书籍详情
Authorware 6.5实用培训教程
作者:许书明编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2003-04-01
ISBN:9787302065203
定价:¥27.00
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内容简介
本书由浅入深地介绍了Macromedia公司最新推出的多媒体制作软件——Authorware6.5制作多媒体课件的具体方法和操作技巧。全书分为9章,内容不仅涉及了对象显示、对象运动、群组与框架、应用程序发布等内容,而且还对Authorware中非常实用又难掌握的课件交互、媒体同步、ActiveX支持、超文本与媒体管理等进行了深入的讨论。通过本书的学习,读者可以在较短的时间内掌握Authorware6.5的肆用方法,并对其各种多媒体课件的交互功能有一个全面的了解。本书适合Authorware的各层次用户阅读,也可供广大专业多媒体设计人员参考。同时,本书也涵盖了旧版本Authorware中的各个重要知识点,可供使用Authorware6.0的用户参考阅读。
作者简介
暂缺《Authorware 6.5实用培训教程》作者简介
目录
第1章 Authorware6. 5概览
1. 1 窗口的组成及作用
1. 2 创建新的程序
1. 3 程序环境设置
1. 3. 1 自定义窗口
1. 3. 2 设置背景颜色
1. 4 创建程序内容
1. 4. 1 放置设计图标
1. 4. 2 导入素材图片
1. 4. 3 设计显示效果
1. 4. 4 日标对象的移动
1. 5 程序的运行与调试
1. 5. 1 旗帜图标的使用
1. 5. 2 程序控制面板简介
1. 5. 3 程序的修改
1. 6 程序的发布与打包
1. 6. 1 打包程序文件
1. 6. 2 通过Web Packager发布
1. 7 习题与上机操作
1. 7. 1 填空题
1. 7. 2 选择题
1. 7. 3 上机操作
第2章 图形和文本的使用
2. 1 使用基本绘图工具
2. 1. 1 使用画线工具
2. 1. 2 使用椭圆工具
2. 1. 3 使用矩形工具
2. 1. 4 使用多边形丁具
2. 1. 5 删除图形对象
2. 2 设置图形的属性
2. 2. 1 选择线型
2. 2. 2 设置显示模式
2. 2. 3 选择填充效果
2. 2. 4 使用调色板
2. 3 调整对象间的相对位置
2. 3. 1 前置和后置
2. 3. 2 使用定位网格
2. 3. 3 排列对象
2. 4 在程序中创建文本
2. 4. 1 置入文本
2. 4. 2 编辑文本
2. 4. 3 设置文本的显示效果
2. 4. 4 创建超级链接文本
2. 5 习题与上机操作
2. 5. 1 填空题
2. 5. 2 选择题
2. 5. 3 上机操作
第3章 创建简单的动画效果
3. 1 Authorware动画概述
3. 1. 1 动画的表现手法
3. 1. 2 简单的动画类型
3. 1. 3 设置动画中的对象
3. 2 动画的等待与擦除设置
3. 2. 1 使用等待图标
3. 2. 2 设置用户白定义按钮
3. 2. 3 使用擦除图标
3. 3 创建动画的移动效果
3. 3. 1 固定点运动功画
3. 3. 2 直线计算点动画
3. 3. 3 栅格计算点动画
3. 3. 4 路径动画
3. 3. 5 路径至计算点动画
3. 4 动画中的同步设计
3. 4. 1 协调对象时的相关设置
3. 4. 2 多个对象同时移动
3. 5 习题与上机操作
3. 5. 1 填空题
3. 5. 2 选择题
3. 5. 3 上机操作
第4章 引入与链接多媒体素材
4. 1 使用声音图标
4. 1. 1 Authorware支持的声音文件
4. 1. 2 加载声音文件
4. 1. 3 设置声音图标的属性
4. 1. 4 声音效果的调整
4. 1. 5 声音的同步功能
4. 2 使用电影图标
4. 2. 1 数字电影的存储方式
4. 2. 2 设置电影图标属性
4. 2. 3 实例制作:我的超级影霸
4. 3 使用视频信息
