书籍详情
3ds max 5三维片头实例风暴
作者:李泽江编著
出版社:北京科海电子出版社
出版时间:2003-01-01
ISBN:9787900107541
定价:¥68.00
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内容简介
《新火星人——3dsmax5三维片头实例风暴》是3dsmax5高级应用的实例全书,完全使用最新版的3dsmax5软件本身进行专业的影视片头动画制作,由浅人深,用20多个专业的制作实例,全面学习了片头动画制作的流程、经验和技巧。实例包括CCTV立体标志制作、韩日世界杯、东方时空、奥运光芒、翻书动画、变形文字、Intel标志动画、跳舞的字符、光芒流动、粒子动画、翻滚文字、6频道片头、星闻15分、火星时代片头、银光四射、金色光芒、火花霓虹、火焰拖尾、星光闪烁、波浪字、水上玻璃文字Logo、闪光划字、火焰崩裂字、地球路径飞字等等。实例几乎涉及了常用片头动画的方方面面,可以迅速系统掌握使用3dsmax5制作片头动画的专业技术,初学者可以在最短时间内,通过教材提供的实例和素材,完成专业的片头动画广告。同时光盘内提供了使用3dsmax5进行片头动画制作的实际操作录像,可以快速掌握片头制作的流程。光盘提供的素材包括大量专业的效果场景原文件,可以直接修改成自己的片头动画作品,同时提供了多种专业的材质贴图,如各种金属、玻璃、动态背景和贴图等等,均可以直接用于实际的工作中,快速生成专业的片头动画产品,是进行专业技能提高的一套实用高级教材。2CD和1本手册内容包括:.配套手册480页,包含20多个专业三维片头动画制作实例。.2CD提供部分实例的操作录像,附带书中实例的全部场景资源文件,包括专业的片头动画材质库、背景库、贴图库以及一些电视广告作品的源场景。全套教材由王琦电脑动画工作室策划,选题注重实际的工作应用,内容含量巨大,非常适合电视包装、三维动画和影视片头制作人员使用。
作者简介
暂缺《3ds max 5三维片头实例风暴》作者简介
目录
光盘使用说明
第1章 CCTV2标志
1.1 为标志勾边
1.2 将勾边进行圆导角
1.3 指定材质
1.4 制作背景
第2章 制作韩日世界杯标志
2.1 为韩日世界杯的标志勾边
2.2 将勾边导角
2.3 为标志指定材质
第3章 东方时空
3.1 导角轮廓
3.2 设置材质
3.3 制作动画
3.4 ARTWORKS实例(附)
第4章 奥运光芒
4.1 为标志及其体积光建模
4.2 为标志和体积光指定材质
4.3 为体积光设定动画
4.4 设定摄影机动画
第5章 红楼梦
5.1 制作书翻页的动画效果
5.2 设置书页的材质
5.3 制作“红楼梦”书名
5.3.1 利用Photoshop产生字的路径
5.3.2 在3dsmax中导入和挤压
第6章 世外桃源
6.1 建立场景物体
6.2 设置Ripple动画
6.3 指定材质及设置字浮现动画
第7章 Intel Inside标志动画
7.1 制作intelinside标志
7.2 制作标志凸现动画
7.3 设置摄影机动画
7.4 设置辉光动画
第8章 跳舞的字符
8.1 制作字符动画
8.2 设置材质
第9章 X.studio
9.1 构制场景
9.2 设置动画
9.3 特效设置
第10章 Particle动画
10.1 构制场景
10.2 设置动画
10.3 添加特效
第11章 3DS MAX 5
11.1 添加元素,设置构图
11.2 设置动画
第12章 6频道
12.1 构制场景
12.2 设置动画
12.3 添加特效
第13章 星闻15分
13.1 最终构图
13.2 制作背景
13.3 完成动画
第14章 火星时代
14.1 Base Sphere的制作
14.1.1 建立Base Sphere
14.1.2 为Base Sphere贴材质
14.2 创建大气环境
14.2.1 创建Atmosphere1
14.2.2 创建Atmosphere2
14.2.3 创建Atmosphere3
14.3 制作环和背景
14.3.1 创建small ring
14.3.2 创建big ring
