书籍详情
Autodesk VIZ 4.X标准教程
作者:孔德喜,吴明学编著
出版社:中国青年出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787502757748
定价:¥28.00
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内容简介
Autodesk VIZ 4.X 是一种全新的三维建模、渲染和动画工具软件。本书由浅入深、循序渐进地介绍了它的操作方法和使用技巧。全书共分13章,首先简单介绍了Autodesk VIZ 4.X 的新功能、工作环境和三维空间与视图的基本概念,接着介绍了基本几何体的创建和物体的变化、编辑,然后介绍了高级二维建模和三维复合建模、材质与贴图的使用、灯光与摄像机的设置,以及环境气氛的添加,最后介绍了Autodesk VIZ 4.X 特有的建筑组件以及动画处理等内容。本书内容翔实、结构清晰、操作步骤简洁实用,同时辅以操作性很强的示例,适合于广大Autode-sk VIZ 4.X 的初、中级用户阅读,也可供其他从事三维建模和动画制作的人员参考。
作者简介
暂缺《Autodesk VIZ 4.X标准教程》作者简介
目录
第1章 初识Autodesk VIZ 4
1. 1 Autodesk VIZ发展史
1. 2 Autodesk VIZ 4的特点
1. 2. 1 交互式的3D环境
1. 2. 2 全局整体照明渲染
1. 2. 3 独特的智能化协同工作能力
1. 2. 4 真实世界的光源
1. 2. 5 多媒体和表现工具
1. 3 Autodesk VIz 4的运行环境
1. 3. 1 硬件环境
1. 3. 2 软件环境
1. 4 安装AutodeskVIz 4
1. 5 AutodeskVIz 4的工作环境
1. 5. 1 菜单栏
1. 5. 2 工具栏
1. 5. 3 命令面板
1. 5. 4 状态栏与提示栏
1. 5. 5 动画记录器
1. 5. 6 视图控制区
1. 5. 7 视图区
1. 6 定制AutodeskVIZ 4的工作环境
1. 6. 1 窗口环境的设置
1. 6. 2 窗口的渲染设置
1. 6. 3 单位环境的设置
1. 6. 4 定制颜色
1. 6. 5 网格单元与捕捉设置
1. 6. 6 定制自己的快捷键
第2章 Autodesk VIZ 4中对象的概念
2. 1 面向对象的概念
2. 2 编辑修改器与空间扭曲的概念
2. 3 改变对象参数与变换对象的概念
2. 4 次对象(子物体)的概念
2. 5 层级对象的概念
2. 6 材质与贴图的概念
2. 7 动画的概念
2. 8 外挂模块对象
2. 9 MAXScript对象
第3章 几何体的操作
3. 1 创建几何体的方法
3. 1. 1 创建长方体
3. 1. 2 调整创建参数
3. 1. 3 公共参数卷展栏
3. 2 创建标准几何体
3. 2. 1 球体
3. 2. 2 几何球体
3. 2. 3 圆柱体
3. 2. 4 圆环
3. 2. 5 锥体
3. 2. 6 管状体
3. 2. 7 四棱锥
3. 2. 8 平面
3. 3 创建扩展几何体
3. 3. 1 多面体
3. 3. 2 倒角长方体
3. 3. 3 倒角圆柱体
3. 3. 4 油罐
3. 3. 5 胶囊体
3. 3. 6 纺锤体
3. 3. 7 多棱体
3. 3. 8 三棱柱
第4章 二维图形的操作
4. 1 创建定制二维图形
4. 1. 1 线
4. 1. 2 圆形
4. 1. 3 圆弧
4. 1. 4 正多边形
4. 1. 5 文字
4. 1. 6 截面
4. 1. 7 矩形
4. 1. 8 圆环
4. 1. 9 星形
4. 1. 10 螺旋线
4. 2 其他创建参数
4. 2. 1 二维图形的精确创建