4. 3. 1 使用视频信息的条件
4. 3. 2 设置视频设备
4:3. 3 设置视频图标的属性
4. 3. 4 在Authorware中使用视频图标
4. 4 习题与上机操作
4. 4. 1 填空题
4. 4. 2 选择题
4. 4. 3 上机操作
第5章 用户按钮与区域交互
5. 1 交互简介
5. 1. 1 交互响应的结构
5. 1. 2 交互过程的5个基本要素
5. 1. 3 理解交互响应的具体过程
5. 1. 4 交互图标任选项的含义
5. 2 创建按钮响应
5. 2. 1 创建按钮响应
5. 2. 2 设置按钮属性
5. 2. 3 设置响应届性
5. 2. 4 编辑按钮
5. 3 创建热区响应
5. 3. 1 设置热区响应届性
5. 3. 2 设置热对象响应届性
5. 4 创建目标区域响应
5. 4. 1 创建目标区域响应
5. 4. 2 设置目标区域属性
5. 5 下拉菜单与条件响应
5. 5. 1 设置菜单响应届性
5. 5. 2 设置条件响应届性
5. 6 文本输入响应
5. 6. 1 设置文本输入响应属性
5. 6. 2 设置交互文本字段属性
5. 7 创建条件响应
5. 8 创建按键响应
5. 9 创建重试限制响应
5. 10 创建时间限制响应
5. 11 创建事件响应
5. 11. 1 创建事件响应
5. 11. 2 设置事件响应属性
5. 12 交互实例制作
5. 13 习题与上机操作
5. 13. 1 填空题
5. 13. 2 选择题
5. 13. 3 上机操作
第6章 框架图标和导航图标的使用
6. 1 程序的定向框架结构
6. 1. I 框架图标的使用
6. 1. 2 创建简单的框架结构
6. 1. 3 调整框架结构属性
6. 1. 4 替换默认的框架控制
6. 2 程序的导航与跳转
6. 2. 1 导航图标简介
6. 2. 2 设置导航图标的属性
6. 2. 3 跳转到指定页
6. 2. 4 返回前页
6. 2. 5 表达式的页面跳转控制
6. 2. 6 框架中的搜索链接
6. 2. 7 跳转并返回
6. 3 创建分支判断条件
6. 3. 1 认识判断图标
6. 3. 2 设置判断图标属性
6. 3. 3 课件实例制作:随机顺序的考试试题
6. 4 习题与上机操作
6. 4. 1 填空题
6. 4. 2 选择题
6. 4. 3 上机操作
第7章 变量和函数的应用
7. 1 变量和函数概述
7. 1. 1 变量
7. 1. 2 函数
7. 1. 3 计算图标
7. 1. 4 变量和函数的使用位置
7. 2 使用变量
7. 2. 1 系统变量简介
7. 2. 2 系统变量的使用
7. 2. 3 创建和编辑自定义变量
7. 3 使用函数
7. 3. 1 系统函数简介
7. 3. 2 系统函数的使用
7. 3. 3 加载自定义函数
7. 4 表达式和运算符
7. 4. 1 表达式
7. 4. 2 运算符
7. 4. 3 条件语句和循环语句
7. 4. 4 编写程序语句
7. 5 习题与上机操作
7. 5. 1 填空题
7. 5. 2 选择题
7. 5. 3 上机操作
第8章 媒体库与知识对象的使用
8. 1 使用媒体库
8. 1. 1 创建与管理新库
8. 1. 2 媒体库管理
8. 2 使用知识对象
8. 2. 1 知识对象的作用
8. 2. 2 知识对象的类型
8. 2. 3 使用Quiz对象创建测验程序
8. 2. 4 创建自定义知识对象
8. 2. 5 设置知识对象属性
8. 3 创建Windows标准控件
8. 3. 1 创建下拉式菜单
8. 3. 2 创建工具条
8. 3. 3 创建单选按钮和复选框
8. 3. 4 创建滑动杆
8. 3. 5 创建Windows消息提示框
8. 4 习题与上机操作
8. 4. 1 填空题
8. 4. 2 选择题
8. 4. 3 上机操作
第9章 程序的调试与打包发布
9. 1 程序的调试
9. 1. 1 调试程序的两种常用方法
9. 1. 2 调试的常规思路
9. 2 发布前要考虑的问题
9. 2. 1 指定文件的存放路径
9. 2. 2 程序的发布途径
9. 2. 3 了解发布所需的文件
9. 3 应用程序的发布设置
