书籍详情

Autodesk VIZ 4.X标准教程

Autodesk VIZ 4.X标准教程

作者:孔德喜,吴明学编著

出版社:中国青年出版社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787502757748

定价:¥28.00

购买这本书可以去
内容简介
  Autodesk VIZ 4.X 是一种全新的三维建模、渲染和动画工具软件。本书由浅入深、循序渐进地介绍了它的操作方法和使用技巧。全书共分13章,首先简单介绍了Autodesk VIZ 4.X 的新功能、工作环境和三维空间与视图的基本概念,接着介绍了基本几何体的创建和物体的变化、编辑,然后介绍了高级二维建模和三维复合建模、材质与贴图的使用、灯光与摄像机的设置,以及环境气氛的添加,最后介绍了Autodesk VIZ 4.X 特有的建筑组件以及动画处理等内容。本书内容翔实、结构清晰、操作步骤简洁实用,同时辅以操作性很强的示例,适合于广大Autode-sk VIZ 4.X 的初、中级用户阅读,也可供其他从事三维建模和动画制作的人员参考。
作者简介
暂缺《Autodesk VIZ 4.X标准教程》作者简介
目录
第1章  初识Autodesk VIZ 4                  
 1. 1  Autodesk VIZ发展史                  
 1. 2  Autodesk VIZ 4的特点                  
 1. 2. 1  交互式的3D环境                  
 1. 2. 2  全局整体照明渲染                  
 1. 2. 3  独特的智能化协同工作能力                  
 1. 2. 4  真实世界的光源                  
 1. 2. 5  多媒体和表现工具                  
 1. 3  Autodesk VIz 4的运行环境                  
 1. 3. 1  硬件环境                  
 1. 3. 2  软件环境                  
 1. 4  安装AutodeskVIz 4                  
 1. 5  AutodeskVIz 4的工作环境                  
 1. 5. 1  菜单栏                  
 1. 5. 2  工具栏                  
 1. 5. 3  命令面板                  
 1. 5. 4  状态栏与提示栏                  
 1. 5. 5  动画记录器                  
 1. 5. 6  视图控制区                  
 1. 5. 7  视图区                  
 1. 6  定制AutodeskVIZ 4的工作环境                  
 1. 6. 1  窗口环境的设置                  
 1. 6. 2  窗口的渲染设置                  
 1. 6. 3  单位环境的设置                  
 1. 6. 4  定制颜色                  
 1. 6. 5  网格单元与捕捉设置                  
 1. 6. 6  定制自己的快捷键                  
 第2章  Autodesk VIZ 4中对象的概念                  
 2. 1  面向对象的概念                  
 2. 2  编辑修改器与空间扭曲的概念                  
 2. 3  改变对象参数与变换对象的概念                  
 2. 4  次对象(子物体)的概念                  
 2. 5  层级对象的概念                  
 2. 6  材质与贴图的概念                  
 2. 7  动画的概念                  
 2. 8  外挂模块对象                  
 2. 9  MAXScript对象                  
 第3章  几何体的操作                  
 3. 1  创建几何体的方法                  
 3. 1. 1  创建长方体                  
 3. 1. 2  调整创建参数                  
 3. 1. 3  公共参数卷展栏                  
 3. 2  创建标准几何体                  
 3. 2. 1  球体                  
 3. 2. 2  几何球体                  
 3. 2. 3  圆柱体                  
 3. 2. 4  圆环                  
 3. 2. 5  锥体                  
 3. 2. 6  管状体                  
 3. 2. 7  四棱锥                  
 3. 2. 8  平面                  
 3. 3  创建扩展几何体                  
 3. 3. 1  多面体                  
 3. 3. 2  倒角长方体                  
 3. 3. 3  倒角圆柱体                  
 3. 3. 4  油罐                  
 3. 3. 5  胶囊体                  
 3. 3. 6  纺锤体                  
 3. 3. 7  多棱体                  
 3. 3. 8  三棱柱                  
 第4章  二维图形的操作                  
 4. 1  创建定制二维图形                  
 4. 1. 1  线                  
 4. 1. 2  圆形                  
 4. 1. 3  圆弧                  
 4. 1. 4  正多边形                  
 4. 1. 5  文字                  
 4. 1. 6  截面                  
 4. 1. 7  矩形                  
 4. 1. 8  圆环                  
 4. 1. 9  星形                  
 4. 1. 10  螺旋线                  
 4. 2  其他创建参数                  
 4. 2. 1  二维图形的精确创建                  
 4. 2. 2  二维图形的公共参数设置                  
 第5章  对象的基本操作                  
