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Flash MX完全手册

Flash MX完全手册

作者:(美)Brian Underdahl著;杨小平等译;杨小平译

出版社:电子工业出版社

出版时间:2002-10-01

ISBN:9787505380240

定价:¥56.00

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内容简介
  Flash在网上无所不在。无论是用于展示图形或文本,放映动画或影片,还是播放声音和提供交互性,Flash是为数不多的几个能为Web增光添彩的强大应用程序之一。本书包括7个部分,共计30章,全面论述了这个强大的网上工具,内容涉及图形和动画、交互性以及ActionScript语言等各个方面。第一部分讲解基本概念;第二部分介绍用于提高效率的技巧和方法;第三部分教你如何制作动画;第四部分介绍如何发布Flash影片;第五部分讲解ActionScript语言;第六部分介绍高级ActionScript技术;第七部分讲解如何把Flash MX和Deneba Canvas及Toon Boom Studio配合使用。本书适合于各种层面的网页制作者。
作者简介
  Brian Underdahl,撰写过60余本书籍以及大量的杂志文章。主题涉及大量的计算机相关领域。按照他妻子的说法,在他不从事写作的时候,便会整理所有这些技术资料。这样便可与其他人共享所学并以这样的方式获得收入。除写作和计算机有关的东西之外,Brian还是一名相当不错的厨师。用他的话说:“这样可以使我暂时离开键盘一小会儿。”
目录
第一部分 概述
第1章 Flash入门
1.1 什么是Flash
1.2 Flash基础:理解布局
1.3 利用Flash增强网站吸引力
1.4 Mac与PC在使用Flash时的差异
1.5 小结
第2章 简单绘图技术
2.1 Flash绘图基础
2.2 理解图层
2.3 组合对象
2.4 小结
第3章 添加简单动画
3.1 Flash动画入门
3.2 动画速成
3.3 小结
第二部分 提高效率
第4章 了解工具
4.1 了解工具箱
4.2 面板简介
4.3 组织工具和面板
4.4 小结
第5章 使用时间轴
5.1 理解时间轴的工作原理
5.2 场景与时间轴的对比
5.3 了解帧
5.4 帧的添加、删除和移动
5.5 有用的时间轴技巧
5.6 小结
第6章 控制描绘的对象
6.1 控制线条和填充
6.2 设置可见性
6.3 旋转、倾斜和缩放
6.4 添加复杂的曲线
6.5 使用颜色
6.6 小结
第7章 创建符号
7.1 了解符号
7.2 了解符号类型
7.3 创建按钮
7.4 编辑符号
7.5 使用符号实例
7.6 小结
第8章 库的使用
8.1 将对象保存到库中
8.2 库的组织
8.3 使用标准库对象
8.4 创建可重用的库
8.5 使用共享库
8.6 小结
第9章 导入和优化图形
9.1 了解图形选项
9.2 导入矢量图
9.3 导入位图图形
9.4 把位图转换成矢量图
9.5 把文本转换成图形
9.6 避免导入的图形出现混乱
9.7 小结
第10章 添加和优化声音
10.1 了解声音选项
10.2 导入声音
10.3 在影片中添加声音
10.4 编辑声音
10.5 设置声音输出选项
10.6 高级技术
10.7 小结
第三部分 让作品动起来
第11章 理解补帧动画
11.1 了解补帧动画类型
11.2 创建补帧动画
11.3 理解嵌套对象
11.4 小结
第12章 添加交互性
12.1 认识交互的重要性
12.2 理解动作和事件处理程序
12.3 添加交互性的方法
12.4 使对象具有交互性
12.5 允许用户打印对象
12.6 小结
第13章 使用蒙版技术
13.1 了解蒙版
13.2 创建蒙版
13.3 修改蒙版
13.4 在动画中使用蒙版
13.5 创建滚动文本
13.6 小结
第14章 引导动画
14.1 了解引导线的工作原理
14.2 创建运动引导线
14.3 小结
第四部分 发布Flash影片
第15章 优化影片
15.1 了解带宽
15.2 查找瓶颈
15.3 优化影片载入
15.4 小结
第16章 创建Flash影片
16.1 准备发布影片
16.2 测试影片
16.3 将影片放到网上
16.4 显示进度指示条
16.5 高级技术——载入动态内容
16.6 用其他格式导出Flash
16.7 小结
第17章 为Pocket PC创建Flash影片
17.1 理解Pocket PC平台
17.2 在Pocket PC上使用Flash时的限制
17.3 创建Pocket PC Flash作品
17.4 小结
第五部分 学习ActionScript
第18章 ActionScript入门
18.1 了解ActionScript
18.2 了解ActionScript的工作原理
18.3 了解对象
18.4 了解数据类型
18.5 学习使用动作面板
18.6 小结
第19章 应用ActionScript
19.1 计划程序
19.2 为对象和帧添加ActionScript
19.3 使用ActionScript控制属性
19.4 使用ActionScript控制动作
19.5 小结
第20章 中级ActionScript示例
20.1 使用tellTarget和with
20.2 响应用户输入
20.3 创建自定义指针
20.4 小结
第21章 使用调试器
21.1 了解调试
21.2 使用调试器
21.3 使用Output窗口
21.4 远程调试
21.5 小结
第六部分 高级ActionScript技术
第22章 了解ActionScript版本
22.1 了解用户
22.2 了解不再推荐使用的ActionScript语句
22.3 使用ActionScript判断Flash Player的版本
22.4 创建备用影片版本
22.5 小结
第23章 采用ActionScript动作
23.1 影片控制动作
23.2 浏览器/网络动作
23.3 影片剪辑控制动作
23.4 变量动作
23.5 条件/循环动作
23.6 打印动作
23.7 用户自定义函数动作
23.8 杂项动作
23.9 不再推荐的动作
23.10 小结
第24章 使用ActionScript操作符
24.1 主操作符
24.2 数学操作符
24.3 赋值操作符
24.4 按位操作符
24.5 比较操作符
24.6 逻辑操作符
24.7 杂项操作符
24.8 不再推荐的操作符
24.9 未列出的操作符
24.10 小结
第25章 在ActionScript中使用函数
25.1 常规函数
25.2 转换函数
25.3 数学函数
25.4 不再推荐的函数
25.5 小结
第26章 设置属性
26.1 _alpha
26.2 _currentframe
26.3 _droptarget
26.4 _focusrect
26.5 _framesloaded
26.6 _height
26.7 _highquality
26.8 _name
26.9 _parent
26.10 _quality
26.11 _root
26.12 _rotation
26.13 _soundbuftime
26.14 _target
26.15 _totalframes
26.16 _url
26.17 _visible
26.18 _width
26.19 _x
26.20 _xmouse
26.21 _xscale
26.22 _y
26.23 _ymouse
26.24 _yscale
26.25 小结
第27章 操作ActionScript对象
27.1 ActionScript对象
27.2 Array
27.3 Color
27.4 Date
27.5 Key
27.6 Math
27.7 Mouse
27.8 MovieClip
27.9 Number
27.10 Selection
27.11 Sound
27.12 String
27.13 XML
27.14 XMLSocket
27.15 小结
第28章 使用ActionScript组件
28.1 了解组件
28.2 在影片中添加组件
28.3 使用组件的例子
28.4 小结
第七部分 增强Flash体验的应用程序
第29章 Deneba Canvas 8与Flash的配合使用
29.1 何谓Canvas 8
29.2 了解Canvas
29.3 小结
第30章 Toon Boom Studio与Flash的配合使用
30.1 何谓Toon Boom Studio
30.2 制作Toon Boom Studio作品
30.3 小结 
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