4. 2. 2 二维图形的公共参数设置
第5章 对象的基本操作
5. 1 基本选择操作
5. 1. 1 使用鼠标进行对象选择
5. 1. 2 使用区域进行对象选择
5. 1. 3 增加与减少选择对象
5. 2 高级选择
5. 2. 1 根据对象的名称进行选择
5. 2. 2 为选择集命名
5. 2. 3 编辑命名选择集
5. 2. 4 使用双重功能的选择工具
5. 2. 5 锁定选择集
5. 3 对象的基本变换
5. 3. 1 沿单一坐标轴移动
5. 3. 2 在特定坐标平面内移动
5. 3. 3 绕单一坐标轴旋转
5. 3. 4 绕特定坐标平面旋转
5. 3. 5 绕点对象旋转
5. 3. 6 多个对象的变换问题
5. 4 使用组来操作对象
5. 4. 1 创建组
5. 4. 2 添加组成员
5. 4. 3 取消组
5. 4. 4 拆分组
5. 5 使用对齐工具
5. 6 Modify命令面板
5. 6. 1 Modify命令面板的构成
5. 6. 2 编辑器列表
5. 6. 3 使用Use Pivot Points
5. 6. 4 编辑器堆栈的原理
5. 6. 5 编辑器堆栈的使用
第6章 使用二维图形创建模型
6. 1 应用Exbude编辑器
6. 1. 1 Extrude的参数
6. 1. 2 Extrude的使用
6. 2 应用Lathe编辑器
6. 2. 1 Lathe的参数
6. 2. 2 Lathe的使用
6. 3 Bevel编辑器
6. 3. 1 Bevel的参数
6. 3. 2 Bevel的使用
6. 3. 3 相交问题的解决
6. 4 放样工具
6. 4. 1 原理与步骤
6. 4. 2 创建放样对象
6. 4. 3 加入截面图形
6. 4. 4 调整截面方位
6. 4. 5 移动截面
6. 4. 6 复制截面
6. 4. 7 编辑截面
6. 4. 8 编辑路径
6. 4. 9 放样变形的应用
第7章 使用三维工具创建模型
7. 1 复合工具简介
7. 2 分散工具
7. 2. 1 分散工具参数
7. 2. 2 分散工具的使用
7. 3 合并工具
7. 3. 1 合并工具参数
7. 3. 2 合并工具的使用
7. 4 连接工具
7. 4. 1 连接工具参数
7. 4. 2 连接工具的使用
7. 5 布尔运算工具
7. 5. 1 布尔运算工具参数
7. 5. 2 布尔运算工具的使用
第8章 材质与贴图
8. 1 材质编辑器
8. 1. 1 材质样本
8. 1. 2 工具栏
8. 1. 3 名称域
8. 1. 4 调整区域
8. 2 同步材质与异步材质
8. 2. 1 同步材质的调节
8. 2. 2 同步材质和异步材质的转换
8. 3 材质/贴图浏览器
8. 3. 1 水平工具栏
8. 3. 2 选项组列
8. 4 材质的基本设置
8. 4. 1 明暗状态
8. 4. 2 设置材质色彩
8. 4. 3 选择颜色
8. 4. 4 设置自发光与透明度
8. 4. 5 设置光亮度
8. 5 材质的扩展参数设置
8. 6 使用贴图工具
8. 7 贴图类型
8. 8 设置贴图
8. 8. 1 坐标卷展栏
8. 8. 2 噪波卷展栏
8. 8. 3 位图参数卷展栏
8. 8. 4 输出卷展栏
8. 9 贴图方式
8. 9. 1 平面贴图方式
8. 9. 2 圆柱贴图方式
8. 9. 3 圆球贴图方式
8. 9. 4 收缩贴图方式
8. 9. 5 盒式贴图方式
8. 9. 6 平铺和镜像贴图方式
8. 9. 7 Face和XYZ to UVn/贴图方式
第9章 Autodesk VIZ 4中的建筑组件
9. 1 创建门
9. 1. 1 枢轴门的创建
9. 1. 2 创建滑动门
9. 1. 3 折叠门的创建
9. 2 窗户的创建
9. 2. 1 创建遮篷式窗户
9. 2. 2 创建窗扉式窗户
