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Flash MX完全自学手册

Flash MX完全自学手册

作者:郭永灿,周黎编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787115107787

定价:¥30.00

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内容简介
  本书通过基础知识讲解结合应用实践的方式,系统地介绍了使用Flash制作动画的方法和技巧。全书分为3篇,共20章,第一篇“Flash MX基本操作”(第1章~第7章)介绍了Flash MX基本概念、主要功能和基本操作;第二篇“Flash MX实例演练”(第8章~第13章)引导读者制作逐帧动画实例、形变动画实例、运动动画实例、色彩动画实例、遮罩动画实例和脚本动画实例;第三篇“精通Flash MX ActionScript”(第14章~第20章)帮助读者掌握ActionScript的使用,制作交互式Flash动画,实现更为高级的动画效果。本书内容基础实用,结构合理,内容组成和写作风格适合初学者系统地学习Flash MX,适合作为Flash动画制作培训课程的培训教材。
作者简介
暂缺《Flash MX完全自学手册》作者简介
目录
第一篇 Flash MX基本操作
第1章 Flash MX基础 
1.1 Macromedia MX系列软件简介 
1.2 Flash MX的新增功能 
1.2.1 改进的界面和界面自定功能 
1.2.2 Flash Player(Flash播放器) 
1.2.3 扩展的文件支持 
1.2.4 工具箱的变化 
1.2.5 帧的操作更加方便 
1.2.6 新增的属性面板 
1.2.7 新增的Components面板 
1.2.8 加强的函数运算与ActionScript编程 
1.2.9 与Macromedia MX系列其他软件的整合更加紧密 
1.3 Flash MX的基础知识 
1.3.1 Flash MX的应用领域 
1.3.2 Flash MX的相关概念 
1.4 动画制作的要素 
1.4.1 动画制作要素概述 
1.4.2 动画制作要素演练实例 
第2章 Flash MX的基本操作 
2.1 Flash MX中关于文件的操作 
2.1.1 打开电影 
2.1.2 创建电影及其电影属性的设置 
2.1.3 保存电影 
2.1.4 恢复电影 
2.1.5 Flash MX的文件格式 
2.1.6 导入外部对象 
2.1.7 发布电影 
2.2 Flash MX的工具箱 
2.2.1 Arrow Tool(指针选择工具) 
2.2.2 Subselection Tool(指针子选择工具) 
2.2.3 Line Tool(直线工具) 
2.2.4 Lasso Tool(套索工具) 
2.2.5 Pen Tool(钢笔工具) 
2.2.6 Text Tool(文本工具) 
2.2.7 Oval Tool(椭圆工具) 
2.2.8 Rectangle Tool(矩形工具) 
2.2.9 Pencil Tool(铅笔工具) 
2.2.10 Brush Tool(笔刷工具) 
2.2.11 Free Transform Tool(自由变换工具) 
2.2.12 Fill Transform Tool(填充变换工具) 
2.2.13 Ink Bottle Tool(墨水瓶工具) 
2.2.14 Paint Bucket Tool(油漆桶工具) 
2.2.15 Eyedropper Tool(吸管工具) 
2.2.16 Eraser Tool(橡皮工具) 
2.2.17 Hand Tool(抓手工具) 
2.2.18 Zoom Tool(缩放工具) 
2.3 Flash MX的菜单栏 
2.3.1 File(文件菜单) 
2.3.2 Edit(编辑菜单) 
2.3.3 View(视图菜单) 
2.3.4 Insert(插入菜单) 
2.3.5 Modify(修改菜单) 
2.3.6 Text(文本菜单) 
2.3.7 Control(控制菜单) 
2.3.8 Window(窗口菜单) 
2.3.9 Help(帮助菜单) 
2.4 Flash MX的浮动面板 
第3章 Flash MX的图形、图像及文字 
3.1 Flash MX中对象的定位手段 
3.1.1 使用标尺及其辅助线定位 
3.1.2 使用网格定位 
3.1.3 使用捕捉功能定位 
3.1.4 使用Properties面板和Info面板定位 
3.2 对象的选取及群组 
3.2.1 选取对象 
3.2.2 群组及解散群组 
3.3 对象的对齐与分布 
3.3.1 对象的对齐与分布概述 
3.3.2 设置对象的对齐 
3.3.3 设置对象的分布 
3.3.4 分布与对齐的其他设置 
3.4 Flash MX中的图形及其绘制 
3.4.1 图形的绘制及其控制 
3.4.2 对象边缘的柔化(羽化)效果 
3.5 Flash MX中位图对象的获取及其应用 
3.5.1 获取位图 
3.5.2 设置位图属性 
3.5.3 应用位图 
第4章 层、时间线与帧 
4.1 Layer(层) 
4.1.1 层概述 
4.1.2 层的类型 
4.1.3 层的相关操作 
4.2 Timeline(时间线) 
4.2.1 时间线概述 
4.2.2 时间线的状态条 