 5. 1  基本选择操作                  
 5. 1. 1  使用鼠标进行对象选择                  
 5. 1. 2  使用区域进行对象选择                  
 5. 1. 3  增加与减少选择对象                  
 5. 2  高级选择                  
 5. 2. 1  根据对象的名称进行选择                  
 5. 2. 2  为选择集命名                  
 5. 2. 3  编辑命名选择集                  
 5. 2. 4  使用双重功能的选择工具                  
 5. 2. 5  锁定选择集                  
 5. 3  对象的基本变换                  
 5. 3. 1  沿单一坐标轴移动                  
 5. 3. 2  在特定坐标平面内移动                  
 5. 3. 3  绕单一坐标轴旋转                  
 5. 3. 4  绕特定坐标平面旋转                  
 5. 3. 5  绕点对象旋转                  
 5. 3. 6  多个对象的变换问题                  
 5. 4  使用组来操作对象                  
 5. 4. 1  创建组                  
 5. 4. 2  添加组成员                  
 5. 4. 3  取消组                  
 5. 4. 4  拆分组                  
 5. 5  使用对齐工具                  
 5. 6  Modify命令面板                  
 5. 6. 1  Modify命令面板的构成                  
 5. 6. 2  编辑器列表                  
 5. 6. 3  使用Use Pivot Points                  
 5. 6. 4  编辑器堆栈的原理                  
 5. 6. 5  编辑器堆栈的使用                  
 第6章  使用二维图形创建模型                  
 6. 1  应用Exbude编辑器                  
 6. 1. 1  Extrude的参数                  
 6. 1. 2  Extrude的使用                  
 6. 2  应用Lathe编辑器                  
 6. 2. 1  Lathe的参数                  
 6. 2. 2  Lathe的使用                  
 6. 3  Bevel编辑器                  
 6. 3. 1  Bevel的参数                  
 6. 3. 2  Bevel的使用                  
 6. 3. 3  相交问题的解决                  
 6. 4  放样工具                  
 6. 4. 1  原理与步骤                  
 6. 4. 2  创建放样对象                  
 6. 4. 3  加入截面图形                  
 6. 4. 4  调整截面方位                  
 6. 4. 5  移动截面                  
 6. 4. 6  复制截面                  
 6. 4. 7  编辑截面                  
 6. 4. 8  编辑路径                  
 6. 4. 9  放样变形的应用                  
 第7章  使用三维工具创建模型                  
 7. 1  复合工具简介                  
 7. 2  分散工具                  
 7. 2. 1  分散工具参数                  
 7. 2. 2  分散工具的使用                  
 7. 3  合并工具                  
 7. 3. 1  合并工具参数                  
 7. 3. 2  合并工具的使用                  
 7. 4  连接工具                  
 7. 4. 1  连接工具参数                  
 7. 4. 2  连接工具的使用                  
 7. 5  布尔运算工具                  
 7. 5. 1  布尔运算工具参数                  
 7. 5. 2  布尔运算工具的使用                  
 第8章  材质与贴图                  
 8. 1  材质编辑器                  
 8. 1. 1  材质样本                  
 8. 1. 2  工具栏                  
 8. 1. 3  名称域                  
 8. 1. 4  调整区域                  
 8. 2  同步材质与异步材质                  
 8. 2. 1  同步材质的调节                  
 8. 2. 2  同步材质和异步材质的转换                  
 8. 3  材质/贴图浏览器                  
 8. 3. 1  水平工具栏                  
 8. 3. 2  选项组列                  
 8. 4  材质的基本设置                  
 8. 4. 1  明暗状态                  
 8. 4. 2  设置材质色彩                  
 8. 4. 3  选择颜色                  
 8. 4. 4  设置自发光与透明度                  
 8. 4. 5  设置光亮度                  
 8. 5  材质的扩展参数设置                  
 8. 6  使用贴图工具                  
 8. 7  贴图类型                  
 8. 8  设置贴图                  
 8. 8. 1  坐标卷展栏                  
 8. 8. 2  噪波卷展栏                  
 8. 8. 3  位图参数卷展栏                  
 8. 8. 4  输出卷展栏                  
 8. 9  贴图方式                  
