书籍详情

三维纹理与贴图创作艺术

三维纹理与贴图创作艺术

作者:(美)Owen Demers著;王静等译

出版社:中国青年出版社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787500647461

定价:¥68.00

购买这本书可以去
内容简介
  三维制作软件发展日新月异,目前已经能够方便地在计算机中制作栩栩如生的三维模型,而这些和日益发展的纹理与贴图制作技术是分不开的。对于一部好的三维模型/动画作品来说,制作合适的纹理与贴图是是非常关键的。本书共分15 章,从思想方法到具体制作步骤,全面剖析了纹理与贴图的制作。 通过精心安排的例,指导读者在数字环境中将自然界的纹理和材质逼真再现。本书重点讲解目前最流行的纹于制作方法,包括实实物扫描、 照片资料、油画等等;全面而系统地剖析了三维纹理设计与制作,是三维设坟人员必备的参考书。
作者简介
暂缺《三维纹理与贴图创作艺术》作者简介
目录
入门  纹理是什么                  
 床上的手帕总是让人找不到                  
 你将从本书中学到什么                  
 你需要知道                  
 你需要的工具                  
 本书的软件政策                  
 最后一句                  
 CHAPTER 1  优秀艺术作品的观察和研究                  
 l. l  锻炼你的艺术观察力                  
 1. 1. 1  参加艺术培训课程                  
 1. 1. 2  观察四周                  
 1. 1. 3  练习的好处                  
 1. 2  材质和纹理的定义                  
 1. 3  看的艺术:从宏观到微观                  
 1. 3. l  识别目标物体:这是什么                  
 1. 3. 2  识别最重要的特点:本质是什么                  
 1. 3. 3  识别材质:用什么做的                  
 1. 3. 4  确定光源:怎么样看物体                  
 1. 3. 5  识别地点:在哪里                  
 1. 3. 6  识别外表:看上去像什么                  
 1. 3. 7  定义触觉特点:摸起来什么感觉                  
 1. 3. 8  见证历史:它经历了怎样的故事                  
 1. 4  小结                  
 1. 5  练习                  
 CHAPTER 2  参考材质. 纹理和实用素材                  
 2. l  基本材质                  
 2. 2  基本纹理                  
 2. 3  建立资料库                  
 2. 3. 1  照片收藏                  
 2. 3. 2  杂志资料来源                  
 2. 3. 3  其他资料宝库                  
 2. 4  照片画廊                  
 2. 4. 1  纽约街头的滑轮和砖头                  
 2. 4. 2  法国南部的水槽                  
 2. 4. 3  绿色油漆的大门                  
 2. 4. 4  大学林荫道的黄昏                  
 2. 4. 5  一扇办公室门                  
 2. 4. 6  饭馆的墙                  
 2. 5  观察与收集                  
 2. 6  练习                  
 CHAPTER 3  色彩原理                  
 3. 1  加色混合                  
 3. 2  减色混合                  
 3. 3  色彩属性                  
 3. 3. l  色调(Hue)                  
 3. 3. 2  饱和度(Saturation/Intensity)                  
 3. 3. 3  明度(Brightness/Value)                  
 3. 4  色彩图解                  
 3. 4. l  补色与合成                  
 3. 4. 2  组色与合成                  
 3. 4. 3  近似色与合成                  
 3. 4. 4  同频色及合成                  
 3. 5  冷色与暖色                  
 3. 6  色彩心理学与生理学                  
 3. 6. l  红色                  
 3. 6. 2  橙色                  
 3. 6. 3  黄色                  
 3. 6. 4  绿色                  
 3. 6. 5  蓝色                  
 3. 6. 6  紫色                  
 3. 6. 7  白色                  
 3. 6. 8  黑色                  
 3. 6. 9  实践                  
 3. 7  在博物馆里学习绘画                  
 3. 8  练习                  
 CHAPTER 4  绘画                  
 4. 1  绘画风格的演变                  
 4. 2  激发人灵感的题材                  
 4. 3  名画赏析                  
 4. 3. 1  晨曦                  
 4. 3. 2  贫穷艺术家的壁橱                  
 4. 3. 3  古老的壁橱门                  
 4. 3. 4  奢华的生活                  
 4. 3. 5  妇女一                  
 4. 3. 6  持水壶的少女                  
 4. 3. 7  WIESENTAL--一长满绿草的山谷                  
 4. 3. 8  PRINCESSE DE BROGLIE                  
 4. 3. 9  NICOLAES RUTS                  
 4. 3. 10  花束                  
 4. 3. 11  金发女孩, 夜色肖像                  
 4. 4  思考问题                  
 4. 5  练习                  
 CHAPTER 5  确定纹理制作的具体方案                  
 5. 1  提出与作品创作密切相关的问题                  
 5. l. l  相关的问题                  
 5. 1. 2  制作实例                  
 5. 2  可利用的前期制作的素材                  
 5. 2. 1  创作剧本                  
 5. 2. 2  预览电影                  
 5. 2. 3  故事权及其内容                  
 5. 2. 4  有什么前期制作的素材可以使用                  
 5. 3  选择合适的作品风格                  
 5. 3. 1  现实上又风格                  
 5. 3. 2  超现实主义风格                  
 5. 3. 3  风格化主义                  
 5. 3. 4  简约主义风格                  
 5. 3. 5  形象主义风格                  
 5. 3. 6  奇异主义风格                  
 5. 3. 7  了解客户对作品的印象                  
 5. 4  谁是目标观众                  
 5. 5  预期的宣传媒体是什么                  
 5. 5. 1  电视作品                  
 5. 5. 2  电影作品                  
 5. 5. 3  网页作品                  
 5. 5. 4  印刷品                  
 5. 5. 5  光盘游戏                  
 5. 6  是否收集到所需要的全部资料                  
 CHAPTER 6  项目:技术准备                  
 6. 1  纹理贴图的概念                  
 6. 1. 1  色彩                  
 6. 1. 2  透明                  
 6. 1. 3  镜面                  
 6. 1. 4  点燃                  
 6. 1. 5  反射                  
 6. 1. 6  凹凸                  
 6. 1. 7  位移贴图                  
 6. 1. 8  不能一概而论                  
 6. 2  整体概念                  
 CHAPTER 7  大花布:一个简单的连续扫描纹理                  
 CHAPTER 8  钢编织水管:一个小的连续纹理                  
 CHAPTER 9  轮胎:使用位移贴图增添细节                  
 CHAPTER1O  Axle的脸:多边形纹理                  
 CHAPTER11  风镜:程序纹理                  
 CHAPTER12  车身:复杂纹理                  
 CHAPTER13  翅片:曲面纹理                  
 CHAPTER14   Axle的前胸:雕刻. 绘画与投影                  
 CHAPTER15  整合:几个需要思考的问题                  
 15. l  现在项目已经完成                  
 15. 2  在流水线中你的位置                  
 15. 3  建模                  
 15. 4  效果                  
 15. 5  动画                  
 15. 6  灯光                  
 15. 7  渲染                  
 15. 8  合成                  
 15. 9  最后思考                  
 参考书目                  
                   
                   

猜您喜欢

读书导航