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1990年度—1991年度试题分析与解答:初级程序员级、程序员级、高级程序员级、系统分析员级

1990年度—1991年度试题分析与解答:初级程序员级、程序员级、高级程序员级、系统分析员级

作者:张然主编

出版社:清华大学出版社

出版时间:1992-01-01

ISBN:9787302010081

定价:¥25.00

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内容简介
  Flash 4是Macromedia公司最新推出的动态网页制作工具。它解决了网页码动面互动性与网络带宽之间的矛盾,它的动画格式已经成为Internet的新标准。本书由浅入深,使用户快速入门,并逐步得到提高。初级用户可从Flash 4的基本操作开始,进行动画的制作、动画的交互控制、交互界面的制作、声音的使用以及学会如何在网站中发布Flash 4的动画。中、高级用户则可以翻看本书的目录,根据自己的薄弱环节或需求查阅相应的章节。本书内容翔实,提供了作者多年的网页制作经验,既适合于初级用户入门学习,也适合于中、高级用户作为参考
作者简介
暂缺《1990年度—1991年度试题分析与解答:初级程序员级、程序员级、高级程序员级、系统分析员级》作者简介
目录
引言
第1章 FIash4简介和基本操作
1.1 Flash的发展历程
1.2 Flash 4的新增特性
1.3 Flash 4的工作环境
1.3.1 场景
1.2 画板和时间轴
1.3.3 工具箱
1.3.4 符号库
1.4 Flash 4的基本操作
1.4.1 动画的创建及属性设置
1.4.2 动画的预览与测试
1.4.3 工具栏的使用
1.4.4 时间轴的使用
1.4.5 符号库对话枢的使用
1.4.6 检测器的使用
1.4.7 Flash播放器的使用
1.4 其他的一些简单操作
第2章 动画前的准备——绘图
2.1 Flash绘图基础
2.1.1 矢量图和位图
2.1.2 Flash 4绘图原理
2.2 用工具箱绘图
2.2.1 简单几何图形的绘制
2.2.2 线条的绘制
2.2.3 填充图形的绘制
2.2.4 调色板的应用
2.2.5 对Flash物体的编辑
2.3 添加文本
2.3.1 Flash动画中的文字应用
2.3.2 文本块的创建
2.3.3 文本框的创建
2.3.4 文本内容的编辑及属性设置
2.3.5 文字形状的编辑
2.4 位图的应用
2.4.1 导入位图
2.4.2 粘贴位图
2.4.3 给位图描图
2.4.4 用位图内容上色
2.4.5 设置位图属性
第3章 制作动画
3.1 符号和事例
3.1.1 概念
3.1.2 符号
3.1.3 按钮符号
3.1.4 事例
3.2 层
3.2.1 层的创建
3.2.2 层的编辑
3.2.3 辅助层
3.2.4 遮照层
3.3 帧
3.3.1 关键帧
3.3.2 关键帧与帧
3.3.3 帧的编辑
3.3.4 帧率的设定
3.4 逐帧动画制作
3.5 渐变动画制作
3.5.1 运动渐变动画
3.5.2 外形渐变动画
3.6 动画的编辑
3.6.1 填充模式显示
3.6.2 线框模式显示
3.6.3 游标设置
3.6.4 多帧编辑
3.7 特效制作实例
3.7.1 运动的小行星系
3.7.2 聚光灯
3.7.3 闪烁的金属字
3.7.4 飞翔的文字
3.7.5 写黑板字
3.7.6 涟猗效果
第4章 动画的交互控制
4.1 按钮的动作设定
4.2 帧的动作设定
4.3 对主动画的基本控制
4.3.1 动画播放的控制(Play/Stop)
4.3.2 动画显示质量的调节(Toggle High Quality)
4.3.3 关闭所有声音(Stop All Sounds)
4.3.4 场景或帧的跳转(GO To)
4.3.5 添加链接(Get URL)
4.3.6 动画的载入与载出(Load Movie/Unload Movie)
4.3.7 检验帧的装载情况(If Frame Is Loaded)
4.3.8 从远程文件读取变量(Load Variables)
4.3.9 发送信息到动画主程序中(FS Command)
4.3.10 添加注解(Comment)
4.3.11 排放控制(Trace)
4.4 对其他动画和影片事例的控制
4.4.1 复合时间轴
4.4.2 设定目标影片事例或动画(Tell Target)
4.4.3 复制与删除影片事例(Duplicate/Remove Movie Clip)
4.4.4 拖动影片事例(Drag Movie Clip)
4.4.5 移动影片事例(Start/Stop Drag)
4.4.6 影片事例的属性控制
4.5 变量和表达式
4.5.1 变量
4.5.2 表达式
4.5.3 表达式编辑器的使用
4.5.4 时间变量值的读取(GetTimer)
4.5.5 ASCII码的转换(Chr/Ord)
4.5.6 动态变量值的读取(eval)
4.5.7 查看变量及其属性值
4.5.8 模拟数组
4.6 高级动作设定
4.6.1 条件设定(If)
4.6.2 循环动作的设定(Loop)
4.6.3 指定动作的调用(Call)
第5章 创建交互界面
5.1 表单的创建
5.1.1 创建交互表单
5.1.2 表单中变量的应用
5.1.3 校验输入数据
5.2 对话框的创建
5.2.1 搜索对话框的创建
5.2.2 密码对话框的创建
5.3 弹出或菜单的创建
5.4 复选框的创建
5.5 单选按钮的创建
5.6 滚动条的制作
5.7 滚动文本框的创建
5.8 滚动窗口的创建
5.9 综合实例——创建搜索表单
第6章 动画的音频控制
6.1 音频的导入
6.2 音频的添加
6.3 音频的编辑
6.4 关键帧的音频控制
6.5 按钮的音频控制
6.6 音频的输出
6.6.1 音频压缩率的设定
6.6.2 动画输出音频的技巧
6.6.3 视频输出音频的技巧
第7章 动画的输出与发布
7.1 准备输出和发布动画
7.1.1 动画文件的优化
7.1.2 动画下载性能的测试
7.2 动画的输出
7.2.1 输出动画和图形
7.2.2 输出文件格式
7.3 Flash动画的发布
7.3.1 Flash文件的发布设置
7.3.2 HTML文件的发布设置
7.3.3 GIF文件的发布设置
7.3.4 JPEG文件的发布设置
7.3.5 PNG文件的发布设置
7.3.6 Quick Time文件的发布设置
7.3.7 创建可执行程序
7.4 预览发布动画
7.5 创建HTML文件的发布模板
7.5.1 map图的创建
7.5.2 文本记录文件的创建
7.5.3 URL记录文件的创建
7.5.4 速记模板变量的应用
7.5.5 模板文件的一个例子
7.6 FLash的HTML设定
7.7 配置FLash网络服务器
附录A Flash 4安装指南
附录B 常用快捷键一览表
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