 8. 9. 1  平面贴图方式                  
 8. 9. 2  圆柱贴图方式                  
 8. 9. 3  圆球贴图方式                  
 8. 9. 4  收缩贴图方式                  
 8. 9. 5  盒式贴图方式                  
 8. 9. 6  平铺和镜像贴图方式                  
 8. 9. 7  Face和XYZ to UVn/贴图方式                  
 第9章  Autodesk VIZ 4中的建筑组件                  
 9. 1  创建门                  
 9. 1. 1  枢轴门的创建                  
 9. 1. 2  创建滑动门                  
 9. 1. 3  折叠门的创建                  
 9. 2  窗户的创建                  
 9. 2. 1  创建遮篷式窗户                  
 9. 2. 2  创建窗扉式窗户                  
 9. 2. 3  创建固定式窗户                  
 9. 2. 4  创建轴心式窗户                  
 9. 2. 5  创建伸出式窗户                  
 9. 2. 6  创建滑动式窗户                  
 9. 3  墙的创建                  
 9. 4  创建树木                  
 第10章  Autodesk VIz 4中的光源系统                  
 10. 1  泛光灯                  
 10. 1. 1  创建泛光灯                  
 10. 1. 2  调整泛光灯的位置                  
 10. 2  聚光灯                  
 10. 2. 1  创建聚光灯                  
 10. 2. 2  聚光灯的调节工具                  
 10. 3  其他光源                  
 10. 4  设置灯光效果                  
 10. 4. 1  设置灯光颜色                  
 10. 4. 2  设置照射目标                  
 10. 4. 3  设置光照范围                  
 10. 4. 4  设置投影贴图                  
 10. 4. 5  设置光影                  
 第11章  摄像机的应用                  
 11. 1  摄像机的创建与调整                  
 11. 2  摄像机参数                  
 11. 3  摄像机调节工具                  
 摄像机视图导航按钮的使用                  
 11. 4  安全框                  
 第12章  动画制作                  
 12. 1  关键帧动画                  
 12. 1. 1  制作关键帧动画                  
 12. 1. 2  设定动画时间                  
 12. 2  Track View                  
 12. 2. 1  层级树                  
 12. 2. 2  轨迹编辑窗口                  
 12. 2. 3  轨迹视图工具栏                  
 12. 2. 4  循环运动的设置                  
 12. 3  功能曲线                  
 12. 3. 1  轨迹曲线的视图显示                  
 12. 3. 2  关键帧信息对话框                  
 12. 3. 3  功能曲线调整                  
 12. 4  Path动画控制器                  
 12. 5  制作漫游动画                  
 11. 2  威胁简介                  
 11. 3  量化风险                  
 11. 4  投资收益                  
 11. 5  总结                  
 第12章  需求定义                  
 12. 1  引言                  
 12. 2  开发需求文档                  
 12. 3  你的入侵检测的目标是什么?                  
 12. 4  检测需求                  
 12. 5  响应需求                  
 12. 6  资源分类                  
 12. 7  操作需求                  
 12. 8  平台范围需求                  
 12. 9  审计源需求                  
 12. 10  性能需求                  
 12. 11  可伸缩性需求                  
 12. 12  起诉需求                  
 12. 13  毁坏情况评估需求                  
 12. 14  总结                  
 第13章  工具选择及购买过程                  
 13. 1  引言                  
 13. 2  选择及评估过程                  
 13. 3  定义需求                  
 13. 4  进行研究                  
 13. 5  请求信息                  
 13. 6  确定选择准则                  
 13. 7  进行评估                  
 13. 8  请求建议                  
 13. 9  试点过程                  
 13. 10  与介绍人交谈                  
 13. 11  至理名言                  
 13. 12  总结                  
 第14章  商用入侵检测工具                  
 14. 1  引言                  
 14. 2  针对网络(TCP/IP)的产品                  
 14. 3  BlackICE/ICEcap--Network ICE                  

猜您喜欢

读书导航