书籍详情
3ds max 5命令参考大全
作者:黄心渊主编;蒋燕萍,夏旺盛,陈世权编
出版社:北京科海电子出版社
出版时间:2003-01-01
ISBN:9787900107466
定价:¥69.00
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内容简介
本书详尽地介绍了3ds max 5中所有的面板、窗口、菜单、按钮和对话框的功能与使用方法,并设计一些小巧的、针对性强的示例,供读者学习领会。另外,本书光盘还包含有“关键词检索软件”,使读者可以根据3ds max 5的英文命令进行便捷的查询。同时,光盘中还包含优秀的3D作品,供读者欣赏、借鉴。本书内容详实、结构清晰、查阅方便,是迄今为止最为完备的3ds max 3.0-5.0使用手册。适合于初、中级的读者学习参考或者作为参考手册使用。
作者简介
暂缺《3ds max 5命令参考大全》作者简介
目录
第1章3dsmax5简介
1.13dsmax5用户界面
1.1.1Viewport(视图)
1.1.2MenuBar(菜单栏)
1.1.3Main.Toolbar(主工具栏)
1.1.4CommandPanels(命令面板)
1.1.5信息提示区
1.1.6视图导航控制按钮(ViewportNavigationControls)
1.1.7时间控制按钮(TimeControls)
1.2调整3dsmax的用户界面
1.2.1改变视图的大小
1.2.2改变视图的布局
1.2.3重新定位工具栏
1.2.4标签面板
1.2.5命令面板
1.33dsmax5的空间坐标系统
1.3.1坐标系简介
1.3.2坐标系统的变换
1.4基本的对象变换
1.4.1限制坐标轴的变换
1.4.2变换中心对变换效果的影响
1.53dsmax5中的度量单位
1.63dsmax5中的对话框
1.73dsmax5的新增功能和特性
1.8小结
第2章3dsmax5菜单
2.1File(文件)菜单
2.2Eeit(编辑)菜单
2.3Tools(工具)菜单
2.4Group(组)菜单
2.5Views(视图)菜单
2.6Create(创建)菜单与Modifiers(编辑修改器)菜单
2.7Character(角色)菜单
2.7.1CreateCharacter(创建角色)
2.7.2DestroyCharacter(销毁角色)
2.7.3Lock/Unlock(上锁/解锁)
2.7.4InsertCharacter(插入角色)
2.7.5SaveCharacter(保存角色)
2.7.6BoneTools(骨骼工具)
2.7.7SetSkinPose(设置皮肤形态)AssumeSkinPose(呈现皮肤形态)和SkinPoseMode(皮肤形态模式)
2.8Animation(动画)菜单
2.9GraPhEditors(图表编辑器)菜单
2.10Rendering(渲染)菜单
2.11Customize(定制)菜单
2.11.1CustomizeUserlnterface(定制用户界面)
2.11.2SaveCustomUIScheme(保存用户定制界面)
2.11.3LoadCustomUIScheme(加载定制的用户界面)
2.11.4ReverttoStartuPLayout(恢复启动界面)
2.11.5ShowUI(显示UI)
2.11.6LockUILayout(锁定用户界面布局)
2.11.7ConfigurePaths(配置路径)
2.11.8UnitsSetup(度量单位设置)
2.11.9GridandSnapSetings(网格和捕捉设置)
2.11.10ViewportConfiguration(视图配置)
2.11.11Plug-inManager(插件管理器)
2.11.12Preferences(设置参数)
2.12MAXScript(脚本)菜单
2.13Help(帮助)菜单
2.14Quad(四元组)菜单
2.15小结
第3章工具栏
3.1MainToolbar(主工具栏)
3.1.1Undo(撤消)
3.1.2Redo(重做)
3.1.3Selectandlink(建立链接)
3.1.4UnlinkSelection(断开链接)
3.1.5BindtoSpaceWarp(绑定空间扭曲)
3.1.6SelectObject(选择对象)
3.1.7SelectByName(按名称选择)
3.1.8SelectionRegion(选择区域)
3.1.9SelectionFiltersList(选择过滤器)
3.1.10Window/CrossingSelectiontoggle(窗口/交叉选择开关)
3.1.11SelectandManipulate(选择和操纵)
3.1.12SelectAndMove(选择并移动)
3.1.13SelectAndRotate(选择并旋转)
3.1.14SelectandScale(选择并缩放)
3.1.15ReferenceCoordinateSystemlist(参考坐标系列表)
3.1.16UsePivotPointCenter(使用轴心点控制)
3.1.17Snap(捕捉工具)
3.1.18AngleSnap(角度捕捉)
3.1.19PercentSnap(百分比捕捉)
3.1.20SPinnerSnap(微调器捕捉)
3.1.21KeyboadShortcutOverrideToggle(键盘快捷键优先开关)
3.1.22NamedSelectionSets(命名选择集)
3.1.23NamedSelectionSetsList(命名选择集列表)
3.1.24MirrorSelectedObject(镜像选定的对象)
3.1.25Align(对齐)
3.1.26CurveEditor(曲线编辑器)
3.1.27SchematicView(图表视图)
3.1.28MaterialEdito(材质编辑器)
3.1.29RenderScene(渲染场景)
3.1.30RenderType(渲染类型)
3.1.3lQuickRender(快速渲染)
3.2TabPanel(标签面板)
3.3AxisConstraints(坐标轴约束)
3.3.1RestricttoX(X轴限制)
3.3.2RestricttoY(Y轴限制)
3.3.3RestricttoZ(Z轴限制)
3.3.4RestricttoXY平面(XY平面限制
3.3.5Array(阵列)
3.4Layers(层)
3.4.1SetCurrentIayer(设置当前层)
3.4.2LayerProperties(层属性)
3.4.3LayerList(层列表)
3.4.4MatchObject'sLayer(匹配对象层)
3.4.5IsolateObject'sLayer(隔离对象层)
3.4.6UndoLastlsolateLayer(撤销最近隔离层)
3.4.7TurnObject'sLayerOff(关闭对象层)
3.4.8TurnAllLayersOn(打开对象层)
3.4.9LockObject'sLayer(上锁对象层)
3.4.10UnLockObject'sLayer(解锁对象层)
3.4.11SelectLayer(选择层)
3.4.12SetProPertiesBylayer(设置属性层继承)
3.5小结
第4章界面控制区域
4.1MAXScriPtListener
4.2状态栏
4.3提示行
4.4时间标签和时间控制
4.5时间控制
