书籍详情
Flash MX精彩设计实例与进阶应用
作者:李雪琴编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2002-10-01
ISBN:9787900643797
定价:¥30.00
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内容简介
本书通过大量实例全面讲解了Flash Mx的强大功能,每个实例都有一定的创意和内涵,其操作步骤简单明了,内容循序渐进,使读者能很快掌握Flash MX的使用技巧并制作出自己满意的作品。 本书主要内容包括:Flash MX基础、应用技巧、动画设计、ActionScript编程、综合范例等。 本书适用于初学Flash MX的读者,并且对从事产品展示、广告应用、互动三维设计、网页动画制作等的广大读者也有一定的参考价值。
作者简介
暂缺《Flash MX精彩设计实例与进阶应用》作者简介
目录
第1章 Flash MX基础
1.1 网页上的Flash特效
1.2 Flash的特性
1.3 Flash Mx的新增功能
1.4 Flash Mx的工作环境
1.5 制作Flash动画的基本概念
1.6 Flash中角色的种类
第2章 Flash MX应用技巧
2.1 日出
2.2 变形动画
2.3 平面变色按钮
2.4 立体动态按钮
2.5 变幻的风景
2.6 跑马灯文字效果
2.7 赛跑
2.8 问候卡
2.9 跳动的字符
2.10 彩蝶纷飞
2.11 窗口中的狗
2.12 问卷调查
第3章 Flash MX动画设计
3.1 炫目的文字特效(一)
3.2 炫目的文字特效(二)
3.3 制作人物动画
3.4 横幅广告动画设计
3.5 Flash MX网页制作
3.6 登录Flash MX首页
第4章 Flash MX ActionScript编程
4.1 Actions面板
4.1.1 增加与删除命令
4.1.2 修改与编辑命令
4.2 流向控制基本技巧
4.2.1 影片播放与停止
4.2.2 改变帧流向
4.2.3 到上一个帧与到下一个帧
4.3 互动设计基本技巧
4.3.1 按一下按钮的回应
4.3.2 按一下Movie Clip的回应
4.3.3 用MovieExplorer查看影片内容
4.4 变量的应用
4.4.1 什么是变量
4.4.2 变量类型
4.4.3 区域变量和全局变量
4.4.4 二维以上的数组变量
4.5 运算符号与语法
4.6 数组运算
4.6.1 数组运算命令
4.6.2数组处理技巧
4.7 字符串处理
4.8 条件选择结构
4.8.1 If语句
4.8.2 If...else语句
4.9 循环结构
4.9.1 记数循环
4.9.2 条件循环
4.9.3 多重循环
4.10 子程序与函数
4.10.1 子程序的格式与类型
4.10.2 建立与调用子程序
4.10.3 参数传递与传回值
4.11 对象程序
4.11.1 复制对象
4.11.2 应用数组存放子对象
4.12 可编程的遮罩
4.13 隐藏式菜单
4.14 下拉式菜单
4.15 打开新链接
4.16 下载动画
第5章 综合范例
5.1 发送E-mail
5.2 打印指定画面
5.3 可以拖动的浮动窗口
5.4 自动更新的文字信息
5.5 打小鬼
5.6 蜗牛赛跑
附录A Flash MX快捷键一览表
附录B Flash MX ActionScript命令集
1.1 网页上的Flash特效
1.2 Flash的特性
1.3 Flash Mx的新增功能
1.4 Flash Mx的工作环境
1.5 制作Flash动画的基本概念
1.6 Flash中角色的种类
第2章 Flash MX应用技巧
2.1 日出
2.2 变形动画
2.3 平面变色按钮
2.4 立体动态按钮
2.5 变幻的风景
2.6 跑马灯文字效果
2.7 赛跑
2.8 问候卡
2.9 跳动的字符
2.10 彩蝶纷飞
2.11 窗口中的狗
2.12 问卷调查
第3章 Flash MX动画设计
3.1 炫目的文字特效(一)
3.2 炫目的文字特效(二)
3.3 制作人物动画
3.4 横幅广告动画设计
3.5 Flash MX网页制作
3.6 登录Flash MX首页
第4章 Flash MX ActionScript编程
4.1 Actions面板
4.1.1 增加与删除命令
4.1.2 修改与编辑命令
4.2 流向控制基本技巧
4.2.1 影片播放与停止
4.2.2 改变帧流向
4.2.3 到上一个帧与到下一个帧
4.3 互动设计基本技巧
4.3.1 按一下按钮的回应
4.3.2 按一下Movie Clip的回应
4.3.3 用MovieExplorer查看影片内容
4.4 变量的应用
4.4.1 什么是变量
4.4.2 变量类型
4.4.3 区域变量和全局变量
4.4.4 二维以上的数组变量
4.5 运算符号与语法
4.6 数组运算
4.6.1 数组运算命令
4.6.2数组处理技巧
4.7 字符串处理
4.8 条件选择结构
4.8.1 If语句
4.8.2 If...else语句
4.9 循环结构
4.9.1 记数循环
4.9.2 条件循环
4.9.3 多重循环
4.10 子程序与函数
4.10.1 子程序的格式与类型
4.10.2 建立与调用子程序
4.10.3 参数传递与传回值
4.11 对象程序
4.11.1 复制对象
4.11.2 应用数组存放子对象
4.12 可编程的遮罩
4.13 隐藏式菜单
4.14 下拉式菜单
4.15 打开新链接
4.16 下载动画
第5章 综合范例
5.1 发送E-mail
5.2 打印指定画面
5.3 可以拖动的浮动窗口
5.4 自动更新的文字信息
5.5 打小鬼
5.6 蜗牛赛跑
附录A Flash MX快捷键一览表
附录B Flash MX ActionScript命令集
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