书籍详情
闪客必备:Flash MX精彩实例详解
作者:王太吉,吴仑编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2002-09-01
ISBN:9787900643384
定价:¥39.00
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内容简介
内容简介本书通过冲析15个精彩范例的制作过程,全面介绍了使用新版Flash MX制作各种动画效果的方法和技巧。其中包括目前网络上流行的各种视觉动画、文字特效动画,以及按钮、菜单、游戏、MTV、主页、3D特效等内容。相信读者在学习完这些范例后,能够对Flash MX有一个更为全面深刻的认识,从而激发自己浓厚的学习兴趣和热情.本书主要面向Flash操作有一定基础的网络动画爱好者。本书的实例具有一定代表性,因此也可以将本书选作各大中专院及社会培训机构相关专业的培训教材。
作者简介
暂缺《闪客必备:Flash MX精彩实例详解》作者简介
目录
第1章 基础知识
1.1 动画和图形、图像
1.1.1 电脑动画
1.1.2 矢量图形
1.1.3 位图图像
1.2 Flash动画的特点
1.3 运行Flash MX的计算机配置要求
1.4 Flash MX的操作界面
1.5 Flash MX的功能简介
1.6 小结
第2章 绘制甲壳虫汽车
2.1 绘制甲壳虫汽车轮廓
2.1.1 绘制车身
2.1.2 绘制车窗及车灯
2.1.3 制作车轮
2.2 给甲壳虫汽车填充颜色
2.3 小结
第3章 文字特效的实现
3.1 制作基本影片1
3.1.1 使用文字工具制作英文字母
3.1.2 设置文字翻转的动画
3.1.3 设置文字溜走动画
3.2 制作文字由远及近闪现、消失的动画
3.3 组合影片并制作指示器
3.3.1 组合影片
3.3.2 制作指示器
3.4 在主场景中合成文字效果
3.5 小结
第4章 制作流星雨动画
4.1 制作流星电影片段
4.2 制作时钟
4.3 导入位图制作背景动画
4.4 合成片段制作动画
4.5 小结
第5章 制作旋转发散的星云
5.1 制作基本的电影片段
5.2 使用影片嵌套制作发散效果
5.2.1 叠加片段
5.2.2 旋转"叠加"
5.2.3 制作星云效果
5.3 制作主场景
5.4 小结
第6章 制作缤纷落时效果
6.1 制作树叶翻转落下的动画片段
6.1.1 制作树叶翻转的动画
6.1.2 制作树叶落下的动画
6.2 设置主场景
6.2.1 设置主场景的背景
6.2.2 合成动画设置音效
6.3 小结
第7章 龙卷风效果制作
7.1 制作泥片翻转和旋转的影片剪辑
7.1.1 制作泥片
7.1.2 设置泥片翻转
7.1.3 设置泥片旋转动画
7.2 制作泥片的散置及阴影效果
7.3 制作风吹字现的龙卷风效果
7.4 场景后处理
7.5 小结
第8章 使用Actions制作花朵飞舞
8.1 使用矢量转化功能制作花朵符号
8.2 制作基本的影片剪辑
8.3 设定Actions动作指令
8.4 小结
第9章 制作按钮连接
9.1 制作基本动画元素
9.1.1 制作跳动的音乐指示器
9.1.2 制作按钮
9.1.3 制作摩托车渐显效果
9.2 使用动作指令控制影片剪辑的出现
9.2.1 设置主场景
9.2.2 设定动作语句
9.3 小结
第10章 缩略图按钮的生成
10.1 导入位图制作基本电影片段
10.2 制作按钮
10.2.1 制作活动浏览按钮
10.2.2 制作大图浏览按钮
10.3 制作浏览面板
10.4 在主场景中完成效果合成
10.5 小结
第11章 制作智力测验游戏
11.1 制作游戏开始界面
11.2 制作测验游戏场景
11.2.1 制作测验游戏场景中的符号
11.2.2 布置第1个测验问题场景
11.2.3 布置第2个测验问题场景
11.2.4 布置第3个测验问题场景
11.3 制作游戏结局场景
11.3.1 制作胜利后的画面
11.3.2 制作失败后的画面
11.4 添加智能验证程序
11.4.1 制作计数器
11.4.2 为第1个测验问题场景添加动作指令
11.4.3 为第2个测验问题场景添加动作指令
11.4.4 为第3个测验问题场景添加动作指令
11.4.5 为结局场景添加动作指令
11.5 小结
第12章 制作网页菜单
12.1 绘制掌上电脑外观
12.2 制作按钮和动画等符号
12.2.1 制作侦测按钮
12.2.2 制作掌上电脑背景灯控制按钮
12.2.3 制作掌上电脑的初始化按钮
12.2.4 制作多色背景灯
12.2.5 制作初始动画片段