9. 2. 3 创建固定式窗户
9. 2. 4 创建轴心式窗户
9. 2. 5 创建伸出式窗户
9. 2. 6 创建滑动式窗户
9. 3 墙的创建
9. 4 创建树木
第10章 Autodesk VIz 4中的光源系统
10. 1 泛光灯
10. 1. 1 创建泛光灯
10. 1. 2 调整泛光灯的位置
10. 2 聚光灯
10. 2. 1 创建聚光灯
10. 2. 2 聚光灯的调节工具
10. 3 其他光源
10. 4 设置灯光效果
10. 4. 1 设置灯光颜色
10. 4. 2 设置照射目标
10. 4. 3 设置光照范围
10. 4. 4 设置投影贴图
10. 4. 5 设置光影
第11章 摄像机的应用
11. 1 摄像机的创建与调整
11. 2 摄像机参数
11. 3 摄像机调节工具
摄像机视图导航按钮的使用
11. 4 安全框
第12章 动画制作
12. 1 关键帧动画
12. 1. 1 制作关键帧动画
12. 1. 2 设定动画时间
12. 2 Track View
12. 2. 1 层级树
12. 2. 2 轨迹编辑窗口
12. 2. 3 轨迹视图工具栏
12. 2. 4 循环运动的设置
12. 3 功能曲线
12. 3. 1 轨迹曲线的视图显示
12. 3. 2 关键帧信息对话框
12. 3. 3 功能曲线调整
12. 4 Path动画控制器
12. 5 制作漫游动画
11. 2 威胁简介
11. 3 量化风险
11. 4 投资收益
11. 5 总结
第12章 需求定义
12. 1 引言
12. 2 开发需求文档
12. 3 你的入侵检测的目标是什么?
12. 4 检测需求
12. 5 响应需求
12. 6 资源分类
12. 7 操作需求
12. 8 平台范围需求
12. 9 审计源需求
12. 10 性能需求
12. 11 可伸缩性需求
12. 12 起诉需求
12. 13 毁坏情况评估需求
12. 14 总结
第13章 工具选择及购买过程
13. 1 引言
13. 2 选择及评估过程
13. 3 定义需求
13. 4 进行研究
13. 5 请求信息
13. 6 确定选择准则
13. 7 进行评估
13. 8 请求建议
13. 9 试点过程
13. 10 与介绍人交谈
13. 11 至理名言
13. 12 总结
第14章 商用入侵检测工具
14. 1 引言
14. 2 针对网络(TCP/IP)的产品
14. 3 BlackICE/ICEcap--Network ICE
1. 1 Autodesk VIZ发展史
1. 2 Autodesk VIZ 4的特点
1. 2. 1 交互式的3D环境
1. 2. 2 全局整体照明渲染
1. 2. 3 独特的智能化协同工作能力
1. 2. 4 真实世界的光源
1. 2. 5 多媒体和表现工具
1. 3 Autodesk VIz 4的运行环境
1. 3. 1 硬件环境
1. 3. 2 软件环境
1. 4 安装AutodeskVIz 4
1. 5 AutodeskVIz 4的工作环境
1. 5. 1 菜单栏
1. 5. 2 工具栏
1. 5. 3 命令面板
1. 5. 4 状态栏与提示栏
1. 5. 5 动画记录器
1. 5. 6 视图控制区
1. 5. 7 视图区
1. 6 定制AutodeskVIZ 4的工作环境
1. 6. 1 窗口环境的设置
1. 6. 2 窗口的渲染设置
1. 6. 3 单位环境的设置
1. 6. 4 定制颜色
1. 6. 5 网格单元与捕捉设置
1. 6. 6 定制自己的快捷键
第2章 Autodesk VIZ 4中对象的概念
2. 1 面向对象的概念
2. 2 编辑修改器与空间扭曲的概念
2. 3 改变对象参数与变换对象的概念
2. 4 次对象(子物体)的概念
2. 5 层级对象的概念
2. 6 材质与贴图的概念
