书籍详情
Flash MX中文版互动实例
作者:雷波编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2003-01-01
ISBN:9787505383289
定价:¥38.00
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内容简介
本书是一本针对广大FlashMX初中级学习者的学习参考书。全书以20多个应用实例为主线,深入介绍了FlashMX中各种制作动画的知识与技巧。考虑到FlashMX的商业应用,在实例的设计中重点展示了Flash在课件制作、多媒体光盘、网站片头、导航条制作等领域的具体应用。另外,为了便于读者学习及思考,本书许多实例都给出了延伸案例。读者通过学习掌握这些应用实例的制作,并将所学应用到实际工作及制作过程中,必然能够制作出各种精美动画。本书附有一张多媒体互动光盘,内含互动学习课件、实例最终效果演示及实例源文件,从而进一步提高了本书的性价比。本书既可作为广大网页制作、网络动画设计人员、网络广告设计等人员的实用学习指导书,也可作为高等美术院校电脑艺术与多媒体专业的教学、自学用书及各类网页培训班的互动教材。本书前言特色及评论文章节选
作者简介
暂缺《Flash MX中文版互动实例》作者简介
目录
第1章 快速掌握基本操作
1.1 快速掌握工具箱
1.2 快速掌握面板
1.2.1 “属性”面板
1.2.2 “库”面板
1.2.3 “组件”面板
1.3 快速掌握菜单命令
1.4 场景
1.5 舞台和工作页面
1.6 文档属性设置
第2章 快速理解“时间轴”
2.1 帧
2.1.1 帧的显示模式
2.1.2 帧的类型
2.2 图层
2.2.1 创建图层
2.2.2 编辑图层
2.2.3 设置图层属性
2.3 动画
2.3.1 逐帧动画
2.3.2 路径动画
2.3.3 运动渐变动画
2.3.4 形状渐变动画
2.3.5 颜色渐变动画
2.3.6 遮罩层动画
第3章 快速掌握ActionScript
3.1 “动作”面板
3.2 编程模式
3.3 添加动作
3.4 常用ActionScript命令
3.4.1 跳转及格放控制常用命令
3.4.2 按钮控制常用命令
3.4.3 影片剪辑对象常用命令
第4章 绘图工具制作实例
4.1 用线条模拟对话框
4.2 绘制三维对象
4.3 绘制晶莹透明球体阵列
4.4 绘制小型网站界面
4.5 绘制透明界面
4.6 绘制钟表
4.7 绘制一枚邮票
第5章 逐帧动画及路径动画
5.1 逐帧动画一旋转DNA
5.2 路径动画——宇宙
第6章 形状渐变动画
6.1 人类进化动画
6.2 动态金属按钮
第7章 遮罩层动画
7.1 旋转地球
7.2 发现兵马桶
第8章 动作动画
8.1 单线成形
8.2 任意旋转的三维球体
8.2.1 制作ball元件
8.2.2 制作shadows元件
8.2.3 制作drag元件
8.2.4 制作主场景
8.3 具有滚动惯性的画框
8.3.1 主要元件的制作
8.3.2 代码的实现
第9章 动态显示屏
9.1 具体效果
9.2 技术要点及制作分析
9.3 操作步骤
9.3.1 制作线条伸展及旋转线框动画
9.3.2 制作显示屏幕
9.3.3 制作跳转按钮及部分王场景
9.3.4 完善主场景
第10章 FIash网站动画片头
10.1 制作分析
10.2 片头具体效果
10.3 操作步骤
10.3.1 制作场景1
10.3.2 制作场景2和场景3
10.3.3 制作场景4和场景5
10.3.4 制作场景6和场景7
10.3.5 制作Loading指示条
10.4 片头动画制作补充知识
10.4.1 动画构图
10.4.2 镜头语言
10.4.3 动画的节奏
第11章 俄罗斯小球游戏
11.1 制作分析
11.2 操作步骤
11.2.1 主要画面的制作
11.2.2 添加帧标签及相关交互控制
11.2.3 添加主要代码
11.2.4 按键控制的实现
第12章 用Flash软件制作课件
12.1 功能及效果展示
12.2 操作步骤
第13章 旅行社多媒体光盘
13.1 整体制作过程分析
13.1.1 分析需求
13.1.2 设计方案
13.1.3 开发制作
13.1.4 测试交付阶段
13.2 光盘具体效果分析
13.3 操作步骤
13.3.1 制作场景1、场景2和场景3(不包括按钮)
