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3D Studio MAX实用教程

3D Studio MAX实用教程

作者:许晖,裴泓莉编著

出版社:西安电子科技大学出版社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787560611488

定价:¥20.00

内容简介
  3D Studio MAX是当今运行在PC机上最畅销的三维动画、建模及渲染软件。该软件运行在开放式平台,拥有众多的第三方开发商的支持,并与Discreet公司的最新3D合成软件Combustion完美结合。然而,对于3D Studio MAX的学习,众多的初学者苦苦求索而不得入门之法,或长期徘徊,提高缓慢。正鉴于此,我们精心编写了这本书。该书从入门开始,特别注重对读者学习思维的培养,通过大量的实战性练习,循序渐进、深入浅出地介绍了3D Studio MAX制作的必备知识、基本原理以及全盘的制作过程。本书内容非常丰富,所涉及到的方法及概念更是广大的三维制作人员最关心的,相信通过本书的学习,可以提高广大初学者的学习能力,并为进一步提高打下坚实的基础。本书不仅可作为高等美术院校电脑艺术专业和高等院校相关专业的自学、教学用书,而且也可作为广大三维动画、影视广告、多媒体制作人员的开发指导用书以及三维动画培训班的教材。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX实用教程》作者简介
目录
第1章 3D Studio MAX概述
1.1 有关3D Studio MAX
1.1.1 3D Studio MAX的软件环境
1.1.2 3D Studio MAX的硬件环境
1.1.3 3D Studio MAX的特点
1.2 3D Studio MAX的应用
1.2.1 影视广告制作
1.2.2 建筑效果图制作
1.2.3 电脑游戏制作
1.2.4 其它方面
1.3 3D Studio MAX的工作流程
1.4 3D Studio MAX的安装及相应问题的解决
1.4.1 安装3D Studio MAX
1.4.2 相关问题的解决
第2章 界面布局
2.1 界面布局
2.1.1 启动3D Studio MAX
2.1.2 3D Studio MAX的用户界面
2.1.3 几个重要命令区
2.2 视图控制
2.3 显示控制
2.3.1 视图导航控制器
2.3.2 切换视图显示模式
2.4 简单的编辑场景
2.4.1 选择对象
2.4.2 变换对象
2.4.3 渲染视图
2.5 3D Studio MAX的文件操作
第3章 体块建模 
3.1 3D Studio MAX建模方法 
3.2 3D Studio MAX建模策略 
3.3 标准体块模型 
3.3.1 创建一个圆柱体 
3.3.2 标准体块图例 
3.4 扩展体块模型 
3.4.1 扩展体块模型介绍 
3.4.2 扩展体块模型图例 
3.5 Edit(编辑)菜单 
3.6 Align(对齐)命令介绍 
3.7 制作神奇的水管 
3.8 制作吧椅 
第4章 型建模 
4.1 型的概念 
4.2 二维造型的建立 
4.2.1 二维造型建立面板 
4.2.2 创建几个二维造型 
4.2.3 二维曲线及其变化 
4.3 修改器 
4.3.1 修改器概述 
4.3.2 Edit Spline修改器 
4.3.3 Extrude修改器 
4.3.4 Bevel修改器 
4.3.5 Lathe修改器 
4.4 如何精确作图 
4.4.1 单位设置 
4.4.2 使用捕捉 
4.4.3 Array(阵列)命令 
4.4.4 Mirror(镜像)命令 
4.4.5 Group(群组)命令 
4.5 DNA分子链的制作 
4.6 KINETIX标记制作 
第5章 神奇的修改器 
5.1 应用修改器的基本方法 
5.2 修改器堆栈 
5.3 实战修改器 
5.4 制作足球 
5.5 制作枕头 
5.6 制作卡通婴儿鞋 
第6章 复合建模 
6.1 布尔建模 
6.2 分散建模 
6.3 包裹建模 
6.4 连接建模 
6.5 地形生成器 
6.6 形体合并 
6.7 变形 
6.8 石桌、石凳的制作 
6.9 奇妙的变形 
第7章 放样建模 
7.1 放样对象的基本概念 
7.1.1 放样的术语 
7.1.2 建立放样对象 
7.2 放样的策略 
7.3 放样实例 
7.3.1 镜框的制作 
7.3.2 制作窗帘 
第8章 放样变形 
8.1 放样变形的介绍 
8.1.1 缩放变形 
8.1.2 扭曲变形 
8.1.3 轴向扭动变形 
8.1.4 倒角变形 
8.1.5 适配变形 
8.1.6 放样变形图例 
