书籍详情

Adobe Illustrator 10辅助插画设计

Adobe Illustrator 10辅助插画设计

作者:郭燕编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787115101525

定价:¥36.00

购买这本书可以去
内容简介
  本书主要讲解和阐述了如何使用Adobe Illustrator进行图形设计和制作的基本概念。通过大量范例介绍使用Illustrator制作标志、图标、各种艺术插图、卡通、封面和网页的方法与效果,以及如何与其他软件配合使用等方面的内容。本书通过丰富的图片与实例完整地介绍了Adobe Illustrator的各个重要特性与功能。本书着重于对Illustrator中各种技巧和高级功能的介绍与示范,除适用于初学者之外,还为广大设计师和熟练的Illustrator使用者展现了该软件的独特功能。书中的许多章节的内容不仅对图形设计的工作有很高的价值,而且对平面设计中的创作工作也极为有益。本书是作者在授课教案的基础上加工提炼而成的,可以作为高等学校平面设计类专业和培训中心的授课教材。
作者简介
暂缺《Adobe Illustrator 10辅助插画设计》作者简介
目录
第1章  Illustrator基础篇                  
 1. 1  简介                  
 1. 2  系统配置                  
 1. 3  准备工作                  
 1. 3. 1  新建文件                  
 1. 3. 2  范围及大小                  
 1. 3. 3  对新文件进行必要的设定                  
 1. 3. 4 打印设置                  
 1. 3. 5  调整描边                  
 1. 4  快捷键的使用                  
 1. 4. 1  用单键来选择工具                  
 1. 4. 2  快捷键                  
 1. 4. 3  上下文菜单                  
 1. 4. 4  展开工具栏                  
 1. 5  基本工具的使用                  
 1. 5. 1  节点. 线和Bezier曲线                  
 1. 5. 2  关于Bezier曲线更多的知识                  
 1. 5. 3  调整Bezier曲线的一些方法                  
 1. 6  注意鼠标指针的变化                  
 1. 6. 1  钢笔工具的鼠标指针变化                  
 1. 6. 2  空心箭头                  
 1. 6. 3  容易出现的问题                  
 1. 7  曲线编辑工具                  
 1. 7. 1  PenTool(钢笔工具)                  
 1. 7. 2  Convert Anchor Point Tool(转换节点工具)                  
 1. 7. 3  Add Anchor Point Tool(增加节点工具)                  
 1. 7. 4  Delete Anchor Point Tool(删除节点工具)                  
 1. 7. 5  Pencil Tool(铅笔工具)                  
 1. 7. 6  Smooth Tool(光滑工具)                  
 1. 7. 7  Erase Tool(橡皮工具)                  
 1. 7. 8  Scissors Tool(剪刀工具)                  
 1. 7. 9  Knife Tool(裁刀工具)                  
 1. 8  基本几何图形工具                  
 1. 8. 1  手动绘制几何图形                  
 1. 8. 2  精确绘制几何图形                  
 1. 9  选择和成组工具                  
 1. 9. 1  选择工具                  
 1. 9. 2  成组和选择                  
 1. 9. 3  不能成组的情况                  
 1. 9. 4  直接选择工具                  
 1. 9. 5  成组选择工具                  
 1. 9. 6  有效的成组                  
 1. 10  路径的合并与平均                  
 1. 10. 1  合并                  
 1. 10. 2  平均                  
 1. 10. 3  连接提示                  
 1. 11  调板的应用                  
 1. 11. 1  将调板适当搭配组合在桌面上                  
 1. 11. 2  调节调板的大小                  
 1. 11. 3  使用字符调板调整文字                  
 1. 11. 4  外观调板                  
 1. 11. 5  用多种方法对物体进行填充或者描边                  
 1. 11. 6  外观调板可以控制物体的特征                  
 1. 11. 7  在物体. 成组物体或层中应用样式效果                  
 1. 11. 8  调板上的小零件                  
 1. 11. 9  调板的显示与隐藏                  
 1. 12  图表制作                  
 1. 12. 1  图表设计                  
 1. 12. 2  保持图表的完整性                  
 1. 12. 3  何时可以对图表进行解组                  
 1. 13  图形变形工具                  
 1. 13. 1  捆绑盒                  
 1. 13. 2  移动                  
 1. 13. 3  自由变换工具                  
 1. 13. 4  使用自由变换工具进行变换                  
 1. 13. 5  变换调板                  
 1. 13. 6  变换调板上的调节                  
 1. 13. 7 变形. 扭转. 倾斜                  
 1. 13. 8  分别变换                  
 1. 14  工作中的建议                  
 1. 14. 1  关于保存的办法                  
 1. 14. 2  多次恢复                  
 1. 15  调整视图                  
 1. 15. 1  预览模式和草图模式                  
 1. 15. 2  新视图                  
 1. 15. 3  新窗口                  
 1. 15. 4  窗口控制                  
 1. 16  缩放画面的方法                  
