导与练习帮助读者快速高效地创作出独立的作品。全书分为6大部分,共25章。内容包括3ds max 5的基础理论、建模、材质、贴图、灯光、相机、动画设计、渲染和特效制作。本书适合作为高等院校尤其是高职高专院校相关课程的教材,也非常适合用作三维设计与制作初学者的学习教材或自学用书。本书针对广大的初、中级三维动画制作用户,知识的讲解力求做到全面、系统、准确。从基础入手,结合丰富的实例逐步深入,具有很强的可读性与指导性。
作者简介
暂缺《3ds max 5基础教程与上机指导》作者简介
目录
第1章 初识3ds max 5界面
1.1 界面元素
1.2 主工具栏的使用
1.3 工面板
1.4 命令面板
1.4.1 Create面板
1.4.2 Modify面板
1.4.3 Hierarchy面板
1.4.4 Motion面板
1.4.5 Display面板
1.4.6 Utilities面板
1.5 菜单
1.6 附加界面控制器
1.6.1 时间控制器
1.6.2 时间滑块
1.6.3 轨迹条
1.6.4 状态栏和提示行的使用
1.6.5 MAX脚本信息栏
1.7 界面的交互特性
1.7.1 右键快捷菜单
1.7.2 浮动面板和固定面板
1.7.3 色彩提示的作用
1.7.4 拖动的特性
1.7.5 微调控制器
1.7.6 快捷键
1.8 上机指导
1.9 习题
第2章 视图操作规则
2.1 了解三维空间
2.1.1 正交视图
2.1.2 透视视图
2.2 视图导航工具
2.3 视图配置
2.3.1 设置视图渲染的方法
2.3.2 更改视图布局
2.3.3 安全框
2.3.4 自适应降级
2.4 加载视图背景
2.5 获得背景图像
2.6上机指导
2.7 习题
第3章 3ds max 5的文件管理
3.1 3ds max场景文件
3.1.1 保存文件
3.1.2 打开文件
3.1.3 合并文件
3.1.4 存档文件
3.1.5 应用文件
3.2 导入和输出
3.2.1 导入几何体
3.2.2 输出几何体
3.3 引用外部对象
3.3.1 XRef场景
3.3.2 XRef对象
3.4 上机指导
3.5 习题
第4章 选择对象和设置对象的属性
4.1 选择对象
4.1.1 选择过滤器
4.1.2 选择按钮
4.1.3 Edit菜单中的选择命令
4.1.4 选择多个对象
4.1.5 锁定选择
4.1.6 使用可命名的选择集合
4.1.7 在Track View中选择对象
4.1.8 在Schematic View中选择对象
4.2 设置对象的属性
4.2.1 察看对象信息
4.2.2 设定对象的渲染属性
4.2.3 启动运动模糊
4.2.4 设置显示属性
4.3 上机指导
4.4 习题
第5章 对象的变换
5.1 移动、旋转和缩放对象
5.1.1 移动对象
5.1.2 旋转对象
5.1.3 缩放对象
5.2 变换操作工具
5.2.1 变换按钮
5.2.2 变换输入对话框
5.2.3 使用状态栏坐标区域
5.3 了解变换管理器
5.3.1 了解坐标系统
5.3.2 变换中心
5.4 使用轴心
5.4.1 定位轴心
5.4.2 对齐轴心
5.5 选择坐标轴约束
5.6 对齐命令
5.6.1 Align(对齐)
5.6.2 Normal Align(法线对齐)
5.6.3 Align to View(对齐视图)
5.7 使用栅格
5.7.1 主栅格
5.7.2 创建和激活新栅格
5.7.3 使用自动栅格
5.8 使用捕捉选项
5.8.1 设置捕捉点
5.8.2 设置捕捉选项
5.9 上机指导
5.10 习题
第6章 克隆和阵列
6.1 克隆对象
6.1.1 克隆命令
6.1.2 快速克隆的方法
6.2 克隆选项
6.3 创建阵列
6.3.1 线性阵列
6.3.2 环状阵列
6.3.3 螺旋阵列
6.4 快照克隆
6.5 镜像对象
6.6 间隔克隆对象
6.6.1 使用间隔工具
6.6.2 链阵列
6.7 上机指导
6.8 习题
第7章 成组和链接对象
7.1 成组对象
7.1.1 创建组
7.1.2 解组
7.1.3 打开和关闭组
7.1.4 添加和拆分对象
7.2 父体、子体和根的关系
7.3 构建对象间的链接
7.3.1 链接对象
7.3.2 解除链接对象
7.4 显示链接和层级关系
7.4.1 在视图中显示链接
7.4.2 视图中的层级关系
7.5 链接对象
7.5.1 选择层级关系
7.5.2 链接到Dummy
7.6 使用略图视图
7.6.1 Schematic View菜单
7.6.2 略图界面
7.7 略图节点
7.8上机指导
7.9 习题
第8章 基本对象的使用
8.1 创建基本对象
8.1.1 Create面板的使用
8.1.2 Create菜单的使用
8.1.3 为对象命名并添加颜色
8.1.4 使用不同的创建方式
8.1.5 从键盘输入精确尺寸
8.1.6 更改对象参数
