书籍详情
三维动画3D Studio MAX R4
作者:本书编写委员会编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2000-12-01
ISBN:9787505364462
定价:¥35.00
内容简介
丛书介绍:本丛书作为提高教材,易学易会,循序渐进、图文并茂并有练习。本丛书结构风格统一,内容翔实,范例精典。从书特点:本丛书以任务带功能方式进行讲解,从完成任务入手,由入门到提高,使读者迅速掌握基本功能的使用。读者对象:本丛书适合于各种电脑速成培训班学员、初中级自学用户。本书通过一系列精心设计的实例,依据实际工作中的设计流程以最新版本R4为基础,介绍3D Studion MAX的高级建模,材质编辑,动画控制,渲染与输出等内容,通过完成 一系列相对复杂的任务,把在三维动画设计过程中最常用到具有代表性的功能进行详尽的讲述,使读者在学习本教程后独立完成一般设计任务,学会运用3D Studio MAX R4进行三维动画设计.
作者简介
暂缺《三维动画3D Studio MAX R4》作者简介
目录
第1章 初识3D StudioMAX R4
1.1 3D StlldioMAX概述
1.1.1 3D StlldiO MAX的发展
1.1.2 3D StodiO MAX R4的应用领域
1.2 3D StlldiO MAX R4的新增特性
1.2.1 界面方面的新增特性
1.2.2 角色动画方面的新增特性
1.2.3 第二代游戏开发控制
1.2.4 渲染效果与渲染输出的改进
1.2.5 全新的网络别览与拖放指定功能
1.3 3D StudiO MAX的系统配置
1.3.1 基本配置与建议配置
1.4 小结
习题
第2章 3D StUdiO MAX R4的界面结构
2.1 3D StlldiO MAX R4界面概述
2.2 3D StlldiO MAX R4的菜单命令
2.2.1 File菜单
2.2.2 Edit菜单
2.2.3 Tools菜单
2.2.4 Group菜单
2.2.5 VieWS菜单
2.2.6 Create菜单
2.2.7 Modifiers菜单
2.2.8 Animation菜单
2.2.9 Graph Editors菜单
2.2.10 Rendering菜单
2.2.11 Customize菜单
2.2.12 MAX Script菜单
2.2.13 Help菜单
2.3 3D StlldiO MAX R4的命令面板结构
2.3.1 创建命令面板
2.3.2 修改编辑命令面板
2.3.3 层级命令面板
2.3.4 运动命令面板
2.3.5 显示命令面板
2.3.6 实用程序命令面板
2.4 3D Studio MAX R4的工具栏结构
2.4.1 主工具栏
2.4.2 几何体工具栏
2.4.3 维图形工具栏
2.4.4 复合对象工具栏
2.4.5 灯光与摄像机工具栏
2.4.6 粒子系统工具栏
2.4.7 辅助对象工具栏
2.4.8 空间扭曲工具栏
2.4.9 修改编辑工具栏
2.4.10 建模工具栏
2.4.11 渲染工具栏
2.5 其他控制工具
2.5.1 视图控制工具
2.5.2 动画控制工具
2.5.3 状态栏控制工具
2.6 小结
习题
第3章 3D StUdio MAX R4工作环境配置
3.1 运行参数配置
3.1.1 General常规设置
3.1.2 Rendering渲染设置
3.1.3 Inverse Kinematics链接设置
3.1.4 Animation ffi动设置
3.1.5 Files文件操作设置
3.1.6 Gamma伽马值设置
3.1.7 Vieaports视图窗口设置
3.1.8 MAXScript脚本语言设置
3.2 路径配置
3.3 运行界面配置
3.3.1 配置工具栏
3.3.2 Keyboard快捷键设置
3.3.3 Quade右键快捷菜单设置
3.3.4 Menus菜单设置
3.3.5 Colors色彩设置
3.4 视图配置
3.4.1 Rendering Method渲染方式
3.4.2 Layollt视图布局
3.4.3 Safe Frames安全框
3.4.4 Adaptive Degradation降级显示
3.4.5 Regions区域
3.5 外挂插件配置
3.5.1 外挂插件概述
3.5.2 外挂插件类型
3.5.3 外挂插件安装
3.6 小结
习题
第4章 几何参数对象的创建与编辑.