2. 7 动画的概念
2. 8 外挂模块对象
2. 9 MAXScript对象
第3章 几何体的操作
3. 1 创建几何体的方法
3. 1. 1 创建长方体
3. 1. 2 调整创建参数
3. 1. 3 公共参数卷展栏
3. 2 创建标准几何体
3. 2. 1 球体
3. 2. 2 几何球体
3. 2. 3 圆柱体
3. 2. 4 圆环
3. 2. 5 锥体
3. 2. 6 管状体
3. 2. 7 四棱锥
3. 2. 8 平面
3. 3 创建扩展几何体
3. 3. 1 多面体
3. 3. 2 倒角长方体
3. 3. 3 倒角圆柱体
3. 3. 4 油罐
3. 3. 5 胶囊体
3. 3. 6 纺锤体
3. 3. 7 多棱体
3. 3. 8 三棱柱
第4章 二维图形的操作
4. 1 创建定制二维图形
4. 1. 1 线
4. 1. 2 圆形
4. 1. 3 圆弧
4. 1. 4 正多边形
4. 1. 5 文字
4. 1. 6 截面
4. 1. 7 矩形
4. 1. 8 圆环
4. 1. 9 星形
4. 1. 10 螺旋线
4. 2 其他创建参数
4. 2. 1 二维图形的精确创建
4. 2. 2 二维图形的公共参数设置
第5章 对象的基本操作
5. 1 基本选择操作
5. 1. 1 使用鼠标进行对象选择
5. 1. 2 使用区域进行对象选择
5. 1. 3 增加与减少选择对象
5. 2 高级选择
5. 2. 1 根据对象的名称进行选择
5. 2. 2 为选择集命名
5. 2. 3 编辑命名选择集
5. 2. 4 使用双重功能的选择工具
5. 2. 5 锁定选择集
5. 3 对象的基本变换
5. 3. 1 沿单一坐标轴移动
5. 3. 2 在特定坐标平面内移动
5. 3. 3 绕单一坐标轴旋转
5. 3. 4 绕特定坐标平面旋转
5. 3. 5 绕点对象旋转
5. 3. 6 多个对象的变换问题
5. 4 使用组来操作对象
5. 4. 1 创建组
5. 4. 2 添加组成员
5. 4. 3 取消组
5. 4. 4 拆分组
5. 5 使用对齐工具
5. 6 Modify命令面板
5. 6. 1 Modify命令面板的构成
5. 6. 2 编辑器列表
5. 6. 3 使用Use Pivot Points
5. 6. 4 编辑器堆栈的原理
5. 6. 5 编辑器堆栈的使用
第6章 使用二维图形创建模型
6. 1 应用Exbude编辑器
6. 1. 1 Extrude的参数
6. 1. 2 Extrude的使用
6. 2 应用Lathe编辑器
6. 2. 1 Lathe的参数
6. 2. 2 Lathe的使用
6. 3 Bevel编辑器
6. 3. 1 Bevel的参数
6. 3. 2 Bevel的使用
6. 3. 3 相交问题的解决
6. 4 放样工具
6. 4. 1 原理与步骤
6. 4. 2 创建放样对象
6. 4. 3 加入截面图形
6. 4. 4 调整截面方位
6. 4. 5 移动截面
6. 4. 6 复制截面
6. 4. 7 编辑截面
6. 4. 8 编辑路径
6. 4. 9 放样变形的应用
第7章 使用三维工具创建模型
7. 1 复合工具简介
7. 2 分散工具
7. 2. 1 分散工具参数
7. 2. 2 分散工具的使用
7. 3 合并工具
7. 3. 1 合并工具参数
7. 3. 2 合并工具的使用
7. 4 连接工具
7. 4. 1 连接工具参数
7. 4. 2 连接工具的使用
7. 5 布尔运算工具
7. 5. 1 布尔运算工具参数
7. 5. 2 布尔运算工具的使用
第8章 材质与贴图
8. 1 材质编辑器
8. 1. 1 材质样本
8. 1. 2 工具栏
8. 1. 3 名称域
8. 1. 4 调整区域
8. 2 同步材质与异步材质
8. 2. 1 同步材质的调节