 1. 17  可以隐藏的项目                  
 1. 17. 1  标尺. 辅助线. 智能辅助线. 网格                  
 1. 17. 2  了解智能辅助线                  
 1. 17. 3  透明网格                  
 1. 17. 4  隐藏/显示边界                  
 1. 18  动作调板                  
 1. 19  Illustrator中的色彩                  
 1. 19. 1  RGB和CMYK色彩模式                  
 1. 19. 2  单一色彩模式                  
 1. 19. 3  颜色管理                  
 1. 20  文件格式                  
 1. 20. 1  EPS                  
 1. 20. 2  其他格式                  
 1. 21  输出打印                  
 1. 21. 1  打印机设定和分色打印                  
 1. 21. 2  打印速度                  
 第2章  揭开Illustrator的秘密                  
 2. 1  简介                  
 2. 2  实例——用9种方法来绘制一个房子的图形                  
 2. 2. 1  概述                  
 2. 2. 2  练习前的准备                  
 2. 2. 3  方法l——利用工具箱中的增加节点工具进行绘制                  
 2. 2. 4  方法2——通过连接节点进行绘制                  
 2. 2. 5  方法3——使用旋转和混合路径进行绘制                  
 2. 2. 6  方法4——使用六边形进行绘制                  
 2. 2. 7  方法5——通过在三角形上增加节点进行绘制                  
 2. 2. 8  方法6——使用剪切. 粘贴进行绘制                  
 2. 2. 9  方法7——用两个或几个图形拼接进行绘制                  
 2. 2. 10  方法8——使用增加节点, 合并节点的方法进行绘制                  
 2. 2. 11  方法9——使用钢笔工具建立路径和镜像的方法进行绘制                  
 2. 3  实例——制作一个标志                  
 2. 3. 1 概述                  
 2. 3. 2  步骤                  
 2. 4  实例——制作一个火车头                  
 2. 4. 1 概述                  
 2. 4. 2 步骤                  
 2. 5  用键盘配合鼠标的六大规则                  
 2. 6  变形效果                  
 2. 7  信封效果                  
 2. 8  液化工具                  
 2. 9  实例——帆船比赛海报                  
 2. 9. 1  概述                  
 2. 9. 2  步骤                  
 2. 10  实例——滑雪场示意图                  
 第3章  颜色. 填充以及线的处理                  
 3. 1  简介                  
 3. 2  通过颜色. 填充以及画线工具进行创作                  
 3. 2. 1  调板的操作                  
 3. 2. 2  颜色调整滤镜                  
 3. 2. 3  其他一些工具                  
 3. 2. 4  路径或者线段的线端                  
 3. 3  适当地简化路径                  
 3. 4  Pathfinder调板                  
 3. 5  通过Distort(扭曲变形)滤镜制作图形                  
 3. 6  作业                  
 3. 7  实例——iPod的制作                  
 3. 7. 1  概述                  
 3. 7. 2  步骤                  
 3. 8  实例———个复杂图标的制作                  
 3. 8. 1  概述                  
 3. 8. 2  步骤                  
 3. 9  作业                  
 3. 10  实例——绘制立体办公家具示意图                  
 3. 10. 1  概述                  
 3. 10. 2  步骤                  
 3. 11  实例——使用专色快速组织插画中的颜色                  
 3. 11. 1  概述                  
 3. 11. 2  步骤                  
 3. 12  实例——复杂图案的制作                  
 3. 12. 1  概述                  
 3. 12. 2  步骤                  
 3. 13  作业                  
 3. 14  Pathfinder调板                  
 3. 14. 1  Shape Modes                  
 3. 14. 2  Pathfinders                  
 3. 15  实例——使用路径剪切制作汽车形体                  
 3. 15. 1  概述                  
 3. 15. 2  步骤                  
 3. 16  练习                  
 第4章  画笔                  
 4. 1  使用画笔发挥创意                  
 4. 1. 1  画笔的全局性设定                  
 4. 1. 2  创建. 编辑与替换回笔                  
 4. 1. 3  画笔设定                  
 4. 1. 4  绘制笔直的画笔效果                  
 4. 1. 5  缩放具有画笔效果的图形                  
 4. 1. 6  其他使用画笔的技巧                  
 4. 1. 7  闭合一个含有画笔效果的路径                  
 4. 1. 8  显示不同类型的画笔效果                  
 4. 1. 9  将画笔效果转换为图层                  
 4. 2  实例——使用画笔效果模拟手绘图形                  
 4. 2. 1  概述                  
 4. 2. 2  步骤                  
 4. 3  作业                  
