书籍详情

Director MX教程

Director MX教程

作者:赵敬霞,裴士伦编著

出版社:北京希望电子出版社

出版时间:2003-05-01

ISBN:9787894981431

定价:¥42.00

购买这本书可以去
内容简介
  本教材是高等美术院校电脑美术系列教材之一。Macromedia Director MX是一个专业级的多媒体开发软件,它集图像、声音、视频等众多媒体格式为一体,同时配合功能强大的脚本语言Lingo,可以非常轻松地实现多媒体交互电影动画地创建。本书在结合大量实例的基础上,详细介绍了美国Macromedia公司开发的多媒体制作软件Director MX的使用方法和技巧,内容详实、语言通俗易懂。全书共分十四章,第1~7章主要介绍Director MX中各个窗口以及各种媒体的使用方法和技巧,其中第6章在结合实例的基础上详细介绍了一些基本动画的制作方法和技巧,第8~13章介绍了Director MX中Lingo语言的使用、行为的控制、Xtra的使用、3D动画的制作以及声音和数字视频的使用等,在第14章中,为了使用户对本书前面的内容有一个总体的了解,介绍了一些特殊实例的制作和使用。本书讲解详细、结构合理、内容丰富、语言通俗易懂,并配有大量的图例和综合应用实例,无论是对于Director MX的初、中级用户,还是对于Director MX的高级用户,都具有很高的参考价值,同时,本书还可作为各大、中专院校相关专业师生以及培训班学员的教材或教学参考书。本版CD内容包括书中实例的源文件和相关素材。
作者简介
暂缺《Director MX教程》作者简介
目录
第1章  Director MX介绍                  
 1. 1  Director的发展简史                  
 1. 2  了解Director的功能                  
 1. 3  Director MX的新增特性                  
 1. 4  Director MX的系统需求                  
 1. 5  Director MX的安装                  
 1. 6  启动Director MX                  
 1. 7  本章小结                  
 1. 8  思考与练习                  
                   
 第2章  Director MX基础                  
 2. 1  Director MX工作区的简单介绍                  
 2. 1. 1  舞台窗口                  
 2. 1. 2  剧本窗口                  
 2. 1. 3  演员表窗口                  
 2. 1. 4  属性检查器                  
 2. 1. 5  设置舞台和电影的属性                  
 2. 1. 6  增大或减小舞台窗口的显示范围                  
 2. 1. 7  关于精灵                  
 2. 1. 8  剧本窗口中的通道                  
 2. 1. 9  打开和关闭通道                  
 2. 1. 10  帧和播放头                  
 2. 1. 11  改变剧本窗口的显示                  
 2. 1. 12  使用上下文菜单                  
 2. 2  管理Director MX的工作区                  
 2. 2. 1  Director MX中的窗口类型                  
 2. 2. 2  管理面板和面板组                  
 2. 2. 3  管理演员表                  
 2. 2. 4  使用Option菜单                  
 2. 3  使用多个剧本窗口                  
 2. 4  改变剧本窗口的设置                  
 2. 5  使用标记                  
 2. 6  在剧本窗口中选择和编辑帧                  
 2. 7  使用Lingo加入交互功能                  
 2. 8  更新Director电影的版本                  
 2. 9  管理Director MX的创作环境                  
 2. 9. 1  设置Director MX的缺省属性                  
 2. 9. 2  设置Internet连接属性                  
 2. 9. 3  打印电影                  
 2. 9. 4  监控内存的使用                  
 2. 10  使用Xtra插件扩展Director的功能                  
 2. 10. 1  Xtra的类型                  
 2. 10. 2  安装Xtra                  
 2. 11  发布电影                  
 2. 12  Answers面板                  
 2. 13  创建第一个动画                  
 2. 14  本章小结                  
 2. 15  思考与练习                  
                   
 第3章  演员和演员表                  
 3. 1  演员表介绍                  
 3. 1. 1  演员表工具栏                  
 3. 1. 2  演员表中演员信息的显示                  
 3. 2  设置演员表的属性                  
 3. 3  创建新的演员表                  
 3. 4  导入演员到演员表中                  
 3. 5  查看并设置演员的属性                  
 3. 5. 1  查看和设置多个演员的公共属性                  
 3. 5. 2  查看和设置位图演员的属性                  
 3. 6  启用外部编辑器                  
 3. 6. 1  设定外部编辑器                  
 3. 6. 2  启动外部编辑器                  
 3. 7  查找演员                  
 3. 7. 1  在演员表中查找演员                  
 3. 7. 2  在剧本中查找演员                  
 3. 8  组织演员                  
 3. 9  管理外部演员表                  
 3. 9. 1  创建外部演员表                  
 3. 9. 2  链接外部演员表                  
 3. 9. 3  取消链接的外部演员表                  
 3. 9. 4  保存电影和演员表                  
 3. 10  本章小结                  
 3. 11  思考与练习                  
                   