8.2 基本对象类型
8.2.1 标准图元
8.2.2 扩展图元
8.3 上机指导
8.4 习题
第9章 编辑修改对象
9.1 修改堆栈
9.1.1 应用编辑修改器
9.1.2 删除编辑修改器
9.1.3 重命名编辑修改器
9.1.4 复制和粘贴编辑修改器
9.1.5 重新安排堆栈
9.1.6 禁用编辑修改器
9.1.7 塌陷堆栈
9.2 修改器类型
9.2.1 选择修改器
9.2.2 面片/样条曲线编辑修改器
9.2.3 网格编辑修改器
9.2.4 动画修改器
9.2.5 UV坐标修改器
9.2.6 缓存工具修改器
9.2.7 细分曲面修改器
9.2.8 自由变形修改2S
9.2.9 参数变形修改2s
9.2.10 曲面修改器
9.2.11 NURBS编辑修改器
9.2.12 辐射修改器
9.3 上机指导
9.4 习题
第10章 使用二维形和样条曲线
10.1 绘制二维形
10.2 编辑样条曲线
10.2.1 选择样条曲线子对象
10.2.2 编辑顶点
10.2.3 编辑线段
10.2.4 编辑子对象形
10.3 转换二维样条曲线到三维实体
10.3.1 拉伸样条曲线
10.3.2 旋转样条曲线
10.4 上机指导
10.5 习题
第11章 网格建模
11.1 创建可编辑网格和多边形对象
11.1.1 转换对象
11.1.2 塌陷成网格对象
11.1.3 应用编辑网格修改器
11.1.4 可编辑网格与可编辑多边形对象的异同
11.2 编辑网格和多边形对象
11.2.1 编辑复合顶点
11.2.2 编辑边
11.2.3 编辑面、边框、多边形和元素子对象
11.2.4 面、多边形和元素的曲面属性
11.3 上机指导
11.4 习题
第12章 面片建模
12.1 面片网格简介
12.2 编辑面片
12.2.1 可编辑面片修改器
12.2.2 选择面片子对象
12.2.3 编辑复合顶点
12.2.4 编辑边
12.2.5 编辑面片和元素子对象
12.2.6 面片松弛
12.3 上机指导
12.4 习题
第13章 NURBS建模
13.1 创建NURBS曲线和曲面
13.1.1 NURBS曲线
13.1.2 NURBS曲面
13.1.3 转换对象到NURBS
13.2 编辑NURBS曲线和曲面
13.2.1 NURBS卷展栏
13.2.2 NURBS创建工具面板
13.2.3 使用NURBS子对象编辑工具
13.3 如何应用NURBS
13.3.1 放样一个NURBS曲面
13.3.2 创建一个UV放样曲面
13.3.3 旋转-个NURBS曲面
13.3.4 创建1轨扫描和2轨扫描曲面
13.4 上机指导
13.5 习题
第14章 复合对象建模
14.1 了解复合对象类型
14.2 演变对象
14.2.1 创建演变关键帧
14.2.2 演变对象修改器
14.3 创建一致化对象
14.4 创建形体合并对象
14.5 创建地形对象
14.6 使用网格对象
14.7 创建散播对象
14.7.1 源对象
14.7.2 分配对象
14.7.3 设置变换
14.7.4 使用替代快速更新
14.7.5 加载和保存预置
14.8 创建连接对象
14.9 创建布尔对象
14.9.1 布尔并
14.9.2 布尔交
14.9.3 布尔减
14.9.4 剪切
14.10 创建放样对象
14.10.1 如何获取二维形和路径
14.10.2 控制参数卷展栏
14.11 上机指导
14.12 习题
第15章 材质编辑器
15.1 了解材质属性
15.2 了解材质编辑器
15.2.1 使用材质编辑器
15.2.2 使用样本球
15.2.3 重命名材质
15.2.4 应用材质
15.2.5 设置材质编辑选项
15.3 使用材质/贴图浏览器
15.4 上机指导
15.5 习题
第16章 标准材质和复合材质
16.1 使用标准材质
16.1.1 使用明暗方式类型
16、1.2 扩展参数卷展栏
16.1.3 超级采样
16.1.4 贴图
16.1.5 动态属性卷展栏
16.2 使用复合材质
16.2.1 混合材质
16.2.2 复合材质
16.2.3 双面材质
16.2.4 漆片材质
16.2.5 多重/子对象材质
16.2.6 演变材质
16.2.7 顶/底材质
16.2.8 高级光照优先材质
16.2.9 墨水绘画材质
16.2.10 Lightscape材质
16.2.11 Shell材质
16.3 使用光线跟踪
16.3.1 光线跟踪基本参数
16.3.2 扩展参数卷展栏
16.3.3 光线跟踪控制卷展栏
16.4 使用暗淡/阴影材质
16.5 上机指导
16.6 习题
第17章 贴图类型及贴图通道的使用
17.1 了解贴图
17.2 材质贴图类型
17.2.1 二维贴图共用卷展栏
17.2.2 二维贴图类型
17.2.3 三维贴图
17.2.4 合成贴图
17.2.5 色彩修改贴图
17.2.6 反射和折射贴图