4.2.3 时间线样式设置 
4.3 Frame(帧) 
4.3.1 帧概述 
4.3.2 帧的类型及其基本操作 
第5章 图符及其创建 
5.1 图符概述 
5.2 图符的类型 
5.2.1 Graphic(图像) 
5.2.2 Button(按钮) 
5.2.3 Movie Clip(电影片断) 
5.3 图符的创建及其实例 
5.3.1 图符的创建方式 
5.3.2 图符的创建及其实例 
5.3.3 图符的嵌套 
5.4 图符属性的设置 
5.4.1 在Properties面板中设置图符属性 
5.4.2 在Symbol Properties对话框中设置图符属性 
5.5 图符的管理 
5.5.1 图符的命名规则 
5.5.2 图符的分类与分组管理 
第6章 Flash MX的音频与视频 
6.1 Flash MX的音频 
6.1.1 概述 
6.1.2 导入音频文件 
6.1.3 音频属性设置 
6.1.4 控制关键帧的音频 
6.1.5 控制按钮(Button)的音频 
6.1.6 使用共享库中的音频 
6.2 Flash MX的视频 
6.2.1 概述 
6.2.2 在Flash MX电影中导入视频文件 
6.2.3 视频对象的属性设置 
6.2.4 视频应用实例展示 
第7章 Flash MX作品的输出与发布 
7.1 作品输出与发布前的准备 
7.1.1 概述 
7.1.2 发布设置 
7.1.3 发布预览 
7.2 作品的输出 
7.2.1 作品输出概述 
7.2.2 输出为动画 
7.2.3 输出为单帧的图形图像 
7.3 作品的发布 
7.3.1 发布作品概述 
7.3.2 发布为HTML&SWF文件 
7.3.3 发布为JPEG文件 
7.3.4 发布为PNG文件 
7.3.5 发布为QuickTime文件 
7.3.6 发布为EXE文件 
第二篇 Flash MX实例演练
第8章 逐帧动画实例 
8.1 逐帧动画概述 
8.2 实例1——模拟打字效果 
8.2.1 实例说明 
8.2.2 效果演示 
8.2.3 制作步骤 
8.2.4 注意事项 
8.3 实例2——反复单击的箭头 
8.3.1 实例说明 
8.3.2 效果演示 
8.3.3 制作步骤 
8.3.4 注意事项 
8.4 实例3——数字倒计时牌 
8.4.1 实例说明 
8.4.2 效果演示 
8.4.3 制作步骤 
8.4.4 注意事项 
8.5 实例4——跳跃的方块 
8.5.1 实例说明 
8.5.2 效果演示 
8.5.3 制作步骤 
8.5.4 注意事项 
第9章 形变动画实例 
9.1 形变动画概述 
9.2 实例1——线条的形变 
9.2.1 实例说明 
9.2.2 效果演示 
9.2.3 制作步骤 
9.2.4 注意事项 
9.3 实例2——色彩斑斓的线条 
9.3.1 实例说明 
9.3.2 效果演示 
9.3.3 制作步骤 
9.3.4 注意事项 
9.4 实例3——闪烁的小球 
9.4.1 实例说明 
9.4.2 效果演示 
9.4.3 制作步骤 
9.4.4 注意事项 
9.5 形变动画属性的设置 
9.6 形变动画形变基点的控制 
第10章 运动动画实例 
10.1 运动动画概述 
10.2 实例1——跳跃的小球 
10.2.1 实例说明 
10.2.2 效果演示 
10.2.3 制作步骤 
10.2.4 注意事项 
10.3 实例2——旋转的花瓣 
10.3.1 实例说明 
10.3.2 效果演示 
10.3.3 制作步骤 
10.3.4 注意事项 
10.4 实例3——文本对象的淡入淡出效果 
10.4.1 实例说明 
10.4.2 效果演示 
10.4.3 制作步骤 
10.4.4 注意事项 
第11章 遮罩动画实例 
11.1 遮罩动画概述 
11.2 实例1——探照灯效果 
11.2.1 实例说明 
11.2.2 效果演示 
11.2.3 制作步骤 
11.2.4 注意事项 
11.3 实例2——水波荡漾的文字 
11.3.1 实例说明 
11.3.2 效果演示 
11.3.3 制作步骤 
11.3.4 注意事项 
第12章 色彩动画实例 
12.1 色彩动画概述 
12.2 实例1——色彩变化的小球(形变) 
12.2.1 实例说明 
12.2.2 效果演示 
12.2.3 制作步骤 
12.2.4 注意事项 
12.3 实例2——色彩变化的小球(运动) 
12.3.1 实例说明 
12.3.2 效果演示 
12.3.3 制作步骤 
12.3.4 注意事项 
第13章 脚本动画实例 
13.1 脚本动画概述 
13.2 实例1——海浪 
13.2.1 实例说明 
13.2.2 效果演示 
13.2.3 制作步骤 
13.2.4 注意事项 
13.3 实例2——下雨 
13.3.1 实例说明 
13.3.2 效果演示 
13.3.3 制作步骤 
13.3.4 注意事项 
第三篇 精通Flash MX ActionScript
第14章 Flash MX ActionScript简介 
14.1 ActionScript概述 
14.1.1 ActionScript简介 
14.1.2 ActionScript与JavaScript 
14.2 使用Actions面板 
14.2.1 Actions面板的编辑模式 
14.2.2 Actions面板中的其他选项设置 
14.3 添加ActionScript 
14.3.1 为按钮(Button)添加Action 