 第4章  精  灵                  
 4. 1  创建精灵                  
 4. 2 改变精灵的属性                  
 4. 3  选择精灵                  
 4. 4  显示和编辑精灵                  
 4. 4. 1  改变精灵在舞台上的排列顺序                  
 4. 4. 2  显示和编辑精灵的属性                  
 4. 4. 3  改变精灵的外观                  
 4. 5  精灵的镇定和解锁                  
 4. 5. 1  锁定精灵                  
 4. 5. 2  解锁精灵                  
 4. 6  定位精灵                  
 4. 6. 1  以人眼为标准在舞台上定位精灵                  
 4. 6. 2  使用属性检查器来定位精灵                  
 4. 6. 3  使用Tweak窗口定位精灵                  
 4. 6. 4  使用栅格或基准线定位精灵                  
 4. 6. 5  使用Align窗口定位精灵                  
 4. 6. 6  使用Lingo定位精灵                  
 4. 6. 7  改变精灵在舞台上的显示时间                  
 4. 6. 8  改变精灵在舞台上的持续时间                  
 4. 6. 9  分割和连接精灵                  
 4. 7  精灵的墨水效果                  
 4. 7. 1  精灵墨水效果的定义                  
 4. 7. 2  使用Mask墨水创建透明效果                  
 4. 7. 3  使用Darken墨水和Lighten墨水                  
 4. 8  本章小结                  
 4. 9  思考与练习                  
                   
 第5章  媒体创作工具                  
 5. 1  Paint窗口                  
 5. 1. 1  设置Paint窗口                  
 5. 1. 2  铅垂工具栏                  
 5. 1. 3  水平工具栏                  
 5. 1. 4  使用标尺                  
 5. 1. 5  墨水效果                  
 5. 1. 6  使用洋葱皮                  
 5. 2  工具面板                  
 5. 3  Vector Shap窗口                  
 5. 3. 1  绘制矢量图形                  
 5. 3. 2  编辑矢量图形                  
 5. 3. 3  设置矢量图形的渐进属性                  
 5. 3. 4  设置矢量图形的属性                  
 5. 4  Text窗口                  
 5. 4. 1  Text窗口工具栏                  
 5. 4. 2  Text窗口标尺                  
 5. 4. 3  文本的宽度                  
 5. 4. 4  使用Font对话框                  
 5. 4. 5  使用Paragraph对话框                  
 5. 4. 6  设置文本演员的属性                  
 5. 5  Field窗口                  
 5. 6  文本检查器                  
 5. 7  本章小结                  
 5. 8  思考与练习                  
                   
 第6章  创建动画                  
 6. 1  动画技术概述                  
 6. 2  Tweening动画                  
 6. 2. 1  Tweening精灵路径的动画                  
 6. 2. 2  加速和减速精灵的动画                  
 6. 2. 3  Tweening精灵其他属性的动画                  
 6. 3  变换精灵演员的动画                  
 6. 4  编辑精灵帧                  
 6. 5  Frame-by-Frame动画                  
 6. 6  Cast to Time动画                  
 6. 7  Space to Time动画                  
 6. 8  胶片环动画                  
 6. 8. 1  创建胶片环                  
 6. 8. 2  设置胶片环的属性                  
 6. 9  单步录制动画                  
 6. 10  实时录制动画                  
 6. 11  Paste Relative动画                  
 6. 12  Lingo动画初步                  
 6. 12. 1  控制精灵的位置                  
 6. 12. 2  控制精灵演员                  
 6. 13  特效通道的使用                  
 6. 13. 1  速度通道                  
 6. 13. 2  调色板通道                  
 6. 13. 3  过渡通道                  
 6. 13. 4  声音通道                  
 6. 13. 5  脚本通道                  
 6. 14  本章小结                  
 6. 15  思考与练习                  
                   
