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Java 2 参考大全

Java 2 参考大全

作者:(美)Herbert Schildt著;周志彬等译

出版社:电子工业出版社

出版时间:2003-01-01

ISBN:9787505384064

定价:¥79.00

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内容简介
  本书是世界级编程大师Herbert Schildt的又一作品。英文原版一经推出就受到了热烈的欢迎,全书销量超过300万册。本书从介绍Java的基础知识开始,全面系统地讲述了Java语言的基础、Java类库及开发环境。全书共分32章,通过大量从简单到复杂的范例程序向读者展示了Java语言的精髓。书中对Java类库及其应用进行了完整细致的讲述,还介绍了几个Java开发及综合应用的大型范例。同时涵盖了Java应用程序和小程序开发、编译、调试和运行等方面所需的全部内容,并包括了最新的Java 2,版本1.4中所含的新特性,如断言、NIO、规则表达式等。本书可作为各种层次的Java程序员的理想学习工具和参考书。作者简介 Herbert Schidt是世界级编程语言专家,他撰写的书受到了业界人士普遍的欢迎。他是许多最畅销图书的作者,包括Java2: A Beginner's Guide、Java 2 Programmer's Reference、C++:The Complete Reference等
作者简介
  作者:HerbertSchildtHerbertSchildt,是世界顶级程序设计大师,全球顶尖编程图书作者之一。他是C、C++、Java和C#编程语言的权威,也是Windows编程方面的专家。拥有伊利诺斯大学的计算机科学硕士学位。他的编程书籍在世界范围内的销量已经超过3000000册,并被翻译成多种语言流传于世。Java实用教程(第3版)>>更多作品
目录
第一部分 Java语言
第1章 Java的起源
1.1 Java与其他语言的关系
1.2 Java的创立
1.3 为什么Java对Internet是非常重要的
1.4 Java的魔力:字节码
1.5 Java 的专门用语
1.6 继续发展
第2章 Java语言概述
2.1 面向对象的编程
2.2 第一个范例程序
2.3 第二个范例程序
2.4 两条控制语句
2.5 使用程序块
2.6 基本词汇
2.7 Java类库
第3章 数据类型、变量和数组
3.1 Java是一种强类型语言
3.2 简单类型
3.3 整型
3.4 浮点类型
3.5 字符
3.6 布尔类型
3.7 文字详探
3.8 变量
3.9 类型转换和强制转换
3.10 表达式中的自动类型提升
3.11 数组
3.12 关于字符串的几点解释
3.13 C/C++程序员请注意指针的用法
第4章 运算符
4.1 算术运算符
4.2 位运算符
4.3 关系运算符
4.4 布尔逻辑运算符
4.5 赋值运算符
4.6 ? 运算符
4.7 运算符优先级
4.8 使用圆括号
第5章 程序控制语句
5.1 Java的选择语句
5.2 循环语句
5.3 跳转语句
第6章 介绍类
6.1 类的基础
6.2 声明对象
6.3 给对象引用变量赋值
6.4 介绍方法
6.5 构造函数
6.6 this关键字
6.7 无用单元收集
6.8 finalize( )方法
6.9 堆栈类
第7章 方法和类详述
7.1 重载方法
7.2 把对象作为参数使用
7.3 详述参数传递
7.4 返回对象
7.5 递归
7.6 介绍访问控制
7.7 理解static
7.8 介绍final
7.9 再论数组
7.10 介绍嵌套类和内部类
7.11 String类
7.12 使用命令行参数
第8章 继承
8.1 继承的基础知识
8.2 使用super
8.3 创建多级层次结构
8.4 何时调用构造函数
8.5 方法覆盖
8.6 动态方法分配
8.7 使用抽象类
8.8 使用final与继承
8.9 Object类
第9章 包和接口
9.1 包
9.2 访问保护
9.3 导入包
9.4 接口
第10章 异常处理
10.1 异常处理基础
10.2 异常类型
10.3 未捕获的异常
10.4 使用try和catch
10.5 多条catch语句
10.6 嵌套的try语句
10.7 throw
10.8 throws
10.9 finally
10.10 Java内嵌的异常
10.11 创建自己的异常子类
10.12 成链的异常
10.13 使用异常
第11章 多线程编程
11.1 Java的线程模型
11.2 主线程
11.3 创建一个线程
11.4 创建多线程
11.5 使用isAlive( )和join( )
11.6 线程的优先级
11.7 同步
11.8 线程内通信
11.9 暂停、恢复和停止线程
11.10 使用多线程
第12章 输入/输出、小程序和其他主题
12.1 输入/输出基础
12.2 读取控制台输入
12.3 控制台输出
12.4 PrintWriter类
12.5 读写文件
12.6 小程序基础
12.7 transient和volatile修饰符
12.8 使用instanceof
12.9 strictfp
12.10 本地方法
12.11 使用assert
第二部分 Java库
第13章 字符串处理
13.1 String构造函数
13.2 字符串的长度
13.3 特殊的字符串操作
13.4 字符提取
13.5 字符串比较
13.6 查找字符串
13.7 修改字符串
13.8 使用valueOf( )的数据转换 
13.9 改变字符串中字符的大小写
13.10 Java 2, 版本1.4中新增的字符串方法
13.11 StringBuffer
第14章 详探java.lang
14.1 简单类型包装器
14.2 Void
14.3 Process
14.4 Runtime
14.5 System
14.6 Object
14.7 使用clone( )和Cloneable接口
14.8 Class
14.9 ClassLoader
14.10 Math
14.11 StrictMath
14.12 Compiler
14.13 Thread, ThreadGroup和Runnable
14.14 ThreadLocal和InheritableThreadLocal
14.15 Package
14.16 RuntimePermission
14.17 Throwable
14.18 SecurityManager
14.19 StackTraceElement
14.20 CharSequence接口