9. 3. 1 设置程序的发布格式
9. 3. 2 设置程序的网络应用
9. 3. 3 添加要打包的文件
9. 4 发布应用程序
9. 4. 1 程序的一般性发布
9. 4. 2 程序发布的批处理方式
9. 5 应用程序打包
9. 5. 1 打包一个库
9. 5. 2 打包作品
9. 6 习题与上机操作
9. 6. 1 填空题
9. 6. 2 选择题
9. 6. 3 上机操作
附录A Macromedia Authorware 6. 5测试题
附录B 习题与上机操作答案
附录C Authorware 6. 5测试题答案
1. 1 窗口的组成及作用
1. 2 创建新的程序
1. 3 程序环境设置
1. 3. 1 自定义窗口
1. 3. 2 设置背景颜色
1. 4 创建程序内容
1. 4. 1 放置设计图标
1. 4. 2 导入素材图片
1. 4. 3 设计显示效果
1. 4. 4 日标对象的移动
1. 5 程序的运行与调试
1. 5. 1 旗帜图标的使用
1. 5. 2 程序控制面板简介
1. 5. 3 程序的修改
1. 6 程序的发布与打包
1. 6. 1 打包程序文件
1. 6. 2 通过Web Packager发布
1. 7 习题与上机操作
1. 7. 1 填空题
1. 7. 2 选择题
1. 7. 3 上机操作
第2章 图形和文本的使用
2. 1 使用基本绘图工具
2. 1. 1 使用画线工具
2. 1. 2 使用椭圆工具
2. 1. 3 使用矩形工具
2. 1. 4 使用多边形丁具
2. 1. 5 删除图形对象
2. 2 设置图形的属性
2. 2. 1 选择线型
2. 2. 2 设置显示模式
2. 2. 3 选择填充效果
2. 2. 4 使用调色板
2. 3 调整对象间的相对位置
2. 3. 1 前置和后置
2. 3. 2 使用定位网格
2. 3. 3 排列对象
2. 4 在程序中创建文本
2. 4. 1 置入文本
2. 4. 2 编辑文本
2. 4. 3 设置文本的显示效果
2. 4. 4 创建超级链接文本
2. 5 习题与上机操作
2. 5. 1 填空题
2. 5. 2 选择题
2. 5. 3 上机操作
第3章 创建简单的动画效果
3. 1 Authorware动画概述
3. 1. 1 动画的表现手法
3. 1. 2 简单的动画类型
3. 1. 3 设置动画中的对象
3. 2 动画的等待与擦除设置
3. 2. 1 使用等待图标
3. 2. 2 设置用户白定义按钮
3. 2. 3 使用擦除图标
3. 3 创建动画的移动效果
3. 3. 1 固定点运动功画
3. 3. 2 直线计算点动画
3. 3. 3 栅格计算点动画
3. 3. 4 路径动画
3. 3. 5 路径至计算点动画
3. 4 动画中的同步设计
3. 4. 1 协调对象时的相关设置
3. 4. 2 多个对象同时移动
3. 5 习题与上机操作
3. 5. 1 填空题
3. 5. 2 选择题
3. 5. 3 上机操作
第4章 引入与链接多媒体素材
4. 1 使用声音图标
4. 1. 1 Authorware支持的声音文件
4. 1. 2 加载声音文件
4. 1. 3 设置声音图标的属性
4. 1. 4 声音效果的调整
4. 1. 5 声音的同步功能
4. 2 使用电影图标
4. 2. 1 数字电影的存储方式
4. 2. 2 设置电影图标属性
4. 2. 3 实例制作:我的超级影霸
4. 3 使用视频信息
4. 3. 1 使用视频信息的条件
4. 3. 2 设置视频设备
4:3. 3 设置视频图标的属性
4. 3. 4 在Authorware中使用视频图标
4. 4 习题与上机操作
4. 4. 1 填空题
4. 4. 2 选择题
4. 4. 3 上机操作
第5章 用户按钮与区域交互
5. 1 交互简介
5. 1. 1 交互响应的结构
5. 1. 2 交互过程的5个基本要素
5. 1. 3 理解交互响应的具体过程
5. 1. 4 交互图标任选项的含义
5. 2 创建按钮响应
5. 2. 1 创建按钮响应
5. 2. 2 设置按钮属性
5. 2. 3 设置响应届性
5. 2. 4 编辑按钮
5. 3 创建热区响应
5. 3. 1 设置热区响应届性
