书籍详情
Quick BASIC语言程序设计
作者:张富编著
出版社:北京邮电学院社
出版时间:1994-01-01
ISBN:9787563501915
定价:¥11.25
内容简介
内容简介本书详细地介绍了QuickBASIC的集成开发环境及其操作方法;全面地讲述了QuickBASIC的语言功能和结构化的程序设计方法;通过大量实例说明了QuickBASIC在数值计算、数据处理及事务管理等方面的应用。本书可作为高等学校或培训班的教材,也可作为科技工作者自学参考用书。
作者简介
暂缺《Quick BASIC语言程序设计》作者简介
目录
目 录
前 言
第一章 绪论
第一节 电子计算机系统
第二节 数制与码制
一、数制
二、各种计数制之间的转换
三、数的原码、补码和反码
第三节 电子计算机的应用
一、数值计算
二、数据处理
三、自动控制
四、事务管理
第四节 应用计算机解题的步骤
第五节 程序设计语言
小 结
习 题
第二章 PCDOS操作系统
第一节 磁盘与磁盘操作系统
一、软盘和软盘驱动器
二、磁盘操作系统PCDOS
三、磁盘文件目录
第二节 DOS的装入
第三节 PCDOS常用命令
一、盘片的格式化(初始化)
二、磁盘文件目录显示
三、删除文件
四、子目录的建立、进入、退出和删除
五、文件的复制和核对
六、文件的输出
小 结
习 题
第三章 对QuickBASIC编程环境的初步认识
第一节 QuickBASIC系统的安装
一、QuickBASIC系统的基本软件
二、系统的安装
第二节 QuickBASIC屏幕
第三节 QuikBASIC程序的基本操作
一、用户程序的输入
二、程序存入磁盘和从磁盘装入内存
三、BASIC程序的调试与运行
四、BASIC程序清单的显示与输出打印
五、退出QuickBASIC
第四节 在磁盘上建立可执行文件
小 结
习 题
第四章 BASIC语言基础
第一节 语言要素
一、BASIC字符集
二、BASIC程序行
第二节 数据类型
一、基本数据类型
二、用户定义的数据类型
第三节 常数与变量
一、常数
二、变量
第四节 BASIC标准函数
第五节 BASIC表达式
一、表达式与运算
二、算术运算与算术表达式
三、关系运算与关系表达式
四、逻辑运算与逻辑表达式
第六节程序模块和过程
一、程序模块
二、过程
三、用户程序库
小 结
习 题
第五章 简单程序设计
第一节 变量的赋值——赋值语句
一、最简单的BASIC程序
二、赋值语句LET
三、数据类型转换
第二节 输出语句
一、PRINT和LPRINT语句
二、TAB函数与SPC函数
三、按给定格式输出数据
第三节 READ和DATA语句
一、DATA语句
二、READ语句
三、恢复数据语句
第四节 用键盘输入方式提供数据
一、INPUT语句
二、LINEINPUT语句
三、键盘输入函数INKEY$
第五节 简单程序举例
小结
习 题
第六章 分支程序设计
第一节 流程图
第二节 GOTO语句和IF语句
一、无条件转移语句GOTO
二、IF…THEN…ELSE语句
第三节 SELECTCASE语句
第四节 RANDOMIZE语句和TIMER、RND函数
小 结
习 题
第七章 循环程序设计
第一节 循环程序结构
第二节 循环语句及其应用
一、FOR…NEXT循环
二、WHILE…WEND循环
三、DO…LOOP循环
第三节 多重循环程序
小 结
习 题
第八章 下标变量的应用
第一节 数组与下标变量
一、数组与下标变量的概念
二、数组的说明
三、静态数组与动态数组
四、LBOUND和UBOUND函数
第二节 下标变量应用举例
小结
习 题
第九章 过程、模块和库
第一节 过程的定义与调用
一、过程的概念
二、函数过程的定义和调用
三、子程序过程的定义和调用
第二节 传送自变量到过程
一、传送常数和表达式
