书籍详情
多媒体导论
作者:(美)J.维拉米尔-卡萨诺瓦(J.Villamil-Casanova)[等]著;万华[等]译
出版社:科学出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司
出版时间:1998-07-01
ISBN:9787030064875
定价:¥40.00
内容简介
本书是《多媒体应用开发系列教程》丛书中的第一本,概述了多媒体应用的开发和制作过程。全书由四大部分,共10章组成,分别介绍了多媒体和多媒体交流的定义、多媒体应用的设计原则和开发过程、多媒体开发组的组织结构和组织成员的作用等基本概念;介绍了文本、图形、声音、数字影像和动画等多媒体构件的基本开发步骤及相应的开发软件;还重点介绍了把不同的多媒体元素和交互性组合成一个综合性的多媒体演示的创作过程,为此介绍了Director和Authorware等多媒全创作软件;最后还介绍了多媒全应用的测试、发布和交付。本书提供了一个对自学很帮助的、独特的“书/CD-ROM盘/Web站点”学习环境。本书不仅适用于制作多媒体产品的专业人员,还可供学习多媒体技术的学生使用。
作者简介
暂缺《多媒体导论》作者简介
目录
引言
如何使用本书
本书配套光盘(CD-ROM盘)
通过实践学习多媒体
通过漫游Internet学习多媒体
本书的组织结构
第一部分 多媒体基础
1 计算机多媒体产品:基本概念
本章在多媒体开发中为何重要
多媒体应用软件设计方面的考虑因素
多媒本应用的目标
避免问题
技巧自测
即时练习:创建你的第一个交互式多媒体应用——计划阶段
2 多媒体制作中的机会
本章在多媒体开发中为何重要
应用的设计和制作:多媒体开发组
多媒体技术有哪些可能应用
教育多媒体程序
多媒体与Internet
避免问题
技巧自测
即时练习:多媒全开发组工作分配
3 多媒体应用、结构和组织
本章在多媒体开发中为何重要
在界面设计时应用认知心理学
对制作你的应用进行计划
创建多媒体构件:用于文本、音频和视频的脚本
理解和管理版权
避免问题
技巧自测
即时练习:为多媒体计划和开发视学概念
第二部分 多媒体演示构件
4 多媒体构件:文本
本章在多媒体开发中为何重要
设计文本时要考虑的因素
文本格式
字体类型和点大小
字符格式
字体情绪
避免问题
技巧自测
即时练习:文本设计和布局
5 多媒体构件:图形
本章在多媒体开发中为何重要
把图形集成到多媒体应用程序中
了解图形种类
图形的来源
获得图形:扫描的基本知识
保存和输出图像:文件格式
使用数字静态照片
使用图表
避免问题
技巧自测
即时练习:图形编辑和图表制作的基础
6 多媒体构件:视频捕获、声音捕获和编辑
本章在多媒体开发中为何重要
使用数字视频
数字视频的硬件考虑
多媒体应用程序中数字视频的捕获和播放
声音在多媒体演示中为何重要
Internet学习资源:音频和数字视频
避免问题
技巧自测
即时练习:制作用于多媒体演示中的数字视频和声音
如何使用Windows的Sound Forge来处理声音
第三部分 交互式多媒体软件创作基础
7 创作软件的结构和功能
本章在多媒体开发中为何重要
能够制作多媒体应用的创作软件的功能
创作软件的选取
Internet学习资源
避免问题
技巧自测
即时练习
8 软件创作基础
本章在多媒体开发中为何重要
Macromedia Director 5.0基础
Authorware Professional基础
在Internet上使用Macromedia的创作软件开发多媒体应用的学习资源
避免问题
技巧自测
即时练习
9 多媒体应用:在应用中集成导航和交互性
本章在多媒体开发中为何重要
多媒体应用导航方式:线性的还是分支的
Marcomedia Authorware Professional:导航和交互性
避免问题
