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精彩Flash MX中文版程序设计

精彩Flash MX中文版程序设计

作者:吴逸贤,吴目诚编著;飞思科技产品研发中心改编

出版社:电子工业出版社

出版时间:2003-01-01

ISBN:9787505384637

定价:¥55.00

内容简介
  本书以ActionScript为中心,首先介绍了Flash的基本知识和操作方法;接着从程序设计的角度出发,讲解了以ActionScript撰写各种基本的程序模块、数组与函数,以及鼠标、键盘等事件程序的控制技巧;说明了如何将Flash应用在网页、数据库互动上,并介绍了使用Flash设计计数器与访客留言板的方法;与此同时,本书还提供了丰富的专题范例,包括益智型游戏和高互动型游戏专题(如:打砖块游戏、配对游戏、拼图游戏、智慧盘游戏等)。随书所附光盘包含书中范例源文件、源代码,并附有精美图片。本书适用于初中级用户,是一本不可多得的参考书。
作者简介
暂缺《精彩Flash MX中文版程序设计》作者简介
目录
第一篇 基本操作篇
第1章 认识Flash MX
1.1 Flash MX简介
1.1.1 打开Flash MX
1.1.2 Flash MX的操作界面
1.1.3 Flash MX的操作环境
1.1.4 认识时间轴
1.1.5 场景的操作
1.2 Flash MX的基本操作
1.2.1 打开动画文件
1.2.2 保存文件
1.2.3 测试影片播放效果
1.2.4 设置编辑区大小
1.2.5 辅助工具
1.3 工具面板与工具选项
1.3.1 认识工具面板
1.3.2 好用的贝兹曲线
1.3.3 橡皮擦的应用
1.3.4 控制器工具栏
1.4 图形编辑技巧
1.4.1 旋转图形
1.4.2 水平翻转图形
1.5 图层与组合
1.5.1 图层的应用
1.5.2 建立组合对象
1.6 小帧大学问
1.6.1 插入帧
1.6.2 关键帧的编辑技巧
1.6.3 空白关键帧
1.7 方便的绘图纸标记
1.7.1 绘图纸
1.7.2 绘图纸外观
1.7.3 多帧编辑
1.7.4 修改绘图纸标记范围
1.8 文字编辑技巧
1.8.1 输入文字
1.8.2 文字对齐工具
第2章 打好制作动画的基础
2.1 Flash动画中的演员
2.1.1 建立图像元件
2.1.2 建立影片剪辑元件
2.1.3 建立按钮元件
2.1.4 元件的复制、删除与替换
2.2 逐帧动画
2.2.1 眨眼睛的熊
2.3 移动补间动画特效
2.3.1 移动的树叶
2.3.2 逐渐消失的树叶
2.3.3 旋转的花朵
2.3.4 自由飞舞的花
2.4 形状渐变动画特效
2.4.1 图形渐变特效
2.5 导入外部图形与音乐
2.5.1 将导入的位图矢量化
2.5.2 让动画有背景音乐
第3章 流向控制与互动设计
3.1 动作画板
3.1.1 动作的种类
3.1.2 打开动作——帧面板
3.1.3 打开动作——影片剪辑面板
3.1.4 切换标准与专家编辑模式
3.1.5 新增与删除命令
3.1.6 修改与编辑命令
3.2 流向控制基本技巧
3.2.1 影片的播放与停止
3.2.2 改变Frame流向
3.2.3 连接场景
3.2.4 连接影片(Movie)
3.2.5 控制影片剪辑的播放与停止
3.3 互动设计基本技巧
3.3.1 单击按钮的响应
3.3.2 单台影片剪辑的响应
3.3.3 到下一帧与上一帧
3.3.4 按钮播放小动画
3.3.5 鼠标经过按钮时播放音乐
3.3.6 在影片剪辑上单击时播放声音
3.3.7 更换指针
3.3.8 隐藏与显示影片剪辑
3.3.9 用影片浏览器测试影片内容
3.4 应用实例与操作秘发
3.4.1 图片欣赏
3.4.2 物品展示台
3.4.3 简易钓鱼游戏
3.4.4 简易拼图游戏
第4章 作品打包与调试
4.1 影片的输出
4.1.1 设置输出格式
4.1.2 输出为EXE执行文件
4.1.3 输出为网页格式