 4. 3. 1  手绘的物品                  
 4. 3. 2  星空中的火炬                  
 4. 3. 3  漫画风格的插图                  
 4. 3. 4  漫画人物                  
 4. 4  对现有图形应用新的画笔                  
 4. 4. 1  概述                  
 4. 4. 2  步骤                  
 4. 5  图案画笔                  
 4. 5. 1  概述                  
 4. 5. 2  步骤                  
 4. 6  实例——利用制作地图的技术简化复杂图形的制作                  
 4. 6. 1  概述                  
 4. 6. 2  步骤                  
 4. 7  练习——使用艺术画笔制作地图                  
 4. 8  创建自然效果                  
 4. 8. 1  概述                  
 4. 8. 2  步骤                  
 第5章  图层                  
 5. 1  图层的基础知识                  
 5. 1. 1  熟悉图层调板的基本使用                  
 5. 1. 2  新建图层阶决捷键                  
 5. 1. 3  图层显示选项                  
 5. 1. 4  图层调板菜单                  
 5. 2  控制物体的叠放顺序                  
 5. 2. 1  重新排布图形物体的叠放顺序                  
 5. 2. 2  子图层与垂直线性的图层结构                  
 5. 2. 3  Paste ln Front和Paste ln Back(Edit菜单)                  
 5. 2. 4  Lock/Unlock All(Object菜单)                  
 5. 2. 5  Hide Selection/Show All(Object菜单)                  
 5. 2. 6  Bring Fofward/Bring To Front                  
 5. 3  其他相关操作                  
 5. 3. 1  选择所有物体                  
 5. 3. 2  使用图层调板选择物体                  
 5. 3. 3  如果在选择物体时遇到了问题                  
 5. 3. 4  如果在选择物体时总是选错物体, 请尝试以下解决方法                  
 5. 3. 5  标靶                  
 5. 3. 6  将图层输出到Photoshop中                  
 5. 3. 7  将图形释放到图层中                  
 5. 3. 8  解决图层打开太慢的办法                  
 5. 4  实例——将一个点阵图转换为矢量图形                  
 5. 4. 1  概述                  
 5. 4. 2  步骤                  
 5. 5  实例——绘制一幅地图                  
 5. 5. 1  概述                  
 5. 5. 2  步骤                  
 5. 6  实例———创建手绘效果图形                  
 5. 6. 1  概述                  
 5. 6. 2  步骤                  
 5. 7  实例——在设计过程中整理图层结构                  
 5. 7. 1  概述                  
 5. 7. 2  步骤                  
 5. 8  方便观察画面的细节                  
 5. 8. 1  概述                  
 5. 8. 2  步骤                  
 5. 9  实例——使用透视画法绘制建筑效果图                  
 5. 9. 1  概述                  
 5. 9. 2  步骤                  
 第6章  文字                  
 6. 1  基本使用方法                  
 6. 1. 1  概述                  
 6. 1. 2  点文字块                  
 6. 1. 3  矩形文字块                  
 6. 1. 4  区域文字块                  
 6. 1. 5  路径文字块                  
 6. 2  页面排版                  
 6. 2. 1  段落调板                  
 6. 2. 2  缩排定位                  
 6. 2. 3  链接多个文字块                  
 6. 2. 4  文本绕图                  
 6. 2. 5  书写方向                  
 6. 2. 6  Rows & Columns                  
 6. 3  有关文字的其他功能                  
 6. 3. 1  将文字转换为轮廓路径                  
 6. 3. 2  将文字块转换为轮廓路径的原因                  
 6. 3. 3  吸管和油漆桶工具                  
 6. 3. 4  Check Spelling(拼写检查). Find/Change(查找与替换)和Smart Punctuation(智能标点)                  
 6. 3. 5  Find Font(查找字体)                  
 6. 3. 6  Change Case(改变大小写)                  
 6. 3. 7  MM设计                  
 6. 3. 8  FitHeadline(平均排列)                  
 6. 3. 9  Show Hidden Charcters(显示隐藏的字符)                  
 6. 4  实例——利用文字制作蒙版                  
 6. 4. 1  概述                  
 6. 4. 2  步骤                  
 6. 5  实例——制作图书封面                  
 6. 5. 1  概述                  
 6. 5. 2  步骤                  
 6. 6  实例——手绘风格的文字                  
 6. 6. 1  概述                  
 6. 6. 2  步骤                  
 第7章  混合工具. 渐变工具                  
 7. 1  混合工具                  
 7. 1. 1  混合选项                  