8. 2. 2 同步材质和异步材质的转换
8. 3 材质/贴图浏览器
8. 3. 1 水平工具栏
8. 3. 2 选项组列
8. 4 材质的基本设置
8. 4. 1 明暗状态
8. 4. 2 设置材质色彩
8. 4. 3 选择颜色
8. 4. 4 设置自发光与透明度
8. 4. 5 设置光亮度
8. 5 材质的扩展参数设置
8. 6 使用贴图工具
8. 7 贴图类型
8. 8 设置贴图
8. 8. 1 坐标卷展栏
8. 8. 2 噪波卷展栏
8. 8. 3 位图参数卷展栏
8. 8. 4 输出卷展栏
8. 9 贴图方式
8. 9. 1 平面贴图方式
8. 9. 2 圆柱贴图方式
8. 9. 3 圆球贴图方式
8. 9. 4 收缩贴图方式
8. 9. 5 盒式贴图方式
8. 9. 6 平铺和镜像贴图方式
8. 9. 7 Face和XYZ to UVn/贴图方式
第9章 Autodesk VIZ 4中的建筑组件
9. 1 创建门
9. 1. 1 枢轴门的创建
9. 1. 2 创建滑动门
9. 1. 3 折叠门的创建
9. 2 窗户的创建
9. 2. 1 创建遮篷式窗户
9. 2. 2 创建窗扉式窗户
9. 2. 3 创建固定式窗户
9. 2. 4 创建轴心式窗户
9. 2. 5 创建伸出式窗户
9. 2. 6 创建滑动式窗户
9. 3 墙的创建
9. 4 创建树木
第10章 Autodesk VIz 4中的光源系统
10. 1 泛光灯
10. 1. 1 创建泛光灯
10. 1. 2 调整泛光灯的位置
10. 2 聚光灯
10. 2. 1 创建聚光灯
10. 2. 2 聚光灯的调节工具
10. 3 其他光源
10. 4 设置灯光效果
10. 4. 1 设置灯光颜色
10. 4. 2 设置照射目标
10. 4. 3 设置光照范围
10. 4. 4 设置投影贴图
10. 4. 5 设置光影
第11章 摄像机的应用
11. 1 摄像机的创建与调整
11. 2 摄像机参数
11. 3 摄像机调节工具
摄像机视图导航按钮的使用
11. 4 安全框
第12章 动画制作
12. 1 关键帧动画
12. 1. 1 制作关键帧动画
12. 1. 2 设定动画时间
12. 2 Track View
12. 2. 1 层级树
12. 2. 2 轨迹编辑窗口
12. 2. 3 轨迹视图工具栏
12. 2. 4 循环运动的设置
12. 3 功能曲线
12. 3. 1 轨迹曲线的视图显示
12. 3. 2 关键帧信息对话框
12. 3. 3 功能曲线调整
12. 4 Path动画控制器
12. 5 制作漫游动画
11. 2 威胁简介
11. 3 量化风险
11. 4 投资收益
11. 5 总结
第12章 需求定义
12. 1 引言
12. 2 开发需求文档
12. 3 你的入侵检测的目标是什么?
12. 4 检测需求
12. 5 响应需求
12. 6 资源分类
12. 7 操作需求
12. 8 平台范围需求
12. 9 审计源需求
12. 10 性能需求
12. 11 可伸缩性需求
12. 12 起诉需求
12. 13 毁坏情况评估需求
12. 14 总结
第13章 工具选择及购买过程
13. 1 引言
13. 2 选择及评估过程
13. 3 定义需求
13. 4 进行研究
13. 5 请求信息
13. 6 确定选择准则
13. 7 进行评估
13. 8 请求建议
13. 9 试点过程
13. 10 与介绍人交谈
13. 11 至理名言
13. 12 总结
第14章 商用入侵检测工具
14. 1 引言
14. 2 针对网络(TCP/IP)的产品
14. 3 BlackICE/ICEcap--Network ICE
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