书籍详情
Flash MX实例教程
作者:(美)Kristian Besley等著;毕建明等译;毕建明译
出版社:电子工业出版社
出版时间:2003-01-01
ISBN:9787505383029
定价:¥49.00
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内容简介
Flash是当前在网上制作数字作品最得力的软件之一。它的多媒体功能提供了对影视图像的全面支持。用户可以使用其功能强大的ActionScript编程语言,创建交互性和视听效果俱佳的网站。本书的目的是为帮助使用FlashMX的用户打下运用这一软件的技术基础。通过带领读者一步步地创作自己的Flash界面,来掌握Flash的基础知识,并讨论了Web设计师所感兴趣的问题。书中首先介绍Flash的基础,包括Flash工具、符号、库和舞台等;接着讲解了有关技术,如运动动画、形变动画、蒙版、动作和交互等。最后是多媒体声像、中级ActionScript和高级站点设计。读者对象:本书适合于想了解Flash和有志于Flash设计的读者和专业人员。
作者简介
KristianBesleyKristian出生在威尔士,在CatherineZetaJones居住的同一条街上长大。Kristian就读媒体艺术,酷爱电影和设计。现在,他对所有低保真东西的爱好已扩展到对形象化Web站点的爱好。在他少有的空闲时间内,你很有可能发现他把Flash的duplicateMovieClip命令推到极限位置,使吉他发出像低音乐器的声音,或者回忆Spectrum48K计算机无与伦比的情景。某一天,他会发誓改造SigmundFreudQuartet乐队。
目录
作者简介
引言
译者序
第1章 Flash影片的要素
创作环境
舞台(stage)
工作区域(work area)
性能视察器(Property inspector)
改变舞台的大小
改变影片背景的颜色
保存全局的影片设置
时间轴线(timeline)
帧(frames)
播放指示器(Playhead)
关键帧(keyframe)
制作真正能动的影片
层(Lnyers)
层模式(Layer modes)
场景( scenes)
影片资源管理器(Movie Exploter)
第2章 Flash MX的工具面板
Tools(工具)面板
Arow工具
Zoom(缩放)工具
Hand(手掌)工具
Oval(椭圆)工具
Rectangle(矩形)工具
Line(直线)工具
Paint Bucket(油漆桶)工具
Ink Bottle(墨水瓶)工具
Dropper(滴管)工具
Text(文本)工具
Pencil(铅笔)工具
Brush(刷子)工具
Eraser(擦拭器)工具
Free Transform(自由变换)工具
Pen(钢笔)工具
Subselect(次级选择)工具
实例学习
第3章 Flash的符号(Symbol)和库(Libraries)
符号的要点
符号的类型
按钮符号
影片剪辑符号(Movie Clip Symbol)
共享符号
实例学习
第4章 管理内容
组合对象和编辑组合体
栅格(grid)
标尺(rulers)和辅助线(guides)
对齐(Alignment)
堆叠顺序( Stacking order)
层文件夹(layer folders)
实例学习
第5章 美化外观
彩色背景
定制颜色
保留住定制颜色
渐变颜色
在Flash中应用位图图像
把GIF文件导人Flash
在Flash中导人并优化JPG文件
从FreeHand和Fireworks导人文件
导入和使用矢量剪贴板
字体和字样
实例学习
第6章 运动动画
重温动画制作
运动动画
细调动画
运动动画的特效
改变颜色的动画
运动辅助线(motion guides)
实例学习
第7章 形变动画
形变动画
通用的文本动画效果
使动画看上去更自然
在形变动画添加颜色的变化
Shape tween修改器
实例学习
第8章 蒙版和蒙版技术
蒙版是什么
活动的蒙版和对多层使用蒙版技术
组合使用蒙版和文本
文本形状的蒙版
实例学习
第9章 动作和交互作用
交互性(Interactivity)
事件(event)和事件处理器(event handlers)
按钮作为交互式的元素
创建按钮动画
创建能说话的按钮
采用ActionScript
把ActionScript连接到时间轴线和按钮上
把影片链接到URL
实例学习
第10章 智能动作
ActionScript的威力
点表示法(dot notation)
Expert mode(专家模式)
教给影片自己考虑
变量(variables)
条件语句(conditional statements)
实例学习
第11章 多媒体:声音和视频
网站上的声音
创建声音
用Flash导人和输出声音
在Flash中应用声音
Flash的声音问题
集成声音
网站上的视频
在Flash中应用视频
像其他Flash符号那样处理视频片段
实例学习
第12章 优化
Flash和因特网
流动式技术(streaming)
优化和微调Flash影片
按要求加载多媒体
充分利用Flash影片的舞台空间
最后检查的问题
实例学习
第13章 发布
Web上用的格式
向公众展示
把文件加载到主机Web站点上
实例学习
第14章 中级Actionscript第1部分