4.1 几何参数对象概述
4.2 标准几何体创建命令面板
4.3 扩展几何体创建命令面板概述
4.4 合成对象命令面板概述
4.4.1 Morph变形合成对象
4.4.2 Scatter离散合成对象
4.4.3 Conform拟合化合成对象
4.4.4 COnnect连接合成对象
4.4.5 ShaPe Merse形体合并合成对象
4.4.6 Boolean布尔运算合成对象
4.4.7 Terrain范围合成对象
4.4.8 Loft放样合成对象
4.5 粒子系统创建命令面板概述
4.6 利用几何参数对象创建建筑模型
4.6.1 创建大厦底座
4.6.2 创建大厦主体
4.6.3 建造大厦立面
4.6.4 创建大厦细部
4.6.5 创建喷泉
4.6.6 创建树木
4.7 修改编辑命令面板
4.7.1 修改编辑命令面板结构
4.7.2 修改编辑堆栈的结构
4.7.3 修改编辑堆栈的调整
4.8 小结
习题
第5章 二维图形的创建与编辑
5.1 二维图形概述
5.1.1 二维图形对象的作用
5.1.2 二维图形对象的层级结构
5.2 二维图形创建命令面板
5.3 二维图形对象的创建与编辑
5.3.1 创建钢管椅的放样路径曲线
5.3.2 编辑钢管椅的放样路径曲线
5.3.3 创建钢管椅的放样剖面曲线
5.4 从二维图形到三维实体
5.4.1 利用修改编辑命令面板创建三维实体
5.4.2 Loft Object放样法生成三维对象
5.4.3 放样变形编辑工具
5.4.4 放样变形编辑过程
5.5 小结
习题
第6章 Mesh网格对象的创建与编辑
6.1 Mesh网格建模概述
6.2 Editable Mesh命令面板
6.2.1 Editable Mesh命令面板结构
6.2.2 Selection项目
6.2.3 Soft Selection软选择控制
6.2.4 Edit Geometry编辑几何结构
6.2.5 Surface Properties表面属性
6.3 Mesh网格模型的创建与编辑
6.3.1 创建录音电话主机
6.3.2 创建电话机的话机
6.3.3 创建拨号按键
6.4 小结
习题
第7章 Patch面片对象的创建与编辑
7.1 Patch面片建模概述
7.2 创建 Patch面片
7.2.1 Quad Patch方形面片参数
7.2.2 Tri Patch三角面片参数
7.3 Editable Patch可编辑命令面板
7.3.1 Editable Patch修改编辑命令面板结构概述
7.3.2 Selection项目
7.3.3 Soft Selection
7.3.4 Geometry几何编辑项目
7.3.5 Surface Properties表面属性项目
7.4 patCh面片模型的创建与编辑
7.4.1 创建龙的鼻子
7.4.2 创建龙角
7.4.3 创建龙的下颚
7.5 小结
习题
第8章 NURBS曲面对象的创建与编辑
8.1 NURBS曲面建模概述
8.2 创建基本 NURBS对象
8.2.1 创建NURBS曲线
8.2.2 创建NURBS曲面
8.2.3 NURBS对象创建工具栏
8.3 NURBS对象修改编辑命令面板
8.3.1 NURBS对象修改编辑命令面板结构
8.3.2 General常规设置
8.3.3 DisPlay Line Parameters显m线参数
8.3.4 Surface Approximation曲面近似
8.3.5 Curve Approximation曲线近似
8.4 NURBS曲面对象的创建与编辑
8.4.1 创建工作环境
8.4.2 创建底盘
8.4.3 创建车身
8.4.4 创建细部
8.5 小结
习题
第9章 材质编辑与贴图方式
9.1 3D StudiO MAX R4的材质与贴图概述
9.2 材质编辑器结构
9.2.1 示例窗口控制工具栏
9.2.2 材质编辑工具栏
9.2.3 材质/贴图测览器
9.3 3D StlldiO MAX R4的材质编辑
9.3.1 3D StudiO MAX R4的材质类型
9.3.2 3D StudiO MAX R4的材质编辑过程
9.3.3 3D StUdiO MAX R4的材质管理
9.4 3D StudiO MAX R4的贴图编辑
9.4.1 3D StUdiO MAX R4的贴图类型
9.4.2 贴围坐标
9.4.3 3D StudiO MAX R4的贴图编辑
9.5 小结
习题
第10章 3D Studio MAX R4的环境编辑..
