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Flash MX编程轻松上手

Flash MX编程轻松上手

作者:向元杰,王俊翔,刘云刚编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2002-11-01

ISBN:9787302060307

定价:¥32.00

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内容简介
  Flash MX 是 Macromedia 公司开发的一种用于制作和编辑动画的软件。由于它可在 Web 上发布交互式动画,所以成为了在网络交互动画方面首屈一指的优秀软件。本书不仅仅局限于介绍一般的动画制作,而着重于介绍网络动画的制作。目前,纯 Flash 动画的网页日益增多,精彩的网络动画无疑成为其中的焦点。本书是 Flash MX 的网页编程教程,全面、系统、深入地介绍了 Flash MX 中的 ActionScript 动作脚本语言。从 Flash MX 中基本的运算符、变量、表达式,到每种属性、对象都做了全面的阐述。再结合所讲的知识,用一些精心设计的实例全方位地介绍网页动画的制作过程。本书的最大特点是,以一种循序渐进的方法,并辅以适当的例子,使读者能够在较短的时间内,全面而系统地掌握 Flash MX 动画编程的基础知识和高级技巧,以达到轻松上手,各取所需的目的。本书可作为培训教材,也可作为电脑爱好者的自学读物。
作者简介
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目录
第1章 Flash MX简介及新特色
1.1 Flash MX简介
1.1.1 了解Flash MX
1.1.2 Flash MX对系统的要求
1.1.3 Flash MX的安装
1.2 Flash MX新增功能简介
1.2.1 视图方面
1.2.2 新增组件和功能方面的增强
1.2.3 ActionScript方面的增强
1.2.4 媒体技术支持方面
1.3 Flash MX的工作环境
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 工具箱
1.3.4 舞台
1.3.5 时间线窗口
1.4 习题
第2章 创建和编辑对象
2.1 文字的处理
2.1.1 Flash MX的文字处理面板
2.1.2 文本属性的设置
2.1.3 文字的输入
2.2 声音的处理
2.2.1 声音的导入
2.2.2 添加声音
2.2.3 声音的编辑控制
2.3 点阵图的处理
2.3.1 点阵图与关量图
2.3.2 图形的导入
2.3.3 点阵图的矢量化
2.4 习题
第3章 符号、图层与动画制作
3.1 符号的创建与编辑
3.1.1 各种符号的特点
3.1.2 创建图形或电影片段符号
3.1.3 创建按钮符号
3.1.4 编辑符号
3.2 图层
3.2.1 图层的创建和操作
3.2.2 遮罩层
3.2.3 辅助层的使用
3.3 动画制作
3.3.1 基本常识和基本操作
3.3.2 编辑动画
3.4 习题
第4章 ActionScript编程
4.1 ActionScript基础入门
4.1.1 什么是ActionScript
4.1.2 ActionScript面板的介绍
4.1.3 使用ActionScript编写脚本
4.1.4 使用“.as”的外部脚本文件
4.1.5 面向对象的脚本编程
4.2 ActionScript语法基础
4.2.1 语法规则
4.2.2 数据类型
4.3 ActionScript基本命令
4.3.1 goto命令
4.3.2 Play命令和Stop命令
4.3.3 stopAllSounds命令
4.3.4 toggleHighQuality命令
4.3.5 getURL命令
4.3.6 loadMovie命令
4.3.7 unloadMovie命令
4.3.8 FSCommand命令
4.3.9 ifFrameLoaded
4.3.10 tellTarget命令
4.3.11 On mouseEvent命令
4.4 ActionScript控制命令
4.4.1 条件命令if
4.4.2 循环控制命令
4.4.3 电影片段控制(Movie Clip Control)
4.4.4 变量相关命令(Variables)
4.4.5 其他命令
4.5 习题
第5章 变量、运算符和表达式
5.1 变量
5.1.1 变量的命名
5.1.2 变量的类型
5.1.3 变量的赋值
5.1.4 变量的作用域
5.2 运算符
5.2.1 算术运算符
5.2.2 赋值运算符
5.2.3 位运算符
5.2.4 比较运算符
5.2.5 逻辑运算符
5.2.6 字符串运算符
5.2.7 “.”运算符和“[]”运算符
5.2.8 运算符的优先级和结合性
5.3 表达式
5.3.1 数字表达式
