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新概念Flash MX教程

新概念Flash MX教程

作者:李小虎,球球编著

出版社:北京科海电子出版社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787900107411

定价:¥32.00

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内容简介
  本书理论与实务相结合,全面介绍了Flash MX的各项功能与基本技巧,并通过对大量精彩范例的详细分解,以一步一步的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash动画的制作技术。此外还收集了89个Flash MX常见问题解答,供读者学习时查阅。本书所配多媒体教学光盘,以卡通动画讲解和实例操作演示的方法,为您快速制作Flash动画提供了最佳的学习捷径。本书用详尽的内容解说,搭配丰富的图例,精心规划学习步骤,让初学者和闪客追星族能跟随本书的引导,轻松进入Flash动画的创作世界,并练就一身浑厚的功力。本书还非常适合作为培训班的教材。
作者简介
暂缺《新概念Flash MX教程》作者简介
目录
第1篇初学入门
第1章Flash概述
1.1Flash的用途
1.2Flash的优越特性
1.3Flash动画的制作工具
1.3.l综合应用
l.3.2文字特效工具SWiSH
1.3.33D动画制作
1.3.4其他工具
1.4FlashMX的新增功能
1.4.l动画制作
1.4.2设计工具
1.4.3多媒体支持
1.4.4文字
1.4.5脚本代码
1.4.6产品整合
l.4.7学习资源
l.4.8发布和播放
1.5思考与练习

第2章操作界面
2.1系统配置
2.2一个简单的FlashMX作品
2.3菜单栏
2.3.1File(文件)菜单
2.3.2Edit编辑)菜单
2.3.3View(查看)菜单
2.3.4Insert(插入)菜单
2.3.5Modify(修改)菜单
2.3.6Text(文本)菜单
2.3.7Control(控制)菜单
2.3.8Window(窗口)菜单
2.3.9Help(帮助)菜单
2.4绘图工具条
2.5主工具栏
2.6时间线
2.7控制工具
2.8环境参数
2.9思考与练习

第3章绘图工具
3.l箭头工具
3.1.1选择对象
3.l.2自动吸附
3.1.3平滑和拉直
3.1.4变形的应用
3.1.5复制功能
3.2空心箭头工具
3.3直线工具
3.4套索工具
3.4.l魔术棒
3.4.2魔术棒属性
3.4.3多边形套索
3.4.4应用示例
3.5钢笔工具
3.5.l绘制直线
3.5.2绘制曲线
3.5.3编辑路径
3.6文字工具
3.6.l文字建立
3.6.2属性面板
3.6.3处理文字
3.7椭圆工具
3.8矩形工具
3.9铅笔工具
3.10笔刷工具
3.10.l笔刷模式
3.10.2笔刷大小(BrushSize)
3.10.3笔刷形状(BrushShape)
3.10.4锁定填充(BrushLockFill)
3.10.5笔刷工具和铅笔工具的差别
3.11自由变形工具
3.11.l旋转与歪斜_
3.11.2缩放
3.11.3扭曲
3.11.4封套
3.12变形填充工具
3.12.l调节中心点
3.12.2旋转填充
3.12.3扭曲填充
3,12.4尺寸调节
3.13墨水瓶工具
3.14油漆桶工具
3.15吸管工具
3.16橡皮擦工具
3.17移动工具
3.18放大工具
3.19边框色和填充色
3.20思考与练习

第4章面板
4.l面板概述
4.2信息(Info)面板
4.3混合颜色(ColorMixer)面板
4.4颜色样本(ColorSwaches)面板
4.5变形(Transform)面板
4.6排列(Align)面板
4.7场景(Scene)面板
4.8影片管理器(MovieExplore)面板
4.9Web团队合作工具(Sitespring)面板
4.10辅助选项(Accessibility)面板
4.11帮助精灵(Answers)面板
4.12思考与练习

第2篇循序渐进
第5章图像对象
5.l位图的概念
5.2位图的导入
5.3位图填充
5.4位图属性设置
5.5矢量图形的概念
5.6导入矢量图
5.7位留转化为矢量图
5.8优化图形
5.9思考与练习

第6章声音对象
6.l声音的基础知识
6.2声音文件格式和声音类型
6.3导入声音
6.4添加声音
6.4.l给按钮增加音效
6.4.2为电影动画添加声音
6.5编辑声音
6.6输出声音
6.7思考与练习

第7章层
7.l层的原理
7.2编辑层和层文件夹
7.2.l创建层
7.2.2复制层
7.2.3删除层
7.3层和层文件夹的状态
7.3.l显示/隐藏
7.3.2锁定/解锁
7.3.3标示颜色切换
7.4层及层文件夹的属性及修改
7.4.l层的属性及修改
7.4.2层文件夹的属性及修改
7.5引导层
7.6这罩层
7.6.l创建遮罩层
7.6.2编辑遮罩层
7.7思考与练习

第8章库.符号和实例
8.l库
8.1.1库面板
8.1.2公共库
8.2符号的优点和类型
8.2.l符号的优点
8.2.2符号的类型
8.3符号的建立
8.3.l图形符号的创建
8.3.2电影片段的创建
8.3.3按钮符号的创建
8.4创建实例
8.5修改实例属性
8.5.l修改实例的颜色效果
8.5.2改变实例的行为
8.5.3替换实例
8.6思考与练习

第3篇完成作品
第9章合成动画
9.l动画的基础知识
9.1.l动画原理
9.1.2关键帧
9.l.3帧的延续
9.1.4洋葱皮
9.2帧动画
9.3形状渐变动画
9.3.l形状渐变(ShapeTweening)
9.3.2形状渐变的控制
9.4运动渐变
9.4.l制作运动渐变
9.4.2沿路径的运动渐变
9.5遮罩动画
9.6遮罩动画实例
9.7编辑动画
9.8思考与练习

第10章测试和发布作品
10.l测试动画
10.2优化动画
10.3输出动画
10.4发布设定与项目发布
10.5封装动画
10.6思考与练习

第4篇进阶提高
第11章ActionScript
11.1ActionScript简介
11.2Flash编程界面和代码添加方法
11.2.1Actions面板
11.2.2脚本编写模式
11.2.3为帧和对象添加代码
11.3ActionScript入门
11.3.1Actionscript常用术语
11.3.2语法
11.3.3数据类型
11.3.4操作符
11.3.5变量
11.3.6条件语句
11.3.7循环控制
11.3.8动作
11.3.9函数
11.4交互控制
11.4.1交互动作和控制播放流程的基本动作
11.4.2键盘事件
11.5调试
11.6思考与练习

第12章组件
12.l关于组件
12.2复选框组件
12.3组合柜组件
12.4列表框组件
12.5按钮组件
12.6单选按钮组件
12.7滚动条组件
12.8滚动窗口组件
12.9组件处理程序
12.10定义组件颜色
12.11改变组件的外观
12.12使用组件创建表单实例
12.13思考与练习

第5篇创作实战
第13章精彩范例
13.1绘制香水瓶
13.2汽车广告
13.3动态载入图片
13.4导入视频
13.5文字动画
13.6鼠标跟随
13.7动画下载进度
13.8这罩动画
13.9拼图游戏
13.10跳舞机

附录FlashMX常见问题解答
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