 第7章  管理和发布电影                  
 7. 1  管理内存                  
 7. 1. 1  Director中媒体卸载方式                  
 7. 1. 2  载入或卸载单个的演员                  
 7, 1. 3  预载入数字视频                  
 7. 2  管理和测试Director电影                  
 7. 2. 1  管理Director电影                  
 7. 2. 2  测试电影以避免问题的发生                  
 7. 3  打包并发布电影                  
 7. 3. 1  在浏览器中预览电影                  
 7. 3. 2 关于Xtra插件                  
 7. 3. 3  管理电影中的Xtra插件                  
 7. 3. 4  发布电影的格式                  
 7. 3. 5  创建Shockwave电影                  
 7. 3. 6  创建放映机                  
 7. 3. 7  更新电影                  
 7. 3. 8  输出数字视频或位图系列                  
 7. 3. 9  设置QuickTime选项                  
 7. 3. 10  组织电影文件                  
 7. 3. 11  Shockwave电影创作实例                  
 7. 4  使用Shockwave Player                  
 7. 4. 1  流式传输电影                  
 7. 4. 2  网络操作                  
 7. 4. 3  设置电影的播放属性                  
 7. 4. 4  设置Shockwave的播放属性                  
 7. 4. 5  用剧本和行为设置流式传输                  
 7. 4. 6  测试电影                  
 7. 4. 7  关于下载速度                  
 7. 5  本章小结                  
 7, 6  思考与练习                  
                   
 第8章  Lingo基础                  
 8. 1  脚本基础                  
 8. 1. 1  Lingo的主要功能                  
 8. 1. 2  脚本的类型                  
 8. 1. 3  脚本的执行方式                  
 8. 1. 4  编写和调试脚本                  
 8. 1. 5  有关脚本的简单操作                  
 8. 1. 6  设置脚本窗口                  
 8. 2  Lingo的简单应用实例                  
 8. 3  Lingo常用术语                  
 8. 4  Lingo语法                  
 8. 5  编写Lingo命令                  
 8. 5. 1  多词句法结构                  
 8. 5. 2  点句法                  
 8. 5. 3  使用消息确定事件                  
 8. 5. 4  自定义消息                  
 8. 5. 5  电影中消息的顺序                  
 8. 6  使用处理程序                  
 8. 6. 1  使用参数传送数值                  
 8. 6. 2  从处理程序返回结果                  
 8. 6. 3  设定处理程序的位置                  
 8. 6. 4  设定处理程序接收消息的时间                  
 8. 7  使用列表                  
 8. 7. 1  创建线性列表                  
 8. 7. 2  创建属性列表                  
 8. 7. 3  设置并获取列表中的元素                  
 8. 7. 4  检查列表中的元素                  
 8. 7. 5  添加和删除列表元素                  
 8. 7. 6  复制和排列列表                  
 8. 7. 7  变量                  
 8. 8  使用运算符                  
 8. 9  控制脚本流程                  
 8. 9. 1  If语句                  
 8. 9. 2  Case语句                  
 8. 9. 3  Repeat循环语句                  
 8. 10  使用脚本窗口                  
 8. 10. 1  插入常用的Lingo命令                  
 8. 10. 2  输入和编辑脚本                  
 8. 10. 3  查找处理程序和文本                  
 8. 11  使用链接脚本                  
 8. 12  父脚本和子对象                  
 8. 12. 1  术语对应                  
 8. 12. 2  父脚本和于对象                  
 8. 12. 3  父脚本的创建                  
 8. 12. 4  子对象的创建和删除                  
 8. 12. 5  使用scriptInstanceList和actorList                  
 8. 12. 6  父脚本应用实例                  
 8. 13  调试脚本                  
 8. 13. 1  好的编程习惯                  
 8. 13. 2  调试基础                  
 8. 13. 3  使用Message窗口                  
 8. 13. 4  高级调试                  
 8. 13. 5  使用Object Inspector                  
 8. 13. 6  使用Debugger窗口                  
 8. 13. 7  使用Script窗口                  
 8. 14  本章小结                  
 8. 15  思考与练习                  
                   
 第9章  使用行为                  
 9. 1  行为的附着                  
 9. 1. 1  为精灵或帧附着行为                  
 9. 1. 2  使用行为检查器附着行为                  
 9. 1. 3  改变行为的参数                  
 9. 1. 4  改变行为的顺序                  
 9. 1. 5  查看行为的描述信息                  
 9. 2  创建和修改行为                  
 9. 2. 1  创建和修改行为                  
 9. 2. 2  行为检查器中的事件和操作                  
 9. 2. 3  用Lingo编写行为                  
 9. 2. 4  自定义行为实例                  
 9. 3  发送消息给精灵                  
 9. 3. 1  发送消息给一个精灵                  
 9. 3. 2  发送消息给所有的精灵                  
 9. 3. 3  发送消息给指定的行为                  
 9. 4  使用脚本的继承性                  
 9. 5  本章小结                  
 9. 6  思考与练习                  
                   