10.1 摄像机创建命令面板
10.1.1 摄像机概述
10.1.2 创建摄像机
10.1.3 摄像机视图的动画控制
10.2 3D StudiO MAX R4的环境灯光
10.2.1 灯光概述
10.2.2 3D StudiO MAX R4中的灯光类型
10.3 创建灯光
10.3 环境编辑器
10.3.1 环境编辑器概述
10.3.2 创建背景
10.3.3 创建通用灯光
10.3.4 大气效果
10.4 小结
习题
第11章 动画控制
11.1 层级命令面板
11.1.1 层级命令面板概述
11.1.2 对象的层级链接关系
11.1.3 对象的IK反向运动控制
11.2 运动命令面板
11.2.1 运动命令面板概述
11.2.2 运动轨迹的编辑
11.3 小结
习题
第12章动画编辑
12.1 Track View轨迹视图概述
12.2 轨迹视图结构
12.2.1 轨迹视图结构
12.2.2 轨迹视图的编辑工具栏
12.3 Track View轨迹视图的动画编辑
12.4 小结
习题
第13章 动画后期制作
13.1 VideO POSt视频合成编辑器概述
13.1.1 VidtO PO8t视频合成编辑器结构
13.1.2 Video Post视频合成编辑工具栏
13.2 Video Post视频合成编辑器的后期制作.
13.3 小结
习题
第14章 渲染输出
14.1 3D StudiO MAX R4的渲染控制
14.1.1 3D StudiO MAX R4渲染概述
14.1.2 渲染参数的设定
14.1.3 渲染输出文件类型
14.2 渲染输出效果
12.2.1 Renderins Effects渲染效果对话框
14.2.2 编辑渲染输出效果
14.3 小结
习题
附录光盘内容
1.1 3D StlldioMAX概述
1.1.1 3D StlldiO MAX的发展
1.1.2 3D StodiO MAX R4的应用领域
1.2 3D StlldiO MAX R4的新增特性
1.2.1 界面方面的新增特性
1.2.2 角色动画方面的新增特性
1.2.3 第二代游戏开发控制
1.2.4 渲染效果与渲染输出的改进
1.2.5 全新的网络别览与拖放指定功能
1.3 3D StudiO MAX的系统配置
1.3.1 基本配置与建议配置
1.4 小结
习题
第2章 3D StUdiO MAX R4的界面结构
2.1 3D StlldiO MAX R4界面概述
2.2 3D StlldiO MAX R4的菜单命令
2.2.1 File菜单
2.2.2 Edit菜单
2.2.3 Tools菜单
2.2.4 Group菜单
2.2.5 VieWS菜单
2.2.6 Create菜单
2.2.7 Modifiers菜单
2.2.8 Animation菜单
2.2.9 Graph Editors菜单
2.2.10 Rendering菜单
2.2.11 Customize菜单
2.2.12 MAX Script菜单
2.2.13 Help菜单
2.3 3D StlldiO MAX R4的命令面板结构
2.3.1 创建命令面板
2.3.2 修改编辑命令面板
2.3.3 层级命令面板
2.3.4 运动命令面板
2.3.5 显示命令面板
2.3.6 实用程序命令面板
2.4 3D Studio MAX R4的工具栏结构
2.4.1 主工具栏
2.4.2 几何体工具栏
2.4.3 维图形工具栏
2.4.4 复合对象工具栏
2.4.5 灯光与摄像机工具栏
2.4.6 粒子系统工具栏
2.4.7 辅助对象工具栏
2.4.8 空间扭曲工具栏
2.4.9 修改编辑工具栏
2.4.10 建模工具栏
2.4.11 渲染工具栏
2.5 其他控制工具
2.5.1 视图控制工具
2.5.2 动画控制工具
2.5.3 状态栏控制工具
