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影视动画场景设计
作者:孙立军主编;韩笑编著
出版社:中国宇航出版社
出版时间:2003-06-01
ISBN:9787801445742
定价:¥62.00
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内容简介
影视动画场景设计在国内的动画行业以及动画理论界往往是不被重视的,在专业培养和理论研究及批评等领域,可以说一直都是个空白。现在的从业者基本都是由其他行业或其他美术设计培养方式中转行而来,所以往往对于绘画、设计能力有余,对于影视、动画知识理解不足,特别是“场景”如何在影视动画中的特殊应用更是雾里看花,似是而非。动画场景设计很容易让人联想到就是动画的背景绘制,还有些同学常将动画场景设计和工艺美术中的环艺设计相混淆,这都是片面的或不正确的。动画的场景设计不仅仅是绘景,更不同于环艺设计。它是一门为影视动画服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是依据剧本、依据人物、依据特定的时间线索的。在学习当中,往往把握空间造型并不难,难的是做到“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。当场景在影片中的基本功能得到满足后,场景的设计就变得十分自由,应该如何把握这些自由因素,更好的为影片服务,更加适合影片需要,就成为了学习和创作的最大问题。
作者简介
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目录
第1章 影视动画场景设计概述
1. 1 影视动画场景设计概念及任务
1. 2 场景在动画影片中的功能
1. 2. 1 场景交待时空关系
1. 2. 2 营造情绪氛围
1. 2. 3 场景刻画角色
1. 2. 4 场景是动作的支点
1. 2. 5 场景的隐喻
1. 3 场景的特性
1. 3. 1 时间性
1. 3. 2 运动性
1. 4 动画场景设计的要求
1. 4. 1 从剧本出发从生活出发
1. 4. 2 线条感
1. 4. 3 写实感基础上的绘画感
思考与练习
第2章 动画场景设计的构思方法
2. 1 树立整体造型意识
2. 2 把握主题确定基调
2. 3 探索独特恰当的造型形式
思考与练习
第3章 动画场景造型的空间构成
3. 1 形的基本概念
3. 1. 1 点
3. 1. 2 线
3. 1. 3 面
3. 1. 4 体
3. 2 造型的规律与方法
3. 2. 1 造型的规律
3. 2. 2 造型的方法
3. 3 动画场景中空间的表现
3. 3. 1 空间的概念
3. 3. 2 动画的场景空间
3. 3. 3 场景空间构成
3. 3. 4 空间形态的心理感受
3. 3. 5 塑造场景空间的方法
3. 3. 6 场景空间在动画影片中的作用
思考与练习
第4章 动画影片色彩创作
4. 1 色彩基本规律
4. 1. 1 色彩的属性
4. 1. 2 色彩构成的节奏
4. 2 色彩的心理
4. 2. 1 色彩的联想
4. 2. 2 色彩的感觉
4. 3 动画影片色彩的应用
4. 3. 1 造型色彩的构成要素
4. 3. 2 色彩表现的功能
思考与练习
第5章 动画影片光影造型
5. 1 光影造型概述
5. 1. 1 自然光(室外光)
5. 1. 2 人造光(室内光)
5. 1. 3 镜头的采光方向
5. 2 光影在动画影片中的作用
5. 2. 1 塑造空间
5. 2. 2 营造气氛
5. 2. 3 制造悬念
5. 2. 4 刻画角色
5. 2. 5 完成动作
思考与练习
第6章 动画场景设计图的制作
6. 1 场景方位结构图的制作
6. 1. 1 平面图. 立面图的基本画洁
6. 1. 2 鸟瞰图的基本画法
6. 1. 3 方位结构图的应用
6. 2 场景效果图的制作
6. 2. 1 画幅规格
6. 1. 2 景别
6. 2. 3 构图
6. 2. 4 场景图的绘制方法
6. 3 场景镜头画面透视
6. 3. 1 镜头画面透视的基本概念
6. 3. 2 平行透视画法
6. 3. 3 成角透视画法
6. 3. 4 仰视画法
6. 3. 5 俯视画法
6. 3. 6 斜转角的镜头画面透视
6. 3. 7 假透视
6. 3. 8 运动镜头的透视
6. 3. 9 倒影的透视画法
6. 3. 10 光影的透视画洁
6. 3. 11 数字技术的应用
思考与练习
第7章 经典影视动画场景设计赏析
1. 1 影视动画场景设计概念及任务
1. 2 场景在动画影片中的功能
1. 2. 1 场景交待时空关系
1. 2. 2 营造情绪氛围
1. 2. 3 场景刻画角色
1. 2. 4 场景是动作的支点
1. 2. 5 场景的隐喻
1. 3 场景的特性
1. 3. 1 时间性
1. 3. 2 运动性
1. 4 动画场景设计的要求
1. 4. 1 从剧本出发从生活出发
1. 4. 2 线条感
1. 4. 3 写实感基础上的绘画感
思考与练习
第2章 动画场景设计的构思方法
2. 1 树立整体造型意识
2. 2 把握主题确定基调
2. 3 探索独特恰当的造型形式
思考与练习
第3章 动画场景造型的空间构成
3. 1 形的基本概念
3. 1. 1 点
3. 1. 2 线
3. 1. 3 面
3. 1. 4 体
3. 2 造型的规律与方法
3. 2. 1 造型的规律
3. 2. 2 造型的方法
3. 3 动画场景中空间的表现
3. 3. 1 空间的概念
3. 3. 2 动画的场景空间
3. 3. 3 场景空间构成
3. 3. 4 空间形态的心理感受
3. 3. 5 塑造场景空间的方法
3. 3. 6 场景空间在动画影片中的作用
思考与练习
第4章 动画影片色彩创作
4. 1 色彩基本规律
4. 1. 1 色彩的属性
4. 1. 2 色彩构成的节奏
4. 2 色彩的心理
4. 2. 1 色彩的联想
4. 2. 2 色彩的感觉
4. 3 动画影片色彩的应用
4. 3. 1 造型色彩的构成要素
4. 3. 2 色彩表现的功能
思考与练习
第5章 动画影片光影造型
5. 1 光影造型概述
5. 1. 1 自然光(室外光)
5. 1. 2 人造光(室内光)
5. 1. 3 镜头的采光方向
5. 2 光影在动画影片中的作用
5. 2. 1 塑造空间
5. 2. 2 营造气氛
5. 2. 3 制造悬念
5. 2. 4 刻画角色
5. 2. 5 完成动作
思考与练习
第6章 动画场景设计图的制作
6. 1 场景方位结构图的制作
6. 1. 1 平面图. 立面图的基本画洁
6. 1. 2 鸟瞰图的基本画法
6. 1. 3 方位结构图的应用
6. 2 场景效果图的制作
6. 2. 1 画幅规格
6. 1. 2 景别
6. 2. 3 构图
6. 2. 4 场景图的绘制方法
6. 3 场景镜头画面透视
6. 3. 1 镜头画面透视的基本概念
6. 3. 2 平行透视画法
6. 3. 3 成角透视画法
6. 3. 4 仰视画法
6. 3. 5 俯视画法
6. 3. 6 斜转角的镜头画面透视
6. 3. 7 假透视
6. 3. 8 运动镜头的透视
6. 3. 9 倒影的透视画法
6. 3. 10 光影的透视画洁
6. 3. 11 数字技术的应用
思考与练习
第7章 经典影视动画场景设计赏析
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