 第10章  3D动画基础                  
 10. 1  3D演员                  
 10. 1. 1  导入3D演员                  
 10. 1. 2  使用Shockwave 3D窗口                  
 10. 1. 3  使用3D演员的属性检查器                  
 10. 14  选择渲染方式                  
 10. 1. 5  消除扔演员的锯齿效应                  
 10. 2  3D文本                  
 10. 2. 1  创建3D文本                  
 10. 2. 2  修改扣文本                  
 10. 2. 3  Lingo和3D文本                  
 10. 3  3D行为                  
 10. 3. 1  3D行为类型                  
 10. 3. 2  使用3D行为库                  
 10. 3. 3  使用3D行为                  
 10. 4  3D动画实例                  
 10. 4. 1  准备素材                  
 10. 4. 2  初步设置舞台和剧本                  
 10. 4. 3  创建3D文本                  
 10. 4. 4  使用照相机                  
 10. 4. 5  设置变换的光标                  
 10. 4. 6  使用3D行为导航                  
 10. 4. 7  播放整部电影                  
 10. 5  本章小结                  
 10. 6  思考与练习                  
                   
 第11章  使用Xtra                  
 11. 1  关于Xtra                  
 11. 2  使用Flash电影演员                  
 11. 3  使用ActiveX控件                  
 11. 4  使用动画GIF                  
 11. 5  使用PowerPoint文档                  
 11. 6  创建动画光标                  
 11. 7  使用Auto Distort                  
 11. 8  使用Photoshop滤镜                  
 11. 9  本章小结                  
 11. 10  思考与练习                  
                   
 第12章  Lingo应用                  
 12. 1  窗口电影                  
 12. 1. 1  创建窗口电影                  
 12. 1. 2  打开和关闭窗口电影                  
 12. 1. 3  设置窗口电影                  
 12. 1. 4  窗口电影之间的信息交互                  
 12. 2  利用Lingo实现导航                  
 12. 2. 1  常用导航命令                  
 12. 2. 2  导航创作实例                  
 12. 3  使用Lingo控制精灵                  
 12. 3. 1  精灵在舞台上的位置                  
 12. 3. 2  精灵的可移动性                  
 12. 3. 3  精灵的可见性                  
 12. 3. 4  精灵的旋转                  
 12. 3. 5  精灵的移动范围                  
 12. 3. 6  滚动条创作实例                  
 12. 4  使用Lingo创建和控制菜单                  
 12. 4. 1  创建菜单基础知识                  
 12. 4. 2  创建菜单实例                  
 124. 3  利用菜单打开对话框                  
 12. 4. 4  其他常用的菜单命令                  
 12. 5  本章小结                  
 12. 6  思考与练习                  
                   
 第13章  声音和数字视频                  
 13. 1  声音的基础知识                  
 13. 1. 1  声音的格式                  
 13. 1. 2  声音的频率                  
 13. 1. 3  声音的位深                  
 13. 2  内部声音和链接声音                  
 13. 3  声音的设置和控制                  
 13. 3. 1  设置声音演员的属性                  
 13. 3. 2  在剧本中控制声音                  
 13. 3. 3  使用Lingo播放声音                  
 13. 4  Shockwave音频                  
 13. 4. 1  Shockwave音频的压缩质员                  
 13. 4. 2  使用Shockwave音频压缩内部声音                  
 13. 4. 3  转换WAV声音为Stockwave声音.                   
 13. 4. 4  链接助Shockwave音频或Mp3                  
 13. 4. 5  媒体的同步                  
 13. 5  数字视频                  
 13. 5. 1  导入数字视频                  
 13. 5. 2  使用视频窗口                  
 13. 5. 3  设置数字视频演员的属性                  
 13. 5. 4  在剧本中控制数字视频                  
 13. 5. 5  修剪数字视频                  
 13. 6  使用RealMedia                  
 13. 6. 1  创建RealMedia演员                  
 13. 6. 2  设置RealMedia演员的属性                  
 13. 6. 3  发布带有RealMedia的Shockwave电影                  
 13. 7  本章小结                  
 13. 8  思考与练习                  
                   
 第14章  多媒体制作实例                  
 14. 1  Director Basics动画                  
 14. 1. 1  创建第一个场景                  
 14. 1. 2  创建第二个场景                  
 14. 2  扭曲位图                  
 14. 3  QuickTime视频控制                  
 14. 4  矢量图形动画                  
 14. 5 文本控制动画                  
 14. 6  文本文件的读写                  
 14. 7  蜜蜂采蜜                  
 14. 8  本章小结                  
 14. 9  思考与练习                  
 附录1  常用快捷键                  
 附录2 常用Lingo命令                  

猜您喜欢

读书导航