技巧自测
即时练习:建立应用程序的导航方式和交互性
第四部分 测试、打包和发布多媒体应用
10 测试、打包和发布多媒体应用
本章在多媒体开发中为何重要
多媒体试用测试:评价、Beta测试和修订
发布最终产品
CD-ROM开发:Internet学习资源
通过网络发布你的多媒体应用
Interent多媒体播放工具:Macromedia的AfterBurner和Shockware
通过Internet发布多媒体应用:学习资源
打包你的多媒体应用
开发文档(用户手册)
避免问题
技巧自测
即时练习:打包和发布一个多媒体应用
如何使用本书
本书配套光盘(CD-ROM盘)
通过实践学习多媒体
通过漫游Internet学习多媒体
本书的组织结构
第一部分 多媒体基础
1 计算机多媒体产品:基本概念
本章在多媒体开发中为何重要
多媒体应用软件设计方面的考虑因素
多媒本应用的目标
避免问题
技巧自测
即时练习:创建你的第一个交互式多媒体应用——计划阶段
2 多媒体制作中的机会
本章在多媒体开发中为何重要
应用的设计和制作:多媒体开发组
多媒体技术有哪些可能应用
教育多媒体程序
多媒体与Internet
避免问题
技巧自测
即时练习:多媒全开发组工作分配
3 多媒体应用、结构和组织
本章在多媒体开发中为何重要
在界面设计时应用认知心理学
对制作你的应用进行计划
创建多媒体构件:用于文本、音频和视频的脚本
理解和管理版权
避免问题
技巧自测
即时练习:为多媒体计划和开发视学概念
第二部分 多媒体演示构件
4 多媒体构件:文本
本章在多媒体开发中为何重要
设计文本时要考虑的因素
文本格式
字体类型和点大小
字符格式
字体情绪
避免问题
技巧自测
即时练习:文本设计和布局
5 多媒体构件:图形
本章在多媒体开发中为何重要
把图形集成到多媒体应用程序中
了解图形种类
图形的来源
获得图形:扫描的基本知识
保存和输出图像:文件格式
使用数字静态照片
使用图表
避免问题
技巧自测
即时练习:图形编辑和图表制作的基础
6 多媒体构件:视频捕获、声音捕获和编辑
本章在多媒体开发中为何重要
使用数字视频
数字视频的硬件考虑
多媒体应用程序中数字视频的捕获和播放
声音在多媒体演示中为何重要
Internet学习资源:音频和数字视频
避免问题
技巧自测
即时练习:制作用于多媒体演示中的数字视频和声音
如何使用Windows的Sound Forge来处理声音
第三部分 交互式多媒体软件创作基础
7 创作软件的结构和功能
本章在多媒体开发中为何重要
能够制作多媒体应用的创作软件的功能
创作软件的选取
Internet学习资源
避免问题
技巧自测
即时练习
8 软件创作基础
本章在多媒体开发中为何重要
Macromedia Director 5.0基础
Authorware Professional基础
在Internet上使用Macromedia的创作软件开发多媒体应用的学习资源
避免问题
技巧自测
即时练习
9 多媒体应用:在应用中集成导航和交互性
本章在多媒体开发中为何重要
多媒体应用导航方式:线性的还是分支的
Marcomedia Authorware Professional:导航和交互性
避免问题
技巧自测
即时练习:建立应用程序的导航方式和交互性
第四部分 测试、打包和发布多媒体应用
10 测试、打包和发布多媒体应用
本章在多媒体开发中为何重要
多媒体试用测试:评价、Beta测试和修订
发布最终产品
CD-ROM开发:Internet学习资源
通过网络发布你的多媒体应用
Interent多媒体播放工具:Macromedia的AfterBurner和Shockware
通过Internet发布多媒体应用:学习资源
打包你的多媒体应用
开发文档(用户手册)
避免问题
技巧自测
即时练习:打包和发布一个多媒体应用
猜您喜欢