书籍详情
3D Studio 4.0入门与提高
作者:许振伍,刘方编著;许振伍,刘方编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:1998-01-01
ISBN:9787302027928
定价:¥27.00
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内容简介
本书深入浅出地介绍了3D Studio 4.0这个优秀的动画开发工具。书中对3D Studio 4.0的使用做了全面的讲解,包括:2D Shaper模块的使用3D Lofter模块的使用、3D Editor模块的使用、Material Editor模块Icon的使用、Keyframer模块的使用;对这些模块中的每一条命令,都进行了较为详细的剖析,并结合众多的实例对设计技巧加以解释。本书对3D Studio 4.0的初级用户和中级用户都具有很高的参考价值.
作者简介
暂缺《3D Studio 4.0入门与提高》作者简介
目录
前言
第一章 概 述
1. 1 安装3D Studio 4. 0
1. 1. 1 主要硬件
1. 1. 2 3D Studio 4. 0功能的主要特点
1. 2 设置3DS系统
1. 2. 1 磁盘路径
1. 2. 2 一般参数
1. 2. 3 3D Editor的参数
1. 2. 4 2D Shaper的参数
1. 2. 5 3D Lofter的参数
1. 2. 6 Keyframer参数
1. 2. 7 Render的参数
1. 2. 8 Materials Editors的参数
1. 3 配置Vibrant
1. 3. 1 主显示
1. 3. 2 材质显示
1. 3. 3 渲染显示
1. 3. 4 Flic播放
1. 4 3DS输出文件的类型
1. 5 建议与3DS配合使用的软件
1. 5. 1 Adobe Photoshop
1. 5. 2 Aldus Photostyler
1. 5. 3 CorelDRAW
1. 5. 4 Fractal Design Pahter
1. 5. 5 GIFDXF
1. 5. 6 Animator
第二章 3DS的菜单及国标面板
2. 1 3DS的菜单系统
2. 1. 1 Info菜单
2. 1. 2 File菜单
2. 1. 3 Views菜单
2. 1. 4 Program
2. 2 图标控制面板
2. 2. 1 3D Editor模块中的图标
2. 2. 2 2D Shaper模块中的图标
2. 2. 3 3D Lofter模块中的图标
2. 2. 4 Keyframer模块中的图标
第三章 使用2D Shaper
3. 1 基本概念
3. 1. 1 2D Shaper的专用术语
3. 1. 2 自用轴和公用轴
3. 1. 3 曲线的光滑
3. 1. 4 有效的和无效的造型
3. 1. 5 贝塞尔曲线(Bezie Splines)
3. 2 建立2D Shaper中的多边形
3. 2. 1 Create/Line命令
3. 2. 2 Create/Freehand…命令
3. 2. 3 Create/Are命令
3. 2. 4 Create/Quad命令
3. 2. 5 Create/Circle命令
3. 2. 6 Create/Ellipse命令
3. 2. 7 Create/N-gon…命令集
3. 2. 8 Create/Text—命令
3. 2. 9 Create/Copy命令
3. 2. 10 Create/Open命令
3. 2. 11 Create/Close命令
3. 2. 12 Create/Connect命令
3. 2. 13 Create/Polyonnect命令
3. 2. 14 Create/Outliine命令
3. 2. 15 Create/Boolean命令
3. 3 编辑2D Shaper中的造型
3. 3. 1 Select命令集
3. 3. 2 Modify命令集
3. 3. 3 Shape命令集
3. 3. 4 Diplay命令集
3. 3. 5 图形的复杂度.