2.6 小结
习题
第3章 3D StUdio MAX R4工作环境配置
3.1 运行参数配置
3.1.1 General常规设置
3.1.2 Rendering渲染设置
3.1.3 Inverse Kinematics链接设置
3.1.4 Animation ffi动设置
3.1.5 Files文件操作设置
3.1.6 Gamma伽马值设置
3.1.7 Vieaports视图窗口设置
3.1.8 MAXScript脚本语言设置
3.2 路径配置
3.3 运行界面配置
3.3.1 配置工具栏
3.3.2 Keyboard快捷键设置
3.3.3 Quade右键快捷菜单设置
3.3.4 Menus菜单设置
3.3.5 Colors色彩设置
3.4 视图配置
3.4.1 Rendering Method渲染方式
3.4.2 Layollt视图布局
3.4.3 Safe Frames安全框
3.4.4 Adaptive Degradation降级显示
3.4.5 Regions区域
3.5 外挂插件配置
3.5.1 外挂插件概述
3.5.2 外挂插件类型
3.5.3 外挂插件安装
3.6 小结
习题
第4章 几何参数对象的创建与编辑.
4.1 几何参数对象概述
4.2 标准几何体创建命令面板
4.3 扩展几何体创建命令面板概述
4.4 合成对象命令面板概述
4.4.1 Morph变形合成对象
4.4.2 Scatter离散合成对象
4.4.3 Conform拟合化合成对象
4.4.4 COnnect连接合成对象
4.4.5 ShaPe Merse形体合并合成对象
4.4.6 Boolean布尔运算合成对象
4.4.7 Terrain范围合成对象
4.4.8 Loft放样合成对象
4.5 粒子系统创建命令面板概述
4.6 利用几何参数对象创建建筑模型
4.6.1 创建大厦底座
4.6.2 创建大厦主体
4.6.3 建造大厦立面
4.6.4 创建大厦细部
4.6.5 创建喷泉
4.6.6 创建树木
4.7 修改编辑命令面板
4.7.1 修改编辑命令面板结构
4.7.2 修改编辑堆栈的结构
4.7.3 修改编辑堆栈的调整
4.8 小结
习题
第5章 二维图形的创建与编辑
5.1 二维图形概述
5.1.1 二维图形对象的作用
5.1.2 二维图形对象的层级结构
5.2 二维图形创建命令面板
5.3 二维图形对象的创建与编辑
5.3.1 创建钢管椅的放样路径曲线
5.3.2 编辑钢管椅的放样路径曲线
5.3.3 创建钢管椅的放样剖面曲线
5.4 从二维图形到三维实体
5.4.1 利用修改编辑命令面板创建三维实体
5.4.2 Loft Object放样法生成三维对象
5.4.3 放样变形编辑工具
5.4.4 放样变形编辑过程
5.5 小结
习题
第6章 Mesh网格对象的创建与编辑
6.1 Mesh网格建模概述
6.2 Editable Mesh命令面板
6.2.1 Editable Mesh命令面板结构
6.2.2 Selection项目
6.2.3 Soft Selection软选择控制
6.2.4 Edit Geometry编辑几何结构
6.2.5 Surface Properties表面属性
6.3 Mesh网格模型的创建与编辑
6.3.1 创建录音电话主机
6.3.2 创建电话机的话机
6.3.3 创建拨号按键
6.4 小结
习题
第7章 Patch面片对象的创建与编辑
7.1 Patch面片建模概述
7.2 创建 Patch面片
7.2.1 Quad Patch方形面片参数
7.2.2 Tri Patch三角面片参数
7.3 Editable Patch可编辑命令面板
7.3.1 Editable Patch修改编辑命令面板结构概述
7.3.2 Selection项目
7.3.3 Soft Selection