二、传送变量
第三节 变量和常数的作用范围
一、局部变量和常数
二、全局变量
三、用SHARED语句定义共享变量
第四节STATIC变量和STATIC语句
一、STATIC变量
二、STATIC语句
第五节 多模块程序结构
一、多模块程序
二、链接方式的多模块程序
第六节 程序库的应用
一、库的建立
二、使用快速库
三、向快速库增添新模块
小 结
习 题
第十章 字符串
第一节 字符串常数与字符串变量
一、字符串常数
二、字符串变量
三、可变长度和固定长度字符串
第二节 字符串的合并与比较
第三节 字符串函数与语句
一、字符串的搜索
二、部分字符串的截取
三、字符串的修改
四、字符串、数与ASCII码的转换
小 结
习 题
第十一章 数据文件
第一节 文件概述
第二节 顺序文件
一、顺序文件的打开与关闭
二、顺序文件中的记录格式
三、顺序文件的建立和向文件增加数据
四、读取顺序文件中的数据
五、顺序文件的更新
第三节 随机文件
一、随机文件的打开与关闭
二、随机文件记录的格式
三、随机文件的建立
四、随机文件的读取
第四节 二进制文件
一、二进制文件的打开与关闭
二、二进制存取
三、文件指针
第五节 设备文件
小 结
习 题
第十二章 图形
第一节 屏幕显示
第二节 屏幕显示方式设置
第三节 基本几何图形的绘制
一、画点
二、画直线和矩形框
三、画圆、椭圆和弧
第四节 连续画线
第五节 图形颜色的处理
一、改变前景和背景颜色
二、改变调色板属性
三、填充图形
第六节 图形窗口
一、定义图形窗口
二、建立文本窗口
三、重定义图形窗口的坐标
第七节 简单动画技术
一、字符动画
二、图形方式动画
三、用GET和PUT语句作动画
四、屏幕分页动画
小 结
习 题
第十三章 陷阱技术
第一节 错误陷阱
一、设置错误陷阱
二、错误的模拟与
三、从错误处理程序返回
第二节 事件陷阱
一、设置事件陷阱
二、事件陷阱的打开与关闭
三、事件的处理
第三节 功能键陷阱和时钟陷阱
一、功能键陷阱
二、用户定义键陷阱
三、时钟陷阱
第四节 音乐事件陷阱
一、音乐的演奏
二、音乐事件陷阱——后台演奏
小 结
习 题
参考文献
前 言
第一章 绪论
第一节 电子计算机系统
第二节 数制与码制
一、数制
二、各种计数制之间的转换
三、数的原码、补码和反码
第三节 电子计算机的应用
一、数值计算
二、数据处理
三、自动控制
四、事务管理
第四节 应用计算机解题的步骤
第五节 程序设计语言
小 结
习 题
第二章 PCDOS操作系统
第一节 磁盘与磁盘操作系统
一、软盘和软盘驱动器
二、磁盘操作系统PCDOS
三、磁盘文件目录
第二节 DOS的装入
第三节 PCDOS常用命令
一、盘片的格式化(初始化)
二、磁盘文件目录显示
三、删除文件
四、子目录的建立、进入、退出和删除
五、文件的复制和核对
六、文件的输出
小 结
习 题
第三章 对QuickBASIC编程环境的初步认识
第一节 QuickBASIC系统的安装
一、QuickBASIC系统的基本软件
二、系统的安装
第二节 QuickBASIC屏幕
第三节 QuikBASIC程序的基本操作
一、用户程序的输入
二、程序存入磁盘和从磁盘装入内存
三、BASIC程序的调试与运行
四、BASIC程序清单的显示与输出打印
五、退出QuickBASIC
第四节 在磁盘上建立可执行文件
小 结
习 题
第四章 BASIC语言基础
第一节 语言要素
一、BASIC字符集
二、BASIC程序行
第二节 数据类型
一、基本数据类型
二、用户定义的数据类型
第三节 常数与变量
一、常数
二、变量
第四节 BASIC标准函数
第五节 BASIC表达式
一、表达式与运算
二、算术运算与算术表达式
三、关系运算与关系表达式
四、逻辑运算与逻辑表达式
第六节程序模块和过程