4.1.4 输出为视频影片
4.1.5 输出为连续的图片
4.1.6 设置为全屏幕
4.1.7 设置可以缩放窗口大小的影片
4.1.8 设置显示快捷菜单
4.2 Flash的调试工具
4.2.1 输出窗口
4.2.2 调试工具窗口
第二篇 程序设计基础篇
第5章 程序语言与ActionScript
5.1 程序语言的分级
5.1.1 机器语言
5.1.2 汇编语言
5.1.3 高级语言
5.1.4 第四代语言
5.1.5 自然语言
5.2 高级语言
5.2.1 直译与编译
5.2.2 Basic
5.2.3 Fortran
5.2.4 Pascal
5.2.5 C/C++语言
5.2.6 Java语言
5.2.7 SQL
5.3 程序导向与对象导向
5.3.1 程序导向程序设计
5.3.2 对象导向程序设计
5.4 ActionScript
5.4.1 认识ActionScript
5.4.2 认识ActionScript程序窗口
5.4.3 显示脚本行号
5.4.4 设置脚本字号与颜色
第6章 函数表示法与运算方式
6.1 变量的认识与应用
6.1.1 什么是变量
6.1.2 函数类型
6.1.3 声明新的变量名称
6.1.4 转换函数类型
6.1.5 局部变量和全局变量
6.2 运算符号与语法
6.2.1 运算符号
6.2.2 运算符号的优先次序
6.3 字符串处理
6.3.1 字符串处理命令
6.3.2 字符串处理技巧
第7章 控制结构
7.1 选择结构
7.1.1 单向选择结构
7.1.2 双向选择结构
7.1.3 多向选择结构
7.2 重复结构
7.2.1 记数循环
7.2.2 条件循环
7.2.3 嵌套循环
第8章 函数的声明与应用
8.1 函数与子程序
8.1.1 函数的格式与类型
8.1.2 建立函数
8.1.3 调用函数
8.1.4 参数传递与返回值
8.2 数值调用与地址调用
8.2.1 数值调用
8.2.2 地址调用
8.3 递归程序
第9章 数组与排序
9.1 设定数组数据
9.1.1 认识数组
9.1.2 定义一维数组
9.1.3 定义二维以上的数组
9.1.4 把数据放入二维数组中
9.2 数组处理技巧
9.2.1 认识数组命令
9.2.2 数组处理技巧
9.3 随机、排序与查找
9.3.1 随机
9.3.2 排序
9.3.3 查找
第10章 对象程序应用技巧
10.1 对象程序
10.1.1 复制对象
10.1.2 应用串行存放子对象
10.1.3 利用时间变化来复制对象
10.1.4 蚂蚁雄兵
10.2 应用秘笈
10.2.1 应用三角函数计算位置
10.2.2 读取文本文件
10.2.3 随机显示图片子程序
第11章 鼠标与键盘控制技巧
11.1 事件程序
11.1.1 on事件命令
11.1.2 onClipEvent事件命令
11.2 鼠标控制技巧
11.2.1 会随鼠标指针转动的图案
11.2.2 用鼠标指针拉动布景
11.2.3 坐标位置记录器
11.2.4 射气球程序
11.2.5 弹跳的小球
11.3 键盘控制技巧
11.3.1 使用【Enter】键输入答案
11.3.2 利用键盘按键拉动布景
11.3.3 青蛙跳跳跳
11.3.4 仿真键盘按键状态
11.3.5 键盘按键练习程序
11.4 应用秘笈
11.4.1 定时器
11.4.2 一个对象分配一个位置
11.4.3 下拉式菜单
第三篇 应用与进阶篇
第12章 绘图命令的应用
12.1 绘制基本几何图形
12.1.1 线段
12.1.2 圆形
12.1.3 正多边形
12.1.4 曲线
12.2 区域着色
12.2.1 填满圆形
12.2.2 填满多边形
12.3 交互式绘图
12.3.1 画板
12.3.2 交互式画圆
12.3.3 交互式画正多边形
12.4 几何图形的变化
12.4.1 旋转圆形
12.4.2 旋转正多边形
第13章 动画与多媒体
13.1 图像展示技巧
13.1.1 同步打开卷帘
13.1.2 逐渐打开卷帘
13.1.3 逐渐打开窗格