4.6视图导航控制
4.7小结
第5章创建三维模型
5.1认识命令面板
5.2StandardPrimitives(标准几何体)
5.2.1Box(立方体)
5.2.2Sphere(球体)
5.2.3Cylinder(柱体)
5.2.4Torus(圆环)
5.2.5Teapot(茶壶)
5.2.6Cone(锥体)
5.2.7GeoSphere(几何球体)
5.2.8Tube(管状体)
5.2.9Pyramid(四棱锥)
5.2.10Plane(平面)
5.3ExtendedPrimitives(扩展几何体)
5.3.1Hedra(异面体)
5.3.2ChamferBox(倒角立方体)
5.3.3OilTank(油桶)
5.3.4SPindle(纺锤体)
5.3.5Gengon(球棱柱)
5.3.6RingWave(环形波)
5.3.7Prism(三棱柱)
5.3.8TorusKnot(环形节)
5.3.9ChamferCyl(倒角柱)
5.3.10Capsule(胶囊)
5.3.11L-Ext(L形墙)
5.3.12C-Ext(C形墙)
5.3.13Hose(软管)
5.4小结
第6章创建合成物体
6.1合成物体概述
6.2MorPh(变形)
6.3Scatter(离散)
6.4Conform(一致)
6.5Connect(连接)
6.6ShapeMerge(形体合并)
6.7Boolean(布尔运算)
6.8Terrain(地形)
6.9Loft(放样)
6.10Mesher(网格)
6.11小结
第7章粒子系统
7.1初识粒子系统
7.2基本粒子系统
7.2.1Spray(喷射)
7.2.2基本粒子系统的使用
7.2.3Snow(雪景)
7.3高级粒子系统
7.3.1Blizzard(暴风雪)
7.3.2PArray(粒子阵列)
7.3.3高级粒子系统的使用
7.3.4Pcloud(粒子云)
7.3.5SuperSpray(超级喷射)
7.4小结
第8章面片网格.NURBS曲面和动力学对象
8.1PatchGrids(面片网格)
8.1.1理解Bezier曲线
8.1.2QuadPatch(方形面片)
8.1.3TriPatch(三角形面片)
8.2NURBSSurfaces(NURBS曲面)
8.2.1NURBS造型元素和造型方法
8.2.2PointSurface(点曲面)
8.2.3CVSurface(可控曲面)
8.2.4曲面的变动修改
8.2.5次物体的变动修改
8.3DynamicsObjects(动力学对象)
8.3.1Spring(弹簧)
8.3.2Damper(阻尼器)
8.4小结
第9章创建基本平面造型
9.1二维图形的用途
9.2SPlines(样条曲线)
9.2.1Line(线)
9.2.2Rectangle(矩形)
9.2.3Circle(圆形)
9.2.4Ellipse(椭圆)
9.2.5Arc(圆弧)
9.2.6Donut(圆环)
9.2.7NGon(正多边形)
9.2.8Star(星形)
9.2.9Text(文本)
9.2.10Helix(螺旋线)
9.2.11Section(截面)
9.3NURBSCurves(NURBS曲线)
9.3.1PointCurve(点曲线)
9.3.2CVCurve(可控曲线)
9.4小结
第10章灯光和摄像机
10.1灯光和摄像机的基本知识
l0.2灯光的类型与使用
10.2.1默认的灯光
10.2.2创建灯光
10.2.3聚光灯
10.2.4Ommni(泛光灯)
10.2.5DirectLight(有向光源)
10.2.6SkyLight(天空光)
10.2.7Point(点光源)
10.2.8Linear(线光源)
10.2.9Area(面光源)
10.2.10IESSun(IES太阳光)
10.2.11IESSky(IES天空灯)
10.3摄像机的类型与使用
10.3.1摄像机类型
10.3.2摄像机的使用
10.3.3摄像机基本参数介绍
10.3.4DepthofField(景深)
10.3.5MotionBlur(运动模糊)
10.4小结
第11章辅助工具对象
11.1Standard(标准辅助对象)
11.1.1Dummy(虚拟对象)
11.1.2Compass(指南针)
11.1.3Tape(标尺)
11.1.4Protractor(量角器)
11.1.5Grid(栅格)
11.1.6Point(点对象)
11.2AtmosphericApparatus(大气装置
11.2.1BoxGizmo(立方体线框)
11.2.2SphereGizmo(球体线框)
11.2.3CylGizmo(柱体线框)
11.3CameraMatch(摄像机匹配)
11.4Manipulators(操纵器)
11.4.1ConeAngleManiPulator
11.4.2PlaneAngleManipulator
11.4.3SIiderManipulator
11.4.4Manipulator的使用
11.4.5WifeParameters和ParameterWiring对话框
11.5VRML97
11.5.1Anchor(锚)
11.5.2AudioClip(声音剪切)
11.5.3Background(背景)
11.5.4Billboard(广告牌)
11.5.5Fog(雾)
11.5.6Inline(在线帮助)
11.5.7LOD(细节级别)
11.5.8Navlnfo(漫游信息)
11.5.9ProxSensor(范围感应器)
11.5.10Sound(声音)
11.5.11TimeSensor(时间感应器)
11.5.12TouchSensor(触动感应器)
11.6reactor
11.7小结
第12章空间扭曲
12.1Forces(作用力)
12.1.1PathFollow(路径跟随)
12.1.2PBomb(粒子爆炸)
12.1.3Vortex(沥涡)
12.1.4Drag(拖拉)
12.1.5Motor(马达)
12.1.6Push(推力)
12.1.7Displace(贴图置换)
12.1.8GravitY(引力)
12.1.9Wind(风力)
12.2Deflectors(导向板)
12.2,1SDeflector(球形导向板)
12.2.2UDeflector(通用导向板)
12.2.3PDynaFlect(平面动力学导向板)
12.2.4POmniFlect(平面光导向板)
12.2.5SDynaFlect(球面动力学导向板)
12.2.6SOmniFlect(球面光导向板)
12.2.7UDynaFlect(通用动力学导向板)
12.2.8UOmniFlect(通用光导向板)
12.2.9Deflector(导向板)
12.3Geometric/Deformable(几何/变形)
12.3.1FFD(Box)(自由变形盒)
12.3.2FFD(Cyl)(自由变形柱)
12.3.3Wave(波浪)
12.3.4Ripple(涟漪)
12.3.5DisPlace(贴图置换)
12.3.6Conform(包裹)
12.3.7Bomb(爆炸)
12.4Modifier-Based(基本变动)
12.4.1Stretch(拉伸)
12.4.2Bend(弯曲)
12.4.3Noise(噪波)
12.4.4Skew(倾斜)
12.4.5Taper(渐变)
12.4.6Twist(扭曲)
12.5reactor
12.6Particles&Dynamics(粒子与动力学)