第四章 使用3D Lofter
4. 1 3DLofter模块中的概念
4. 1. 1 造型
4. 1. 2 路径
4. 1. 3 层次
4. 1. 4 放样多个造型
4. 1. 5 网格状物体的复杂度
4. 2 3D Lofter的命令概述
4. 2. 1 Shapes命令集
4. 2. 2 Path命令集
4. 2. 3 Deform命令集
第五章 使用3D Editior
5. 1 3D Editor的基本概念
5. 1. 1 设置视图
5. 1. 2 为物体命名
5. 1. 3 物体的几何元素
5. 1. 4 建立三维物体的方法
5. 2 基本的建模和编辑
5. 2. 1 Create命令集
5. 2. 2 Select命令集
5. 2. 3 Modify命令集
5. 2. 4 Sudace命令集
5. 2. 5 Lights命令集
5. 2. 6 Cameras命令集
5. 2. 7 Renderer命令集
5. 2. 8 Display命令集
5. 3 复杂的建模和编辑
5. 3. 1 3D Studio 4顶点的精度
5. 3. 2 表面特性
5. 4 光源和摄像机的使用
5. 4. 1 灯光的概念
5. 4. 2 建立阴影效果
5. 4. 3 人工光的使用技术
5. 4. 4 在3D Studio中用摄像机定义透视
5. 4. 5 摄像机技术
第六章 使用Material Editor
6. 1 Material Editor的使用
6. 1. 1 材质编辑器概论
6. 1. 2 材质编辑器的操作
6. 2 灯光. 摄像机对材质的影响
6. 2. 1 灯光对材质的影响
6. 2. 2 摄像机对材质的影响
6. 3 高级渲染技术
6. 3. 1 Texture 1, Texture 2映像的使用
6. 3. 2 Opacity映像的使用
6. 3. 3 Bump映像的使用
6. 3. 4 Specular映像的使用
6. 3. 5 Shininess映像的使用
6. 3. 6 SelfllIum映像的使用
6. 3. 7 Reflection映像的使用
第七章 动画制作
7. 1 关键帧编辑器的基本使用
7. 1. 1 关键帧编辑器环境
7. 1. 2 Hierarchy命令集
7. 1. 3 Object命令集
7. 1. 4 Light命令集
7. 1. 5 Camera命令集
7. 1. 6 Path命令集
7, 1. 7 Preview命令集
7. 1. 8 Rerderer命令集
7. 1. 9 Display命令集
7. 1. 10 Timer命令集
7. 1. 11 按钮区
7. 2 关键帧编辑器的使用技巧
第八章 使用IP AS开发外部程序
8. 1 IPAS的安装
8. 2 IPAS中各组成部分的使用
8. 2. 1 IXP的使用
8. 2. 2 PXP的使用
8. 2. 3 AXP的使用
8. 2. 4 SXP的使用
第一章 概 述
1. 1 安装3D Studio 4. 0
1. 1. 1 主要硬件
1. 1. 2 3D Studio 4. 0功能的主要特点
1. 2 设置3DS系统
1. 2. 1 磁盘路径
1. 2. 2 一般参数
1. 2. 3 3D Editor的参数
1. 2. 4 2D Shaper的参数
1. 2. 5 3D Lofter的参数
1. 2. 6 Keyframer参数
1. 2. 7 Render的参数
1. 2. 8 Materials Editors的参数
1. 3 配置Vibrant
1. 3. 1 主显示
1. 3. 2 材质显示
1. 3. 3 渲染显示
1. 3. 4 Flic播放
1. 4 3DS输出文件的类型
1. 5 建议与3DS配合使用的软件
1. 5. 1 Adobe Photoshop
1. 5. 2 Aldus Photostyler
1. 5. 3 CorelDRAW
1. 5. 4 Fractal Design Pahter
1. 5. 5 GIFDXF
1. 5. 6 Animator
第二章 3DS的菜单及国标面板
2. 1 3DS的菜单系统
2. 1. 1 Info菜单
2. 1. 2 File菜单
2. 1. 3 Views菜单
2. 1. 4 Program
2. 2 图标控制面板
2. 2. 1 3D Editor模块中的图标
2. 2. 2 2D Shaper模块中的图标
2. 2. 3 3D Lofter模块中的图标
2. 2. 4 Keyframer模块中的图标
第三章 使用2D Shaper
3. 1 基本概念
3. 1. 1 2D Shaper的专用术语
3. 1. 2 自用轴和公用轴
3. 1. 3 曲线的光滑
3. 1. 4 有效的和无效的造型
3. 1. 5 贝塞尔曲线(Bezie Splines)
3. 2 建立2D Shaper中的多边形
3. 2. 1 Create/Line命令
3. 2. 2 Create/Freehand…命令
3. 2. 3 Create/Are命令
3. 2. 4 Create/Quad命令
3. 2. 5 Create/Circle命令
3. 2. 6 Create/Ellipse命令
3. 2. 7 Create/N-gon…命令集
3. 2. 8 Create/Text—命令
3. 2. 9 Create/Copy命令
3. 2. 10 Create/Open命令
3. 2. 11 Create/Close命令
3. 2. 12 Create/Connect命令
3. 2. 13 Create/Polyonnect命令
3. 2. 14 Create/Outliine命令
3. 2. 15 Create/Boolean命令
3. 3 编辑2D Shaper中的造型
3. 3. 1 Select命令集
3. 3. 2 Modify命令集
3. 3. 3 Shape命令集
3. 3. 4 Diplay命令集
3. 3. 5 图形的复杂度.