12.2.6 制作顶级菜单
12.2.7 制作次级菜单中的按钮、箭头和进度条
12.3 组装层级菜单设置动作指令
12.4 组装掌上电脑
12.5 小结
第13章 制作机械手臂菜单
13.1 制作眼球、MTV标志
13.2 制作机械模型
13.2.1 制作机械手臂模型
13.2.2 制作按钮及菜单
13.3 使用Actions指令实现机械手臂菜单和按钮的响应
13.4 小结
第14章 主页的制作
14.1 制作基本的符号
14.1.1 制作背景
14.1.2 制作按钮
14.1.3 制作简单的图形文字和动画
14.2 菜单和动画的制作
14.2.1 制作圆环动画
14.2.2 制作萤火动画
14.2.3 制作多级菜单
14.3 在主场景中合成主页
14.3.1 设置主场景
14.3.2 制作主页面
14.3.3 制作下载进度指示器
14.4 小结
第15章 制作《泰坦尼克号》MTV
15.1 绘制演员及道具
15.1.1 绘制男女主角
15.1.2 绘制船体的各部分造型
15.2 制作男女主角的动画
15.2.1 制作男主角在船上绘画的动画
15.2.2 制作男主角发现女主角后回头的动画
15.2.3 制作男主角拿画在走的动画
15.2.4 制作男主角将画交给女主角的动画片断
15.2.5 制作男主角拥抱的动画片段
15.2.6 男主角在船头兜风的动画片段
15.2.7 制作男主角在船沉没前的动画片段
15.2.8 制作男主角跳船的动画片段
15.2.9 制作男主角在海中的动画片段
15.2.10 制作男主角沉入海底的动画片段
15.2.11 制作女主角在船上走动的动画片段
15.2.12 制作女主角在看画的动画片段
15.2.13 制作女主角拥抱的动画片段
15.2.14 制作女主角在船头兜风的动画片段
15.2.15 制作女主角在水中的动画片段
15.2.16 制作女主角在哭泣的动画片段
15.3 制作辅助道具的动画
15.3.1 制作小鸟飞翔的动画片段
15.3.2 制作配角走动的动画
15.3.3 制作绘制肖像的动画片段
15.3.4 制作船体破裂的动画片段
15.4 制作动画镜头
15.4.1 镜头1--船在海中航行
15.4.2 镜头2--男主角在绘画
15.4.3 镜头3--男女主角相遇
15.4.4 镜头4---男主角看到女主角后的反应和绘制肖像画
15.5 后期合成
15.6 小结
第16章 利用外挂制作3D特效
16.1 Swift 3D界面简介
16.2 Vecta 3D简介
16.3 制作一个综合三维网站片头实例
16.3.1 利用Vecta 3D制作盒子旋转动画
16.3.2 利用Swift 3D制作立体黄金文字旋转动画
16.3.3 在Flash MX中进行合成处理
16.4 小结
1.1 动画和图形、图像
1.1.1 电脑动画
1.1.2 矢量图形
1.1.3 位图图像
1.2 Flash动画的特点
1.3 运行Flash MX的计算机配置要求
1.4 Flash MX的操作界面
1.5 Flash MX的功能简介
1.6 小结
第2章 绘制甲壳虫汽车
2.1 绘制甲壳虫汽车轮廓
2.1.1 绘制车身
2.1.2 绘制车窗及车灯
2.1.3 制作车轮
2.2 给甲壳虫汽车填充颜色
2.3 小结
第3章 文字特效的实现
3.1 制作基本影片1
3.1.1 使用文字工具制作英文字母
3.1.2 设置文字翻转的动画
3.1.3 设置文字溜走动画
3.2 制作文字由远及近闪现、消失的动画
3.3 组合影片并制作指示器
3.3.1 组合影片
3.3.2 制作指示器
3.4 在主场景中合成文字效果
3.5 小结
第4章 制作流星雨动画
4.1 制作流星电影片段
4.2 制作时钟
4.3 导入位图制作背景动画
4.4 合成片段制作动画
4.5 小结
第5章 制作旋转发散的星云
5.1 制作基本的电影片段
5.2 使用影片嵌套制作发散效果
5.2.1 叠加片段
5.2.2 旋转"叠加"
5.2.3 制作星云效果
5.3 制作主场景
5.4 小结
第6章 制作缤纷落时效果
6.1 制作树叶翻转落下的动画片段
6.1.1 制作树叶翻转的动画
6.1.2 制作树叶落下的动画
6.2 设置主场景
6.2.1 设置主场景的背景
6.2.2 合成动画设置音效
6.3 小结
第7章 龙卷风效果制作
7.1 制作泥片翻转和旋转的影片剪辑
7.1.1 制作泥片
7.1.2 设置泥片翻转
7.1.3 设置泥片旋转动画
7.2 制作泥片的散置及阴影效果
7.3 制作风吹字现的龙卷风效果
7.4 场景后处理
7.5 小结
