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例说3D Studio 4.0

例说3D Studio 4.0

作者:周予滨主编;齐侪创作室编著

出版社:科学出版社

出版时间:1998-08-01

ISBN:9787030064424

定价:¥22.00

内容简介
  3DS是在多媒体制作中广泛使用的三维建模软件,在制作三维本书抛弃了按照功能分类的传统叙述方法,以具体的实例将三维图形技术的制作原理和方法逐步展开、深化,并辅以说明和提示向读者展示各种技巧的经验。本书适合于三维图形的初学者和具有一定使用基础的用户参考。
作者简介
暂缺《例说3D Studio 4.0》作者简介
目录
第一章  一个简单的动画
1.1  建立一个场景
1.1.1  建立一个管状物
1.1.2  设置光源
1.1.3  设置摄影机
1.1.4  给物体指定材质
1.1.5  保存文件
1.1.6  渲染静态场景
1.2  制作动画
1.2.1  制作动画
1.2.2  预视动画
1.2.3  渲染动画
第二章  普通建模
2.1  在3D Editor中建模
2.1.1  建立一个棱台
2.1.2  调整结构平面的位置
2.1.3  建立一个半球体
2.1.4  建立一个环状体
2.1.5  建立一个环状体
2.1.6  建立一个弯曲的柱体
2.1.7  补充
2.2  3D Shaper 和3D Lofter的结合
2.2.1  建立一个圆柱体
2.2.2  建立一个端方、一端圆的模型
2.2.3  建立一个螺旋状模型
2.2.4  建立一个圆环
2.2.5  补充
第三章  深入建模
3.1  在3D Editor中编辑模型
3.1.1  在球体上穿一个洞
3.1.2  建立一个球体组成的线形队列
3.1.3  建立一个球体组成的环形队列
3.2  3D Lofter中变形工具
3.2.1  缩放变形
3.2.2  扭曲变形
3.2.3  扭转变形
3.2.4  斜削变形
3.2.5  拟合变形
3.2.6  制作一个花瓶
3.2.7  制作一个哑铃
3.3  利用Keyframer中的快速抓取功能
3.3.1  抓取一个变形的球体
3.3.2  建立一个由小球组成的螺旋状模型
第四章  建立一个场景
4.1  建立模型
4.1.1  建立一个圆桌
4.1.2  建立一个圆球
4.1.3  建立一个玻璃杯
4.2  设置一台摄影机
4.3  给模型赋上材质
4.4  增加两个泛光灯
4.5  在场景中设置一个背景图
第五章  光源与摄影机
5.1  场景中的光源
5.1.1  环境光
5.1.2  泛光灯
5.1.3  聚光灯
5.1.4  模拟一个手电筒的光照效果
5.2  摄影机的运用
5.2.1  建立摄影机的漫游路径
5.2.2  在3D Lofter中编辑路径
5.2.3  把路径传入Keyframer
第六章  材质与贴图
6.1  材质编辑模块介绍
6.1.1  渲染模式区
6.1.2  颜色区
6.1.3  材质特性区
6.1.4  贴图区
6.1.5  设置区
6.2  材质与贴图的制作和使用
6.2.1  简单材质的制作
6.2.2  贴图坐标
6.2.3  材质与贴图坐标的使用
第七章  动画的制作
7.1  动画的原理和有关概念
7.2  动画的制作
7.2.1  管子的弯曲变形动画
7.2.2  太阳、地球和月亮
7.3  Track Info和Key Info
7.3.1  Track Info对话框
7.3.2  Key Info对话框
7.3.3  Track Info和Key Info的配合使用
7.4  链接的使用
7.4.1  Dup Links命令
7.4.2  Dup Branhes命令
7.4.3  Inherit Links命令
第八章  外部程序IPAS
8.1  在3D Editor中使用.Pxp外部程序
8.1.1  制作波浪的动画
8.1.2  制作水中的涟漪
8.2  在Keyframer中使.Axp外部程序
8.3  在材质编辑模块中使用.Sxp外部程序
8.3.1  制作一个带木纹的桌面
8.3.2  木桌上的凹痕
8.3.3  大理石的云图
8.3.4  流动的云图
8.3.5  慢慢出现的圆环
第九章  Video Post
9.1  进入Video Post
9.2  Video Post的使用
9.2.1  合并两个位图
9.2.2  加入一个动画
9.2.3  连续播放两个动画
9.2.4  淡入淡出的制作
9.2.5  制作一个星空
附录  图标的使用
A.1  2D Shaper中的图标功能
A.2  3D Lofter中的图标功能
A.3  3D Editor中的图标功能
A.4  Keyframer中的图标功能
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