14.3.3 背景
14.4 创建摄影机、标题和灯光
14.4.1 创建摄影机
14.4.2 为场景创建灯光
14.4.3 创建主题
14.5 创建标志和摄影机动画
14.5.1 制作标志
14.5.2 建立小环境
14.5.3 指定材质
14.5.4 设置摄影机动画
14.5.5 标志动画
14.5.7 background flare
14.5.8 transition flare
14.6 后期合成
14.6.1 粒子系统
14.6.2 bump flare
14.6.3 标题动画
14.6.4 last particle
14.6.5 Ring的动画
14.6.6 After Effects合成
第15章 银光四射
第16章 金色光芒
第17章 火花霓虹
第18章 火焰拖尾
第19章 星光闪烁
第20章 波浪字
第21章 水上金刚字
第22章 闪光划字
第23章 火焰崩裂字
第24章 路径飞字
第1章 CCTV2标志
1.1 为标志勾边
1.2 将勾边进行圆导角
1.3 指定材质
1.4 制作背景
第2章 制作韩日世界杯标志
2.1 为韩日世界杯的标志勾边
2.2 将勾边导角
2.3 为标志指定材质
第3章 东方时空
3.1 导角轮廓
3.2 设置材质
3.3 制作动画
3.4 ARTWORKS实例(附)
第4章 奥运光芒
4.1 为标志及其体积光建模
4.2 为标志和体积光指定材质
4.3 为体积光设定动画
4.4 设定摄影机动画
第5章 红楼梦
5.1 制作书翻页的动画效果
5.2 设置书页的材质
5.3 制作“红楼梦”书名
5.3.1 利用Photoshop产生字的路径
5.3.2 在3dsmax中导入和挤压
第6章 世外桃源
6.1 建立场景物体
6.2 设置Ripple动画
6.3 指定材质及设置字浮现动画
第7章 Intel Inside标志动画
7.1 制作intelinside标志
7.2 制作标志凸现动画
7.3 设置摄影机动画
7.4 设置辉光动画
第8章 跳舞的字符
8.1 制作字符动画
8.2 设置材质
第9章 X.studio
9.1 构制场景
9.2 设置动画
9.3 特效设置
第10章 Particle动画
10.1 构制场景
10.2 设置动画
10.3 添加特效
第11章 3DS MAX 5
11.1 添加元素,设置构图
11.2 设置动画
第12章 6频道
12.1 构制场景
12.2 设置动画
12.3 添加特效
第13章 星闻15分
13.1 最终构图
13.2 制作背景
13.3 完成动画
第14章 火星时代
14.1 Base Sphere的制作
14.1.1 建立Base Sphere
14.1.2 为Base Sphere贴材质
14.2 创建大气环境
14.2.1 创建Atmosphere1
14.2.2 创建Atmosphere2
14.2.3 创建Atmosphere3
14.3 制作环和背景
14.3.1 创建small ring
14.3.2 创建big ring
14.3.3 背景
14.4 创建摄影机、标题和灯光
14.4.1 创建摄影机
14.4.2 为场景创建灯光
14.4.3 创建主题
14.5 创建标志和摄影机动画
14.5.1 制作标志
14.5.2 建立小环境
14.5.3 指定材质
14.5.4 设置摄影机动画
14.5.5 标志动画
14.5.7 background flare
14.5.8 transition flare
14.6 后期合成
14.6.1 粒子系统
14.6.2 bump flare
14.6.3 标题动画
14.6.4 last particle
14.6.5 Ring的动画
14.6.6 After Effects合成
第15章 银光四射
第16章 金色光芒
第17章 火花霓虹
第18章 火焰拖尾
第19章 星光闪烁
第20章 波浪字
第21章 水上金刚字
第22章 闪光划字
第23章 火焰崩裂字
第24章 路径飞字
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