书籍详情
妙用3D Studio MAX:创建好莱坞风格的特殊效果
作者:(美)Jon A.Bell,邹斌,张钧萍著;周毅刚[等]译
出版社:电子工业出版社
出版时间:1997-11-01
ISBN:9787505341548
定价:¥78.00
内容简介
3D Studio MAX是美国AutoDesk公司最新推出的在Windows NT平台上操作的三维动画制作软件。本书共分四部分,二十一章,详细介绍了3D Studio MAX进行飞碟、空间战斗、激光、水底景象等运动物体及场景的特技制作技巧。与本书配套的光盘中包含了制作动画所需的大量的材质,纹理图、位图和动画片段等资源,使读者既可以逐步学习三维动画制作,又可以根据需要挑选使用一些现成的动画。本书的最大特点是不仅能逐步教会读者制作书中介绍的动画,而且使读者掌握制作各种逼真动画的奥妙。本书内容丰富、译文流畅,特别适合于广告、游戏及电影、电视的特技制作人员及三维动画爱好者阅读和学习并作为资料保存。
作者简介
暂缺《妙用3D Studio MAX:创建好莱坞风格的特殊效果》作者简介
目录
第一部分 特殊效果介绍
第一章 特殊效果的复活
关于本书
最大限度利用本书
有关视觉效果的其它参考资料
3D Studio在线讲坛
3D Studio MAX f/x CD-ROM
3D Studio MAX f/x的在线升级
开始
CD-ROM及其目录
继续
第二章 飞碟袭击我们啦
伪造品就在外边
设置镜头布景
历史上的传统技术
在数字领域
MAX风格的“The Invaders”
背景检查
多次反射以后
调整高度
了解阴影知识
灯光!摄像机!
给我加阴影
介绍几种修改场景的方法
继续
第三章 布置你自己的的场景
太空战斗的概括描写形式
太空战斗的剧本描写形式
设置你自己的场景:故事板
从故事板到最后的渲染
太空战斗:选择场景
继续
第二部分 光学效果
第四章 星光、星光闪烁(I)
用环境贴图和位图制作星空效果
无穷多的光点
利用Environmental的Mapping和Noise来制作星空效果
继续
第五章 星光、星光闪烁(II)
用几何体和图象来制作星空
翻转表面法向量
用几何体和Noise纹理图来制作星空
继续
第六章 星云的制作很简单(I)
星云:是天文学上的奇迹还是仅仅是一团气体!
用Environmental Mapping 和Noise来制作星云效果
Noise的艺术:多层纹理图
用Environmental Mapping和Bitmaps来制作星云效果
剖析这个效果
继续
第七章 星云的制作很简单(II)
用几何体和Omni光源来制作星云效果
为“快乐”和“更好”而增加修改器
继续工作
制作星云材质
交换效果
增加光源来谳和颜色
“隔离”效果
噢,闪光的物体
超越阈值
继续
第八章 移动的星云
视差:给你一个定义
移动星云:调整视差
链接光源
给你的摄像机加上“动画”
测试动画过程
将轨迹转化为样条曲线
继续
第九章 恒星来了(I)
大范围发光
改变恒星的设置
使用有体光源的噪声
熊熊燃烧的气体
继续
第十章 恒星来了(II)
制作带有几何图形和噪声材质的恒星
嘿,减小噪声!
调节你的恒星
恒星和光源:噪声的邻居
继续
第十一章 高速的扭曲!
让我们再做一次空间扭曲
一个“扭曲”效果透视窗
制作轨迹
我们有二级点火装置
Alex,我只用20美元即可制作Slot gags效果
继续
第十二章 飞去的超光速粒子鱼雷
从光子到超速粒子
装入鱼雷射管!
烹调绿色鱼雷
3D世界中的2D纹理贴图
我与仿制品在一起
像伊斯兰教苦修道士那样旋转
不同的变化
继续
第十三章 激光束101
用几何体和纹理贴图制作激光束
适配电影
围绕复制
互相密合的镭射光
伸展位图以适应激光束燃烧的需要
观看激光束
将星光爆炸加到激光否上
热发光
一些光源练习
在Video Post里加闪光效果
继续
第十四章 先进的激光(I)
用简单的几何体制作激光束
我想要六个发光的激光束
用自发光材质模拟发光效果
用Noise纹理改善激光束
修改材质
将材质赋给激光体
改变激光核心的值
好了,那么如何来使用已制作好的光辉呢?
激光动画(无纹理图动画)
继续
第十五章 先进的激光(II)
检查激光Noise的参数
使处理自动化
在激光中调整相位
在控制器中粘贴
设置种子
加点变化,增加点同样的东西
预览纹理图
调整相位后的动画效果
改变效果
继续
第十六章 舰长,启动防护罩
力场的引入
引入混乱
.FLC文件与.IFL文件
动画力场效果
用Noise Shininess Maps改变力场
使用动画凹凸贴图
继续
第十七章 黑暗中的爆炸景象
捆绑
我们有了一个初步的爆炸效果
让我们来制作更彻底的爆炸效果
增加复杂程度
建立自己的爆炸
创建爆炸动画材质
真实的爆炸
在Video Post里制作Big Bang
简短的题外话
回至正题
准备好,爆炸!