17.3 贴图通道的使用
17.3.1 Ambient贴图通道
17.3.2 Diffuse贴图通道
17.3.3 Specular贴图通道
17.3.4 Specular Level贴图通道
17.3.5 Glossiness贴图通道
17.3.6 Self-Illumination贴图通道
17.3.7 Opacity贴图通道
17.3.8 Filter Color贴图通道
17.3.9 Bump贴图通道
17.3.10 Reflection贴图通道
17.3.11 Refraction贴图通道
17.3.12 Displacement贴图通道
17.4 上机指导
17.5 习题
第18章 灯光系统
18.1 光线的基础
18.1.1 自然光和人工光
18.1.2 基本的光线布置方式
18.1.3 阴影
18.2 了解灯光类型
18.2.1 默认照明
18.2.2 环境灯
18.2.3 泛光灯
18.2.4 聚光灯
18.2.5 平行光
18.3 创建和定位灯光对象
18.3.1 变换灯光
18.3.2 对齐最亮点
18.4 灯光视图控制器
18.5 更改灯光参数
18.5.1 一般参数
18.5.2 强度/颜色/衰减参数
18.5.3 高级特效参数
18.5.4 聚光灯和平行光参数
18.5.5 阴影参数
18.5.6 操作最亮点和衰减锥形框
18.5.7 使用灯光列表
18.6 使用体积光
18.6.1 体积光参数
18.6.2 使用投影贴图
18.7 上机指导
18.8 习题
第19章 相机系统
19.1 了解相机
19.2 创建相机对象
19.2.1 自由相机
19.2.2 目标相机
19.3 创建相机视图
19.4 操作相机
19.5 对齐相机
19.6 设置相机参数
19.6.1 镜头设置和视野
19.6.2 相机类型和显示选项
19.6.3 环境范围和剪切平面
19.6.4 多重效果
19.7 上机指导
19.8 习题
第20章 动画基础
20.1 使用动画按钮
20.2 动画关键帧
20.3 使用轨迹条
20.4 预览和编辑关键帧值
20.5 控制时间
20.5.1 设置帧率
20.5.2 设置速度和方向
20.6 使用运动命令面板
20.6.1 设置参数
20.6.2 使用轨迹
20.6.3 使用重影
20.7 动画对象
20.7.1 动画相机
20.7.2 动画灯光
20.7.3 动画材质
20.8 上机指导
20.9 习题
第21章 控制器动画
21.1 使用控制器
21.2 控制器类型
21.2.1 附加控制器
21.2.2 表面控制器
21.2.3 路径控制器
21.2.4 位置控制器
21.2.5 链接控制器
21.2.6 跟踪控制器
21.2.7 方向控制器
21.3 上机指导
21.4 习题
第22章 大气环境
22.1 创建环境
22.1.1 定义渲染环境
22.1.2 设置曝光
22.1.3 添加大气特效
22.2 大气装置框
22.3 创建大气的特效
22.3.1 火特效
22.3.2 使用雾效果
22.3.3 体积雾效果
22.4 上机指导
22.5 习题
第23章 渲染元素和场景特效
23.1 使用渲染元素
23.1.1 添加渲染元素
23.1.2 渲染Combustion文件
23.2 添加渲染特效
23.3 渲染效果类型
23.3.1 镜头特效
23.3.2 模糊
23.3.3 亮度和对比度
23.3.4 色彩平衡
23.3.5 文件输出
23.3.6 胶片颗粒
23.3.7 运动模糊
23.3.8 景深
23.4 上机指导
23.5 习题
第24章 粒子系统
24.1 了解不同的粒子系统
24.2 创建粒子系统
24.3 使用飞沫和雪粒子系统
24.4 使用超级粒子系统
24.4.1 超级粒子基本参数
24.4.2 粒子产生方式
24.4.3 粒子类型
24.4.4 粒子的旋转和碰撞
24.4.5 粒子对象移动继承
24.4.6 粒子冒泡运动
24.4.7 粒子分散
24.4.8 加载/保存预置
24.5 使用暴风雪粒子系统
24.6 使用粒子阵列系统
24.7 使用粒子云系统
24.8 使用粒子系统贴图
24.8.1 使用粒子寿命贴图
24.8.2 使用粒子运动模糊贴图
24.9 上机指导
24.10 习题
第25章 渲染
25.1 了解3ds max的渲染器
25.2 用动态着色预览
25.2.1 使用动态着色浮动窗口
25.2.2 在视图里使用动态着色
25.3 渲染预览
25.3.1 创建预览
25.3.2 观看预览
25.3.3 重命名预览
25.4 渲染参数
25.4.1 开始渲染
25.4.2 普通参数
25.4.3 渲染元素
25.4.4 当前渲染器
25.4.5 扫描线A缓冲区渲染器
25.5 渲染优先级
25.6 使用内存播放器
25.7 渲染类型
25.8 上机指导
25.9 习题
附录 参考答案
猜您喜欢

读书导航