12.7小结
第13章系统创建面板
13.1Sunlight(太阳光)系统
13.2Daylight(日光)系统
13.3Bones(骨骼)系统
13.4RingArray(环形阵列)
13.5Biped(两足角色)
13.6IKSolvers(IK求解器)
13.6.1IK求解器简介
13.6.2求解器的参数
13.6.3SplineIKSolver(样条曲线求解器)参数
13.7InteractiveIK与AppliedIK
13.7.1InteractiveIK(交互式IK)
13.7.2AppliedIK(应用式IK)
13.8小结
第14章修改命令面板
14.1认识修改命令面板
14.1.1修改命令面板的组成
14.1.2修改工具介绍
14.2SelectionModifiers(选择编辑修改器)
14.2.1MeshSelect(网格选择)
14.2.2PatchSelect(面片选择)
14.2.3PolySelect(多边形选择)
14.2.4SPlineSelect(样条选择)
14.2.5Vo1.Select(体积选择)
14.2.6FFDSelect(FFD选择)
14.2.7NsurfSelect(NURBS曲面选择)
14.3Patch/SplineEditing(面片/样条线编辑器)
14.3.1EditPatch(编辑面片)
14.3.2EditSpline(编辑样条曲线)
14.3.3CrossSection(横截面)
14.3.4Surface(表面)
14.3.5DeletePatch(删除面片)
14.3.6DeleteSpline(删除样条曲线)
14.3.7Lathe(旋转)
14.3.8NormalizeSpline(规范化样条曲线)
14.3.9Fillet/Chamfer(圆角/斜角)
14.3.10Trim/Extend(剪切/扩展)
14.4MeshEditing(网格编辑修改器)
14.4.1EditMesh(编辑网格物体)
14.4.2DeleteMesh(删除网格物体)
14.4.3Extrude(挤压)
14.4.4FaceExtrude(面挤压)
14.4.5Normal(法线)
14.4.6Smooth(光滑)
14.4.7Bevel(倒角)
14.4.8BevelProfile(轮廓倒角)
14.4.9Tessellate(细化)
14.4.10STL-Check(STL检查)
14.4.11CapHoles(补洞)
14.4.12VertexPaint(漆点)
14.4.13OPtimize(优化)
14.4.14VertexWeld(顶点焊接)
14.4.15Symmetry(对称)
14.4.16EditNormals(编辑法向量)
14.5AnimationModifiers(动画修改器)
14.5.1Skin(皮肤)
14.5.2Morpher(变形器)
14.5.3Flex(弯曲)
14.5.4Melt(融化)
14.5.5UinkedXform(链接变换)
14.5.6PatchDeform(面片变形)
14.5.7PathDeform(路径变形)
14.5.8SurfDeform(曲面变形)
14.6UVCoordinateModifiers(UV坐标修改器)
14.6.1UVWMaP(指定贴图坐标)
14.6.2UnwrapUVW(编辑贴图坐标)
14.6.3UVWXform(贴图坐标变换)
14.6.4CameraMap(摄像机贴图)
14.6.5MaPScalerWSM(贴图缩放)
14.7CacheTools(Cache工具)
14.8SubdivisionSurfaces(细分曲面)
14.8.1HSDS(层级子分割表面)
14.8.2MeshSmooth(网格光滑)
14.9FreeFormDeformation(自由形状变形)
14.9.1FFD2*2*2.FFD3*3*3.FFD4*4*4
14.9.2FFD(box)&FFD(Cvl)(自由变形盒与自由变形柱)
14.10ParametricDeformers(参数化变形器)
14.10.1Bend(弯曲)
14.10.2Taper(导边)
14.10.3TWist(扭曲)
14.10.4Noise(噪波)
14.10.5Stretch(拉伸)
14.10.6Squeeze(挤压)
14.10.7Push(推动)
14.10.8Relax(松弛)
14.10.9Ripple(涟漪)
14.10.10Wave(波浪)
14.10.11Skew(偏斜)
14.10.12Slice(切片)
14.10.13Spherify(球化)
14.10.14AffectRegion(影响区域)
14.10.15Lattice(框架)
14.10.16Mirror(镜像)
14.10.17Displace(贴图置换)
14.10.18Xform(变换)
14.10.19Preserve(维护)
14.11SurfaceModifiers(曲面修改器)
14.11.1Material(材质)
14.11.2MaterialByElement(成分材质)
14.11.3DisPApprox(近似置换)
14.12ConversionModifiers(转换修改器)
14.12.1TurntoPoly(转换成多边形)
14.12.2TurntoPatch(转换成面片)
14.12.3TurntoMesh(转换成网格)
14.13Physiqueandreactor修改器
14.14DiscreetRadiosity修改器
14.15EditablePoly(可编辑多边形)
14.16小结
第15章层次命令面板与正向反向运动
15.1连接与层次
15.2Pivot(轴心点)
15.3动画层次
15.4正向运动与反向运动
15.4.1正反向运动的区别
15.4.2反向运动的求解
15.5Hierarchy(层次)面板
15.5.1Pivot
15.5.2IK
15.5.3Linklnfo(链接信息)
15.6小结
第16章动画与运动命令面板
16.13dsmax动画基础
16.1.1设置动画时间
16.1.2创建关键帧与播放动画
16.1.3用TrackBar(轨迹栏)编辑关键帧
16.2动画对象
16.2.1动画摄像机
16.2.2动画灯光
16.2.3动画材质
16.3AnimationConstraints(动画约束)
16.3.1AttachmentConstraint(附着约束)
16.3.2SurfaceConstraint(表面约束)
16.3.3PathConstraint(路径约束)
16.3.4PositionConstraint(位置约束)
16.3.5LinkConstraint(连接约束)
16.3.6LookAtConstraint(注视约束)
16.3.7OrientationConstraint(方向约束)
16.4Motion命令面板
16.4.1Trajectories(轨迹线)
16.4.2Parameters
16.5小结
第17章显示命令面板与SchematicView(图解视图)
17.1显示命令面板
17.1.1Displaycolor(显示颜色)卷展栏
17.1.2HidebyCategory(类别隐藏)卷展栏
17.1.3Hide(隐藏)卷展栏
17.1.4Freeze(冻结)卷展栏
17.1.5DisplayProperties(显示属性)卷展栏