计划复杂的ActionScript:实践的概还
基本的输人和输出
用点表示法注明路径
动态动画的制作
把代码连接到实例和对象上
许多影片剪辑和许多变量
制作对年龄敏感的Smiler影片
实例学习
第15章 中级ActionScript第2部分
面向对象设计
一杯面向对象的咖啡
Flash和对象
简单的鼠标踪迹
把所有的都组合起来
实例学习
第16章 高级站点的设计
良好设计的原则
裁剪设计
实例学习1:在线展示橱窗
实例学习2:我的Flash主页界面
实例学习3:动态的形象化来宾登记本
推荐的站点
第17章 前景
下一步往哪里去
运用和改进自己的Flash技术
开创自己的Flash事业
祝你一帆风顺
附录A 声音采样
附录B HTML和Flash
附录C 词汇表
引言
译者序
第1章 Flash影片的要素
创作环境
舞台(stage)
工作区域(work area)
性能视察器(Property inspector)
改变舞台的大小
改变影片背景的颜色
保存全局的影片设置
时间轴线(timeline)
帧(frames)
播放指示器(Playhead)
关键帧(keyframe)
制作真正能动的影片
层(Lnyers)
层模式(Layer modes)
场景( scenes)
影片资源管理器(Movie Exploter)
第2章 Flash MX的工具面板
Tools(工具)面板
Arow工具
Zoom(缩放)工具
Hand(手掌)工具
Oval(椭圆)工具
Rectangle(矩形)工具
Line(直线)工具
Paint Bucket(油漆桶)工具
Ink Bottle(墨水瓶)工具
Dropper(滴管)工具
Text(文本)工具
Pencil(铅笔)工具
Brush(刷子)工具
Eraser(擦拭器)工具
Free Transform(自由变换)工具
Pen(钢笔)工具
Subselect(次级选择)工具
实例学习
第3章 Flash的符号(Symbol)和库(Libraries)
符号的要点
符号的类型
按钮符号
影片剪辑符号(Movie Clip Symbol)
共享符号
实例学习
第4章 管理内容
组合对象和编辑组合体
栅格(grid)
标尺(rulers)和辅助线(guides)
对齐(Alignment)
堆叠顺序( Stacking order)
层文件夹(layer folders)
实例学习
第5章 美化外观
彩色背景
定制颜色
保留住定制颜色
渐变颜色
在Flash中应用位图图像
把GIF文件导人Flash
在Flash中导人并优化JPG文件
从FreeHand和Fireworks导人文件
导入和使用矢量剪贴板
字体和字样
实例学习
第6章 运动动画
重温动画制作
运动动画
细调动画
运动动画的特效
改变颜色的动画
运动辅助线(motion guides)
实例学习
第7章 形变动画
形变动画
通用的文本动画效果
使动画看上去更自然
在形变动画添加颜色的变化
Shape tween修改器
实例学习
第8章 蒙版和蒙版技术
蒙版是什么
活动的蒙版和对多层使用蒙版技术
组合使用蒙版和文本
文本形状的蒙版
实例学习
第9章 动作和交互作用
交互性(Interactivity)
事件(event)和事件处理器(event handlers)
按钮作为交互式的元素
创建按钮动画
创建能说话的按钮
采用ActionScript
把ActionScript连接到时间轴线和按钮上
把影片链接到URL
实例学习
第10章 智能动作
ActionScript的威力
点表示法(dot notation)
Expert mode(专家模式)
教给影片自己考虑
变量(variables)
条件语句(conditional statements)
实例学习
第11章 多媒体:声音和视频
网站上的声音
创建声音
用Flash导人和输出声音
在Flash中应用声音
Flash的声音问题
集成声音
网站上的视频
在Flash中应用视频
像其他Flash符号那样处理视频片段
实例学习
第12章 优化
Flash和因特网
流动式技术(streaming)
优化和微调Flash影片
按要求加载多媒体
充分利用Flash影片的舞台空间
最后检查的问题
实例学习
第13章 发布
Web上用的格式
向公众展示
把文件加载到主机Web站点上
实例学习
第14章 中级Actionscript第1部分
计划复杂的ActionScript:实践的概还
基本的输人和输出
用点表示法注明路径
动态动画的制作
把代码连接到实例和对象上
许多影片剪辑和许多变量
制作对年龄敏感的Smiler影片
实例学习
第15章 中级ActionScript第2部分
面向对象设计
一杯面向对象的咖啡
Flash和对象
简单的鼠标踪迹
把所有的都组合起来
实例学习
第16章 高级站点的设计
良好设计的原则
裁剪设计
实例学习1:在线展示橱窗
实例学习2:我的Flash主页界面
实例学习3:动态的形象化来宾登记本
推荐的站点
第17章 前景
下一步往哪里去
运用和改进自己的Flash技术
开创自己的Flash事业
祝你一帆风顺
附录A 声音采样
附录B HTML和Flash
附录C 词汇表
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