书籍详情
PC游戏编程(入门篇)
作者:林鹏,戴波,袁霜霁编著
出版社:重庆大学出版社
出版时间:2002-04-01
ISBN:9787562425533
定价:¥45.00
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内容简介
第一章基石1.1BOSS登场:GAF简介第二章2D图形程式初体验2.l饮水思源:第一个"游戏"程式2.2知其所以然一一2D图形学基础2.3进入图形世界的钥匙:GAFDDraw2.42D图像的本质:图层表面2.5场景的秘密:背景卷动2.6诱惑:来自"精灵"的问候2.7餐后甜点:GAFApp/GAFDDraw的其他法宝第三章塞壬的歌声魔力和第三类接触3.11,2,3:计算机音乐概述3.2塞壬的歌声:音效程式的魔力3.3专业伴奏:掌握MIDI3.4第三类接触:和玩家打交道第四章打造自己的PRG传奇4.l九种武器:RPG游戏程式框架4.2魔法书的封面:标题画面和其他4.3创世界:场景的生死轮回4.4永远的主角:NPC和大魔王4.5魔法咒语:剧情和脚本4.6泰斯叔叔的袋子:RPG的道具箱4.7英雄的宿命:战斗4.8传说的终结:人定胜天第五章好风借力更上层楼5.l思维的底层:人工智能入门5.2虚拟的现实:走进3D世界第六章技巧完美篇6.1与数据共舞:游戏程序优化技巧6.2站在别人的肩上:常用开发库使用介绍附录一GAFApp类接口简明参考附录二GAFDDraw类接口简明参考附录三GAFDInput类接口简明参考附录四游戏编程/制作相关网站
作者简介
暂缺《PC游戏编程(入门篇)》作者简介
目录
第一章 基石
1.1 BOSS登场——GAF简介
第二章 2D图形程式初体验
2.1 饮水思源——第一个“游戏”程式
2.2 知其所以然——2D图形学基础
2.3 进入图形世界的钥匙——GAFDDraw
2.4 2D图像的本质——图层表面
2.5 场景的秘密——背景卷动
2.6 诱惑——来自“精灵”的问候
2.7 餐后甜点——GAFApp/GAFDDraw的其他法宝
第三章 塞壬的歌声魔力和第三类接触
3.1 1,2,3——计算机音乐概述
3.2 塞壬的歌声——音效程式的魔力
3.3 专业伴奏——掌握MIDI
3.4 第三类接触——和玩家打交道
第四章 打造自己的PRG传奇
4.1 九种武器——RPG游戏程式框架
4.2 魔法书的封面——标题画面和其他
4.3 创世界——场景的生死轮回
4.4 永远的主角——NPC和大魔王
4.5 魔法咒语——剧情和脚本
4.6 泰斯叔叔的袋子——RPG的道具箱
4.7 英雄的宿命——战斗
4.8 传说的终结——人定胜天
第五章 好风借力 更上层楼
5.1 思维的底层——人工智能入门
5.2 虚拟的现实——走进3D世界
第六章 技巧完美篇
6.1 与数据共舞——游戏程序优化技巧
6.2 站在别人的肩上——常用开发库使用介绍
附录一 GAFApp类接口简明参考
附录二 GAFDDraw类接口简明参考
附录三 GAFDInput类接口简明参考
附录四 游戏编程/制作相关网站
1.1 BOSS登场——GAF简介
第二章 2D图形程式初体验
2.1 饮水思源——第一个“游戏”程式
2.2 知其所以然——2D图形学基础
2.3 进入图形世界的钥匙——GAFDDraw
2.4 2D图像的本质——图层表面
2.5 场景的秘密——背景卷动
2.6 诱惑——来自“精灵”的问候
2.7 餐后甜点——GAFApp/GAFDDraw的其他法宝
第三章 塞壬的歌声魔力和第三类接触
3.1 1,2,3——计算机音乐概述
3.2 塞壬的歌声——音效程式的魔力
3.3 专业伴奏——掌握MIDI
3.4 第三类接触——和玩家打交道
第四章 打造自己的PRG传奇
4.1 九种武器——RPG游戏程式框架
4.2 魔法书的封面——标题画面和其他
4.3 创世界——场景的生死轮回
4.4 永远的主角——NPC和大魔王
4.5 魔法咒语——剧情和脚本
4.6 泰斯叔叔的袋子——RPG的道具箱
4.7 英雄的宿命——战斗
4.8 传说的终结——人定胜天
第五章 好风借力 更上层楼
5.1 思维的底层——人工智能入门
5.2 虚拟的现实——走进3D世界
第六章 技巧完美篇
6.1 与数据共舞——游戏程序优化技巧
6.2 站在别人的肩上——常用开发库使用介绍
附录一 GAFApp类接口简明参考
附录二 GAFDDraw类接口简明参考
附录三 GAFDInput类接口简明参考
附录四 游戏编程/制作相关网站
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