第四章 使用3D Lofter
4. 1 3DLofter模块中的概念
4. 1. 1 造型
4. 1. 2 路径
4. 1. 3 层次
4. 1. 4 放样多个造型
4. 1. 5 网格状物体的复杂度
4. 2 3D Lofter的命令概述
4. 2. 1 Shapes命令集
4. 2. 2 Path命令集
4. 2. 3 Deform命令集
第五章 使用3D Editior
5. 1 3D Editor的基本概念
5. 1. 1 设置视图
5. 1. 2 为物体命名
5. 1. 3 物体的几何元素
5. 1. 4 建立三维物体的方法
5. 2 基本的建模和编辑
5. 2. 1 Create命令集
5. 2. 2 Select命令集
5. 2. 3 Modify命令集
5. 2. 4 Sudace命令集
5. 2. 5 Lights命令集
5. 2. 6 Cameras命令集
5. 2. 7 Renderer命令集
5. 2. 8 Display命令集
5. 3 复杂的建模和编辑
5. 3. 1 3D Studio 4顶点的精度
5. 3. 2 表面特性
5. 4 光源和摄像机的使用
5. 4. 1 灯光的概念
5. 4. 2 建立阴影效果
5. 4. 3 人工光的使用技术
5. 4. 4 在3D Studio中用摄像机定义透视
5. 4. 5 摄像机技术
第六章 使用Material Editor
6. 1 Material Editor的使用
6. 1. 1 材质编辑器概论
6. 1. 2 材质编辑器的操作
6. 2 灯光. 摄像机对材质的影响
6. 2. 1 灯光对材质的影响
6. 2. 2 摄像机对材质的影响
6. 3 高级渲染技术
6. 3. 1 Texture 1, Texture 2映像的使用
6. 3. 2 Opacity映像的使用
6. 3. 3 Bump映像的使用
6. 3. 4 Specular映像的使用
6. 3. 5 Shininess映像的使用
6. 3. 6 SelfllIum映像的使用
6. 3. 7 Reflection映像的使用
第七章 动画制作
7. 1 关键帧编辑器的基本使用
7. 1. 1 关键帧编辑器环境
7. 1. 2 Hierarchy命令集
7. 1. 3 Object命令集
7. 1. 4 Light命令集
7. 1. 5 Camera命令集
7. 1. 6 Path命令集
7, 1. 7 Preview命令集
7. 1. 8 Rerderer命令集
7. 1. 9 Display命令集
7. 1. 10 Timer命令集
7. 1. 11 按钮区
7. 2 关键帧编辑器的使用技巧
第八章 使用IP AS开发外部程序
8. 1 IPAS的安装
8. 2 IPAS中各组成部分的使用
8. 2. 1 IXP的使用
8. 2. 2 PXP的使用
8. 2. 3 AXP的使用
8. 2. 4 SXP的使用
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