一、程序模块
二、过程
三、用户程序库
小 结
习 题
第五章 简单程序设计
第一节 变量的赋值——赋值语句
一、最简单的BASIC程序
二、赋值语句LET
三、数据类型转换
第二节 输出语句
一、PRINT和LPRINT语句
二、TAB函数与SPC函数
三、按给定格式输出数据
第三节 READ和DATA语句
一、DATA语句
二、READ语句
三、恢复数据语句
第四节 用键盘输入方式提供数据
一、INPUT语句
二、LINEINPUT语句
三、键盘输入函数INKEY$
第五节 简单程序举例
小结
习 题
第六章 分支程序设计
第一节 流程图
第二节 GOTO语句和IF语句
一、无条件转移语句GOTO
二、IF…THEN…ELSE语句
第三节 SELECTCASE语句
第四节 RANDOMIZE语句和TIMER、RND函数
小 结
习 题
第七章 循环程序设计
第一节 循环程序结构
第二节 循环语句及其应用
一、FOR…NEXT循环
二、WHILE…WEND循环
三、DO…LOOP循环
第三节 多重循环程序
小 结
习 题
第八章 下标变量的应用
第一节 数组与下标变量
一、数组与下标变量的概念
二、数组的说明
三、静态数组与动态数组
四、LBOUND和UBOUND函数
第二节 下标变量应用举例
小结
习 题
第九章 过程、模块和库
第一节 过程的定义与调用
一、过程的概念
二、函数过程的定义和调用
三、子程序过程的定义和调用
第二节 传送自变量到过程
一、传送常数和表达式
二、传送变量
第三节 变量和常数的作用范围
一、局部变量和常数
二、全局变量
三、用SHARED语句定义共享变量
第四节STATIC变量和STATIC语句
一、STATIC变量
二、STATIC语句
第五节 多模块程序结构
一、多模块程序
二、链接方式的多模块程序
第六节 程序库的应用
一、库的建立
二、使用快速库
三、向快速库增添新模块
小 结
习 题
第十章 字符串
第一节 字符串常数与字符串变量
一、字符串常数
二、字符串变量
三、可变长度和固定长度字符串
第二节 字符串的合并与比较
第三节 字符串函数与语句
一、字符串的搜索
二、部分字符串的截取
三、字符串的修改
四、字符串、数与ASCII码的转换
小 结
习 题
第十一章 数据文件
第一节 文件概述
第二节 顺序文件
一、顺序文件的打开与关闭
二、顺序文件中的记录格式
三、顺序文件的建立和向文件增加数据
四、读取顺序文件中的数据
五、顺序文件的更新
第三节 随机文件
一、随机文件的打开与关闭
二、随机文件记录的格式
三、随机文件的建立
四、随机文件的读取
第四节 二进制文件
一、二进制文件的打开与关闭
二、二进制存取
三、文件指针
第五节 设备文件
小 结
习 题
第十二章 图形
第一节 屏幕显示
第二节 屏幕显示方式设置
第三节 基本几何图形的绘制
一、画点
二、画直线和矩形框
三、画圆、椭圆和弧
第四节 连续画线
第五节 图形颜色的处理
一、改变前景和背景颜色
二、改变调色板属性
三、填充图形
第六节 图形窗口
一、定义图形窗口
二、建立文本窗口
三、重定义图形窗口的坐标
第七节 简单动画技术
一、字符动画
二、图形方式动画
三、用GET和PUT语句作动画
四、屏幕分页动画
小 结
习 题
第十三章 陷阱技术
第一节 错误陷阱
一、设置错误陷阱
二、错误的模拟与
三、从错误处理程序返回
第二节 事件陷阱
一、设置事件陷阱
二、事件陷阱的打开与关闭
三、事件的处理
第三节 功能键陷阱和时钟陷阱
一、功能键陷阱
二、用户定义键陷阱
三、时钟陷阱
第四节 音乐事件陷阱
一、音乐的演奏
二、音乐事件陷阱——后台演奏
小 结
习 题
参考文献
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