17.1.6LinkDisplay(连接显示)卷展栏
17.2SchematicVIew(图解视图)
17.2.1图解视图简介
17.2.2图解视图的工具栏
17.2.3使用图解视图
17.3小结
第18章工具命令面板
18.1认识工具命令面板
18.2外挂程序
18.2.1AssetBrowser(资源浏览器)
18.2.2AssignVertexColors(指定顶点颜色)
18.2.3CameraMatch(摄像机匹配)
18.2.4CameraTracker(摄像机跟踪)
18.2.5Collapse(塌陷)
18.2.6ColorClipboard(颜色剪切板)
18.2.7COM/DCOMServerControl(COM/DCOM服务控制)
18.2.8Dynamics(动力学)
18.2.9Follow/Bank(跟随/倾斜)
18.2.10IFLManager(序列文件管理器)
18.2.11LevelofDetail(细节级别)
18.2.12LinkInheritance(Selected)(连接继承)
18.2.13LightscapeMaterials
18.2.14MAXFileFinder(MAX文件探测器)
18.2.15MAXScript(MAX脚本语言)
18.2.16Measure(测量)
l8.2.17MotionCapture(运动捕捉)
18.2.18PolygonCounter(多边形计数器)
18.2.19RescaleWorldUnits(缩放世界单位)
18.2.20ResetXForm(重置变换)
18.2.21ResourceCollector(资源搜集器)
18.2.22ShapeCheck(图形检测)
18.2.23Strokes(笔触)
18.2.24SurfaceApproximation(曲面近似)
18.2.25UVWRemove(删除UVW)
18.2.26VisualMAXScript(可视化MAX脚本语言)
18.2.27Reactor
18.3小结
第19章TrackView工具与动画控制器
19.1访问TrackView
19.1.1CurveEditor简介
19.1.2DroPSheet简介
19.2使用TrackView
19.2.1控制器窗口(ControllerWindows)
19.2.2编辑窗口
19.2.3TrackView工具栏(CurveEditor模式)
19.2.4TrackView工具栏(DropSheet模式)
19.2.5状态栏和视图控制
19.3FunctionCurve(功能曲线)
19.3.1功能曲线应用例子
19.3.2使用Ease/MultiplierCurve
19.4动画音乐合成
19.4.1配置声音
19.4.2配置音乐
19.4.3同步音乐
19.5动画控制器
19.5.1分配动画控制器
19.5.2修改控制器的属性
19.5.3各种控制器简介
19.6小结
第20章使用材质编辑器
20.1了解材质属性
20.1.1颜色
20.1.2反射与折射
20.1.3高光
20.1.4透明度
20.2材质编辑器的布局
20.2.1为场景对象创建指定材质
20.2.2材质样本窗
20.2.3材质编辑器工具栏
20.2.4材质/贴图浏览器
20.3使用材质库
20.3.1使用材质库中的材质
20.3.2编辑材质库
20.4小结
第21章材质类型
21.1Standard(标准)类型材质
21.1.1ShaderBasicParameters卷展栏
21.1.2明暗器类型
21.1.3ExtendedParameters(扩展参数)卷展栏
21.1.4SuPerSampling(超级样本)卷展栏
21.1.5Maps(贴图区)卷展栏
21.1.6DynamicProperties(动力学属性)卷展栏
21.2Raytrace(光线跟踪)类型材质
21.2.1RaytraceBasicParameter卷展栏
21.2.2ExtendedParameters(扩展参数)卷展栏
21.2.3RaytracerControl(光线跟踪控制)卷展栏
21.3Matte/Shadow类型材质
21.4Ink'nPaint类型材质
21.4.1BasicMaterialExtensions卷展栏
21.4.2PaintControls卷展栏
21.4.3InkControls卷展栏
21.4.4SuperSampling/Antialiasing(超级样本/反走样)卷展栏
21.5AdvancedLightingOvenide(高级光照优先)类型材质
21.6Blend(混合)类型材质
21.7Composite(合成)类型材质
21.8DoubleSided(双面)类型材质
21.9LightScapeMtl类型材质
21.10Morpher(变形)类型材质
21.11Multi/Sub-Object类型材质
21.12ShellMaterial(壳材质)
21.13Shellac(虫漆)类型材质
21.14TopGottom(顶/底)类型材质
21.15小结
第22章贴图类型
22.1贴图坐标
22.2使用UVWMap编辑修改器设定贴图坐标
22.3贴图类型
22.3.1共有的卷展栏
22.3.22D类型贴图
22.3.33D类型贴图
22.3.4Compositors(复合)类型贴图
22.3.5ColorModifier(颜色编辑器)类型贴图
22.3.6Reflection/Refraction(反射/折射)类型贴图
22.4使用贴图通道
22.5小结
第23章渲染
23.1渲染类型
23.2ActiveShade渲染器
23.3RenderScene(渲染场景)
23.3.1CommonParameeters卷展栏
23.3.2RenderElements卷展栏
23.3.3CurrentRenderers卷展栏
23.3.4EmailNotications卷展栏
23.3.5MAXDefaultScanlineA-Buffer卷展栏
23.3.6VUEFileRenderer卷展栏
23.4QuickRender(快速渲染)
23.5使用预览
23.6小结
第24章渲染环境和渲染效果
24.1环境设置
24.1.1设置背景颜色
24.1.2设置背景图像
24.1.3设置全局照明
24.1.4使用大气效果
24.1.5使用FireEffect效果
24.1.6使用Fog效果
24.1.7使用VolumeFog效果
24.1.8使用VolumeLight效果
24.2渲染效果
24.2.1MotionBlur(运动模糊)效果
24.2.2FilmGrain(胶片颗粒)效果
24.2.3FileOutput(文件输出)
24.2.4DepthofField(景深)效果
24.2.5ColorBalance(色彩平衡)效果
24.2.6BrightnessandContrast(亮度和对比度)效果
24.2.7Blur(模糊)效果
24.2.8LensEffects(镜头效果)
24.3高级光照
24.4纹理渲染
24.5小结
第25章VideoPost视频编辑台成
25.1了解视频编辑合成
25.2视频编辑合成器对话框
25.2.1VideoPost工具栏
25.2.2视频队列窗口和编辑窗口
25.2.3状态栏与显示控制
25.3添加和编辑事件
25.3.1添加或编辑场景事件
25.3.2添加或编辑图像输入事件
25.3.3添加或编辑图像过滤器事件