第8章 使用Actions制作花朵飞舞
8.1 使用矢量转化功能制作花朵符号
8.2 制作基本的影片剪辑
8.3 设定Actions动作指令
8.4 小结
第9章 制作按钮连接
9.1 制作基本动画元素
9.1.1 制作跳动的音乐指示器
9.1.2 制作按钮
9.1.3 制作摩托车渐显效果
9.2 使用动作指令控制影片剪辑的出现
9.2.1 设置主场景
9.2.2 设定动作语句
9.3 小结
第10章 缩略图按钮的生成
10.1 导入位图制作基本电影片段
10.2 制作按钮
10.2.1 制作活动浏览按钮
10.2.2 制作大图浏览按钮
10.3 制作浏览面板
10.4 在主场景中完成效果合成
10.5 小结
第11章 制作智力测验游戏
11.1 制作游戏开始界面
11.2 制作测验游戏场景
11.2.1 制作测验游戏场景中的符号
11.2.2 布置第1个测验问题场景
11.2.3 布置第2个测验问题场景
11.2.4 布置第3个测验问题场景
11.3 制作游戏结局场景
11.3.1 制作胜利后的画面
11.3.2 制作失败后的画面
11.4 添加智能验证程序
11.4.1 制作计数器
11.4.2 为第1个测验问题场景添加动作指令
11.4.3 为第2个测验问题场景添加动作指令
11.4.4 为第3个测验问题场景添加动作指令
11.4.5 为结局场景添加动作指令
11.5 小结
第12章 制作网页菜单
12.1 绘制掌上电脑外观
12.2 制作按钮和动画等符号
12.2.1 制作侦测按钮
12.2.2 制作掌上电脑背景灯控制按钮
12.2.3 制作掌上电脑的初始化按钮
12.2.4 制作多色背景灯
12.2.5 制作初始动画片段
12.2.6 制作顶级菜单
12.2.7 制作次级菜单中的按钮、箭头和进度条
12.3 组装层级菜单设置动作指令
12.4 组装掌上电脑
12.5 小结
第13章 制作机械手臂菜单
13.1 制作眼球、MTV标志
13.2 制作机械模型
13.2.1 制作机械手臂模型
13.2.2 制作按钮及菜单
13.3 使用Actions指令实现机械手臂菜单和按钮的响应
13.4 小结
第14章 主页的制作
14.1 制作基本的符号
14.1.1 制作背景
14.1.2 制作按钮
14.1.3 制作简单的图形文字和动画
14.2 菜单和动画的制作
14.2.1 制作圆环动画
14.2.2 制作萤火动画
14.2.3 制作多级菜单
14.3 在主场景中合成主页
14.3.1 设置主场景
14.3.2 制作主页面
14.3.3 制作下载进度指示器
14.4 小结
第15章 制作《泰坦尼克号》MTV
15.1 绘制演员及道具
15.1.1 绘制男女主角
15.1.2 绘制船体的各部分造型
15.2 制作男女主角的动画
15.2.1 制作男主角在船上绘画的动画
15.2.2 制作男主角发现女主角后回头的动画
15.2.3 制作男主角拿画在走的动画
15.2.4 制作男主角将画交给女主角的动画片断
15.2.5 制作男主角拥抱的动画片段
15.2.6 男主角在船头兜风的动画片段
15.2.7 制作男主角在船沉没前的动画片段
15.2.8 制作男主角跳船的动画片段
15.2.9 制作男主角在海中的动画片段
15.2.10 制作男主角沉入海底的动画片段
15.2.11 制作女主角在船上走动的动画片段
15.2.12 制作女主角在看画的动画片段
15.2.13 制作女主角拥抱的动画片段
15.2.14 制作女主角在船头兜风的动画片段
15.2.15 制作女主角在水中的动画片段
15.2.16 制作女主角在哭泣的动画片段
15.3 制作辅助道具的动画
15.3.1 制作小鸟飞翔的动画片段
15.3.2 制作配角走动的动画
15.3.3 制作绘制肖像的动画片段
15.3.4 制作船体破裂的动画片段
15.4 制作动画镜头
15.4.1 镜头1--船在海中航行
15.4.2 镜头2--男主角在绘画
15.4.3 镜头3--男女主角相遇
15.4.4 镜头4---男主角看到女主角后的反应和绘制肖像画
15.5 后期合成
15.6 小结
第16章 利用外挂制作3D特效
16.1 Swift 3D界面简介
16.2 Vecta 3D简介
16.3 制作一个综合三维网站片头实例
16.3.1 利用Vecta 3D制作盒子旋转动画
16.3.2 利用Swift 3D制作立体黄金文字旋转动画
16.3.3 在Flash MX中进行合成处理
16.4 小结
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