14.3.2 为电影片断(Movie Clip)添加Action 
14.3.3 为帧(Frame)添加Action 
14.4 ActionScript的变量 
14.4.1 创建变量 
14.4.2 变量赋值 
14.4.3 使用输入文本和动态文本 
14.5 数据类型 
14.5.1 字符串(String)类型 
14.5.2 数字(Number)类型 
14.5.3 布尔(Boolean)类型 
14.5.4 对象(Object)类型 
14.6 Operators(运算符) 
14.6.1 数字运算符 
14.6.2 赋值运算符 
14.6.3 比较运算符 
14.6.4 逻辑运算符 
14.7 表达式 
14.7.1 表达式 
14.7.2 表达式计算的优先级 
14.8 Flash MX ActionScript的基本语法 
14.8.1 “.”语法 
14.8.2 “/”语法 
14.8.3 “{}”和“()”语法 
14.8.4 “//”语法 
第15章 Actions 
15.1 主动画基本控制语句 
15.1.1 go to 
15.1.2 play/stop 
15.1.3 stop all sounds 
15.2 浏览器/网络基本控制语句 
15.2.1 FSCommand 
15.2.2 Get URL 
15.2.3 Load Movie/Unload Movie 
15.2.4 Load Variables 
15.3 Movie Clip基本控制语句 
15.3.1 Duplicate Movie Clip/RemoveMovieClip 
15.3.2 Start Drag/Stop Drag 
15.4 应用实例——无法拒绝的情书 
15.4.1 实例说明 
15.4.2 效果演示 
15.4.3 制作步骤 
15.4.4 注意事项 
第16章 基本语句 
16.1 条件语句 
16.1.1 If语句 
16.1.2 If...Else语句 
16.1.3 If...ElseIf...语句 
16.1.4 条件语句应用实例——碰撞的矩形条 
16.2 循环语句 
16.2.1 While语句 
16.2.2 Do...While...语句 
16.2.3 For语句 
16.2.4 Continue和Break语句 
第17章 Functions(函数) 
17.1 函数概述 
17.2 预定义函数 
17.3 预定义函数功能简介 
17.3.1 Boolean()函数 
17.3.2 Number()函数 
17.3.3 String()函数 
17.3.4 Escape()函数 
17.3.5 Eval()函数 
17.3.6 getTimer()函数 
17.3.7 getVersion()函数 
17.3.8 isNaN()函数 
17.3.9 parseFloat()函数 
17.3.10 parsInt()函数 
17.3.11 unescape()函数 
17.4 自定义函数 
17.4.1 定义和调用函数 
17.4.2 向函数传递值 
17.4.3 在函数中使用局部变量 
第18章 Properties(影片属性) 
18.1 影片属性概述 
18.2 有关影片属性的基本语句 
18.2.1 SetProperty 
18.2.2 GetProperty 
18.3 影片属性 
18.3.1 _alpha 
18.3.2 _currentframe 
18.3.3 _droptarget 
18.3.4 _focusrect 
18.3.5 _framesloaded 
18.3.6 _height/_width 
18.3.7 _name 
18.3.8 _quality 
18.3.9 _rotation 
18.3.10 _soundbuftime 
18.3.11 _target 
18.3.12 _totalframes 
18.3.13 _url 
18.3.14 _visible 
18.3.15 _x/_y 
18.3.16 _xmouse/_ymouse 
18.3.17 _xscale/_yscale 
第19章 Objects(对象) 
19.1 预置对象概述 
19.2 预置对象 
19.2.1 Movie Clip 
19.2.2 Color 
19.2.3 Date 
19.2.4 Sound 
19.2.5 Math 
19.2.6 Mouse 
19.2.7 Array 
19.2.8 String 
19.3 自定义对象 
19.3.1 创建自定义对象 
19.3.2 创建对象的继承 
第20章 Flash UI Components(Flash用户交互组件) 
20.1 Flash UI Components概述 
20.2 使用Components 
20.2.1 添加组件 
20.2.2 修改组件的属性与参数 
20.3 Components的参数设置 
20.3.1 Check Box 
20.3.2 ComboBox 
20.3.3 ListBox 
20.3.4 PushButton 
20.3.5 RadioButton 
20.3.6 ScrollBar 
20.3.7 ScrollPane 
附录 Flash MX快捷组合键列表
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