25.3.4添加或编辑图层事件
25.3.5添加或编辑图像输出事件
25.3.6添加或编辑外部程序事件
25.3.7添加或编辑循环事件
25.4添加或编辑透镜效果过滤器
25.4.1镜头效果过滤器共同的使用方法
25.4.2添加和设置光斑镜头效果
25.4.3添加和设置镜头调焦效果
25.4.4添加和设置发光镜头效果
25.4.5添加和设置高光镜头效果
25.5小结
1.13dsmax5用户界面
1.1.1Viewport(视图)
1.1.2MenuBar(菜单栏)
1.1.3Main.Toolbar(主工具栏)
1.1.4CommandPanels(命令面板)
1.1.5信息提示区
1.1.6视图导航控制按钮(ViewportNavigationControls)
1.1.7时间控制按钮(TimeControls)
1.2调整3dsmax的用户界面
1.2.1改变视图的大小
1.2.2改变视图的布局
1.2.3重新定位工具栏
1.2.4标签面板
1.2.5命令面板
1.33dsmax5的空间坐标系统
1.3.1坐标系简介
1.3.2坐标系统的变换
1.4基本的对象变换
1.4.1限制坐标轴的变换
1.4.2变换中心对变换效果的影响
1.53dsmax5中的度量单位
1.63dsmax5中的对话框
1.73dsmax5的新增功能和特性
1.8小结
第2章3dsmax5菜单
2.1File(文件)菜单
2.2Eeit(编辑)菜单
2.3Tools(工具)菜单
2.4Group(组)菜单
2.5Views(视图)菜单
2.6Create(创建)菜单与Modifiers(编辑修改器)菜单
2.7Character(角色)菜单
2.7.1CreateCharacter(创建角色)
2.7.2DestroyCharacter(销毁角色)
2.7.3Lock/Unlock(上锁/解锁)
2.7.4InsertCharacter(插入角色)
2.7.5SaveCharacter(保存角色)
2.7.6BoneTools(骨骼工具)
2.7.7SetSkinPose(设置皮肤形态)AssumeSkinPose(呈现皮肤形态)和SkinPoseMode(皮肤形态模式)
2.8Animation(动画)菜单
2.9GraPhEditors(图表编辑器)菜单
2.10Rendering(渲染)菜单
2.11Customize(定制)菜单
2.11.1CustomizeUserlnterface(定制用户界面)
2.11.2SaveCustomUIScheme(保存用户定制界面)
2.11.3LoadCustomUIScheme(加载定制的用户界面)
2.11.4ReverttoStartuPLayout(恢复启动界面)
2.11.5ShowUI(显示UI)
2.11.6LockUILayout(锁定用户界面布局)
2.11.7ConfigurePaths(配置路径)
2.11.8UnitsSetup(度量单位设置)
2.11.9GridandSnapSetings(网格和捕捉设置)
2.11.10ViewportConfiguration(视图配置)
2.11.11Plug-inManager(插件管理器)
2.11.12Preferences(设置参数)
2.12MAXScript(脚本)菜单
2.13Help(帮助)菜单
2.14Quad(四元组)菜单
2.15小结
第3章工具栏
3.1MainToolbar(主工具栏)
3.1.1Undo(撤消)
3.1.2Redo(重做)
3.1.3Selectandlink(建立链接)
3.1.4UnlinkSelection(断开链接)
3.1.5BindtoSpaceWarp(绑定空间扭曲)
3.1.6SelectObject(选择对象)
3.1.7SelectByName(按名称选择)
3.1.8SelectionRegion(选择区域)
3.1.9SelectionFiltersList(选择过滤器)
3.1.10Window/CrossingSelectiontoggle(窗口/交叉选择开关)
3.1.11SelectandManipulate(选择和操纵)
3.1.12SelectAndMove(选择并移动)
3.1.13SelectAndRotate(选择并旋转)
3.1.14SelectandScale(选择并缩放)
3.1.15ReferenceCoordinateSystemlist(参考坐标系列表)
3.1.16UsePivotPointCenter(使用轴心点控制)
3.1.17Snap(捕捉工具)
3.1.18AngleSnap(角度捕捉)
3.1.19PercentSnap(百分比捕捉)
3.1.20SPinnerSnap(微调器捕捉)
3.1.21KeyboadShortcutOverrideToggle(键盘快捷键优先开关)
3.1.22NamedSelectionSets(命名选择集)
3.1.23NamedSelectionSetsList(命名选择集列表)
3.1.24MirrorSelectedObject(镜像选定的对象)
3.1.25Align(对齐)
3.1.26CurveEditor(曲线编辑器)
3.1.27SchematicView(图表视图)
3.1.28MaterialEdito(材质编辑器)
3.1.29RenderScene(渲染场景)
3.1.30RenderType(渲染类型)
3.1.3lQuickRender(快速渲染)
3.2TabPanel(标签面板)
3.3AxisConstraints(坐标轴约束)
3.3.1RestricttoX(X轴限制)
3.3.2RestricttoY(Y轴限制)
3.3.3RestricttoZ(Z轴限制)
3.3.4RestricttoXY平面(XY平面限制
3.3.5Array(阵列)
3.4Layers(层)
3.4.1SetCurrentIayer(设置当前层)
3.4.2LayerProperties(层属性)
3.4.3LayerList(层列表)
3.4.4MatchObject'sLayer(匹配对象层)
3.4.5IsolateObject'sLayer(隔离对象层)
3.4.6UndoLastlsolateLayer(撤销最近隔离层)
3.4.7TurnObject'sLayerOff(关闭对象层)
3.4.8TurnAllLayersOn(打开对象层)
3.4.9LockObject'sLayer(上锁对象层)
3.4.10UnLockObject'sLayer(解锁对象层)
3.4.11SelectLayer(选择层)
3.4.12SetProPertiesBylayer(设置属性层继承)
3.5小结
第4章界面控制区域
4.1MAXScriPtListener
4.2状态栏
4.3提示行
4.4时间标签和时间控制
4.5时间控制
4.6视图导航控制
4.7小结
第5章创建三维模型
5.1认识命令面板
5.2StandardPrimitives(标准几何体)
5.2.1Box(立方体)
5.2.2Sphere(球体)
5.2.3Cylinder(柱体)
5.2.4Torus(圆环)
5.2.5Teapot(茶壶)
5.2.6Cone(锥体)
5.2.7GeoSphere(几何球体)
5.2.8Tube(管状体)
5.2.9Pyramid(四棱锥)
5.2.10Plane(平面)