7.3.4 Geometry几何编辑项目
7.3.5 Surface Properties表面属性项目
7.4 patCh面片模型的创建与编辑
7.4.1 创建龙的鼻子
7.4.2 创建龙角
7.4.3 创建龙的下颚
7.5 小结
习题
第8章 NURBS曲面对象的创建与编辑
8.1 NURBS曲面建模概述
8.2 创建基本 NURBS对象
8.2.1 创建NURBS曲线
8.2.2 创建NURBS曲面
8.2.3 NURBS对象创建工具栏
8.3 NURBS对象修改编辑命令面板
8.3.1 NURBS对象修改编辑命令面板结构
8.3.2 General常规设置
8.3.3 DisPlay Line Parameters显m线参数
8.3.4 Surface Approximation曲面近似
8.3.5 Curve Approximation曲线近似
8.4 NURBS曲面对象的创建与编辑
8.4.1 创建工作环境
8.4.2 创建底盘
8.4.3 创建车身
8.4.4 创建细部
8.5 小结
习题
第9章 材质编辑与贴图方式
9.1 3D StudiO MAX R4的材质与贴图概述
9.2 材质编辑器结构
9.2.1 示例窗口控制工具栏
9.2.2 材质编辑工具栏
9.2.3 材质/贴图测览器
9.3 3D StlldiO MAX R4的材质编辑
9.3.1 3D StudiO MAX R4的材质类型
9.3.2 3D StudiO MAX R4的材质编辑过程
9.3.3 3D StUdiO MAX R4的材质管理
9.4 3D StudiO MAX R4的贴图编辑
9.4.1 3D StUdiO MAX R4的贴图类型
9.4.2 贴围坐标
9.4.3 3D StudiO MAX R4的贴图编辑
9.5 小结
习题
第10章 3D Studio MAX R4的环境编辑..
10.1 摄像机创建命令面板
10.1.1 摄像机概述
10.1.2 创建摄像机
10.1.3 摄像机视图的动画控制
10.2 3D StudiO MAX R4的环境灯光
10.2.1 灯光概述
10.2.2 3D StudiO MAX R4中的灯光类型
10.3 创建灯光
10.3 环境编辑器
10.3.1 环境编辑器概述
10.3.2 创建背景
10.3.3 创建通用灯光
10.3.4 大气效果
10.4 小结
习题
第11章 动画控制
11.1 层级命令面板
11.1.1 层级命令面板概述
11.1.2 对象的层级链接关系
11.1.3 对象的IK反向运动控制
11.2 运动命令面板
11.2.1 运动命令面板概述
11.2.2 运动轨迹的编辑
11.3 小结
习题
第12章动画编辑
12.1 Track View轨迹视图概述
12.2 轨迹视图结构
12.2.1 轨迹视图结构
12.2.2 轨迹视图的编辑工具栏
12.3 Track View轨迹视图的动画编辑
12.4 小结
习题
第13章 动画后期制作
13.1 VideO POSt视频合成编辑器概述
13.1.1 VidtO PO8t视频合成编辑器结构
13.1.2 Video Post视频合成编辑工具栏
13.2 Video Post视频合成编辑器的后期制作.
13.3 小结
习题
第14章 渲染输出
14.1 3D StudiO MAX R4的渲染控制
14.1.1 3D StudiO MAX R4渲染概述
14.1.2 渲染参数的设定
14.1.3 渲染输出文件类型
14.2 渲染输出效果
12.2.1 Renderins Effects渲染效果对话框
14.2.2 编辑渲染输出效果
14.3 小结
习题
附录光盘内容
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