13.3.2 制作场景3中的滚动显示风景图片元件
13.3.3 制作场景3中的4个按钮
13.3.4 制作场景3中的4个按钮升起的效果
13.3.5 场景4中的动态旋转罗盘元件
13.3.6 制作场景5中的配图显示框元件
13.3.7 制作场景4和场景5
13.3.8 制作场景6和场景7
13.3.9 为按钮增加互动、增加背景音乐
13.3.10 发布动画并制作自启动光盘
第14章 Flash网站导航菜单
14.1 涟漪浮动的菜单
14.2 三维螺旋菜单
附录A 光盘文件索引
A1 Fla文件夹
A2 Swf文件夹
A3 课件
A4 Xtras文件夹
1.1 快速掌握工具箱
1.2 快速掌握面板
1.2.1 “属性”面板
1.2.2 “库”面板
1.2.3 “组件”面板
1.3 快速掌握菜单命令
1.4 场景
1.5 舞台和工作页面
1.6 文档属性设置
第2章 快速理解“时间轴”
2.1 帧
2.1.1 帧的显示模式
2.1.2 帧的类型
2.2 图层
2.2.1 创建图层
2.2.2 编辑图层
2.2.3 设置图层属性
2.3 动画
2.3.1 逐帧动画
2.3.2 路径动画
2.3.3 运动渐变动画
2.3.4 形状渐变动画
2.3.5 颜色渐变动画
2.3.6 遮罩层动画
第3章 快速掌握ActionScript
3.1 “动作”面板
3.2 编程模式
3.3 添加动作
3.4 常用ActionScript命令
3.4.1 跳转及格放控制常用命令
3.4.2 按钮控制常用命令
3.4.3 影片剪辑对象常用命令
第4章 绘图工具制作实例
4.1 用线条模拟对话框
4.2 绘制三维对象
4.3 绘制晶莹透明球体阵列
4.4 绘制小型网站界面
4.5 绘制透明界面
4.6 绘制钟表
4.7 绘制一枚邮票
第5章 逐帧动画及路径动画
5.1 逐帧动画一旋转DNA
5.2 路径动画——宇宙
第6章 形状渐变动画
6.1 人类进化动画
6.2 动态金属按钮
第7章 遮罩层动画
7.1 旋转地球
7.2 发现兵马桶
第8章 动作动画
8.1 单线成形
8.2 任意旋转的三维球体
8.2.1 制作ball元件
8.2.2 制作shadows元件
8.2.3 制作drag元件
8.2.4 制作主场景
8.3 具有滚动惯性的画框
8.3.1 主要元件的制作
8.3.2 代码的实现
第9章 动态显示屏
9.1 具体效果
9.2 技术要点及制作分析
9.3 操作步骤
9.3.1 制作线条伸展及旋转线框动画
9.3.2 制作显示屏幕
9.3.3 制作跳转按钮及部分王场景
9.3.4 完善主场景
第10章 FIash网站动画片头
10.1 制作分析
10.2 片头具体效果
10.3 操作步骤
10.3.1 制作场景1
10.3.2 制作场景2和场景3
10.3.3 制作场景4和场景5
10.3.4 制作场景6和场景7
10.3.5 制作Loading指示条
10.4 片头动画制作补充知识
10.4.1 动画构图
10.4.2 镜头语言
10.4.3 动画的节奏
第11章 俄罗斯小球游戏
11.1 制作分析
11.2 操作步骤
11.2.1 主要画面的制作
11.2.2 添加帧标签及相关交互控制
11.2.3 添加主要代码
11.2.4 按键控制的实现
第12章 用Flash软件制作课件
12.1 功能及效果展示
12.2 操作步骤
第13章 旅行社多媒体光盘
13.1 整体制作过程分析
13.1.1 分析需求
13.1.2 设计方案
13.1.3 开发制作
13.1.4 测试交付阶段
13.2 光盘具体效果分析
13.3 操作步骤
13.3.1 制作场景1、场景2和场景3(不包括按钮)
13.3.2 制作场景3中的滚动显示风景图片元件
13.3.3 制作场景3中的4个按钮
13.3.4 制作场景3中的4个按钮升起的效果
13.3.5 场景4中的动态旋转罗盘元件
13.3.6 制作场景5中的配图显示框元件
13.3.7 制作场景4和场景5
13.3.8 制作场景6和场景7
13.3.9 为按钮增加互动、增加背景音乐
13.3.10 发布动画并制作自启动光盘
第14章 Flash网站导航菜单
14.1 涟漪浮动的菜单
14.2 三维螺旋菜单
附录A 光盘文件索引
A1 Fla文件夹
A2 Swf文件夹
A3 课件
A4 Xtras文件夹
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