5.3ExtendedPrimitives(扩展几何体)
5.3.1Hedra(异面体)
5.3.2ChamferBox(倒角立方体)
5.3.3OilTank(油桶)
5.3.4SPindle(纺锤体)
5.3.5Gengon(球棱柱)
5.3.6RingWave(环形波)
5.3.7Prism(三棱柱)
5.3.8TorusKnot(环形节)
5.3.9ChamferCyl(倒角柱)
5.3.10Capsule(胶囊)
5.3.11L-Ext(L形墙)
5.3.12C-Ext(C形墙)
5.3.13Hose(软管)
5.4小结
第6章创建合成物体
6.1合成物体概述
6.2MorPh(变形)
6.3Scatter(离散)
6.4Conform(一致)
6.5Connect(连接)
6.6ShapeMerge(形体合并)
6.7Boolean(布尔运算)
6.8Terrain(地形)
6.9Loft(放样)
6.10Mesher(网格)
6.11小结
第7章粒子系统
7.1初识粒子系统
7.2基本粒子系统
7.2.1Spray(喷射)
7.2.2基本粒子系统的使用
7.2.3Snow(雪景)
7.3高级粒子系统
7.3.1Blizzard(暴风雪)
7.3.2PArray(粒子阵列)
7.3.3高级粒子系统的使用
7.3.4Pcloud(粒子云)
7.3.5SuperSpray(超级喷射)
7.4小结
第8章面片网格.NURBS曲面和动力学对象
8.1PatchGrids(面片网格)
8.1.1理解Bezier曲线
8.1.2QuadPatch(方形面片)
8.1.3TriPatch(三角形面片)
8.2NURBSSurfaces(NURBS曲面)
8.2.1NURBS造型元素和造型方法
8.2.2PointSurface(点曲面)
8.2.3CVSurface(可控曲面)
8.2.4曲面的变动修改
8.2.5次物体的变动修改
8.3DynamicsObjects(动力学对象)
8.3.1Spring(弹簧)
8.3.2Damper(阻尼器)
8.4小结
第9章创建基本平面造型
9.1二维图形的用途
9.2SPlines(样条曲线)
9.2.1Line(线)
9.2.2Rectangle(矩形)
9.2.3Circle(圆形)
9.2.4Ellipse(椭圆)
9.2.5Arc(圆弧)
9.2.6Donut(圆环)
9.2.7NGon(正多边形)
9.2.8Star(星形)
9.2.9Text(文本)
9.2.10Helix(螺旋线)
9.2.11Section(截面)
9.3NURBSCurves(NURBS曲线)
9.3.1PointCurve(点曲线)
9.3.2CVCurve(可控曲线)
9.4小结
第10章灯光和摄像机
10.1灯光和摄像机的基本知识
l0.2灯光的类型与使用
10.2.1默认的灯光
10.2.2创建灯光
10.2.3聚光灯
10.2.4Ommni(泛光灯)
10.2.5DirectLight(有向光源)
10.2.6SkyLight(天空光)
10.2.7Point(点光源)
10.2.8Linear(线光源)
10.2.9Area(面光源)
10.2.10IESSun(IES太阳光)
10.2.11IESSky(IES天空灯)
10.3摄像机的类型与使用
10.3.1摄像机类型
10.3.2摄像机的使用
10.3.3摄像机基本参数介绍
10.3.4DepthofField(景深)
10.3.5MotionBlur(运动模糊)
10.4小结
第11章辅助工具对象
11.1Standard(标准辅助对象)
11.1.1Dummy(虚拟对象)
11.1.2Compass(指南针)
11.1.3Tape(标尺)
11.1.4Protractor(量角器)
11.1.5Grid(栅格)
11.1.6Point(点对象)
11.2AtmosphericApparatus(大气装置
11.2.1BoxGizmo(立方体线框)
11.2.2SphereGizmo(球体线框)
11.2.3CylGizmo(柱体线框)
11.3CameraMatch(摄像机匹配)
11.4Manipulators(操纵器)
11.4.1ConeAngleManiPulator
11.4.2PlaneAngleManipulator
11.4.3SIiderManipulator
11.4.4Manipulator的使用
11.4.5WifeParameters和ParameterWiring对话框
11.5VRML97
11.5.1Anchor(锚)
11.5.2AudioClip(声音剪切)
11.5.3Background(背景)
11.5.4Billboard(广告牌)
11.5.5Fog(雾)
11.5.6Inline(在线帮助)
11.5.7LOD(细节级别)
11.5.8Navlnfo(漫游信息)
11.5.9ProxSensor(范围感应器)
11.5.10Sound(声音)
11.5.11TimeSensor(时间感应器)
11.5.12TouchSensor(触动感应器)
11.6reactor
11.7小结
第12章空间扭曲
12.1Forces(作用力)
12.1.1PathFollow(路径跟随)
12.1.2PBomb(粒子爆炸)
12.1.3Vortex(沥涡)
12.1.4Drag(拖拉)
12.1.5Motor(马达)
12.1.6Push(推力)
12.1.7Displace(贴图置换)
12.1.8GravitY(引力)
12.1.9Wind(风力)
12.2Deflectors(导向板)
12.2,1SDeflector(球形导向板)
12.2.2UDeflector(通用导向板)
12.2.3PDynaFlect(平面动力学导向板)
12.2.4POmniFlect(平面光导向板)
12.2.5SDynaFlect(球面动力学导向板)
12.2.6SOmniFlect(球面光导向板)
12.2.7UDynaFlect(通用动力学导向板)
12.2.8UOmniFlect(通用光导向板)
12.2.9Deflector(导向板)
12.3Geometric/Deformable(几何/变形)
12.3.1FFD(Box)(自由变形盒)
12.3.2FFD(Cyl)(自由变形柱)
12.3.3Wave(波浪)
12.3.4Ripple(涟漪)
12.3.5DisPlace(贴图置换)
12.3.6Conform(包裹)
12.3.7Bomb(爆炸)
12.4Modifier-Based(基本变动)
12.4.1Stretch(拉伸)
12.4.2Bend(弯曲)
12.4.3Noise(噪波)
12.4.4Skew(倾斜)
12.4.5Taper(渐变)
12.4.6Twist(扭曲)
12.5reactor
12.6Particles&Dynamics(粒子与动力学)
12.7小结
第13章系统创建面板
13.1Sunlight(太阳光)系统
13.2Daylight(日光)系统
13.3Bones(骨骼)系统
13.4RingArray(环形阵列)
13.5Biped(两足角色)
13.6IKSolvers(IK求解器)
13.6.1IK求解器简介
13.6.2求解器的参数
13.6.3SplineIKSolver(样条曲线求解器)参数
13.7InteractiveIK与AppliedIK
13.7.1InteractiveIK(交互式IK)