13.2 动画技巧
13.2.1 旋转的圆形
13.2.2 旋转的正多边形
13.2.3 转动特效——红球
13.2.4 转动特效——彩色球
13.3 音量控制
13.3.1 播放MP3文件
13.3.2 播放AVI视频影片
13.3.3 播放SWF动画
第14章 网页设计与整合应用
14.1 网页链接与执行应用程序
14.1.1 显示下载进度
14.1.2 网页链接与电子邮件
14.1.3 框架与网页链接
14.1.4 设定帧书签(bookmark)
14.2 UI组件
14.2.1 认识UI组件
14.2.2 存取RadioButton的值
14.2.3 存取CheckBox内容
14.2.4 存取CombBox内容
14.2.5 用ScrollBar来卷动文字
14.2.6 图片与滚动条
14.3 Flash影片与JavaScript沟通
14.3.1 通过JavaScript链接标签
14.3.2 打开指定大小的窗口
14.3.3 使用fscommand命令打开窗口
14.3.4 将变量内容传递给网页
14.3.5 通过JavaScript控制影片
14.3.6 执行其他应用程序
第15章 数据库整合应用
15.1 网络数据库
15.1.1 建立数据库
15.1.2 使用ASP程序查询数据
15.1.3 查询图书销售数据
15.1.4 新增图书基本数据
15.2 Flash MX连接数据库
15.2.1 查询图书资料
15.2.2 浏览图书数据
15.2.3 新增图书记录
15.3 在线练习与评测系统
15.3.1 登录学号
15.3.2 传送成绩数据
15.3.3 查询练习与评测成绩
15.4 计数器与留言板
15.4.1 动态计数器
15.4.2 留言板设计
第四篇 专题设计篇
第16章 益智型游戏程序专题
16.1 拼图游戏
16.1.1 操作方法
16.1.2 画面元件说明
16.1.3 脚本应用技巧分析
16.1.4 互动设计与脚本内容
16.2 猜猜看
16.2.1 画面元件说明
16.2.2 脚本应用技巧分析
16.2.3 互动设计与脚本内容
16.3 配对游戏
16.3.1 操作方法
16.3.2 画面元件说明
16.3.3 脚本应用技巧分析
16.3.4 互动设计与脚本内容
16.4 配对记忆游戏
16.4.1 操作方法
16.4.2 画面元件说明
16.4.3 互动设计与脚本内容 
16.5 搬搬看
16.5.1 操作方法
16.5.2 画面元件说明
16.5.3 互动设计与脚本内容
16.6 角子老虎
16.6.1 操作方法
16.6.2 画面元件说明
16.6.3 互动设计与脚本内容
16.7 智能盘
16.7.1 操作方法
16.7.2 画面元件说明
16.7.3 脚本应用技巧分析
16.7.4 互动设计与脚本内容
16.8 英文单词练习
16.8.1 画面元件说明
16.8.2 脚本应用技巧分析
16.8.3 互动设计与脚本内容
16.9 踩地雷游戏
16.9.1 操作方法
16.9.2 画面元件说明
16.9.3 脚本应用技巧分析
16.9.4 互动设计与脚本内容
第17章 高互动型游戏程序专题
17.1 神枪手
17.1.1 操作方法
17.1.2 画面元件说明
17.1.3 互动设计与脚本内容
17.2 猴仔兵团
17.2.1 操作方法
17.2.2 画面元件说明
17.2.3 互动设计与脚本内容
17.3 钓鱼高手
17.3.1 操作方法
17.3.2 画面元件说明
17.3.3 互动设计与脚本内容
17.4 打砖块
17.4.1 操作方法
17.4.2 画面元件说明
17.4.3 互动设计与脚本内容
17.5 青蛙过街
17.5.1 操作方法
17.5.2 画面元件说明
17.5.3 互动设计与脚本内容
17.6 键盘操作练习
17.6.1 操作方法
17.6.2 画面元件说明
17.6.3 互动设计与脚本内容
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