5. 3. 2 设置热对象响应届性
5. 4 创建目标区域响应
5. 4. 1 创建目标区域响应
5. 4. 2 设置目标区域属性
5. 5 下拉菜单与条件响应
5. 5. 1 设置菜单响应届性
5. 5. 2 设置条件响应届性
5. 6 文本输入响应
5. 6. 1 设置文本输入响应属性
5. 6. 2 设置交互文本字段属性
5. 7 创建条件响应
5. 8 创建按键响应
5. 9 创建重试限制响应
5. 10 创建时间限制响应
5. 11 创建事件响应
5. 11. 1 创建事件响应
5. 11. 2 设置事件响应属性
5. 12 交互实例制作
5. 13 习题与上机操作
5. 13. 1 填空题
5. 13. 2 选择题
5. 13. 3 上机操作
第6章 框架图标和导航图标的使用
6. 1 程序的定向框架结构
6. 1. I 框架图标的使用
6. 1. 2 创建简单的框架结构
6. 1. 3 调整框架结构属性
6. 1. 4 替换默认的框架控制
6. 2 程序的导航与跳转
6. 2. 1 导航图标简介
6. 2. 2 设置导航图标的属性
6. 2. 3 跳转到指定页
6. 2. 4 返回前页
6. 2. 5 表达式的页面跳转控制
6. 2. 6 框架中的搜索链接
6. 2. 7 跳转并返回
6. 3 创建分支判断条件
6. 3. 1 认识判断图标
6. 3. 2 设置判断图标属性
6. 3. 3 课件实例制作:随机顺序的考试试题
6. 4 习题与上机操作
6. 4. 1 填空题
6. 4. 2 选择题
6. 4. 3 上机操作
第7章 变量和函数的应用
7. 1 变量和函数概述
7. 1. 1 变量
7. 1. 2 函数
7. 1. 3 计算图标
7. 1. 4 变量和函数的使用位置
7. 2 使用变量
7. 2. 1 系统变量简介
7. 2. 2 系统变量的使用
7. 2. 3 创建和编辑自定义变量
7. 3 使用函数
7. 3. 1 系统函数简介
7. 3. 2 系统函数的使用
7. 3. 3 加载自定义函数
7. 4 表达式和运算符
7. 4. 1 表达式
7. 4. 2 运算符
7. 4. 3 条件语句和循环语句
7. 4. 4 编写程序语句
7. 5 习题与上机操作
7. 5. 1 填空题
7. 5. 2 选择题
7. 5. 3 上机操作
第8章 媒体库与知识对象的使用
8. 1 使用媒体库
8. 1. 1 创建与管理新库
8. 1. 2 媒体库管理
8. 2 使用知识对象
8. 2. 1 知识对象的作用
8. 2. 2 知识对象的类型
8. 2. 3 使用Quiz对象创建测验程序
8. 2. 4 创建自定义知识对象
8. 2. 5 设置知识对象属性
8. 3 创建Windows标准控件
8. 3. 1 创建下拉式菜单
8. 3. 2 创建工具条
8. 3. 3 创建单选按钮和复选框
8. 3. 4 创建滑动杆
8. 3. 5 创建Windows消息提示框
8. 4 习题与上机操作
8. 4. 1 填空题
8. 4. 2 选择题
8. 4. 3 上机操作
第9章 程序的调试与打包发布
9. 1 程序的调试
9. 1. 1 调试程序的两种常用方法
9. 1. 2 调试的常规思路
9. 2 发布前要考虑的问题
9. 2. 1 指定文件的存放路径
9. 2. 2 程序的发布途径
9. 2. 3 了解发布所需的文件
9. 3 应用程序的发布设置
9. 3. 1 设置程序的发布格式
9. 3. 2 设置程序的网络应用
9. 3. 3 添加要打包的文件
9. 4 发布应用程序
9. 4. 1 程序的一般性发布
9. 4. 2 程序发布的批处理方式
9. 5 应用程序打包
9. 5. 1 打包一个库
9. 5. 2 打包作品
9. 6 习题与上机操作
9. 6. 1 填空题
9. 6. 2 选择题
9. 6. 3 上机操作
附录A Macromedia Authorware 6. 5测试题
附录B 习题与上机操作答案
附录C Authorware 6. 5测试题答案
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