13.7.2AppliedIK(应用式IK)
13.8小结
第14章修改命令面板
14.1认识修改命令面板
14.1.1修改命令面板的组成
14.1.2修改工具介绍
14.2SelectionModifiers(选择编辑修改器)
14.2.1MeshSelect(网格选择)
14.2.2PatchSelect(面片选择)
14.2.3PolySelect(多边形选择)
14.2.4SPlineSelect(样条选择)
14.2.5Vo1.Select(体积选择)
14.2.6FFDSelect(FFD选择)
14.2.7NsurfSelect(NURBS曲面选择)
14.3Patch/SplineEditing(面片/样条线编辑器)
14.3.1EditPatch(编辑面片)
14.3.2EditSpline(编辑样条曲线)
14.3.3CrossSection(横截面)
14.3.4Surface(表面)
14.3.5DeletePatch(删除面片)
14.3.6DeleteSpline(删除样条曲线)
14.3.7Lathe(旋转)
14.3.8NormalizeSpline(规范化样条曲线)
14.3.9Fillet/Chamfer(圆角/斜角)
14.3.10Trim/Extend(剪切/扩展)
14.4MeshEditing(网格编辑修改器)
14.4.1EditMesh(编辑网格物体)
14.4.2DeleteMesh(删除网格物体)
14.4.3Extrude(挤压)
14.4.4FaceExtrude(面挤压)
14.4.5Normal(法线)
14.4.6Smooth(光滑)
14.4.7Bevel(倒角)
14.4.8BevelProfile(轮廓倒角)
14.4.9Tessellate(细化)
14.4.10STL-Check(STL检查)
14.4.11CapHoles(补洞)
14.4.12VertexPaint(漆点)
14.4.13OPtimize(优化)
14.4.14VertexWeld(顶点焊接)
14.4.15Symmetry(对称)
14.4.16EditNormals(编辑法向量)
14.5AnimationModifiers(动画修改器)
14.5.1Skin(皮肤)
14.5.2Morpher(变形器)
14.5.3Flex(弯曲)
14.5.4Melt(融化)
14.5.5UinkedXform(链接变换)
14.5.6PatchDeform(面片变形)
14.5.7PathDeform(路径变形)
14.5.8SurfDeform(曲面变形)
14.6UVCoordinateModifiers(UV坐标修改器)
14.6.1UVWMaP(指定贴图坐标)
14.6.2UnwrapUVW(编辑贴图坐标)
14.6.3UVWXform(贴图坐标变换)
14.6.4CameraMap(摄像机贴图)
14.6.5MaPScalerWSM(贴图缩放)
14.7CacheTools(Cache工具)
14.8SubdivisionSurfaces(细分曲面)
14.8.1HSDS(层级子分割表面)
14.8.2MeshSmooth(网格光滑)
14.9FreeFormDeformation(自由形状变形)
14.9.1FFD2*2*2.FFD3*3*3.FFD4*4*4
14.9.2FFD(box)&FFD(Cvl)(自由变形盒与自由变形柱)
14.10ParametricDeformers(参数化变形器)
14.10.1Bend(弯曲)
14.10.2Taper(导边)
14.10.3TWist(扭曲)
14.10.4Noise(噪波)
14.10.5Stretch(拉伸)
14.10.6Squeeze(挤压)
14.10.7Push(推动)
14.10.8Relax(松弛)
14.10.9Ripple(涟漪)
14.10.10Wave(波浪)
14.10.11Skew(偏斜)
14.10.12Slice(切片)
14.10.13Spherify(球化)
14.10.14AffectRegion(影响区域)
14.10.15Lattice(框架)
14.10.16Mirror(镜像)
14.10.17Displace(贴图置换)
14.10.18Xform(变换)
14.10.19Preserve(维护)
14.11SurfaceModifiers(曲面修改器)
14.11.1Material(材质)
14.11.2MaterialByElement(成分材质)
14.11.3DisPApprox(近似置换)
14.12ConversionModifiers(转换修改器)
14.12.1TurntoPoly(转换成多边形)
14.12.2TurntoPatch(转换成面片)
14.12.3TurntoMesh(转换成网格)
14.13Physiqueandreactor修改器
14.14DiscreetRadiosity修改器
14.15EditablePoly(可编辑多边形)
14.16小结
第15章层次命令面板与正向反向运动
15.1连接与层次
15.2Pivot(轴心点)
15.3动画层次
15.4正向运动与反向运动
15.4.1正反向运动的区别
15.4.2反向运动的求解
15.5Hierarchy(层次)面板
15.5.1Pivot
15.5.2IK
15.5.3Linklnfo(链接信息)
15.6小结
第16章动画与运动命令面板
16.13dsmax动画基础
16.1.1设置动画时间
16.1.2创建关键帧与播放动画
16.1.3用TrackBar(轨迹栏)编辑关键帧
16.2动画对象
16.2.1动画摄像机
16.2.2动画灯光
16.2.3动画材质
16.3AnimationConstraints(动画约束)
16.3.1AttachmentConstraint(附着约束)
16.3.2SurfaceConstraint(表面约束)
16.3.3PathConstraint(路径约束)
16.3.4PositionConstraint(位置约束)
16.3.5LinkConstraint(连接约束)
16.3.6LookAtConstraint(注视约束)
16.3.7OrientationConstraint(方向约束)
16.4Motion命令面板
16.4.1Trajectories(轨迹线)
16.4.2Parameters
16.5小结
第17章显示命令面板与SchematicView(图解视图)
17.1显示命令面板
17.1.1Displaycolor(显示颜色)卷展栏
17.1.2HidebyCategory(类别隐藏)卷展栏
17.1.3Hide(隐藏)卷展栏
17.1.4Freeze(冻结)卷展栏
17.1.5DisplayProperties(显示属性)卷展栏
17.1.6LinkDisplay(连接显示)卷展栏
17.2SchematicVIew(图解视图)
17.2.1图解视图简介
17.2.2图解视图的工具栏
17.2.3使用图解视图
17.3小结
第18章工具命令面板
18.1认识工具命令面板
18.2外挂程序
18.2.1AssetBrowser(资源浏览器)
18.2.2AssignVertexColors(指定顶点颜色)
18.2.3CameraMatch(摄像机匹配)
18.2.4CameraTracker(摄像机跟踪)