改变碎片路径
建立爆炸的其他途径
Combustion插入模块(免费的)
继续
第三部分 模型效果
第十八章 行星和其它天体
OK,但是,它坐的海龟到哪里去了?
加上光源(&目标摄像机)
更近一些
辛苦地重复
让行星表面产生起伏感
制作云彩前的说明
用Noise来制造云彩效果
部分区域多云并伴有少量的流星雨的云彩效果
被风吹动的云彩效果
用Noise制作行星纹理
继续
第十九章 太空碎石:制作小行星
在修改器上堆栈
增加小行星的真实性
凹凸贴图&空心
随着变化滚动
一步一步,一尺一尺地
渲染岩石效果
坍塌(collapse)小行星修改器堆栈
“放在坐标里,参与”
继续
第二十章 小行星区域
用星际飞机飞翔
小行星位图
制造更好的小行星
建立你自己的小行星工具包
继续
第二十一章 太空战斗:剖析效果
太空战斗:镜头#1
星空和星云背景
小行星和小行星区域
空间扭曲
战斗巡洋舰
行星&卫星
光源:恒星在哪儿?
太空战斗:镜头#2
太空战斗:镜头#3
太空战斗:镜头#4
太空战斗:镜头#5
继续
第四部分 水下效果
第二十二章 海水?看——水?
制作黑暗
水下雾?
让大海深处亮起来
仍然是水,白沙
水下梯度和色带
“推近镜头”
继续
第二十三章 海水中的白色泡沫
镜子,镜子
取消堆栈
缺陷反射
打开光源
给水噪声纹理加上动画
朋友,多做几次渲染测试
提高海面效果
继续
第二十四章 水下光效果
创建焦散
增加深度
使水焦散图案运动
使用Noise创建水焦散图案
看图案清晰的水下效果
动画Noise纹理
创建立体光线
使光线运动
继续
第二十五章 浮游生物和气泡
令人信服的悬浮效果
研究Plankton粒子参数
预览浮游泳:制作气泡
气泡,气泡
替你解决一些问题
让气泡突然出现
动画气泡
继续
第二十六章 游动的鱼
鱼数据
初设扭曲游泳效果
按比例调整弯曲度,但不调整鱼本身
确定鲨鱼的位置
使鲨鱼游得更慢一些
使鲨鱼游动——彩色的!
继续
第二十七章 潜水钟罩和水下景观
预览Diving Bell场景
例数第二个子标题
最后一次……继续
附录
附录 A 关于与本书配套的CD-ROM
附录 B Combustion:一个免费的3D Studio MAX插入模块
附录 C 3D Studio MAX资源
附录 D 特殊效果,动画设计和电影制作资源
第一章 特殊效果的复活
关于本书
最大限度利用本书
有关视觉效果的其它参考资料
3D Studio在线讲坛
3D Studio MAX f/x CD-ROM
3D Studio MAX f/x的在线升级
开始
CD-ROM及其目录
继续
第二章 飞碟袭击我们啦
伪造品就在外边
设置镜头布景
历史上的传统技术
在数字领域
MAX风格的“The Invaders”
背景检查
多次反射以后
调整高度
了解阴影知识
灯光!摄像机!
给我加阴影
介绍几种修改场景的方法
继续
第三章 布置你自己的的场景
太空战斗的概括描写形式
太空战斗的剧本描写形式
设置你自己的场景:故事板
从故事板到最后的渲染
太空战斗:选择场景
继续
第二部分 光学效果
第四章 星光、星光闪烁(I)
用环境贴图和位图制作星空效果
无穷多的光点
利用Environmental的Mapping和Noise来制作星空效果
继续
第五章 星光、星光闪烁(II)
用几何体和图象来制作星空
翻转表面法向量
用几何体和Noise纹理图来制作星空
继续
第六章 星云的制作很简单(I)
星云:是天文学上的奇迹还是仅仅是一团气体!
用Environmental Mapping 和Noise来制作星云效果
Noise的艺术:多层纹理图
用Environmental Mapping和Bitmaps来制作星云效果
剖析这个效果
继续
第七章 星云的制作很简单(II)
用几何体和Omni光源来制作星云效果
为“快乐”和“更好”而增加修改器
继续工作
制作星云材质
交换效果
增加光源来谳和颜色
“隔离”效果
噢,闪光的物体
超越阈值
继续
第八章 移动的星云
视差:给你一个定义
移动星云:调整视差
链接光源
给你的摄像机加上“动画”
测试动画过程
将轨迹转化为样条曲线
继续
第九章 恒星来了(I)
大范围发光
改变恒星的设置
使用有体光源的噪声
熊熊燃烧的气体
继续
第十章 恒星来了(II)
制作带有几何图形和噪声材质的恒星
嘿,减小噪声!