 7. 1. 2  混合放样路径                  
 7. 1. 3  混合的转换. 取消. 展开                  
 7. 2  渐变工具                  
 7. 3  渐变闷格                  
 7. 4  实例——使用渐变与混合工具制作望远镜                  
 7. 4. 1  概述                  
 7. 4. 2  步骤                  
 7. 5  实例——用混合工具制作钢笔建筑画                  
 7. 5. 1  概述                  
 7. 5. 2  步骤                  
 7. 6  作业                  
 7. 6. 1  喷气式战斗机                  
 7. 6. 2  海景                  
 7. 7  实例——运用混合工具制作金属质感的台灯                  
 7. 7. 1  概述                  
 7. 7. 2  步骤                  
 7. 8  实例——应用混合工具制作电脑显示屏幕                  
 7. 8. 1  概述                  
 7. 8. 2  步骤                  
 7. 9  作业                  
 7. 9. 1  贝壳与地球                  
 7. 9. 2  爆炸式发光背景                  
 7. 9. 3  生命之花                  
 7. 10  实例——使用渐变工具制作方格地板                  
 7. 10. 1  概述                  
 7. 10. 2  步骤                  
 7. 11  作业                  
 7. 11. 1  复杂的插画效果                  
 7. 11. 2  谨慎的青蛙                  
 7. 12  实例——使用弧形渐变网格制作风景画                  
 7. 12. 1  概述                  
 7. 12. 2  步骤                  
 7. 13  实例——使用渐变网格制作吃草的奶牛                  
 7. 13. 1  概述                  
 7. 13. 2  步骤                  
 第8章  透明. 样式. 效果                  
 8. 1  简介                  
 8. 2  透明的基本用法                  
 8. 2. 1  物体中能够应用透明的元素                  
 8. 2. 2  不透明蒙板                  
 8. 2. 3  在混合模式中去底色                  
 8. 3  Appearance(外观)调板                  
 8. 3. 1  外观调板                  
 8. 3. 2  外观调板中的指示标                  
 8. 3. 3  标靶指示标                  
 8. 4  使用外观调板的技巧                  
 8. 5  效果                  
 8. 6  ILLustrator中的样式                  
 8. 7  实例——使用基本透明效果技术                  
 8. 7. 1  概述                  
 8. 7. 2  步骤                  
 8. 8  作业                  
 8. 8. 1  可爱的卡通狗                  
 8. 8. 2  清凉盛夏                  
 8. 8. 3  蜻蜓                  
 8. 8. 4  彩色ebay投影                  
 8. 9  实例——制作具有高光效果的彩虹气泡                  
 8. 9. 1  概述                  
 8. 9. 2  步骤                  
 8. 10  实例——利用外观调板处理地图中的图形                  
 8. 10. 1  概述                  
 8. 10. 2  步骤                  
 8. 11  实例——书法笔触技法                  
 8. 11. 1  概述                  
 8. 11. 2  步骤                  
 8. 12  实例——建立3D的凹凸效果                  
 8. 12. 1  概述                  
 8. 12. 2  步骤                  
 8. 13  实例——制作演示用示意图                  
 8. 13. 1  概述                  
 8. 13. 2  步骤                  
 8. 14  实例——对黑白扫描图进行着色                  
 8. 14. 1  概述                  
 8. 14. 2  步骤                  
 8. 15  实例——使用透明效果制作图标                  
 8. 15. 1  概述                  
 8. 15. 2  步骤                  
 第9章  Web. 多媒体和动画                  
 9. 1  在Illustrator中使用RGB色彩模式                  
 9. 1. 1  RGB和CMYK色彩模式                  
 9. 1. 2  几个需要考虑的问题                  
 9. 1. 3  Web Swatches调板                  
 9. 1. 4  将CMYK转换为RGB                  
 9. 1. 5  为屏幕显示光栅化图形物体                  
 9. 2  Attributes调板和URL地址                  
 9. 3  Release to layers(释放为图层)                  
 9. 4  输出文件                  
 9. 4. 1  Save for Web                  
 9. 4. 2  Save ror Web对话框                  
 9. 4. 3  GIF, 还是JPEG                  
 9. 4  选择合适的GIF选项                  
 9. 4. 5  Flash(SWF)输出                  
 9. 4. 6  SVG输出                  
 9. 5  制作网页练习                  
 9. 5. 1  概述                  
 9. 5. 2  步骤                  
 9. 6  RGB Web—safe颜色                  

猜您喜欢

读书导航