18.2.5Collapse(塌陷)
18.2.6ColorClipboard(颜色剪切板)
18.2.7COM/DCOMServerControl(COM/DCOM服务控制)
18.2.8Dynamics(动力学)
18.2.9Follow/Bank(跟随/倾斜)
18.2.10IFLManager(序列文件管理器)
18.2.11LevelofDetail(细节级别)
18.2.12LinkInheritance(Selected)(连接继承)
18.2.13LightscapeMaterials
18.2.14MAXFileFinder(MAX文件探测器)
18.2.15MAXScript(MAX脚本语言)
18.2.16Measure(测量)
l8.2.17MotionCapture(运动捕捉)
18.2.18PolygonCounter(多边形计数器)
18.2.19RescaleWorldUnits(缩放世界单位)
18.2.20ResetXForm(重置变换)
18.2.21ResourceCollector(资源搜集器)
18.2.22ShapeCheck(图形检测)
18.2.23Strokes(笔触)
18.2.24SurfaceApproximation(曲面近似)
18.2.25UVWRemove(删除UVW)
18.2.26VisualMAXScript(可视化MAX脚本语言)
18.2.27Reactor
18.3小结
第19章TrackView工具与动画控制器
19.1访问TrackView
19.1.1CurveEditor简介
19.1.2DroPSheet简介
19.2使用TrackView
19.2.1控制器窗口(ControllerWindows)
19.2.2编辑窗口
19.2.3TrackView工具栏(CurveEditor模式)
19.2.4TrackView工具栏(DropSheet模式)
19.2.5状态栏和视图控制
19.3FunctionCurve(功能曲线)
19.3.1功能曲线应用例子
19.3.2使用Ease/MultiplierCurve
19.4动画音乐合成
19.4.1配置声音
19.4.2配置音乐
19.4.3同步音乐
19.5动画控制器
19.5.1分配动画控制器
19.5.2修改控制器的属性
19.5.3各种控制器简介
19.6小结
第20章使用材质编辑器
20.1了解材质属性
20.1.1颜色
20.1.2反射与折射
20.1.3高光
20.1.4透明度
20.2材质编辑器的布局
20.2.1为场景对象创建指定材质
20.2.2材质样本窗
20.2.3材质编辑器工具栏
20.2.4材质/贴图浏览器
20.3使用材质库
20.3.1使用材质库中的材质
20.3.2编辑材质库
20.4小结
第21章材质类型
21.1Standard(标准)类型材质
21.1.1ShaderBasicParameters卷展栏
21.1.2明暗器类型
21.1.3ExtendedParameters(扩展参数)卷展栏
21.1.4SuPerSampling(超级样本)卷展栏
21.1.5Maps(贴图区)卷展栏
21.1.6DynamicProperties(动力学属性)卷展栏
21.2Raytrace(光线跟踪)类型材质
21.2.1RaytraceBasicParameter卷展栏
21.2.2ExtendedParameters(扩展参数)卷展栏
21.2.3RaytracerControl(光线跟踪控制)卷展栏
21.3Matte/Shadow类型材质
21.4Ink'nPaint类型材质
21.4.1BasicMaterialExtensions卷展栏
21.4.2PaintControls卷展栏
21.4.3InkControls卷展栏
21.4.4SuperSampling/Antialiasing(超级样本/反走样)卷展栏
21.5AdvancedLightingOvenide(高级光照优先)类型材质
21.6Blend(混合)类型材质
21.7Composite(合成)类型材质
21.8DoubleSided(双面)类型材质
21.9LightScapeMtl类型材质
21.10Morpher(变形)类型材质
21.11Multi/Sub-Object类型材质
21.12ShellMaterial(壳材质)
21.13Shellac(虫漆)类型材质
21.14TopGottom(顶/底)类型材质
21.15小结
第22章贴图类型
22.1贴图坐标
22.2使用UVWMap编辑修改器设定贴图坐标
22.3贴图类型
22.3.1共有的卷展栏
22.3.22D类型贴图
22.3.33D类型贴图
22.3.4Compositors(复合)类型贴图
22.3.5ColorModifier(颜色编辑器)类型贴图
22.3.6Reflection/Refraction(反射/折射)类型贴图
22.4使用贴图通道
22.5小结
第23章渲染
23.1渲染类型
23.2ActiveShade渲染器
23.3RenderScene(渲染场景)
23.3.1CommonParameeters卷展栏
23.3.2RenderElements卷展栏
23.3.3CurrentRenderers卷展栏
23.3.4EmailNotications卷展栏
23.3.5MAXDefaultScanlineA-Buffer卷展栏
23.3.6VUEFileRenderer卷展栏
23.4QuickRender(快速渲染)
23.5使用预览
23.6小结
第24章渲染环境和渲染效果
24.1环境设置
24.1.1设置背景颜色
24.1.2设置背景图像
24.1.3设置全局照明
24.1.4使用大气效果
24.1.5使用FireEffect效果
24.1.6使用Fog效果
24.1.7使用VolumeFog效果
24.1.8使用VolumeLight效果
24.2渲染效果
24.2.1MotionBlur(运动模糊)效果
24.2.2FilmGrain(胶片颗粒)效果
24.2.3FileOutput(文件输出)
24.2.4DepthofField(景深)效果
24.2.5ColorBalance(色彩平衡)效果
24.2.6BrightnessandContrast(亮度和对比度)效果
24.2.7Blur(模糊)效果
24.2.8LensEffects(镜头效果)
24.3高级光照
24.4纹理渲染
24.5小结
第25章VideoPost视频编辑台成
25.1了解视频编辑合成
25.2视频编辑合成器对话框
25.2.1VideoPost工具栏
25.2.2视频队列窗口和编辑窗口
25.2.3状态栏与显示控制
25.3添加和编辑事件
25.3.1添加或编辑场景事件
25.3.2添加或编辑图像输入事件
25.3.3添加或编辑图像过滤器事件
25.3.4添加或编辑图层事件
25.3.5添加或编辑图像输出事件
25.3.6添加或编辑外部程序事件
25.3.7添加或编辑循环事件
25.4添加或编辑透镜效果过滤器
25.4.1镜头效果过滤器共同的使用方法
25.4.2添加和设置光斑镜头效果
25.4.3添加和设置镜头调焦效果
25.4.4添加和设置发光镜头效果
25.4.5添加和设置高光镜头效果
25.5小结
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