8.2 放样变形的策略 
8.3 放样变形实例 
8.3.1 放样实例一 
8.3.2 制作鼠标 
第9章 标准材质 
9.1 材质的概念 
9.2 使用材质策略 
9.3 材质编辑器 
9.3.1 工具按钮介绍 
9.3.2 标准材质简介 
9.4 标准材质的几种重要特性 
9.4.1 明暗模式(Shader) 
9.4.2 光学特性 
9.4.3 材质的颜色 
9.5 材质场景 
第10章 探索贴图 
10.1 贴图的概念 
10.1.1 Diffuse和Ambient纹理贴图 
10.1.2 Specular Color(高光色贴图) 
10.1.3 Bump(凹凸贴图) 
10.1.4 Glossiness和SpecularLevel贴图 
10.1.5 Self-Illumination (自发光贴图) 
10.1.6 Opacity(不透明贴图) 
10.1.7 Filter Color(过滤器颜色贴图) 
10.1.8 反射贴图 
10.1.9 Refraction(折射贴图) 
10.2 各类贴图分析及图解 
10.2.1 各种贴图及应用实例 
10.2.2 贴图的重要参数 
10.3 测试贴图 
第11章 贴图坐标 
11.1 贴图坐标的概念 
11.2 贴图策略 
11.3 测试贴图坐标 
11.3.1 比较不同类型的贴图坐标 
11.3.2 制作篮球
第12章 高级材质 
12.1 高级材质的概念 
12.2 高级材质的分析及图解 
12.2.1 Standard(标准)材质 
12.2.2 Raytrace(光影跟踪)材质 
12.2.3 Multi/Sub-Object(多子)材质 
12.2.4 Blend(融合)材质 
12.2.5 Composite(合成)材质 
12.2.6 Double Sided(双面)材质 
12.2.7 Matte/Shadow(暗淡/阴影)材质 
12.2.8 Morpher(形态结构)材质 
12.2.9 Shellac(涂料漆类)材质 
12.2.10 Top/Bottom(顶部/底部)材质 
12.3 测试高级材质 
第13章 摄像机的应用 
13.1 摄像机的概念 
13.2 创建摄像机 
13.3 创建摄像机的策略 
13.4 测试摄像机 
第14章 灯光 
14.1 灯光的概念 
14.2 布光策略 
14.3 3D Studio MAX中灯光的建立 
14.3.1 建立灯光 
14.3.2 灯光的属性 
14.4 灯光实战 
14.4.1 用泛光灯来模拟走廊内顶灯照明效果 
14.4.2 kinetix标记效果制作 
第15章 渲染技术 
15.1 渲染的概念 
15.2 渲染方法 
15.3 渲染参数设置 
15.4 动画预览 
15.5 渲染窗口控制 
第16章 动画入门 
16.1 动画概述 
16.2 动画的概念 
16.2.1 动画和故事板 
16.2.2 故事叙述 
16.2.3 故事板 
16.2.4 脚本 
16.3 三维动画常识 
16.3.1 时间 
16.3.2 关键帧 
16.3.3 参数动画 
16.3.4 动画控制器 
16.3.5 动性 
16.3.6 运动的物理过程 
16.3.7 预备运动 
16.3.8 挤压和位伸 
16.3.9 重叠运动 
16.3.10 上演 
16.3.11 次要运动 
第17章 场景动画 
17.1 关键帧动画 
17.2 动画跟踪图 
17.2.1 Track View(跟踪图) 
17.2.2 功能曲线 
17.3 精妙的运动控制器 
17.3.1 运动控制命令面板 
17.3.2 用运动控制命令面板创建动画关键帧 
17.3.3 指定运动控制器 
17.3.4 几种常用控制器介绍 
17.3.5 运动轨迹 
17.4 场景动画实例 
第18章 粒子动画 
18.1 粒子的概念 
18.2 六种粒子系统的分析 
18.2.1 Snow(雪花) 
18.2.2 超级喷射器 
18.2.3 Blizzard(暴风雪) 
18.2.4 PArray(粒子阵列) 
18.2.5 Pcloud(微粒云) 
18.3 制作喷射水流 
18.4 制作龙卷风 
18.5 飘飘粒子 
第19章 特效动画 
19.1 环境特效 
19.1.1 雾 
19.1.2 体积雾 
19.1.3 建立辅助物 
19.1.4 火焰特效 
19.1.5 体积光 
19.2 空间翘曲 
19.3 特效动画实例 
第20章 动画合成 
20.1 Video Post的概念 
20.2 Lens Effects Flare详解 
20.3 Video Post实战
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