调节你的恒星
恒星和光源:噪声的邻居
继续
第十一章 高速的扭曲!
让我们再做一次空间扭曲
一个“扭曲”效果透视窗
制作轨迹
我们有二级点火装置
Alex,我只用20美元即可制作Slot gags效果
继续
第十二章 飞去的超光速粒子鱼雷
从光子到超速粒子
装入鱼雷射管!
烹调绿色鱼雷
3D世界中的2D纹理贴图
我与仿制品在一起
像伊斯兰教苦修道士那样旋转
不同的变化
继续
第十三章 激光束101
用几何体和纹理贴图制作激光束
适配电影
围绕复制
互相密合的镭射光
伸展位图以适应激光束燃烧的需要
观看激光束
将星光爆炸加到激光否上
热发光
一些光源练习
在Video Post里加闪光效果
继续
第十四章 先进的激光(I)
用简单的几何体制作激光束
我想要六个发光的激光束
用自发光材质模拟发光效果
用Noise纹理改善激光束
修改材质
将材质赋给激光体
改变激光核心的值
好了,那么如何来使用已制作好的光辉呢?
激光动画(无纹理图动画)
继续
第十五章 先进的激光(II)
检查激光Noise的参数
使处理自动化
在激光中调整相位
在控制器中粘贴
设置种子
加点变化,增加点同样的东西
预览纹理图
调整相位后的动画效果
改变效果
继续
第十六章 舰长,启动防护罩
力场的引入
引入混乱
.FLC文件与.IFL文件
动画力场效果
用Noise Shininess Maps改变力场
使用动画凹凸贴图
继续
第十七章 黑暗中的爆炸景象
捆绑
我们有了一个初步的爆炸效果
让我们来制作更彻底的爆炸效果
增加复杂程度
建立自己的爆炸
创建爆炸动画材质
真实的爆炸
在Video Post里制作Big Bang
简短的题外话
回至正题
准备好,爆炸!
改变碎片路径
建立爆炸的其他途径
Combustion插入模块(免费的)
继续
第三部分 模型效果
第十八章 行星和其它天体
OK,但是,它坐的海龟到哪里去了?
加上光源(&目标摄像机)
更近一些
辛苦地重复
让行星表面产生起伏感
制作云彩前的说明
用Noise来制造云彩效果
部分区域多云并伴有少量的流星雨的云彩效果
被风吹动的云彩效果
用Noise制作行星纹理
继续
第十九章 太空碎石:制作小行星
在修改器上堆栈
增加小行星的真实性
凹凸贴图&空心
随着变化滚动
一步一步,一尺一尺地
渲染岩石效果
坍塌(collapse)小行星修改器堆栈
“放在坐标里,参与”
继续
第二十章 小行星区域
用星际飞机飞翔
小行星位图
制造更好的小行星
建立你自己的小行星工具包
继续
第二十一章 太空战斗:剖析效果
太空战斗:镜头#1
星空和星云背景
小行星和小行星区域
空间扭曲
战斗巡洋舰
行星&卫星
光源:恒星在哪儿?
太空战斗:镜头#2
太空战斗:镜头#3
太空战斗:镜头#4
太空战斗:镜头#5
继续
第四部分 水下效果
第二十二章 海水?看——水?
制作黑暗
水下雾?
让大海深处亮起来
仍然是水,白沙
水下梯度和色带
“推近镜头”
继续
第二十三章 海水中的白色泡沫
镜子,镜子
取消堆栈
缺陷反射
打开光源
给水噪声纹理加上动画
朋友,多做几次渲染测试
提高海面效果
继续
第二十四章 水下光效果
创建焦散
增加深度
使水焦散图案运动
使用Noise创建水焦散图案
看图案清晰的水下效果
动画Noise纹理
创建立体光线
使光线运动
继续
第二十五章 浮游生物和气泡
令人信服的悬浮效果
研究Plankton粒子参数
预览浮游泳:制作气泡
气泡,气泡
替你解决一些问题
让气泡突然出现
动画气泡
继续
第二十六章 游动的鱼
鱼数据
初设扭曲游泳效果
按比例调整弯曲度,但不调整鱼本身
确定鲨鱼的位置
使鲨鱼游得更慢一些
使鲨鱼游动——彩色的!
继续
第二十七章 潜水钟罩和水下景观
预览Diving Bell场景
例数第二个子标题
最后一次……继续
附录
附录 A 关于与本书配套的CD-ROM
附录 B Combustion:一个免费的3D Studio MAX插入模块
附录 C 3D Studio MAX资源
附录 D 特殊效果,动画设计和电影制作资源
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