14.21 Comparable接口
14.22 java.lang.ref 和 java.lang.reflect包
第15章 java.util 第1部分: 集合框架
15.1 集合概述
15.2 集合接口
15.3 集合类
15.4 使用迭代器访问集合
15.5 在集合中存储用户定义的类
15.6 RandomAccess 接口
15.7 使用映射
15.8 比较器
15.9 集合算法
15.10 数组
15.11 遗留的类和接口
15.12 集合小结
第16章 java.util 第2部分: 更多的工具类
16.1 StringTokenizer(字符串符号赋予器类)
16.2 BitSet
16.3 Date
16.4 Calendar
16.5 GregorianCalendar
16.6 TimeZone
16.7 SimpleTimeZone
16.8 Locale
16.9 Random
16.10 Observable
16.11 Timer和TimerTask
16.12 Currency
16.13 java.util.zip包
16.14 java.util.jar包
第17章 输入/输出: 深入探讨java.io
17.1 Java的I/O类和接口
17.2 File
17.3 流类
17.4 字节流
17.5 字符流
17.6 使用流I/O
17.7 序列化
17.8 流的益处
第18章 网络
18.1 网络基础
18.2 Java和网络
18.3 InetAddress类
18.4 TCP/IP客户套接字
18.5 URL
18.6 URLConnection类
18.7 TCP/IP服务器套接字
18.8 缓存的代理HTTP服务器
18.9 数据报
18.10 Inet4Address和Inet6Address
18.11 URI类
第19章 Applet 类
19.1 Applet基础
19.2 小程序的结构
19.3 小程序的框架
19.4 简单的小程序显示方法
19.5 请求重画
19.6 使用状态窗口
19.7 HTML APPLET 标记
19.8 把参数传递给小程序
19.9 getDocumentBase( )和getCodeBase( )
19.10 AppletContext和showDocument( )
19.11 AudioClip接口
19.12 AppletStub接口
19.13 到控制台的输出
第20章 事件处理
20.1 两种事件处理机制
20.2 委托事件模型
20.3 事件类
20.4 事件源
20.5 事件监听器接口
20.6 使用委托事件模型
20.7 适配器类
20.8 内部类
第21章 介绍 AWT:窗口、图形和文本的使用
21.1 AWT 类
21.2 窗口基本元素
21.3 使用框架窗口
21.4 在小程序中创造框架窗口
21.5 创建窗口化程序
21.6 在窗口中显示信息
21.7 处理图形
21.8 处理颜色
21.9 设定画图模式
21.10 处理字体
21.11 使用 FontMetrics管理文本输出
21.12 探索文本和图形
第22章 使用AWT控件、布局管理器和菜单
22.1 控件基础知识
22.2 标签
22.3 使用按钮
22.4 使用复选框
22.5 复选框组
22.6 使用列表
22.7 管理滚动条
22.8 使用单行编辑域
22.9 使用多行编辑域
22.10 了解布局管理器
22.11 菜单栏和菜单
22.12 对话框
22.13 FileDialog
22.14 通过扩展AWT组件处理事件
22.15 对控件、菜单和布局管理器的研究
第23章 图像
23.1 文件格式
23.2 图像基础:创建、装载和显示
23.3 ImageObserver
23.4 双缓冲技术
23.5 MediaTracker
23.6 ImageProducer
23.7 ImageConsumer
23.8 ImageFilter
23.9 单元格动画
23.10 附加的成像类
第24章 新的I/O、规则表达式和其他包
24.1 内核Java API包
24.2 新的I/O包
24.3 规则表达式的处理过程
24.4 映射
24.5 远程方法调用
24.6 文本格式化
第三部分 使用Java开发软件
第25章 Java Bean
25.1 什么是Java Bean
25.2 Java Bean的优点
25.3 应用程序构建器工具
25.4 使用BDK
25.5 JAR文件
25.6 反省
25.7 使用BDK开发一个简单的Bean
25.8 使用绑定属性
25.9 使用BeanInfo接口
25.10 约束属性
25.11 持久性
25.12 自定义器功能
25.13 Java Bean API
25.14 使用Bean构建器
第26章 导读Swing
26.1 JApplet
26.2 图标和标签
26.3 文本域
26.4 按钮
26.5 组合框
26.6 选项卡窗格
26.7 滚动窗格
26.8 树
26.9 表格
26.10 探索Swing
第27章 Servlet
27.1 背景知识
27.2 Servlet的生命周期
27.3 使用Tomcat开发Servlet
27.4 简单的Servlet
27.5 Servlet API
27.6 javax.servlet包
27.7 读Servlet参数
27.8 javax.Servlet.http包
27.9 处理HTTP请求和响应
27.10 使用Cookie
27.11 会话追踪
27.12 安全问题
第28章 从C++迁移到Java
28.1 C++和Java之间的不同
28.2 取消指针
28.3 C++引用参数与Java引用参数的对比
28.4 转换C++抽象类为Java接口
28.5 转换默认参数
28.6 转换C++多重继承的层次结构
28.7 析构函数和finalize( )
第四部分 Java的应用
第29章 DynamicBillboard小程序
29.1 APPLET标记
29.2 源代码概述
29.3 动态代码
第30章 ImageMenu:一个基于图像的Web菜单
30.1 源图像
30.2 小程序标记
30.3 方法
30.4 小结
第31章 Lavatron小程序:运动竞技场的显示牌
31.1 Lavatron的工作原理
31.2 源代码
31.3 小结
第32章 Scrabblet:多人拼字游戏
32.1 网络安全问题
32.2 游戏
32.3 源代码
32.4 服务器代码
32.5 改进拼字游戏
附录A 使用Java的文档注释
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