5.3.2 字符串表达式
5.3.3 关系表达式
5.3.4 逻辑表达式
5.4 习题
第6章 ActionScript函数
6.1 函数与方法
6.2 函数的调用
6.2.1 普通模式(Normal Mode)
6.2.2 专家模式(Expert Mode)
6.3 预定义函数
6.3.1 一般函数
6.3.2 数值函数
6.3.3 字符串函数
6.4 自定义函数
6.4.1 定义函数
6.4.2 函数的返回值
6.4.3 传递参数
6.4.4 使用局部变量
6.5 属性
6.5.1 电影片段属性
6.5.2 全局属性
6.6 变化的老鼠实例
6.7 习题
第7章 对象
7.1 预定义对象简介
7.1.1 创建实体
7.1.2 访问实体的属性
7.1.3 调用对象的方法
7.2 自定义对象简介
7.2.1 实例化对象
7.2.2 创建和继承
7.3 使用预定义对象
7.3.1 Array对象
7.3.2 Boolean对象
7.3.3 Color对象
7.3.4 Date对象
7.3.5 Key对象
7.3.6 Math对象
7.3.7 MovieClip对象
7.3.8 Number对象
7.3.9 Object对象
7.3.10 Selection对象
7.3.11 Sound对象
7.3.12 String对象
7.3.13 XML对象
7.3.14 XMLSocket
7.4 网上购物实例
7.5 习题
第8章 Flash动态网页制作基础
8.1 了解ASP
8.1.1 ASP概述
8.1.2 一个简单的ASP文件
8.1.3 使用ASP需注意的几个问题
8.2 ASP对象简介
8.2.1 Request对象
8.2.2 Response对象
8.2.3 Application对象
8.2.4 Session对象
8.2.5 Server对象
8.3 ASP数据库应用
8.3.1 ADO数据引擎
8.3.2 使用SQL命令
8.4 习题
第9章 Flash MX ICQ(上)
9.1 用Flash MX制作ICQ界面
9.1.1 ICQ登录界面的背景制作
9.1.2 ICQ输入界面的制作
9.2 ICQ登录界面的控制
9.2.1 为登录界面添加Action
9.2.2 创建“user”表
9.2.3 创建“login.asp”文件
9.2.4 ICQ登录界面辅助帧的制作
9.3 显示在线用户列表功能的实现
9.3.1 按钮的界面制作
9.3.2 按钮showlistbutton的Actions控制
9.4 创建getuserlist.asp文件
9.5 辅助帧的制作
9.6 习题
第10章 Flash MX ICQ(下)
10.1 发送信息按钮的制作
10.1.1 制作信封盖
10.1.2 制作“send3”Movie Clip
10.1.3 制作信封Button
10.2 发送消息界面的制作
10.2.1 按钮send1的Actions控制
10.2.2 制作send帧
10.3 sendmessage.asp文件的创建
10.4 消息发送界面辅助帧的制作
10.5 接收信息按钮的制作
10.5.1 按钮界面的制作
10.5.2 为按钮添加Actions
10.6 创建newmessage.asp文件
10.7 new按钮辅助帧的制作
10.8 注销按钮的制作
10.8.1 按钮界面的制作
10.8.2 按钮logout的 Actions控制
10.9 注销用户界面的制作
10.10 logout.asp文件的创建
10.10.1 制作logout.asp文件
10.10.2 控制放弃按钮
10.10.3 发布到Web
10.11 习题
第11章 Flash留言板
11.1 留言板各操作界面外观的制作
11.1.1 bg居留言界面的制作
11.1.2 button层留言界面的制作
11.1.3 txt层的制作
11.1.4 选择查看/管理留言的操作界面的制作
11.1.5 管理员登录界面的制作
11.1.6 普通用户的查看留言界面的制作
11.1.7 管理员界面
11.2 留言板留言界面Actions的添加
11.2.1 留言界面确定按钮的Actions添加
11.2.2 guestsave.asp文件的创建
11.2.3 留言界面确定按钮的辅助帧制作
11.2.4 留言界面其他按钮的Actions添加
11.3 查看/管理留言界面
11.4 管理员登录界面的Actions添加
11.4.1 管理员登录界面确定按钮的Actions添加
11.4.2 管理员登录界面确定按钮的辅助帧制作
11.4.3 管理员登录界面放弃按钮的Actions添加
11.5 查看留言界面的Actions添加
11.6 管理留言界面的按钮功能实现
11.6.1 删除按钮的Actions添加
11.6.2 删除按钮的辅助帧制作
11.6.3 管理留言界面其他按钮的Actions添加
11.7 习题
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